In diesem Faden möchte ich QoL-Verbesserungen ("Quality of Life" = Funktionalitäts-Verbesserungen) sammeln. Also keine großen, neuen Features wie ein Kongress oder Kolonien oder Verbesserungen der KI. Sondern "Kleinigkeite", die den Spielfluss fördern, wichtige Informationen liefern und - nach allem Ermessen - relativ einfach umzusetzen sein sollten.
Meine Liste ist bisher noch kurz, ich werde sie aber Gegebenenfalls noch erweitern.
1) Direkte Zielauswahl für Handelsrouten
Schon jetzt ist es möglich, Händler direkt auf der Karte zu anderen Städten zu verlegen. Sobald der entsprechende Button gedrückt wurde, werden alle Stadtfelder dunkelgrün und man kann direkt auf sie klicken um den Händler zu verlegen.
Eine solche Funktionalität ist dringend auch für das Einrichten der Routen selbst nötig! Zwar kann man dabei nicht sehen, welche Erträge durch die Route erwirtschaftet werden. Weil die Händler aber auch für das Anlegen von Straßen benutzt werden, ist das manchmal Zweitrangig.
2) Sortierfunktionen (überall!)
Es ist ja toll, dass man beim Einrichten einer neuen Handelsroute nach 'Produktion' oder 'Goldertrag' filtern kann. Aber dann gibt es keinerlei erkennbare Sortierung der Zielstädte mehr. Sobald man einen Filter aktiviert, müssen die Städte mit dem höchsten entsprechenden Ertrag auch ganz vorne in der Liste stehen!
Auch die allgemeine Rangliste der Zivs sollte sich nach Punktestand ordnen.
3) Senden von Spionen direkt auf der Karte
Dieses Prinzip gilt immer wieder! Wie auch Händler, so sollten sich auch die Zielstädte der Spione direkt auf der Karte zuweisen lassen.
4) Verbesserte Einheitenliste (größer, besser zugänglich)
Ja, man kann nach Einheiten suchen, wenn man eine Einheit anwählt und dann auf deren Typ klickt (falls das jemand noch nicht wusste).
Aber die Liste ist winzig und unübersichtlich, schwer zu Navigieren (sie schließt sich jedes mal, wenn man auf eine Einheit darin geklickt hat; das darf so nicht sein!) und sollte grundsätzlich aus dem Haupt-UI aus zugänglich sein!
5) Erweiterte/Vollständige "Eureka"-Mitteilungen
Bei "Eurekas" und "Inspirationen" wird zwar in einem stimmungsvollen Text erläutert, dass und warum eine Technologie/Soziale Erungenschaft geboostet wurde. Das konkrete Ereigniss, dass dafür verantwortlich ist, findet aber keine Erwähnung! Für bewusst angestrebte Boosts ist das ja noch in Ordnung, weil man schließlich aktiv auf das Ergebnis hingearbeitet hat.
"Nebenbei" erreichte Boosts können aber nicht nachverfolgt werden und um die Ursachen herauszufinden, muss man extra im Tech-/Kulturbaum selbst nachsehen. Das ist zu umständlich und man wird es selten genug tun.