Also Ozy hat ja anfangs über die Karte gemotzt. Besonders über die Hauptstadt wegen 5 unbearbeitbaren Felder.
Bei den Araber sind es 3 Felder, wobei sich auf einem Tundrafeld ein Wald außerhalb des Flusses befindet und auch nicht
vorläufig groß bearbeitet werden kann (mit BV kann er gefällt werden). Und fast die Hälfte der Felder sind dort Küste.
Kommt ungefähr mit Ozys HS gleich. Zugegeben die Stadt kann kaum Hütten anlegen. Und richtig wachsen wird sie auch kaum.
Aber sie ist ungeheuer produktiv. Bin schon am Überlegen, ob die Hauptstadt später verlegt wird.
Allerdings das Land südlich von Mekka ist wirklich einmalig. In der Mitte gibt es noch etwas Dschungel, der mit Eisenverarbeitung dann verschwindet.
Bei BASE wird genau wie der geholzte Wald der Dschungel in Hämmer umgewandelt. Lohnt sich also.
Bei Mekka ist mir soeben aufgefallen, dass dort ein kleiner Überschuss von 4 Hämmern drin steckt.
Demnach kann auch mit ausgebauten Schneehasen der Siedler nicht beschleunigt werden.
Es sei denn die Stadt wächst auf POP4. Es gibt im Osten ein sibirischen Tiger 4 und mehrere Nashörner 5. Der Bogi muss erfolgreich sein.
Der Bogi rückt aus der KE der HS heraus und trifft auf einen Sibirischen Tiger.
4 von Mekka sind die Schneehasen fertig geworden.
Im Westen hat der Bogi den Auerochsen auf dem bewaldeten GL-Hügel erlegt, wodurch 12 Brote in die Heilige Stadt wanderten.
Mit 2,3 Stärke-Punkten hat der BS kaum Lebensstärke verloren.
Und dann läuft ihm noch ein Löwe vor seinen Bogen. Zusätzliche 8 Brote.
Für die ausstehende Beförderung wählte ich Waldkampf I. Mit Waldkampf II hat der Bogi den Vorteil sich über Dschungel-, Savannen- und Waldfelder doppelt so schnell fortzubewegen.
Dadurch ist in Medina sofort der Speicher voll.
Die Option statt Bronzeverarbeitung auf Bogenschießen zu gehen, hat sich voll ausgezahlt.
Zumal die BS hervorragend bei der Abwehr gegen Axtis aussehen.
Nach Abschluss der Runde gibt es in Mekka eine Kulturerweiterung.
Ab nächster Runde wird der Glaube angenommen, so dass
mit Stadtgründung automatisch ein Bogenschütze erzeugt wird. Auch die Hauptstadt ist relativ sicher, auch wenn der Bogi im Osten einen Ausflug macht. Der angebaute Bogi dauert nur 2 Runden, falls da was Gefährliches auftaucht.
Es gibt Neues aus dem sagenhaften arabischen Märchenland zu vermelden.
So langsam kommt das Land in Schwung. Damaskus erblickt das Licht der Welt.
Zuvor wurde der Buddhismus angenommen. Somit erhielt die Stadt gleichzeitig einen neuen Bogi als Stadtwache.
Doch dann juckte es mir in den Fingern.
Da es keine jungen Robben zum Keulen gab, musste halt der kleine Pinguin dran glauben.
Schließlich muss Damaskus schneller wachsen. Die BTs bauen unverzüglich das Wild aus. Nach der Anarchie in der nächsten Runde ist dann das Wild fertig gestellt.
Nach einer Runde von fast 10 Tagen, ging es jetzt ganz flott innerhalb von 38 Stunden.
Der widerspenstige Elch konnte ohne großen Schaden erlegt werden (sechs Brote).
Aber das Rhinozerus hat sich verdünnisiert. So reicht es nicht zum Wachstum von Mekka.
Nicht schlimm, denn das Siedeltempo ist auch so ungeheuer groß.
In Runde 50 kommt Stadtgründung Numero vier!
Im Norden konnten keine weiteren Ressis entdeckt werden.
Hier ein Teil des Siedelplans. Als Nächstes liegt die Stadtgründung 9 des Weizens an.
Keramik ist vollendet. Nun geht es auf Priestertum für das Orakel. Ich muss mich beeilen.
Vor zwei Runden wurde der Polytheismus gegründet. Vermutlich Ducky.
Danach folgt die Stadt auf den Steinen, 2 der Krabben.
Mal einen Überblick der Demo-Werte.
Kann man eigentlich ganz zufrieden sein. Vor allem beim BSP kann Arabien mithalten bei einer Konkurrenz von 5x Fin.
Einzig beim Militär schwächelt Saladin. Jedoch das Reich selbst ist sicher.
Mekka steht an vierter Stelle und ist eins aufgerückt, weil Ozy soeben seine Hauptstadt auf POP3 runter gepeitscht hat.
In ca. 4 Runden müsste man die Graphen von Duckys Indern zu sehen bekommen.