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Thema: Der erste Patch ist da!

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Cowboy_Bepop
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    Der erste Patch ist da!

    Meine liebste Änderung beim ersten Patch:
    Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.

    Und:

    Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.


    Edit: Hier eine deutsche Übersetzung der Änderungsliste. Vielen lieben Dank an Totila, der das bei uns eingestellt hat! - W.B.

    Achtung Spoiler:
    [NEU]
    • Karten
    o Eine neue ausgeglichene Karte für sechs Spieler.
    o Eine neue ausgeglichene Karte für vier Spieler.
    • Neues Szenario "Kavallerie und Kanonaden"
    o Kampfszenario mit geringeren Einheiten-Unterhaltskosten und ohne strategische Ressourcen-Anforderung für Einheiten.
    o Größere Armee beim Start und zusätzliche Starttechnologien.
    o Zeitlimit: 50 Runden.
    o Ziel: das größte Gebiet besitzen.
    • DX12-Unterstützung
    • Vollständige Unterstützung für Logitech ARX

    [GAMEPLAY-UPDATES]
    • Zusätzliche Benachrichtigungen ergänzt.
    • "Zeitniederlage" ergänzt, wenn die Zeit abläuft. Standardmäßig deaktiviert, wenn ein Punktsieg verfügbar ist.
    • Zusätzliche Tastenkürzel-Unterstützung ergänzt (nächste Einheit, nächste Stadt).
    • Möglichkeit ergänzt, Städte umzubenennen.
    • Anzeige des nächsten Geländefelds ergänzt, auf das eine Stadt sich ausdehnt.
    • Sichtbaren Hinweis auf Barbaren-Späher ergänzt, die deine Stadt bemerken.
    • Dan Quayle-Ränge geändert.

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Projekt (Manhattan-Projekt) als Voraussetzung für Operation Ivy hinzugefügt.
    • Metallguss als Voraussetzung für Wirtschaftswesen-Technologie hinzugefügt.
    • Religiösen Druck bei Gründung einer Religion angepasst, sodass sie mehr Standhaftigkeit gewinnt und die Stadt bekehrt.
    • Verfallsraten von Beziehungen angepasst.
    • Effektivität von Politiken reduziert, die Kavallerie produzieren.
    • Kriegstreiber-Malusse in den meisten Fällen reduziert und Auswirkung beim Zurückgeben bzw. Behalten einer Stadt angepasst. Die Einnahme der letzten Stadt eines Spielers bringt jetzt auch bei vorhandenem Casus Belli gegen diesen Spieler einen großen Kriegstreiber-Malus ein, weil dadurch eine Zivilisation zerstört wird.
    • Warnungen bei Grenzüberschreitung reduziert, wenn sich die Truppen innerhalb der eigenen Grenzen befinden.
    • Anzahl der Großes Literaturwerk-Plätze im Amphitheater auf 2 erhöht.
    • Gegenspion-Einsatzzeit erhöht.
    • Kosten religiöser Einheiten erhöht und zusätzliche Ladungen angewendet.
    • Einheiten können nicht mehr gelöscht werden, wenn sie beschädigt sind.
    • Das Löschen einer Einheit liefert kein Gold mehr.
    • Inselplatten-Karte aktualisiert und mehr Hügel und Berge ergänzt.
    • Einheiten können keine Geländearten mehr von Geländefeldern entfernen, die dem jeweiligen Spieler nicht gehören.
    • Fallout verhindert jetzt den Abbau von Ressourcen.
    • Barbarenlager müssen weiter entfernt von Städten von Spielern mit niedrigem Schwierigkeitsgrad erscheinen.

