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Thema: Fluch der Karibik

  1. #1
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Fluch der Karibik

    Nach dem ich am Dienstag den Fluch der Karibik gesehen habe, bastle ich an einem Szenario das in der Karibik spielt.

    Ich werde hier immer den aktuellen Stand posten.

    Stand

    Karte: 95%Fertig
    Landschaft: 75% Fertig
    Luxus und Ressorcen: 85% Fertig
    Staaten: 10% Fertig
    Einheiten: 0% Fertig
    Städte: 60% Fertig
    Techs: 0% Fertig
    Regeländerungen: 10% Fertig


    Geplante Regeländerungen:

    -Man kann keine Städte bauen (keine Siedler)
    -Infantrie kann auch von See (vom Schiff) angreifen.
    -Startjahr 1675 oder 1685
    -Zeitabschitte in Wochen
    -Veränderte Landschaften
    -Neue Einheiten
    -Recourcen werden angepasst
    -Ein paar Überraschungen

    Folgende Länder wird es geben:

    -Spanien
    -England
    -Frankreich
    -Niederlande
    -Dänemark
    -Piraten
    (Portugal)
    (Eingeborene)

    Das wars erst mal. Vielleicht gibts heute Nacht schon die ersten Bilder.
    Geändert von lowcut (12. September 2003 um 05:02 Uhr)

  2. #2
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    hört sich gut an!!! bin schon auf die ersten screenshots gespannt!!!

  3. #3
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Und hier das erste Bild:

    Änderungen sind durchaus noch möglich.
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  4. #4
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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  5. #5
    Avatar von Arne
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    Die Idee gefällt mir, die Karte (minimap) sieht auch gut aus. "Wartest" du mit der Veröffentlichung bis Conquest? Scheint mir sinnvoll, denn dort soll ja die maritime AI verbessert sein.

  6. #6
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Ich werde wohl bis C3C auch nicht fertig werden, da nächste Woche mich die Arbeit wieder erwartet.
    Es müssen da noch ein paar harte Nüsse geknackt werden.

  7. #7
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    Sonnige Idee

    hi ho Lowcut,

    auf jednfall top idee, da ich ein liebhaber des fuer mich schon legendaeren spiel 'pirates' bin.

    nur wie du das in civ 3 einbinden willst.....das liegt noch im nebel vor mir.
    ich finde die groesste diskrepanz ergibt sich daraus das, wenn du den mod so aufbaust das man nicht siedeln kann, es eigendlich nur ein action spiel wird, doch wie das umgehen ?

    aufjedenfall solltest du als die ansessigen barbaren staemme , natuerlich die von den spaniern fast ausgerottenten,
    azetaeken, mayas oder irgendwie so nemmen,
    vielleicht sogar gar nicht nur als barbaren sonder als gut funktionieren civ.
    die aber nur von computer gespielt werden kann.
    denn waren ja in diesen raum zu deiner angestrebten zeit unterschiedliche ziv. ,
    was von der aera abhaengt,
    auf jedenfall waren die spainer als erste da, um das gold in tonnen, erst zu klauen und spaeter abzubauen.
    denn kamen wohl die hollaender, briten, franzosen, protugiesen oder irgendwie so.

    so ich finde diese nationen sollte man ruhig so, als human spielen koennen, das sie siedeln koennen.
    nur halt nicht viele plaetze auf der karte schaffen wo das wirklich geht.

    dann gibts noch die dritte kraft in diesen raum das waren die piraten, die ja wie wir alle wissen zum beginnt von denn grossen nationen gefoerdert wuerden in form von kapperbriefen.

    so nun die schwierige spreitze, wie kriegst du es hin das die siedeln koennen ?
    es gab spaeter, ja richtige piratenstuetzpunkte, wie wir alle wissen soll ja tortuga einer gewesen sein.

    mhh um so mehr ich darueber nachdenke, ja klar, kommt mir einen idee, man koennte ja denn piraten civ. feste staede geben, dann koennen sie nur mit einheiten stade einnehmen, und dann vielleicht spaeter wenn sie irgendwas erfunden haben , koennen sie doch siedler bauen, nur die bedingungen sind mir noch nicht klar unter welchen man es piraten erlauben soll das sie siedler haben duerfen ?

    und das mit denn einheiten, oh oh man das ist ja echt ne herrausforderung an unsere cracks, da mal viele unterschiedliche bootstypen, zu animieren und das noch alles sinnvoll im tech baumn mit einzubauen .

    so das waren meine gedanken dazu, ich weiss natuerlich nicht in wie weit du dir schon ne birne gemacht hast , und nimm es bloss nicht als bevormundung, mein geschriebendes soll dir nur meine ideenwelt zu diesem thema schildern.

    ich hoffe du findest die noetige unterstuetztung oder selbstkraft diesen MOD, zu vollenden.

    pan
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  8. #8
    The_Vorortler Avatar von Magier
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    Geile Idee

    Die Idee von dir ist echt gut. Hoffentlich wird mit C3C auch ein gescheiter Editor mitgeliefert damit du auch die Diplomatieeinstellungen Realitätsgetreu machen kannst.
    Wie machst du das Verhältniss zwischen Wasser und Land. Ich hoffe nicht ganz realistisch denn sonst würde man das halbe Spiel nur auf den Meeren rumschippern.

