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Thema: 78 - Alles, nur kein Mamma Mia

  1. #181
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    Mit dem zweiten BT Paris-44 gefällt, Paris-7 gefällt, Schafe beweidet. Den Wald von Paris-7 können wir in nen BT oder den 2. Siedler leiten. Ich frag mich noch, ob die Kupferstadt zuerst nicht sinnvoller wär, weil wir doch recht lang wehrlos sind. Und im Sandkasten kommen Krieger ohne Ende.

  2. #182
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Mit dem zweiten BT Paris-44 gefällt, Paris-7 gefällt, Schafe beweidet. Den Wald von Paris-7 können wir in nen BT oder den 2. Siedler leiten. Ich frag mich noch, ob die Kupferstadt zuerst nicht sinnvoller wär, weil wir doch recht lang wehrlos sind. Und im Sandkasten kommen Krieger ohne Ende.
    Vor frühen Äxten habe ich eigentlich recht wenig Angst, wir bekämen wenn wir es drauf anlegten höchstens knapp vor Runde 50 eine Axt gebaut. Ich denke mal, dass das für die anderen ähnlich ist und die Äxte müssten dann ja auch noch 5-10 Felder laufen.

    Streiwagen wären da schon gefährlicher und ich kann das Risiko da nicht gut einschätzen. Die Perser sind wohl am gefährlichsten, aber es sieht so aus, als hätten die BB-BV geforscht. mauz ist auch nicht ungefährlich, hat auch nicht BB-BV geforscht... aber er war der, der die rush-feindlichen Einstellungen vorgeschlagen hat, ich kann mir nicht vorstellen, dass er einen Rush plant.

    Ich glaube, dass wir uns leisten können die Ele-EH-Stadt erst zu gründen. Ist immerhin ne Hügelstadt, die im Falle des Falles auch massen an Krieger peitsche kann, die gegen Streitwagen ne Weile durchhalten. Kann mir nicht vorstellen, dass das jemand versucht.

  3. #183
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    Die Mitspieler machen mir auch keine Sorgen, nur die Unmengen an Barbs, die im Sandkasten nerven. In jedem Versuch lösch ich 2-4 Barbkrieger im WB, weil sonst Paris keine modernisierten Felder mehr hat. Der Bogi darf da ja net helfen und Krieger gegen Krieger taugt net.

  4. #184
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Mitspieler machen mir auch keine Sorgen, nur die Unmengen an Barbs, die im Sandkasten nerven. In jedem Versuch lösch ich 2-4 Barbkrieger im WB, weil sonst Paris keine modernisierten Felder mehr hat. Der Bogi darf da ja net helfen und Krieger gegen Krieger taugt net.
    Das stimmt natürlich, die Barbs sind ein Problem, das ohne den 2. Krieger auch noch größer wird. Ich würde das aber eigentlich lieber erstmal mit fogbustenden Kriegern angehen, Axtkämpfer sind teuer und unmobil. Ich würde sogar, wenn Pferde gut liegen, die 3. Stadt bei denen gründen, weil Streiwagen deutlich mobiler sind und auch Äxte kaputtmachen.

    Im Sandkasten gehen die Barbs leider auch schon früh in den Kulturbereich, weil die Gottheits-KI so schnell siedelt. Im echten Spiel sollten die nicht vor ~R45 reinkommen, weil dafür mindestens ein Spieler 3 Städte haben muss. Wenn wir bis dahin 1-2 neue Krieger haben, können wir die meisten wahrscheinlich vorher abfangen.

  5. #185
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    Ok, die müssen dann aber sein, vermutlich beide aus der HS direkt nach dem ersten Siedler. Vielleicht erst noch mit Siedler stagnieren bis die Schafe angeschlossen sind.

    Die Ele-Stadt baut dann 5R BT bis Weizen angeschlossen, Krieger bis Pop2, weiter BT bis Wild angeschlossen...