    [KI-TUNING]
    • Fokus von KI-Siegbedingungen angepasst, um sie in den Bereichen Wissenschaft und Tourismus konkurrenzfähiger zu machen.
    • KI-Verständnis erklärter Freundschaft angepasst.
    • KI-Vorgehen bei Beginnen und Beenden eines Krieges basierend auf möglichem Gewinn und Verlust angepasst.
    • Konkurrenzfähigkeit der KI beim Aufbau eines fortschrittlicheren Militärs erhöht.
    • Nutzung von Inquisitoren durch die KI erhöht (besonders Philipp).
    • KI-Wert beim Verbessern von Einheiten erhöht.
    • Nutzung von Siedler-Eskorten durch die KI erhöht.
    • Nutzung der KI von Einheiten angepasst, die kein Bewegen und Schießen zulassen, z. B. Katapulte.
    • KI-Planung von Städte- und Einheitenbau angepasst.
    • Fähigkeit von Stadtstaaten verbessert, ein starkes Militär zu unterhalten.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Einige Bonusse für Sozialpolitiken, Große Persönlichkeiten und Pantheons angepasst, die nicht korrekt angewendet wurden.
    • Fehler behoben, durch den die Royal-Navy-Werft nicht die richtigen Nachbarschaftsbonusse erhielt.
    • Probleme beim Bau der Großen Mauer durch Spieler und KI gelöst, einschließlich korrekter Verbindung mit Bergen und Entfernung von Großen Mauern anderer Spieler als mögliche Anschlusspunkte.
    • Fehler beim Einheitenwechsel in Formationen behoben.
    • Fehler behoben, durch den bei der ersten abgelaufenen Militäraushebung alle ausgehobenen Einheiten (auch aus anderen Stadtstaaten ausgehobene Einheiten) dem Stadtstaat zurückgegeben wurden. Jetzt sollten nur ausgehobene Einheiten zurückgegeben werden, die diesem Stadtstaat auch ursprünglich gehörten.
    • Mehrere Probleme mit besetzten Landebahnen und Flugplätzen gelöst, einschließlich des erzwungenen Stellungswechsels feindlicher Einheiten und KI-Updates.
    • Fehler behoben, der Fernkampf- und Kanoneneinheiten ermöglichte, Erfahrung zu erlangen, wenn sie einen Bezirk mit 0 Trefferpunkten angriffen.
    • Fehler im Zusammenhang mit Wundern bei Stadtübernahme behoben - bei der Einnahme einer Stadt mit einem Wunder wurde dieses nicht nachgehalten, was zu Problemen führen konnte, wenn man Gustave Eiffel einsetzen wollte.
    • Problem gelöst, dass die Siedler-Linse dem Spieler nicht immer die richtigen Informationen anzeigte.
    • Problem gelöst, dass die KI für einen Goldaustausch anstelle der gewünschten Goldmenge nur den Differenzbetrag herausgab.
    • Problem gelöst, dass die Intro- und Outro-Videos des Tutorials bei bestimmten Auflösungen nicht zentriert waren.
    • Einige Abstürze im Zusammenhang mit Einheiten behoben.
    • Problem gelöst, dass mehrere Anführer derselben Zivilisation oft in einem Spiel auftauchten.
    • Problem gelöst, dass sich die Handelsweg-Erträge teilweise verdoppelten.
    • Einheiten in Formationen verlassen jetzt die Formation, bevor sie sich zwischen Städten teleportieren.
    • Der Erfolg "Für Königin und Vaterland" wurde zu oft freigeschaltet.
    • Eine KI mit neutralen Beziehungen sollte jetzt außer in Ausnahmefällen Delegationen akzeptieren.
    • Ein gemeinsamer Krieg kann nicht mehr erklärt werden, wenn dies für eine der beteiligten Parteien eine ungültige Handlung ist.
    • Spielstand-Dateien sollten keine Groß-/Kleinschreibung mehr beachten.
    • Einige Wunder sendeten zuvor zusätzliche Benachrichtigungen.
    • Spieler erhalten keinen Kriegstreiber-Malus mehr von ihrem Partner in einem gemeinsamen Krieg für ihre Handlungen in selbigem.
    • Das Befreien einer Zivilisation hat jetzt zur Folge, dass sie wieder vollständig im Spiel ist.
    • Der Reichweitenbonus des Aufklärungsballons wurde inkorrekt angewendet, wenn er gestapelt wurde.
    • Text- und Grammatikkorrekturen.

