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Thema: [Der Pate] - Anmeldung & Charaktergenerierung

  1. #1
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    [Der Pate] - Anmeldung & Charaktergenerierung

    Im Forenspiel-Thread habe ich es schon angekündigt, daher nun hier der dazugehörige Thread zum Mafiaspiel. Jeweils im Rahmen der möglichen Aktionen werde ich das dazugehörige Regelwerk posten. Daher gibt es am Anfang einen allgemeinen Überblick und die Regeln zur Charaktererstellung mit einen Tipps und Hinweisen.

    Allgemeines
    Gespielt wird in der fiktiven Stadt Ruby Harbour welche das tatsächliche New York ersetzt und diesem dementsprechend stark ähnelt. Brynhild bastelt da für mich eine Arbeit und hat den Hauptteil auch bereits fertig (quasi Manhattan). Wir beginnen Januar 1918 und pro Zeiteinheit vergeht für den Moment ein Monat. Möglicherweise später etwas schneller aber da am Anfang jeder ohne etwas in der Tasche auf der Straße steht, wären so große Sprünge ganz schön viel. Die Prohibition dürfte, sofern sich bei uns nichts drastisch ändert, zum historischen Zeitpunkt kommen. Glücksspiel und Prostitution sind in unserem Bundesstaat soweit erlaubt.
    Es kann sich jederzeit angemeldet werden, ein Einstieg in das Spiel ist immer möglich.

    Rollenspiel
    Rollenspiel ist zentrales Element. Lieber etwas zu viel, als zu wenig schreiben! Wer seinen Charakter und seine Familie gut beschreibt hat letztendlich mehr Möglichkeiten und einen anderen Handlungsspielraum als nichtssagende Einzeiler. Unterstützt wird das Rollenspiel durch ein einfaches und an gängige Pen-and-Paperspiele angelegten Attribute- und Fertigkeitensystem. Eure Aktionen werden daher davon beeinflusst.
    Ebenso sollte jedem klar sein, das er alleine nicht zum Paten der Stadt wird. Man muss sich daher früher oder später mit anderen Personen, zumeist NPCs, aber auch anderen Spielern zusammen tun. Es ergibt daher durchaus Sinn, seine Mafia-Familie mit anderen Spielern zu gestalten und führen - denn im Gegensatz zu NPCs haben Spieler ihre Aktionen und Attribute, mit denen sie auf das Geschehen wesentlich stärker Einfluss nehmen können. Eine Familie bestehend aus mehreren Spielern ist einer Familie mit vielen NPCs im Normalfall alleine schon deswegen überlegen.
    Auch möchte ich betonen, das prinzipiell alles möglich ist, sofern ihr euch in unserer Spielwelt, der Stadt, aufhaltet. Vom Flüsterkneipenbetreiber zum Whiskeypanscher hin zum anheuerbaren Top-Killer ist dabei alles so möglich wie der Pate der eigenen Mafiafamilie.

    Karte
    Die Stadtkarte ist in mehrere Stadtviertel eingeteilt (dazu später mehr) und diese wiederum in eine handvoll Straßenblöcke. In jedem Block/Viertel kann eine festgelegte Anzahl an illegalen Aktivitäten (Kneipe, Bordell, Casino, Schutzgeld, etc) statt finden. Ein berechtigtes Ziel ist es daher, ausreichend Straßenblöcke in einem Viertel zu kontrollieren, um dort als der unangefochtene Hausherr gelten. Sollte eine andere kriminelle Vereinigung auf dem eigenen Gebiet tätig werden, dann sollte man diese schleunigst vertreiben, damit die eigene finanzielle Basis bestehen bleibt.

    Kriminelle Aktivitäten & Geschäfte
    Ein Charakter kann lediglich eine gewisse Anzahl an illegallen und legalen Aktivitäten selbst leiten. Dieser Wert wird durch die Fertigkeit Organisation bestimmt. Ein einzelner Charakter kann daher nicht eine unendliche Anzahl an Stadtviertel mit Aktivitäten betreiben, ohne einen gehörigen Malus auf seine Effizienz zu bekommen. Daher kommt früher oder später der Punkt, an dem man sich mit anderen Spielern oder NPCs zusammentun muss. Je nach ausgehandeltem Verhältnis sind NPCs dann untergebene Lieutenants (um dies mit einem Beispiel zu spezifieren: die Caporegimes in der sizialianischen Cosa Nostra) die selber eine unbegrenzte Anzahl an Gebiete verwalten können. Dabei sollte man jedoch drauf achten, das eine große Anzahl an Lieutenants schwerer zu überwachen und zu managen ist, während einige wenige starke Lieutenants ein höheres Risiko darstellen.
    Man sollte daher zumindest einige Punkte in Organisation oder Führung investieren, um ein stabiles, eigenes Fundament zu haben. Darüber kann man sich aber mehr Gedanken machen, wenn es soweit ist: am Anfang kontrolliert man nämlich gar nichts