  6. #186
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ok, die müssen dann aber sein, vermutlich beide aus der HS direkt nach dem ersten Siedler. Vielleicht erst noch mit Siedler stagnieren bis die Schafe angeschlossen sind.

    Die Ele-Stadt baut dann 5R BT bis Weizen angeschlossen, Krieger bis Pop2, weiter BT bis Wild angeschlossen...
    Ja, so in etwa hatte ich das gedacht. Ich hab in nem Test sogar einen Wald in Krieger gesteckt und damit vor dem 2. Siedler 3 Krieger gebaut.

    Das größte Risiko liegt dann bei der Ele-EH-Stadt. Die könnte auch direkt einen Krieger bauen um den im Süden etwas leuchten zu lassen.

  7. #187
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    Hab mal eine Variante aufgeschrieben. Die erste Axt kann in R63 auf dem Plan stehen, wobei die Hütten bei Paris noch verzichtbar wären.

    Legende:
    T - Hütte bauen
    R - Straße bauen
    F - verschanzen
    Bautrupps und Krieger nach Erschaffungsdatum nummeriert.

    Runde Paris Orleans BTs Krieger Forschung Lyon
    28 Silber-Weizen-SL BT 28/60 1: holzen 1: tot, 2: 3 Jagd
    29 BT 57/60 1: 66 2: 3
    30 Siedler 0/100 1: holzen, 2: 44 2: 6
    31 Siedler 15/100 1: holzen, 2: holzen 2: F Tierzucht
    32 Siedler 24/100 1: holzen, 2: holzen
    33 Siedler 53/100 1: 12, 2: holzen
    34 Siedler 82/100 1: R, 2: 9
    35 Siedler 91/100 1: R, 2: holzen
    36 Krieger 0/15 Siedler: 33 1: 3, 2: holzen
    37 Siedler 0/100
    Krieger 4/15
    Siedler: 33 1: 33, 2: holzen
    38 Siedler: 36 1: 3-R, 2: 8-Weide Revolution
    39 Siedler 29/100
    Krieger 4/15
    BT 0/60 1: 2-Farm, 2: Weide Fischen 0%
    40 Siedler 38/100
    Krieger 4/15
    BT 5/60 1: Farm, 2: Weide Fischen
    41 Schaf-Weizen-Silber
    Krieger 4/15
    Siedler 47/100
    BT 10/60 1: Farm, 2: Weide
    42 Krieger 8/15
    Siedler 47/100
    BT 15/60 1: Farm, 2: 39
    43 Krieger 12/15
    Siedler 47/100
    Krieger 0/15
    BT 20/60
    1: Farm, 2: holzen
    44 Schaf-Weizen-Silber-SL
    Siedler 47/100
    Krieger 2/15
    BT 20/60
    1: 89, 2: holzen 3: 36 Keramik 0%