    [GRAFIK]
    • Gebäude, die im Schnee stehen, sind jetzt auch mit Schnee bedeckt.
    • Industrielles Barbarenlager hinzugefügt.
    • Ranger-Turm zu Nationalparks hinzugefügt.
    • Einige Probleme gelöst, bei denen Gebäude nicht korrekt um andere Gegenstände der Welt herum angeordnet wurden.
    • Problem gelöst, dass einige Bezirke nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Diverse Verschönerungen an Modernisierungen, Bezirken und Gebäuden.

    [MULTIPLAYER]
    • Runden-Timer sind in der ersten Runde eines neuen Spiels immer deaktiviert. Das geschieht unabhängig von einem fortgeschrittenen Start oder dem Typ des gewählten Runden-Timers.
    • Der Status "Privates Spiel" einer Multiplayer-Lobby kann geändert werden, nachdem die Lobby erstellt wurde.
    • Maximale Spielerzahl auf 12 begrenzt.
    • LAN-Spielernamen-Option im Optionen-Bildschirm ergänzt.

    [INTERFACE]
    • Anzahl der Spezialisten ergänzt, die auf einem Geländefeld arbeiten.
    • Zusätzliche Symbole für Spionage, Beförderungen usw. ergänzt.
    • Zusätzliche Zivilopädie-Verknüpfungen ergänzt, z. B. bei Rechtsklick auf ein Einheiten-Porträt.
    • Signatur in der Diplomatie-Aktions-/Vereinbarungs-Ansicht ergänzt, um zwischen doppelten Spielern zu unterscheiden. Multiplayer-Spielernamen in der Diplomatie ergänzt.
    • Handelsweg-Erträge im Berichte-Bildschirm ergänzt.
    • Stadtzentrum zum Menü Stadt-Übersicht hinzugefügt.
    • Missionsabschluss-Nachrichten um Belohnungen und Konsequenzen ergänzt.
    • Anführer-Auswahl bei Beginn eines neuen Spiels aktualisiert.
    • Sieg-Bildschirm am Ende des Spiels aktualisiert.
    • Multiplayer-Sammelraum aktualisiert.
    • Stadtbanner aktualisiert.
    • Ablauf der Spionagemissionen-Auswahl aktualisiert.
    • Anzeige aktualisiert, um darzustellen, welche Städte von jeder Ressource Annehmlichkeiten erhalten.
    • Hintergründe von Ressourcensymbolen verändert, um den Ressourcentyp anzuzeigen.
    • Automatisches Scrollen zur ersten Großen Persönlichkeit ermöglicht, die man beanspruchen kann.
    • Suchfunktion in der Zivilopädie verbessert.
    • Barbaren-Daten aus Spieler-Wiederholungsdiagrammen entfernt.
    • ESC schließt jetzt Technologie-, Ausrichtungs- und Heureka-Einblendungen.
    • Beim Laden eines Spiels wird der Text zum aktuellen Zeitalter des Spielstands angezeigt, nicht mehr der Text zum Startzeitalter des Spiels.

    [AUDIO]
    • Fehlende Sounds bei Mauszeiger-Bewegung ergänzt.
    • Orakel-Zitat korrigiert.
    • Problem gelöst, dass die Stimme des Beraters in einigen Sprachen nicht zu hören war.
    • Kompatibilitätsprobleme im Zusammenhang mit einigen Soundkarten behoben, besonders bei hohen Wiedergabegeschwindigkeiten.

