Vielen Dank an Klops für den Gastbeitrag. Ja, es wird Zeit das Barbarennest im Norden anzugehen, aber bislang fehlten einfach die Mittel wirklich zurückzuschlagen.
Ansonsten wollte ich bevor es weitergeht ein paar allgemeine Dinge zum Spielverlauf loswerden. Ich hatte ja an zwei Stellen schon gesagt, dass ich auf das Thema Spielverlauf/Siegchancen noch einmal ausführlicher eingehen würde.
Es dürfte inzwischen bekannt sein, dass die KI am Anfang ihre noch stärkste Phase hat und dann nur noch wenig leistet. Meine expansive Strategie wiederum macht mich ebenfalls am Anfang angreifbarer und später sehr stark. Das bedeutet somit im doppelten Sinne, dass die einzig kritische Phase jetzt schon überstanden sein dürfte.
Darüber hinaus hatte ich erwartet, dass ein anfänglich auf Expansion ausgelegtes Spiel, bei dem entsprechend spät erst der Ausbau erfolgt, auf SG 7 zunächst einen Rückstand verursacht, den man dann mit dem großen Reich wieder aufholen muss/kann. Tatsächlich ist die KI wirtschaftlich so schwach, dass wir schon jetzt (fast ohne Distrikt!) im Grunde in allen Belangen auf Augenhöhe sind. Darüber könnte man sich natürlich freuen, ich finde es vielmehr enttäuschend, da ich gerne auch im weiteren Verlauf noch gefordert worden wäre.
Außerdem führt das natürlich dazu, dass die Spannung der Geschichte deutlich nachlassen wird. Wenn die Kasbah in Sachen Spannung so etwas ähnliches wie ein Porsche war, dann ist diese Geschichte nun eher ein Fiat Panda, an den ich verzweifelt hier und da einen Spoiler schraube...
Aber ich will hier auch keine weitere Diskussion zur derzeitigen Leistungsfähigkeit der KI beginnen, die kann an anderer Stelle geführt werden und zumindest wurde dieses Spiel ja zum großen Teil vor dem Patch gespielt.
Selbstverständlich werde ich die Story aber bestmöglich - auch mit weiteren Geschichten - weiterführen. So zu tun, als wäre das Ganze nun noch eine abgrundtief spannende Herausforderung, macht aber keinen Sinn.
Ich wünsche trotzdem allen Lesern weiterhin viel Spaß! Wenigstens muss so dieses Mal niemand das Rauchen wieder anfangen...
Göttlicher Monte - Habemus Techcatl - Ein weiterer Weg zum Wissenschaftssieg | CIV VI: SG 8, Azteken
Unsterblicher Amazonas - Atheistische Kultur im brasilianischen Regenwald | CIV VI: SG 7, Brasilien
Die rote Feste - Eine Kasbah am Abgrund der Welt | BNW: SG 8, Marokko
Crepuscolo degli dei | BNW: SG 8, Venedig
Gute Einschätzung!
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Ich bin neu. Also nicht ich, sondern ich bin hier neu in Forum.
Echt tolle Geschichte von Dir toll geschrieben.
Lese seit Wochen gespannt mit. Ich denke das ist richtig viel Arbeit.
Bin schon gespannt wie es weiter geht
Ich verliere mich meist im Mittelteil. Wenn der erste Gegner eingesackt ist, weiß ich meistens nicht so recht weiter.
M.M. wird das spannend mit der Reli (der anderen) und der Spionage.
Bleib auf jeden Fall dran
Wenn es intelligentes Leben im Universum gibt, sind wir bestimmt die Einzigen mit bedrucktem Klopapier!
Die Barbaren haben mir in einigen Spielen schon deutlich mehr zugesetzt als die KI, Gestern im Zug z.B: 8 Musketiere, 2 Bombarden, 6 Armbrüste. Die zum Glück mit Plündern zufrieden waren.
Und kurz darauf hatte mein letzter verbliebener Gegner ATs geforscht und die Barbaren haben aufgerüstet, das war doch sehr unangenehm.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Kapitel 7: Auf der Jagd
Es geht weiter mit dem nächsten Kapitel und bevor die verzweifelten Menschen in den Tavernen überhand nehmen, soll endlich das Barbarenproblem im Norden gelöst werden. Nebenbei schreitet natürlich der Ausbau unseres Reiches planmäßig vorran.
Auch in Sao Paulo wurden die Distrikte grob geplant. Wie eingangs der Geschichte erläutert wollen wir zunächst den Handel in Schwung bringen, auch um später die Felder für die Industriedistrikte eingemeinden zu können.