    45 Siedler 60/100 Krieger 4/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: holzen 3: 6 Keramik
    46 Siedler 92/100 Krieger 6/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: 33 3: 6
    47 BT 0/60 Weizen-Wild
    Krieger 8/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: 63 3: 9 Siedler 66
    48 Krieger 0/15
    BT 16/60
    Krieger 11/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: holzen 3: F Siedler 66
    49 Krieger 4/15
    BT 16/60
    Krieger 14/15
    BT 20/60
    1: R, 2: holzen Siedler 6
    50 Krieger 8/15
    BT 16/60
    Weizen-Wild-Ele
    BT 20/60
    1: R, 2: R 4: 1 Siedler 6
    51 Krieger 12/15
    BT 16/60
    BT 34/60 1: 9-R, 2: holzen 4: 1 Mystik 0% Kupfer
    AB 0/30
    52 Schaf-Weizen-Silber-SL-SL
    BT 16/60
    BT 46/60 1: 78, 2: R 4: ?, 5: 9 Mystik 0% AB 23/30
    53 BT 30/60 Weizen-Wild-See
    BT 58/60
    1: Mine, 2: 8 4: ?, 5: 9 Mystik AB 26/30
    54 BT 43/60 Siedler 0/100 1: Mine, 2: holzen, 3: 3-Lager 4: ?, 5: 9 Muscheln
    AB 29/30
    55 BT 56/60 Weizen-Wild-Ele
    Krieger 0/15
    Siedler 20/100
    1: Mine, 2: holzen, 3: Lager 4: ?, 5: 9 KK 0/60
    56 Siedler 0/100 Krieger 4/15
    Siedler 20/100
    1: Mine, 2: holzen, 3: Lager, 4: 2-T 4: ?, 5: F Medi 0% Monu 0/30
    KK 1/60
    57 Krieger 0/15
    Siedler 22/100
    Krieger 8/15
    Siedler 20/100
    1: R, 2: 4-R, 3: Lager, 4: T 4: ? Medi 0% Monu 21/30
    KK 1/60
    58 Krieger 4/15
    Siedler 22/100
    Krieger 13/15
    Siedler 20/100
    1: R, 2: R, 3: 4-T, 4: T 4: ? Medi 0% Monu 22/30
    KK 1/60
    59 Krieger 8/15
    Siedler 22/100
    Weizen-Wild-Ele-See
    Siedler 20/100
    1: 2-R, 2: 4-R, 3: T, 4: T 4: ?, 6: ? Medi 0% Monu 23/30
    KK 1/60
    60 Schaf-Weizen-Silber-SLHütte-SL-Wald
    Krieger 12/15
    Siedler 22/100
    Siedler 36/100 1: R, 2: R, 3: T, 4: T 4: ?, 6: ? Medi Muscheln-Kupfer
    Monu 24/30
    KK 1/60
    61 Schaf-Weizen-Silber
    Siedler 112/100
    Weizen-Wild
    Siedler 109/100
    1: 22, 2: 4, 3: 3-T, 4: T 4: ?, 6: ? Axt 0/35
    KK 1/60
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #188
    DeepMunti
    Gast
    oh gott....