    Kampf
    Es existiert ein Kampfsystem, das auf einem P&P-Spiel basiert. Die Kämpfe laufen im Normalfall im Hintergrund ab und verlaufen anders, wenn der eigene Spielercharakter nicht dabei ist. Fehlen Spieler, kämpfen lediglich NPCs und der Kampf wird ohne weiteres ausgewertet. Ansonsten erhalten kämpfende Spieler eine Angabe und können darauf reagieren. Kämpfe können tödlich enden.

    Tod & Fortuna
    Ein Charakter kann durch eine Aktion (Kampf, Hinterhalt, Todesstrafe) dauerhaft sterben und ist damit aus dem Spiel. Jeder Spieler hat jedoch 3 Fortunapunkte, mit der man den Ausgang einer Aktion nachträglich verbessern kann. Eine Aktion wird dann neu ausgewürfelt und statt einem tödlichen Treffer einer Pistolenkugel wird statt dessen ein umgehängtes Kreuz getroffen. Fortunapunkte können aber natürlich auch für andere Aktionen ausgegeben werden (Glücksspiel, eine Gerichtsverhandlung, Gespräch mit einer feindlichen Familie etc). Ich erlaube es einmalig das beim Tod des Charakters ein Bruder oder Kind die Rolle des ursprünglichen Charakters einnehmen darf (natürlich mit div. Abzügen als Strafe). Wenn dann wieder ein Tod passiert - tja, dann ist das Spiel wirklich vorbei. Man darf natürlich neu anfangen


    So, auf zum nächsten Post - die Charaktergenerierung!

  2. #2
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    Die Charaktergenerierung

    Zunächst erstellt jeder Spieler, der mitmachen möchte, einen Charakter. Um das Regelwerk und die Möglichkeiten zu erklären, werde ich ebenfalls einen Charakter, Jimmy "The Gun" Mordino spielen, der jedoch sterben wird, sobald alles nötige erklärt wird. Ich möchte damit lediglich Beispiele geben, an denen man sich orientieren kann.

    Jeder Spieler besitzt folgendes Charakterblatt:

    Bild

    Folgende Felder können direkt ausgefüllt werden: Name, Spitzname, Geschlecht, Nationalität, Religion

    Folgende Felder sind nicht auszufüllen: Organisation, Geld, Waffe, Erfahrung, Fortuna, Respekt

    Allgemein
    Euer Startort in der Stadt Ruby Harbour hängt von verschiedenen Faktoren ab und werden von mir entschieden (Nationalität hauptsächlich). Jeder Charakter besitzt am Anfang $2.000 und damit kann man ohne irgendwelche Ausgaben gut mehrere Monate bequem leben. Eine Waffe und ein kleiner 2-Sitzer sind auch möglich, aber dann sollte man sich schon bald eine Einkommenquelle erschließen. Preislisten werden nachgereicht. Abgesehen vom Startgeld besitzen eure Charakter sonst nichts - keine eigene Wohnung, kein Betrieb. Familie kann erfunden werden, aber bitte ein 12-köpfiger Clan.

    Alter
    Es gibt mehrere Altersgruppen. Je älter ein Mensch ist, desto mehr Erfahrung und Erlebnisse hat er durchlebt. Das spiegelt sich in seinen positiven und negativen Eigenschaften wieder. Je älter desto mehr Punkte sind verfügbar. Aber: die Hälfte der Punkte müssen für negative Eigenschaften ausgegeben werden!

