Das stimmt soweit ich weiß, aber z.B. Naturwunder-Wasserflächen wie das Tote Meer gehen schon.Soweit ich weiß, gehen Wasserfelder nicht
« La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
Georges Clemenceau, 1886
danke gotha, das wusste ich tatsächlich nicht und ich bin mir sogar relativ sicher, dass das nicht korrekt in der Zivilopädie angegeben ist. Ich werde das die Tage mal nachschauen
Das ist korrekt, je höher die Einnahmen der Stadt desto höher ist auch der Abschöpfungsbetrag (kann übel werden bei Städten mit vielen Goldhandelsrouten). Der wird dann in den folgenden (mindestens 3 habe ich bemerkt) Runden abgezogen. Gutschrift weiß ich jetzt nicht ob sofort alles oder auch verteilt. Das Gold kann nicht während der Aktion abgezogen werden, da erst am Ende der Erfolgstest durchgeführt wird. Würde es vorher abgezogen könnte man Wind von der Sache bekommen und einen Gegenspion einsetzen.
Nach meinen Beobachtungen sind Städte mit einem hohen Goldeinkommen bevorzugtes Spionageziel der KI. Ein dort das Handelszentrum schützender Gegenspion bringt die KI-Spione reihenweise zum Platzen und kann -wenn sie nicht sterben- für lukrative Zusatzeinnahmen beim Zurücktauschen sorgen.
- Handelswege können nicht abgebrochen werden.
- Bei einer Kriegserklärung werden alle Handelswege der beteiligten Zivilisationen beendet, der jeweilige Händler wird in die Ausgangsstadt teleportiert und kann in der nächsten Runde einen neuen Handelsweg einrichten
- Kriegsgegner können bestehende Handelsrouten (interne oder zu dritten Zivilisationen) plündern und erhalten dafür Gold. Die Handelsroute wird beendet, der Händler wird zerstört und es muss ein neuer gebaut werden um die frei gewordene Handelsroute nutzen zu können.
Ausführliche Informationen zu Handelswegen gibt es hier https://www.civforum.de/showthread.p...und-was-nicht)
Gibt es eigentlich eine Info irgendwo, wie hoch der religiöse Druck auf eine Stadt ist (in Zahlen)? Hab keinen Tooltip gefunden in der Religionsansicht.
« La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
Georges Clemenceau, 1886
Auf welche Werte wirkt sich die Spielgeschwindigkeit aus? Natürlich alles, wofür man ründlich angesparte Werte benötigt:
* Produktionskosten
* Forschungskosten
* Kaufkosten (Geld und Glauben)
* GP-Kosten
Sonst noch was? Was ist bspw. mit Handelsrouten, ändert sich die Mindestlänge von 20 Runden?
Ich hab mit einem Bomber eine feindliche Stadt bombadiert und jetzt geht das nicht mehr. Das mögliche Ziel wird jetzt rot angezeigt. Ich hab auch schon versucht, ihn in eine andere Stadt zu verlegen, aber das Ergebnis war das gleiche. Hat jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?
Ach und ich wollte einen Archäologen bauen bzw kaufen, weil mich die ganzen Artefakte langsam stören, aber ich kann den nirgends mehr bauen. Dabei bin ich mir sicher vor etlichen Runden einige gebaut zu haben. Woran könnte das denn liegen?
Bzgl Archäologen:
Du kannst pro gebautem archäologischen Museum genau einen Archäologen bauen. Dieser kann dann genau drei Artefakte ausgraben bevor er verbraucht ist und somit das Museum voll machen (nicht mehr und nicht weniger).
Archäologen kann man mur in Städten mit einem archäologischen Museum, in denen noch keiner gebaut wurde, bauen.
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oh ok, danke.
Wie komm ich eigentlich wieder an meinen gefangenen Spion, wenn da steht "Erobert durch Frankreich", ich aber selber Frankreich bin.
Gar nicht, denn das ist ein Bug. Es sei denn, du spielst auch noch gegen Frankreich.
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