  9. #189
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  10. #190
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    Ich übernehme das mal und schreib mal meine Variante mit drei frühen Kriegern rein.

    Bis R38 ist alles gleich. Die Ele-EH-Stadt eigentlich auch, aber irgendwie habe ich da 2 Hämmer mehr.

    Runde Paris Orleans BTs Lyon Tours
    28 Silber-Weizen-SL
    BT 28/60
    1: holzen
    29 BT 57/60 1: 66
    30 Siedler 0/100 1: holzen, 2: 44
    31 Siedler 15/100 1: holzen, 2: holzen
    32 Siedler 24/100 1: holzen, 2: holzen
    33 Siedler 53/100 1: 12, 2: holzen
    34 Siedler 82/100 1: R, 2: 9
    35 Siedler 91/100 1: R, 2: holzen
    36 Krieger 0/15 Siedler: 33 1: 3, 2: holzen
    37 Siedler 0/100
    Krieger 4/15
    Siedler: 33 1: 33, 2: holzen
    38 Krieger fertig Siedler: 36 1: 3-R, 2: 8-Weide
    39 Krieger 0/15 BT 0/60 1: 2-Farm, 2: Weide
    40 Krieger fertig
    Krieger 0/15
    BT 5/60 1: Farm, 2: Weide
    41 Schaf-Weizen-Silber
    Krieger 6/15
    BT 10/60 1: Farm, 2: Weide
    42 Schaf-Weizen-Silber-SL
    Krieger 10/15
    BT 15/60 1: Farm, 2: 39
    43 Schaf-Weizen-2xSL
    Krieger 14/15
    Krieger 0/15
    BT 20/60
    1: Farm, 2: holzen
    44 Schaf-Weizen-Silber-SL
    Kaserne 1/50
    Krieger 14/15
    Krieger 2/15
    BT 20/60
    1: 89, 2: holzen
    45 Schaf-Weizen-Silber-2xSL
    Krieger fertig -> BT
    Krieger 4/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: holzen
    46 BT 36/60 Krieger 6/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: 23
    47 BT 49/60 Weizen-Wild
    Krieger 8/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: R
    48 BT fertig Krieger 11/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: R, 3: 393
    49 Siedler 15/100 Krieger 14/15
    BT 20/60
    1: R, 2: Mine, 3: R
    50 Siedler 28/100 Weizen-Wild-Ele
    BT 20/60
    1: R, 2: 339, 3: R
    51 Schafe-Weizen-Silber
    Siedler 101/100
    BT 34/60 1: 7, 2: R, 3: 3-R
    52 Siedler 0/100 BT 46/60 1: R, 2: R, 3: R 3933
    53 Siedler 23/100 Weizen-Wild-See
    BT 58/60
    1: R, 2: 17-holzen, 3: 7-holzen 99
    54 Siedler 34/100 Siedler 0/100 1: 89, 2: 77-R, 3: 39-holzen Graslandwald
    AB 0/30
    55 Siedler 45/100 Weizen-Wild-Ele
    Krieger 0/15
    Siedler 22/100
    1: Mine, 2: 9, 3: holzen, 4: 3-Lager AB 2/30
    56 Siedler 56/100 Krieger 4/15
    Siedler 22/100
    1: Mine, 2: R, 3: holzen, 4: Lager Kupfer
    AB 4/30
    57 Siedler 67/100 Krieger 8/15
    Siedler 22/100
    1: Mine, 2: R, 3: 17-holzen, 4: Lager AB 27/30
    58 Siedler 94/100 Krieger 13/15
    Siedler 22/100
    1: Mine, 2: 9-R, 3: 7-R, 4: Lager Muscheln
    KK 0/60
    59 KK 0/60 Weizen-Wild-Ele-See
    Siedler 22/100
    1: R, 2: R, 3: 12-T, 4: 4-T KK 1/60 9999
    60 KK 9/60
    Siedler 38/100 1: R, 2: Farm, 3: T, 4: T KK 2/60 SL
    KK 0/60
    61 KK 13/60
    Weizen-Wild
    Siedler 109/100
    1: T, 2: Farm, 3: T, 4: T KK 3/60 SL
    KK 1/60

  11. #191
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    In der Ele-EH-Stadt hab ich 2 Runden See statt Eles eingeschoben, um Mystik passend zum zweiten Wald in der Kupferstadt zu haben.

    Magst du den Spielstand noch hochladen?