    [VERSCHIEDENES]
    • Setup-Option "Keine doppelten Anführer" ergänzt, die standardmäßig aktiviert ist. Diese Option verhindert, dass mehrere Spieler denselben Anführer wählen.
    • Anführer-Bildschirm aktualisiert, um das Aktivieren/Deaktivieren von Überstrahlen gemäß der entsprechenden Grafikoption zuzulassen.
    • Geländefeld-Schnellinfo-Verzögerung ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Automatischer Einheitenwechsel ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Leistungsvergleich-Updates.
    • Credits aktualisiert.

    Edit: Hier die deutsche Änderungsliste in offizieller Übersetzung. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (26. November 2016 um 19:10 Uhr)

  2. #2
    No more stacks, please Avatar von Nachtgestalt
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    Fehler, die in 1.0.0.38 immer noch nicht gepatcht wurden:

    Fehlerhaftes Scrollen in der Ansicht, Wachmodus ist immer noch nicht implementiert, gleiches gilt für den (fehlenden) NEUSTART-Button. Heraus-Scrollen ist immer noch bescheiden geblieben (schlechte Übersicht). Zum Glück funzen die passenden MODS dazu immer noch einwandfrei, bis auf den (nach wie vor) fehlenden Wachmodus.

    Petitessen, ich weiß.
    Win 11 Pro, 32GB RAM, RTX4090, Ryzen 9 5900X, Aorus Ultra X570, 2* Samsung 980 Pro 2TB, 1* Seagate Firecuda 530 4TB, Sound Blaster ZXR.

  3. #3
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Der erste Patch für Civ 6 ist jetzt da und damit die Frage dieses Threads beantwortet. Auf die Erwiderung der letzten unzutreffenden Ausführungen zu Civ 3 verzichte ich, um nicht den Blick auf die Inhalte dieses Patches zu verstellen:

    [NEW]
    ⦁ Maps
    ⦁ Added a balanced six player map.
    ⦁ Added a balanced four player map.
    ⦁ ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
    ⦁ Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
    ⦁ Larger starting army and additional starting techs.
    ⦁ Time limit: 50 turns.
    ⦁ Goal: Possess the largest territory.
    ⦁ DX12 Support
    ⦁ Complete Logitech ARX Support
    [GAMEPLAY UPDATES]
    ⦁ Added additional notifications.
    ⦁ Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
    ⦁ Added additional Hotkey support (next unit, next city).
    ⦁ Added the ability to rename cities.
    ⦁ Added UI to show the next tile a city will grow to.
    ⦁ Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
    ⦁ Changed Dan Quayle rankings.
    [BALANCE CHANGES]
    ⦁ Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
    ⦁ Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
    ⦁ Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
    ⦁ Adjusted relationship decay rates.
    ⦁ Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
    ⦁ Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
    ⦁ Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
    ⦁ Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
    ⦁ Increased Counterspy operation time.
    ⦁ Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
    ⦁ Units may no longer be deleted when they are damaged.
    ⦁ Deleting a unit no longer provides gold.
    ⦁ Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
    ⦁ Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
    ⦁ Fallout now prevents resource harvesting.
    ⦁ Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.
    [AI TUNING]
    ⦁ Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
    ⦁ Adjusted AI understanding of declared friendship.
    ⦁ Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
    ⦁ Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
    ⦁ Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
    ⦁ Increased AI value of upgrading units.
    ⦁ Increased AI use of Settler escorts.
    ⦁ Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
    ⦁ Tuned AI city and unit build planning.
    ⦁ Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
    [BUG FIXES]
    ⦁ Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
    ⦁ Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
    ⦁ Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
    ⦁ Fixed a unit cycling error with formations.
    ⦁ Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
    ⦁ Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
    ⦁ Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
    ⦁ Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
    ⦁ Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
    ⦁ Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
    ⦁ Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
    ⦁ Fixed some crashes with units.
    ⦁ Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
    ⦁ Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
    ⦁ Units in formations now break formation before teleporting between cities.
    ⦁ The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
    ⦁ AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
    ⦁ Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
    ⦁ Save game files should no longer be case sensitive.
    ⦁ Certain wonders were sending extra notifications.
    ⦁ Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
    ⦁ Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
    ⦁ Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
    ⦁ Text and grammar fixes.
    [VISUALS]
    ⦁ Buildings on snow will now have snow on them.
    ⦁ Added an Industrial Barbarian Encampment.
    ⦁ Added a ranger tower to National Parks.
    ⦁ Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
    ⦁ Fixed an issue with some Districts not showing properly.
    ⦁ Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
    [MULTIPLAYER]
    ⦁ Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
    ⦁ Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
    ⦁ Cap the max players to 12.
    ⦁ Added LAN player name option to options screen.
    [UI]
    ⦁ Added the number of specialists working a tile.
    ⦁ Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
    ⦁ Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
    ⦁ Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
    ⦁ Added Trade Route yields to the Reports screen.
    ⦁ Added City Center to the City Breakdown panel.
    ⦁ Added rewards and consequences to mission completed popups.
    ⦁ Updated the leader-chooser when beginning a new game.
    ⦁ Updated the end game Victory screen.
    ⦁ Updated the multiplayer staging room.
    ⦁ Updated city banners.
    ⦁ Updated Espionage mission chooser flow.
    ⦁ Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
    ⦁ Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
    ⦁ Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
    ⦁ Improved search functionality in the Civilopedia.
    ⦁ Removed Barbarian data from player replay graphs.
    ⦁ ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
    ⦁ When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
    [AUDIO]
    ⦁ Added some missing mouseover sounds.
    ⦁ Fixed the Oracle quote.
    ⦁ Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
    ⦁ Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
    [MISC]
    ⦁ Added a setup option “No Duplicate Leaders” that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
    ⦁ Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
    ⦁ Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
    ⦁ Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
    ⦁ Benchmark updates.
    ⦁ Credits updated.

