Inzwischen sind die meisten Mechaniken zu Civ 6 bekannt, es gibt hunderte Let's-Plays im Internet zu begutachten und man kann so langsam ganz gut einschätzen, welche Fraktion stärker und welche schwächer ist. Es wird Zeit, genauer auf die einzelnen Zivilisationen zu schauen. Wen findet ihr gut, wen schlecht?
Hier geht es um
Japan.
Trait: "Meiji Restoration" - Boni für aneinander grenzende Distrikte, fördert somit enge Bebauung von Städten.
HS: Kyoto
Anführer: Hōjō Tokimune
Anführer-Trait: "Divine Wind" - Landeinheiten erhalten +5 Kampfstärke, wenn sie in der Nähe von Küsten kämpfen. Schiffe erhalten +5 Kampfstärke auf seichtem Gewässer; Encampments, Heilige Stätten und Theaterbezirke benötigen nur halb so viel Produktion.
Agenda: "Bushido" - Mag Zivilisationen mit starkem Militär, aber nur, wenn sie auch Stark bei Glaube oder Kultur sind.
UU: Samurai, verlieren keine Kampfstärke, wenn sie angeschlagen sind.
UB/UTI: Elektronikfabrik. Ersetzt Fabrik mit höheren Produktionsboni und gewährt nahen Städten im Radius von 6 Feldern zusätzliche Kultur
Wie findet ihr diese Zivilisation? Wie werdet ihr mit ihr spielen? Welche Taktiken fallen euch ein?