    An wieviele Schiffe hast du so gedacht, es müssen meiner Meinung nach jede Menge verschiedene Schiffe sein da es sonst langweilig wird rumzuschippern.

    Wie wärs denn wenn du noch verschiedene Blautöne für das Meer hinzufügen würdest (ist das überhaupt möglich)

  9. #9
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Siedeln soll ganz verboten werden, wobei ich mir noch eine Hintertür auflasse. Schwerpunkt ist der Seekrieg sowie die Eroberung der gegnerischen Städte.

    Mit Außnahme der Indianer Völker sollen alle Nationen spielbar sein, auch die unabhängigen Piraten. In diesem Fall hoffe ich auf C3C. Dort könnten viele Ideen besser umgesetzt werden.
    Die Indianer sollen aber eigentlich nur als Barbaren auftauchen, da bei Start des Szenarios diese schon weit verdrängt sind.

    Schiffe sind auf jedenfall das Problem. Es gibt nicht viele Schiffe aus dieser Zeit im Netz. Mit den Einheiten bin ich schon etwas weiter gekommen, aber alles ist noch wage. Und da ich keine Grafiker bin, muß ich das nehmen was ándere schon gebastelt haben.

    Seit ein paar Wochen denke ich darüber nach, eine komplett neue Karte zu entwerfen, da der Ausschnitt mir zu klein ist. Also rechnet nicht mit einem schnell Szenario.

    @Pan Ich bin für jeden Kommentar dankbar. Die meisten Vorschläge von dir gehen sehr stark in meine gedachte Richtung bzw. ich denke darüber nach.

    @Magier Man kann die Farben von Küste Meer und Hochsee austauschen, hatte ich aber nicht geplant.
    Es soll schon sehr realistisch werden. Also Seeschlachten und Invasionen am laufenden Band.

    PS: Ich rechne aus Zeitgründen nicht mehr mit einer Fertigstellung in diesem Jahr.

  10. #10
    The_Vorortler Avatar von Magier
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    Also eher ein Action Spiel

    Ich hoffe auch auf C3C da dann hoffentlich alles machbar ist wie es schon in civ2 war.

    Lass dir besser viel Zeit, damit es kein weiteres Billigszenario wird.
    Aber dein Ansatz ist auf jeden Fall mal aller erste Sahne
    Ist mal was andres und nicht wieder die Xte Auflage eines WW2 oder so. Ich würde dir gern helfen mit den Schiffen und so aber ich bin selbst kein Grafiker. Hab grad mal bei Civfanatics nachgeschaut aber da gibts auch nicht viele. Wie wärs wenn du zwischen multifigure Units und normalen Units varieieren würdest.
    ZB.: Große flotten mit MF und Große schiffe mit Normalen.

  11. #11
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    also nur ein action mod

    he lowcut,

    also ich hoffe du wirst daraus nicht nur ein kurzlebigen action mod machen, ich mein wenn du genug spucke und saft hast mach doch 2 versionen, eine fast und eine long.

    ganz schoen ruhig geworden, um deinen mod , aber ich kann mir vorstellen wie alle c3c entgegen fiebern und alle austesten wollen.

    ich hoffe du findest eine gute gerechte loesung.

    pan
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  12. #12
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Ich hab in der letzten Zeit auch nicht mehr an dem Mod direkt gebastelt. Es ging viel für Recherche drauf, da mir eine historisch korrekte Startwelt wichtig ist. Da mir private und berufliche (besonders die) Verpflichtungen dazwischen funken, bleibt nicht viel Zeit.

    @Magier Das mit den Flotten ist ein intressanter Ansatz.

    @pan-kristallkug Es wird sicher ein etwas Action betonter sein, Kultursiege sollte es nicht geben. Vorläufig ist nur eine Version geplant, wenn diese fertig ist, schauen wir mal weiter. Es muß ja auch Intresse bestehen.

  13. #13
    Avatar von Arne
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    Huhu Lowcut. Wie geht's den Piraten? Machst du weiter? Brauchst du Hilfe? Um in den C3C-Editor besser reinzufinden, wäre dies vielleicht der rechte Sart für mich - wenn ich den Techbaum nicht machen muß .

    Mit C3C können Schiffe ja nun "gekapert" werden. Das klingt doch genial, oder? Okay, nicht wiklich gekapert, aber "versklavt". Das heißt, man erhält nicht die Einheit die angegriffen wird, sondern die, welche im Editor als zu fangende festgelegt ist. Aber besser als nix ist das allemal.

  14. #14
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Zur Zeit schlaucht der Job unheimlich und bis jetzt hab ich erst zwei C3C-Partien angefangen. Ich werde wohl erst noch einwenig spielen.
    Was mir noch fehlt, sind Schiffe aus der Zeit. Also Arne, wenn du Zeit und Lust hast, kannst du ja mal nach Schiffen schauen.

    Ich denke noch über eine neue Karte nach, da mir die alte nicht so gut gefällt.

    Den Editor hab ich erst einmal gestartet, um mal zu schauen, was da so neues dabei ist. Viel neues hab ich nicht gesehen, aber so genau hab ich auch nicht reingeschaut.

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