    18-29 - 6
    30-39 - 8
    40-49 - 10
    +50 - 12

    Folgende Eigenschaften stehen zur Auswahl:
    Positiv
    • 1P - Kontakt zu einem größeren kriminellen Syndikat/Justiz/Politik
    • 1P - Ein ausgezeichneter Ruf unter seinesgleichen
    • 2P - Besonderes Wissen über etwas
    • 2P - Wenn du mit einer Person direkt interagierst, wirkt die eigene einvernehmende Persönlichkeit positiv
    • 2P - Nach offiziellen Angaben bist du tot/existierst nicht
    • 2P - Du hat ein gutes Geldpolster angelegt (Geld x5)
    • 2P - Deine Tätigkeit als führender Angestellter in einem Geschäft hat dir Erfahrung in diesem Feld gebracht
    • 2P - Durch deinen Militärdienst bist du gut im Umgang mit Waffen
    • 3P - Du bist gut gebaut und hältst mehr aus (+2 Gesundheit)
    • 4P - Ausgezeichnete Reflexe haben dir in so mancher Situation schon weitergeholfen
    • 4P - Dein Onkel hat dir eine schöne Summe vererbt (Geld x20)


    Negativ
    • 1P - Dein Ruf unter deinen Leuten ist nicht der Beste
    • 1P - Dein Geist ist schwach - unter Folter brichst du schnell zusammen
    • 1P - War dort ein Schatten? Habe ich etwas gehört? Du bist paranoid.
    • 1P - Ein schwacher, aber schwer zu kriegender Rivale möchte dir ans Leder
    • 1P - Wenn du gereizt wirst, wirst du sehr schnell wütend und aggressiv
    • 2P - Du bist abhängig von leichten Drogen
    • 2P - Glück hast du in Casinos nicht - und das ausgerechnet als Suchtspieler
    • 2P - Du hast etwas getan, was niemand herausfinden darf
    • 2P - Als Alkoholiker bekommst du kaum etwas zustande, ohne etwas intus zu haben
    • 2P - Ein gleichstarker Rivale ist aus, dich kalt zu machen
    • 2P - Nach dir wird gesucht, aber nicht gefahndet
    • 2P - Führen liegt dir in den Genen, du möchtest immer mehr und mehr Macht
    • 3P - Starke Drogen sind dein Laster
    • 3P - Durch eine Verletzung fehlt dir ein Körperteil
    • 3P - Du bist starker Bluter und wirst bei Blutsverlust schnell ohnmächtig
    • 3P - Lesen und Schreiben kannst du nicht - und kein Interesse, es zu lernen
    • 3P - Nach dir wird gesucht und gefahndet
    • 4P - Ein wesentlich stärkerer Feind ist dein Widersacher

    Es dürfen gerne eigene Ideen eingebracht werden, die ich mit Punkten bewerte, wenn gewünscht. Soll ja niemand in seinem RP eingeschränkt werden! :chi:


    Attribute und Fähigkeiten

    Es dürfen 10 Punkte frei in Attribute verteilt werden. In Höhe des Attributes dürfen Punkte in den zugeordneten Fähigkeiten verteilt werden.

    Agilität - Athletische Finesse, Flexibilität, Hand-Auge-Koordination
    • Ausweichen - Einer Gefahr, im und außerhalb des Kampfes, auszuweichen
    • Gewehr - Der Umgang mit einem Gewehr/Karabiner
    • Maschinenpistole - Der Umgang mit halbautomatischen Waffen
    • Revolver - Der Umgang mit Pistolen/Revolvern
    • Täuschung - Durch geschicktes Verhalten kannst du Gegner verwirren
    • Fingerfertigkeit - Taschen plündern und Safes knacken



    Intelligenz - Natürliche Intelligenz wie Beobachtungsgabe, Erkenntnisvermögen aber auch Bildung und angesammeltes Wissen
    • Explosiv - Der Umgang mit Sprengstoffen
    • Höhere Bildung - Wissenschaft und Studium
    • Jura - Die Verwendung und das Wissen von Gesetzen
    • Sprachen - Das Sprechen fremder Sprachen (1 Sprache pro 2 Punkte)
    • Doktor - Verartzten von Wunden, diagnostizieren von Krankheiten und Gift
    • Fälschen - Dokumente und Unterschriften fälschen
    • Kartenspieler - Tricks und Kniffe um legal Kartenspiele zu gewinnen
    • Maschinen - Reparatur und Bau von Maschinen



    Körper - Stärke, Ausdauer und Konstitution
    • Nahkampf - Der Kampf mit Schlag- und Stichwaffen
    • Schrotflinte - Der Umgang mit Schrotflinten
    • Unbewaffnet - Der Kampf mit den Fäusten
    • Bedrohung - Das Einschüchtern von Personen


