Gründersätze:
Kirchengüter: +2
pro Stadt mit dieser Religion
Laiendienst: Heilige Städten und Theater-Bezirke bringen +1
bzw. +1
Papstprimat: Typenboni von StSt mit dieser Religion sind 50% stärker
Pilgerschaft: +2
pro Stadt mit dieser Religion in fremden Zivilisationen und StSt
Verwalteramt: Campus- oder Handels-Bezirke in Städten mit dieser Religion bringen +1
bzw. +1
Weltkirche: +1
pro 5 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen
Zehnt: +1
pro 4 Anhänger dieser Religion
Anhängersätze:
Arbeitsethik: +1%
pro Anhänger (in dieser Stadt ?)
Göttliche Eingebung: alle Weltwunder bringen +4
Jesuitenbildung: Gebäude in Theater-Bezirken und Campus können mit
gekauft werden
Religiöse Gemeinschaft: Schreine und Tempel bringen je +1
Reliquienschreine: Reliquien bringen 3-fache Erträge sowohl für
als auch für Tourismus
Weltenspeisung: Schreine und Tempel bringen
gemäß ihrem
-Ertrag
Zen-Meditation: +1 Annehmlichkeit in Städten mit 2 Spezialbezirken
Anbetungsglaubenssatz:
Gurdwara: +3
+2
Kathedrale: +3
+ 1 Platz für religiöse Kunst
Moschee: +3
+ Missionare und Apostel haben +1 Verbreitung
Pagode: +3
+ 1
Synagoge: +5
Versammlungshaus: +3
+2
Wat: +3
+2
Verbesserungsglaubenssatz:
Heiliger Orden: Missionare und Apostel kosten 30% weniger
Klosterisolation: der Druck der Religion nimmt durch verlorene theologische Kämpfe niemals ab
Kreuzzug: Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke bei fremden Städten mit dieser Religion
Religiöser Eifer: Religiöse Einheiten ignorieren Gelände- und Geländeart Fortbewegungskosten
Schrift: religiöser Druck ist um 25% stärker (50% sobald Druck erforscht)
Verteidiger des Glaubens: Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke innerhalb der Grenzen von freundlichen Städten mit dieser Religion
Wanderprediger: Religion breitet sich in Städten aus, die 30% weiter entfernt sind