  4. #4
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Es ist ein Civ6 Patch, Civinator

    Das freut mich besonders:

    • Added additional Hotkey support (next unit, next city).
    • Added UI to show the next tile a city will grow to.
    ⦁ Deleting a unit no longer provides gold.

    Sehr schön!

    €: am allerallerschönsten ist doch diese Änderung:

    ⦁ Added a ranger tower to National Parks.

    Geändert von CocoRico (18. November 2016 um 08:27 Uhr)
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
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    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
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  5. #5
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Es ist ein Civ6 Patch, Civinator
    Ja, habe ich korrigiert. Keine Ausführungen zu Civ 3 zu machen schmerzt mich natürlich schon.

  6. #6
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    Der Patch ist da, die Notes fixen viel von meinen bemängelten Aspektrn: Top! Bin echt glücklich und freu mich aufs ausprobieren!!

  7. #7
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Ja, habe ich korrigiert. Keine Ausführungen zu Civ 3 zu machen schmerzt mich natürlich schon.


    Die kannst du sicher bei nächster Gelegenheit unauffällig mit einfliessen lassen

    @ Patch: da hat das Gemecker hier ja richtig was gebracht! Kam ja jetzt doch zügig, und es wurden auch bei der KI deutliche Änderungen gemacht. Bin gespannt, wie sie sich auswirken.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

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  8. #8
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Ob das "Gemeckere" etwas gebracht hat, lässt sich ja ohne weitere Informationen nicht feststellen. An den Dingen haben sie ja womöglich sowieso gearbeitet. Wenn ich täglich einen Regentanz aufführe und es dann nach 234 Tagen regnet, steht das nicht zwangsläufig in einem direkten Zusammenhang mit dem Regentanz.

    Ansonsten muss man mal sehen, ob die Auswirkungen im Bereich der KI Auswirkungen hat.
    my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”

  9. #9
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    was, ne neue Siegart?

    na ja bei mir lädt er noch....