    Persönlichkeit - Die eigene Ausstrahlung auf andere Personen sowie die mentale Stärke
    • Benehmen - Das korrekte Verhalten in Situationen, Ettikette sowie Verwendung der richtigen Sprache
    • Umschmeicheln - Das freundliche Überzeugen von Personen
    • Verhandlungsgeschick - Beim Handeln einen Vorteil herausschlagen
    • Führung - Die Fähigkeit andere Personen dazu zubewegen, zu tun was man möchte
    • Organisation - Das Verwalten von Betrieben
    • Straßenwissen - Kenntnisse und Wissen vom Straßenleben und der Kriminalität


    Aktionen im Spiel werden mit einem entsprechenden Würfelwurf bewertet. Keine Sorge jedoch, ihr müsst euch damit nicht auseinandersetzen, denn das findet im Hintergrund statt. Für euch ist es aber soweit interessant zu wissen wie die Grundzüge des Spiels zu funktionieren, um abschätzen zu können, wie viele Skillpunkte man in ein Feld investieren sollte. Dabei gilt folgende Formel:
    2 6er-Würfel + Wert

    Dieser Wert wird anschließend mit folgender Tabelle (Werte können sich noch ändern!) verglichen:
    • 5 - Leicht
    • 8 - Routine
    • 11 - Herausfordernd
    • 14 - Schwer
    • 17 - Sehr Schwer
    • 21 - Nahezu unmöglich


    Ist der Würfelwurf +5 oder -5 über dem nötigen Ergebnis, ist die Aktion besonders erfolgreich oder miserabel. Bei einer geworfenen 2 wird automatisch verloren und bei einer 12 wird ein weiterer Würfel geworfen.

    Ein Beispiel: Jimmy ist handwerklich begabt und kennt sich mit Maschinen (Wert: 6) aus. Sein Auto wurde während einer Überlandfahrt beschädigt und muss repariert werden. Irgendetwas scheint nicht mit dem Motor zu stimmen und er hat nicht die nötigen Teile beisammen, um das Problem vollständig zu beheben. Mit etwas Geschick könnte man das Fahrzeug aber zum Laufen bringen um wenigstens zur nächsten Werkstatt zu fahren. Die Aktion ist daher herausfordernd.
    Jimmys Würfel ergeben 2 und 5. Damit hat Jimmy einen Wert von 13. Da er mindestens 11 benötigt liegt er damit um +2 Punkte darüber. Jimmy konnte den Motor behelfsmäßig flicken und kann vorerst seine Fahrt fortsetzen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Biogefährdung (27. November 2016 um 22:04 Uhr)

  3. #3
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    Beispiel

    Name: Jimmy "The Gun" Mordino
    Alter: 27
    Nationalität: Italienisch
    Religion: Katholisch
    Positive Eigenschaften: Ein ausgezeichneter Ruf unter seinesgleichen, Besonderes Wissen über etwas (Kartenspiel)
    Negative Eigenschaften: Ein schwacher, aber schwer zu kriegender Rivale möchte dir ans Leder, Du hast etwas getan, was niemand herausfinden darf
    Attribute:
    • Agilität - 1 Pistole, 1 Ausweichen, 1 Fingerfertigkeit
    • Intelligenz - 2 Fälschen, 1 Kartenspieler
    • Körper -
    • Persönlichkeit - Umschmeicheln 2, Straßenwissen 2

    Bild:

    Jimmy ist die erste Person von rechts.
    Geändert von Biogefährdung (27. November 2016 um 22:22 Uhr)

  4. #4
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    Version1
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    Anmeldung
    Name: Jack "Irish" O'Connor
    Alter: 21
    Nationalität: Irisch
    Religion: Katholisch
    Positive Eigenschaften: Du bist gut gebaut und hältst mehr aus (+2 Gesundheit)
    Negative Eigenschaften: Lesen und Schreiben kannst du nicht - und kein Interesse, es zu lernen
    Attribute:
    • Agilität - Revolver 1
    • Intelligenz -
    • Körper - Nahkampf 2, Schrotflinte 2, Unbewaffet 2, Bedrohung 3
    • Persönlichkeit -