Insofern wird als erstes der Handelsdistrikt errichtet.
Bei Rom sind wir immer noch in der Defensive, der Armbrustschütze mit dem wir uns vorgewagt haben hat schon einiges abbekommen.
Ansonsten wird weiter fleißig modernisiert.
Überraschung: Die KI kann doch erobern.
Spanien hat dem Norweger seine beste Stadt abgenommen und wird damit unser direkter Nachbar...
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Der nächste Handelsweg führt von Manaus nach Rom und bindet so den Süden an.
Bei Rom hat sich der Armbrustschütze zurückgezogen, da wieder frische Reiter kommen. Endlich wird in Rom ein Speerkämpfer gebaut, das hätte ich schon lange machen sollen!
Ein kurzer Blick auf Fortaleza: Industrie kann hier mit drei benachbarten Hügeln gebaut werden, die sonstigen Distrikte können sehr schön im Regenwald eingegraben werden und profitieren vom Bonus Brasiliens.
Wir versuchen uns außerdem mit dem gerade recht aggressiven Spanier gut zu stellen...
...der aber keinerlei Interesse zeigt.
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Im Norden weiter nichts neues, Reiter folgt auf Reiter...
...folgt auf Reiter.
Durch die vielen Städte muss die Zufriedenheit im Auge behalten werden, Luxusressourcen werden daher mit Priorität modernisiert.
Außerdem entstehen nun auch die ersten Kulturdistrikte: In Fortaleza wird vorher ordnungsgemäß der Wald entfernt...
...während in Rio der Bonus mal wieder verschenkt wird.
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Der erste Speer ist fertig, ein weiterer folgt. Bald wird es enger für Barbarenland.
Wir erhalten einen weiteren Gesandten, inzwischen kennen wir immerhin 3 Stadtstaaten.
Aber Toronto ist immerhin ein sehr nützlicher, insofern platzieren wir den neuen Mann dort.
Für die Bauernhöfe wird nach Möglichkeit immer ein Dreieck angestrebt. So auch in Manaus.
Kurz bevor wir zum Gegenschlag ausholen wollen (der zweite Speer ist fertig, von Süden kommt ein dritter aus Rio), plündern die Barbaren unseren Handelsbezirk.
Die Reparatur dauert ganze 9 Runden...
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Noch haben wir die Politik "Der erste Gesandte zählt doppelt", daher wird der nächste nach La Venta geschickt. Ab sofort können wir dann umstellen auf "Punkte pro Gesandter".
Bei Rom beginnt endlich der Marsch nach Norden, lasst uns Orks jagen!
Das Fußvolk kümmert sich derweil um die Verwüstungen.
Bei Manaus wird ebenfalls ein Handelsbezirk begonnen.
Und dann taucht plötzlich im Westen der Spanier auf.
Eigentlich ein schöne Stelle für einen Cliffhanger, aber dazu gleich mehr...
Unsere Truppen jedenfalls sind weit weg im nördlichen Wald und kämpfen gegen die zahllosen Horden. Unfassbar, was hier oben an Barbaren "aufgestaut" wurde.
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Bei der Reparatur von Bezirken stimmen nach meiner Einschätzung die Verhältnisse nicht, das dauert generell zu lange.
Sehr mühsam kämpfen wir uns durch den Wald....
...aber mit den Speerkämpfern haben wir dafür endlich die richtige Einheit. Die hätte ich viel... (ich glaube das sagte ich schon ).
Mit der Erforschung des Bildungswesens werfen wir mal wieder einen Blick auf die weitere Forschung und Ausrichtung.
Kulturell geht es weiter in Richtung Handelsrepublik.
Bei der Forschung wählen wir Massenproduktion, was auf dem Weg zu den Fabriken liegt. Das Heureka haben wir auch schon.
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Jetzt wo wir überall den zusätzlichen Gesandten abgesahnt haben, konzentrieren wir uns ganz auf Toronto, das für uns einfach den wertvollsten Bonus hat (Produktion).
Barbarossas Spruch verstehe ich nicht. Er meint wohl, dass sein Feind Toronto ist, aber durch das entsenden eines Gesandten "helfe" ich ihnen ja nicht.
Was auch immer, irgendeinen Grund findet die KI ja eh immer einen zu hassen...
Die Schlacht im Wald findet langsam aber sicher ein Ende. Ein Barbarenlager ist allerdings derzeit noch nicht zu sehen.
Langsam sprudeln die Einnahmen und so können die Felder für die ersten Industriedistrike erworben werden.
Recife macht den Anfang.
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