  10. #10
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Wow, das ging ja schneller als ich erwartet habe!

    Hier gleich mal meine Lieblings-Features des neuen Patches:




    [GAMEPLAY UPDATES]
    ⦁ Added the ability to rename cities.
    ⦁ Added UI to show the next tile a city will grow to. -> War echt überfällig....wie konnten die das im Release nur vergessen.


    [BALANCE CHANGES]
    ⦁ Adjusted relationship decay rates.
    ⦁ Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization. ---> mal sehen wie die Diplomatie jetzt aussieht, und ob die frühen Weltkriege durch Hass nun beendet sind.

    ⦁ Deleting a unit no longer provides gold. -> endlich, mit dem Verkauf von Einheiten war das Spiel mega-easy, das Gold vielfach zu viel.
    ⦁ Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.



    [AI TUNING]
    alle Punkte Yeah!!! sofern die Änderungen wirklich gut sichtbar sind in einer neuen Partie.



    [BUG FIXES]

    ⦁ Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates. --->> Yeah!!! War bei mir einer der Gründe warum Spielstände unbrauchbar wurden, weil das Spiel immer wieder crashte.
    ⦁ Fixed some crashes with units. -> und das hier auch.

    ⦁ Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired. -> Das war wohl der berühmte Bug, mit dem man die KI goldtechnisch über den Tisch ziehen konnte.




    Hört sich alles sehr gut an. Mal sehen ob die KI durch die Änderungen nun wirklich in der Lage ist dem Spieler und anderen KI-Nationen Städte abzunehmen.
    Der Patch kommt für mich gerade zur richtigen Zeit. Meine Civ5 Vergleichs Partie nach 2 Civ6 Partien ist egrade vorbei, und die Lust wieder da, Civ6 erneut zu testen.

    P.S.: So ein Mist...von wegen "gerade zur richtigen Zeit".... da hab ich über Nacht "The ElderScrolls Online: Tamriel Unlimited" mit 57 GB herunter geladen, weil es dieses Wochenende umsonst spielbar ist, und auf 10€ gesetzt ist, sofern man es danach kaufen will, und jetzt kommt der schon lange gewünschte Civ6 Patch.
    Geändert von X_MasterDave_X (18. November 2016 um 08:54 Uhr)

  11. #11
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Tronde Beitrag anzeigen
    Ob das "Gemeckere" etwas gebracht hat, lässt sich ja ohne weitere Informationen nicht feststellen. An den Dingen haben sie ja womöglich sowieso gearbeitet. Wenn ich täglich einen Regentanz aufführe und es dann nach 234 Tagen regnet, steht das nicht zwangsläufig in einem direkten Zusammenhang mit dem Regentanz.

    Ansonsten muss man mal sehen, ob die Auswirkungen im Bereich der KI Auswirkungen hat.
    War eher ironisch gemeint, hätte ich noch kennzeichnen müssen. So einen Patch schüttelt man nicht aus dem Ärmel, da haben sie sich bestimmt gleich dran gesetzt.

    Was mir fehlt: Holzen wurde laut Beschreibung nicht eingeschränkt
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  12. #12
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Ärgerlich ist halt, dass sie es nicht kommuniziert haben. Ich habe zwar eh wenig Zeit zum spielen aber man hätte das einfach besser kommunizieren können. Ohne Probleme.
    my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”

  13. #13
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Tronde Beitrag anzeigen
    Ärgerlich ist halt, dass sie es nicht kommuniziert haben. Ich habe zwar eh wenig Zeit zum spielen aber man hätte das einfach besser kommunizieren können. Ohne Probleme.
    Da haben sie sich keinen Gefallen getan.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Cowboy_Bepop
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Was mir fehlt: Holzen wurde laut Beschreibung nicht eingeschränkt
    ⦁ Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.

    Müsste dieser Punkt sein.

  15. #15
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Cool
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