    JimmyderLegion
    Achtung Spoiler:
    Name: Catherine "The Widow" Wong
    Alter: 52
    Nationalität: chinesisch
    Religion: -
    Positive Eigenschaften: Du hast ein gutes Geldpolster angelegt (Geld x5); Ausgezeichnete Reflexe haben dir in so mancher Situation schon weitergeholfen
    Negative Eigenschaften: Durch eine Verletzung fehlt dir ein Körperteil (linkes Auge); Nach dir wird gesucht und gefahndet
    Attribute:
    • Agilität - Revolver 2, Täuschen 1
    • Intelligenz - Sprache 2 (chinesisch)
    • Körper -
    • Persönlichkeit - Führung 2, Organisation 3


    Catherine Wong wurde als Jugendliche gewaltsam von ihrer Familie getrennt, in die USA verschleppt und in Ruby Harbour an einen Stripclub/Bordell verkauft, wo sie aufgrund ihrer exotischen Schönheit von einem Immobilienmogul namens Stanley R. Adams entdeckt- und schließlich als Hausmädchen freigekauft wurde. Adams ließ ihr eine schulische Ausbildung zukommen, förderte ihr Interesse in kleinkalibrige Handfeuerwaffen und übernahm auch sonst eine (nicht immer) väterliche Rolle in Catherines Leben. (In dem Zeitraum kam übrigens der Stripclubbetreiber unter nicht final geklärten Umständen tragisch ums Leben.)
    Catherines Interesse am geschäftlichen Teil blieb Adams nicht lange verborgen, sodass er begann, ihr einzelne organisatorische Aufgabenbereiche zu überlassen. So vollzog sich, innerhalb weniger Jahre, Catherines Wandel von Adams' Hausmädchen/gelegentlichen Geliebten hin zu seiner Sekretärin und unauffälligen Leibwache bei zwielichtigeren Geschäften. Schließlich ließ sich Adams von seiner Frau scheiden, heiratete Catherine und setzte sie, gegen den lauten Protest seiner zwei Kinder (welche etwas älter sind als Catherine), als alleinige Erbin ein.
    Keine zwei Monate später kam Stanley R. Adams bei einer als Verhandlung getarnten Falle ums Leben, Catherine selbst konnte schwer verletzt mit dem Geldkoffer entkommen (dabei verlor sie jedoch ihr linkes Auge). Verfolgt, sowohl von den Detectives des RHPD als auch von ihren geldgierigen Stief"kindern", musste sie in den Untergrund abtauchen.
    Nun, knapp zehn Jahre später, ist der Geldkoffer fast leer und es wird Zeit, sich der Vergangenheit zu stellen...



    maxim_e
    ./.

    Darzumir
    Achtung Spoiler:
    Name: Stefan Brown
    Alter: 30
    Nationalität: Deutsch
    Religion: Atheist
    Positive Eigenschaften:
    ● 2P - Nach offiziellen Angaben bist du tot/existiert nicht
    ● 2P - Durch deinen Militärdienst bist du gut im Umgang mit Waffen
    Negative Eigenschaften:
    ● 4P - Ein wesentlich stärkerer Feind ist dein Rivale
    Attribute:
    Agilität - Ausweichen 4,Revolver 3,
    Intelligenz - Explosiv 3
    Körper -
    Persönlichkeit -


    E-Feld:
    Achtung Spoiler:
    Geflohen vor dem in Europa tobenden 1. Weltkrieg, begab sich Familie Santoro - aus der Emilia Romagna in Italien stammend - auf die große Reise nach Amerika. Das damit verbundene kräftezehrende Abenteuer endete in Ruby Harbour, wo sie mit ihren letzten Geldreserven ein altes Lokal kauften um damit ihr großes Können und ihre Begeisterung auszuspielen: Pizza und Pasta! Der Name war mit "Santoro's Trattoria" schnell gefunden - nicht sehr kreativ, zugegeben. Allerdings wollen die Santoros nach aussen hin eher mit ihrer Kochkunst überzeugen.

    Die verbleibenden Familienmitglieder des Santoro Clans: die den Krieg und die Überfahrt überlebt haben

    Bild

    Giovanni (rot) genannt "Astuto" - vor dem Krieg geflohen, da er sein Leben lieber mit organisiertem Verbrechen und Köpfchen bestreiten will als mit Kugeln und Uniform. Er weiß zwar wie man eine Waffe abfeuert, bevorzugt aber den Stift und das Papier. Eine richtige Idee dieses Können für illegale Zwecke zu benutzen hat er noch nicht, er wartet eher auf eine richtige Gelegenheit sein organisatorisches Geschick einzusetzen. Die Tarnung einer Trattoria ist da genau das Richtige. Sein abgeschlossenes Studium der Betriebswirtschaftslehre in Bologna konnte er durch Glück vor dem Krieg beenden.
    Clemenza (gelb) genannt "Pezzo" - sein dümmlicher Bruder. Leider ist er ausser seiner schier unendlichen Kraft keine Hilfe (auf dem Bild kommt das nicht klar rüber), welche er nicht mal kontrolliert einsetzen kann.
    Rosa (schwarz) - die Oma. Eine begnadete Köchin für den Herren und eine ausgefuchste Geschäftsfrau. Sie fungiert als eine Art Mentorin für Giovanni Santoro.
    Rebecca (blau) - die Tante. Sie hilft in der Pizzeria aus als Servicekraft, spielt sonst in der Geschichte der Santoros aber keine große Rolle.

    Giovanni im Detail:

    Name: Giovanni Santoro
    Spitzname: Astuto
    Nationalität: italienisch
    Religion: katholisch

    Alter: 24 Jahre. Daraus ergibt sich:

    Positiv (3 Pkte):
    2P - Deine Tätigkeit als führender Angestellter in einem Geschäft hat dir Erfahrung in diesem Feld gebracht
    1P - Ein ausgezeichneter Ruf unter seinesgleichen

    Negativ (3 Pkte):
    1P - Dein Geist ist schwach - unter Folter brichst du schnell zusammen
    1P - War dort ein Schatten? Habe ich etwas gehört? Du bist paranoid.
    1P - Ein schwacher, aber schwer zu kriegender Rivale möchte dir ans Leder (die Dönerbude um die Ecke )

    Attribute und Fähigkeiten:

    Agilität:
    * Revolver 1

    Intelligenz:
    * Höhere Bildung 2 (BWL)
    * Sprachen 1 (akzeptables englisch durch eine Liason mit einer Austauschstudentin aus Sheffiel - Chelly Learn-a-lot)

    Körper: -

    Persönlichkeit:
    * Umschmeicheln 1
    * Verhandlungsgeschick 2
    * Organisation 3


    Razor:
    Achtung Spoiler:
    Name: Jacob Beckett
    Alter: 26
    Nationalität: Amerikanisch
    Religion: Protestant




    Positive Eigenschaften:

    1P - Kontakt zu einer kriminellen Organisation
    2P - Besonderes Wissen über etwas -> Juristerei

    Negative Eigenschaften:

    1P - War dort ein Schatten? Habe ich etwas gehört? Du bist paranoid.
    1P - Dein Geist ist schwach - unter Folter brichst du schnell zusammen
    1P - Ein schwacher, aber schwer zu kriegender Rivale möchte dir ans Leder




    Attribute:

    Agilität

    Ausweichen - Einer Gefahr, im und außerhalb des Kampfes, auszuweichen -> 1 Punkt
    Täuschung - Durch geschicktes Verhalten kannst du Gegner verwirren -> 1 Punkt

    Intelligenz

    Höhere Bildung - Wissenschaft und Studium -> 1 Punkt |Rechtswissenschaften
    Jura - Die Verwendung und das Wissen von Gesetzen -> 3 Punkt
    Fälschen - Dokumente und Unterschriften fälschen -> 2 Punkt

    Persönlichkeit

    Benehmen - Das korrekte Verhalten in Situationen, Ettikette sowie Verwendung der richtigen Sprache -> 1 Punkt
    Umschmeicheln - Das freundliche Überzeugen von Personen -> 1 Punkt




    Extreme sind nichts für Mr. Beckett. Seine Herkunft ist nicht geprägt von besonderer Armut, aber auch nicht von exorbitanten Reichtum. Als Abkömmling einer schon länger etablierten Familie hatte er das Glück die angesehene Universität der Stadt Ruby Harbour zu besuchen und dort sein Studium der Rechtswissenschaften zu beenden.

    Wenn man heute fragt, wer Jacob denn nun wirklich ist, dann muss man wohl hier ansetzen und nachhaken. Durch den nur durchschnittlichen Deckungsmöglichkeiten seiner Familie im finanziellen Rahmen war er immer auf die ein oder andere Nebentätigkeit angewiesen. An der Anwendungsfähigkeit seines juristischen Könnens ist kein Zweifel gegeben, doch an der Universität hat der Punkteschnitt durch eben die auf Erwerbstätigkeit gerichtete außeruniversitäre Aktivität eher einen negativen Einfluss hinterlassen. Im letzten Drittel seiner Ausbildung ist Jacob zudem bei seiner Familie in Ungnade gefallen. Ein schwerer Einschnitt, musste er doch nun noch mehr Geld erwirtschaften und dabei noch die strengen Voraussetzungen eines solchen Studiums meistern. Nach anfänglichen Versuchen auf gewöhnlichen Wegen das Geld zu erwirtschaften stößt man allerdings schnell auf Grenzen. Entweder es kommt genug Geld ins Haus, dafür leidet dann das Studium, oder aber umgekehrt. Der Ausweg bot sich im Kontakt mit einem alten Kindheitsfreund, welcher den ein oder anderen mehr oder weniger Kriminellen Gesellen kannte, der auf Hinweise angewiesen war. Hinweise, die ein gewöhnlicher Anwalt nicht geben würde oder gar könnte.

    Der Abschluss des Studiums ist sein ganzer Stolz. Es reichte zwar nicht für einen Schnitt, welcher für den Staatsdienst taugt, aber davon lässt sich Jacob nicht irritieren. Vielleicht ist es Leidenschaft, manche würden es auch Talent nennen. David Levy Feinstein würde das so nicht unterschreiben. Dieser Geselle kam im selben Jahrgang an die Universität und beendete sein Studium so wie Jacob. Der feine Unterschied bestand darin, dass er aus sehr reichem Hause kam und trotz des Vorteils einen schlechteren Abschluss als Jacob machte. Außerdem fehlen ihm die Kontakte in kriminellen Kreisen um als Anwalt der Armen tätig zu sein, die reichen Freunde verlachen ihn dagegen und meiden diese Sorte unterbegabter Anwälte. Dass er auch nach dem Abschluss hinter Jacob her ist, daran hat er keinen Zweifel. Vorsicht ist die Mutter der Gesetzestexte!


    Paidos:
    Achtung Spoiler:
    Name: Levi de Graaf
    Alter: 34
    Nationalität: Niederländisch
    Religion: Katholisch
    Positive Eigenschaften:
    2P - Nach offiziellen Angaben bist du tot/existierst nicht
    2P - Besonderes Wissen über etwas (menschlicher Körper)
    Negative Eigenschaften:
    2P - Du bist abhängig von leichten Drogen
    2P - Ein gleichstarker Rivale ist aus, dich kalt zu machen
    Attribute:
    Agilität: Ausweichen 2, Pistolen 2
    Körper: Nahkampf 2, Unbewaffnet 2
    Intelligenz: Doktor 1
    Persönlichkeit: Straßenwissen 1


    Hintergrundgeschichte schreibe ich später noch


    Chris der Phönix:

    Achtung Spoiler:
    Name: Corky "Ace" Noodels
    Alter: 36 (= -8)
    Nationalität: Amerikanisch
    Religion: Jüdisch
    Positive Eigenschaften:
    • 3P - Gut gebaut und hält mehr aus (Gesundheit)
    • 1P - Ausgezeichneter Ruf unter den Kollegen

    Negative Eigenschaften:
    • 2P - Abhängig von leichten Drogen
    • 2P - Du bist süchtig nach Frauen und wechselst ständig die Sexpartner

    Attribute:
    • Agilität - Täuschung 1
    • Intelligenz - Jura 1, Fälschen 2
    • Körper - Nahkampf 1
    • Persönlichkeit - Benehmen 1, Umschmeicheln 2, Führung 1, Organisation 1


    Familie: Eltern unbekannt / Halbschwester Claire mit Depressionen in einer Klinik / keine Kinder / großgezogen von Adoptiveltern
    Geändert von Biogefährdung (30. November 2016 um 00:26 Uhr)

  5. #5
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    So, ich habe nun alles relevante zur Anmeldung und zum Charakter gepostet. Fragen jederzeit posten. Ich würde sagen, wir lassen die Anmeldung mal ein paar Tage laufen, damit ich den Rest finalisieren kann.

  6. #6
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    Charakterbögen hierher oder per PN?

  7. #7
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    Wie man möchte! Ich habe keine Präferenz.

  8. #8
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    Hier natürlich! Ich will sehen was die anderen so machen. Von mir kommt später was

  9. #9
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    Name: Jack "Irish" O'Connor
    Alter: 21
    Nationalität: Irisch
    Religion: Katholisch
    Positive Eigenschaften: Du bist gut gebaut und hältst mehr aus (+2 Gesundheit)
    Negative Eigenschaften: Lesen und Schreiben kannst du nicht - und kein Interesse, es zu lernen
    Attribute:
    • Agilität - Revolver 1
    • Intelligenz -
    • Körper - Nahkampf 2, Schrotflinte 2, Unbewaffet 2, Bedrohung 3
    • Persönlichkeit -


    Schon seit einigen Generationen betreibt die Familie O'Connor eine bescheidene Schafszucht im Irischen County Meath und hat sich damit in ihrer Heimat einen respektablen Namen gemacht. Doch seit jeher sind Mitglieder dieses Clans unzufrieden mit ihrer Situation geworden und haben ihr Glück in der neuen Welt gesucht, doch bisher hat es kein Mitglied der Familie geschafft, sich einen Namen in den Vereinigten Staaten zu machen und aus diesem Grund wagten immer weniger Mitglieder der Familie den Sprung über den Ozean. Doch das sollte sich alles ändern. Die irish-patriotisch eingestellte Familie unterstützte seit jeher ein freies Irland und daher hat es wohl keinen der Nachbarn überrascht, dass gleich vier der sieben Söhne der Familie sich nach dem Osteraufstand von 1916 den Guerilliakriegern anschlossen, die für ein freies Irland kämpften. Doch alle vier wurden nacheinander von britishen Truppen getötet und ihre Teilnahme an diesem Kampf führte dazu, dass die O'Connors schnell ins Visier der englischen Behörden kamen.
    Jack O'Connor war schon immer großgewachsen und kräftig. Mit seinen roten Haaren und blauen Augen wäre er wohl perfekt für ein Poster der Unabhängigkeitsbewegung gewesen. Im Gegensatz zu seinen Brüdern war er allaerdings eher weniger Intelligent und Ambitioniert und daher wurde er schon früh als Nachfolger seines Vaters auf der Farm ausersehen. Während seine Brüder sich also den Kampf anschlossen und dabei darauf hofften, später wichtige Posten des freien Irlands einzunehmen, blieb Jack auf der Farm und war somit aus den Augen der englischen Behörden. Sein Vater, der die Tode seiner anderen Söhne richtig deutete, besorgte Jack ein Ticket nach Ruby Harbour und konnte ihn auf ein Schiff setzen; nur einen Tag später wurde der Rest der Familie O'Connor wegen Verrats verhaftet. Der ungebildete Jack sah nur einen Weg, wie er sich in dieser fremden Welt ernähren konnte: Verbrechen.
    Geändert von Version1 (30. November 2016 um 19:55 Uhr)

  10. #10
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Frage: Hat jemand vor einen Anwalt zu machen? Ich würde ja wenn ich mitmache gerne was in Richtung Autos + Schläger machen und fände es wohl interessant wenn da jemand als schmieriger Anwalt einen Bruderclan gründet. Ziel wäre es eher neutral zu bleiben und Aufträge für beide Seiten anzunehmen

    Grobe Idee:
    Nationalität: Polnisch (vielleicht Yugoslawisch)
    Name: Möglichst Unaussprechlich -dafür halt mit nem Spitznamen.
    Religion: Ka jüdisch?

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Ich will einen Anwalt spielen

  12. #12
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Razor Beitrag anzeigen
    Ich will einen Anwalt spielen
    Hast du dir schon was konkretes Vorgestellt? Wie gesagt, meine Idee war Schrottpresse mit Werkstatt um Zeug zu entsorgen und dazu halt ein Schläger.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Ich würde ganz gerne einen Auftragskiller nehmen Muss ich mir aber noch was konkretes überlegen.

  14. #14
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Spielt denn wer jemanden nach der Art von Lucky Luciano oder Al Capone?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Hast du dir schon was konkretes Vorgestellt? Wie gesagt, meine Idee war Schrottpresse mit Werkstatt um Zeug zu entsorgen und dazu halt ein Schläger.
    Also mir ging es darum zunächst ein guter Anwalt zu sein und dann über die Nebenschiene ein wenig in der Fälschung tätig zu sein. Quasi der gute Schutz von vorn bis hinten, Neue Identität oder vor Gericht. Deine Schläger wären praktisch für die richtigen Aussagen und Beweise vor Gericht. Oder deren Fehlen

    Mehr morgen

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