  12. #192
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    Jo

    Edit: falscher Spielstand
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  13. #193
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    Runde Paris Orleans BTs Lyon Tours
    28 Silber-Weizen-SL
    BT 28/60
    1: holzen
    29 BT 57/60 1: 66
    30 Siedler 0/100 1: holzen, 2: 44
    31 Siedler 15/100 1: holzen, 2: holzen
    32 Siedler 24/100 1: holzen, 2: holzen
    33 Siedler 53/100 1: 12, 2: holzen
    34 Siedler 82/100 1: R, 2: 9
    35 Siedler 91/100 1: R, 2: holzen
    36 Krieger 0/15 Siedler: 33 1: 3, 2: holzen
    37 Siedler 0/100
    Krieger 4/15
    Siedler: 33 1: 33, 2: holzen
    38 Siedler 29/100
    Krieger 4/15
    Siedler: 36 1: 3-R, 2: 8-Weide
    39 Krieger 4/15
    Siedler 29/100
    BT 0/60 1: 2-Farm, 2: Weide
    40 Krieger 8/15
    Siedler 29/100
    BT 5/60 1: Farm, 2: Weide
    41 Schaf-Weizen-Silber
    Krieger 12/15
    Siedler 29/100
    BT 10/60 1: Farm, 2: Weide
    42 Krieger 0/15
    Siedler 29/100
    BT 15/60 1: Farm, 2: 39
    43 Schaf-Weizen-Silber-SL
    Siedler 29/100
    Krieger 5/15
    Krieger 0/15
    BT 20/60
    1: Farm, 2: holzen
    44 Schaf-Weizen
    Siedler 101/100
    Krieger 5/15
    Krieger 2/15
    BT 20/60
    1: 89, 2: holzen
    45 BT 0/60
    Krieger 5/15
    Krieger 4/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: holzen 66
    46 BT 41/60
    Krieger 5/15
    Krieger 6/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: 33
    47 BT 52/60
    Krieger 5/15
    Weizen-Wild
    Krieger 8/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: 63
    48 Krieger 5/15 Krieger 11/15
    BT 20/60
    1: Lager, 2: R, 3: 39
    49 Krieger 7/15 Krieger 14/15
    BT 20/60
    1: 9-R, 2: R, 3: R Graslandwald
    AB 0/30
    50 Krieger 8/15 Weizen-Wild-See
    BT 20/60
    1: 78, 2: holzen, 3: R AB 2/30
    51 Schafe-Weizen-Silber
    Krieger 9/15
    BT 33/60 1: Mine, 2: holzen, 3: 6-R Kupfer
    AB 4/30
    52 Krieger 13/15 BT 44/60 1: Mine, 2: holzen, 3: R AB 7/30
    53 Krieger 0/15 Weizen-Wild-Ele
    BT 55/60
    1: Mine, 2: 7-R, 3: 6-R Muscheln
    Kaserne 0/50
    54 Schaf-Weizen-Silber-SL
    Siedler 0/100
    Krieger 6/15
    Siedler 0/100 1: Mine, 2: 44-Mine, 3: 44-Mine, 4: 3-Lager KK 0/60
    Kaserne 1/50
    55 Siedler 12/100
    Krieger 6/15
    Siedler 19/100 1: R, 2: 88, 3: 7-R, 4: Lager KK 1/60
    Kaserne 1/50
    56 Siedler 24/100
    Krieger 6/15
    Krieger 0/15
    Siedler 31/100
    1: R, 2: R, 3: R, 4: Lager KK 2/60
    Kaserne 1/50
    57 Siedler 36/100
    Speer 6/15
    Krieger 4/15
    Siedler 31/100
    1: 2-R, 2: R, 3: 12-T, 4: Lager Muscheln-Kupfer
    KK 3/60
    Kaserne 1/50
    58 Schaf-Weizen
    Siedler 108/100
    Speer 6/15
    Krieger 9/15
    Siedler 31/100
    1: 22, 2: 9-R, 3: T, 4: 4-T KK 9/60
    Kaserne 1/50
    59 KK 0/60
    Speer 6/15
    Krieger 14/15
    Siedler 31/100
    1: R, 2: R, 3: T, 4: T KK 15/60
    Kaserne 1/50
    9999
    60 KK 19/60
    Speer 6/15
    Weizen-Wild-Ele-See
    Siedler 31/100
    1: R, 2: Farm, 3: T, 4: T KK 21/60
    Kaserne 1/50
    SL
    KK 0/60
    61 KK 20/60
    Speer 6/15
    Weizen-Wild
    Siedler 108/100
    1: 9-R, 2: Farm, 3: T, 4: T KK 27/60
    Kaserne 1/50
    SL
    KK 1/60

    Das Holz im Krieger tut schon weh. Mit weniger Kriegern vor dem Kupfersiedler (1,5 etwa^^) kommt die Stadt 5 Runden früher. Das wird dann nur nach dem AB , weil Keramik noch nicht fertig ist. Kaserne, Krieger->Speer und Erkundungs-AB sind möglich. 1 Hammer in der Kaserne ist wenigstens haltbar

    Die HS sollte bald an dem Speer weiterschrauben. Der gammelt schon 7 Runden in der Warteschleife.
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  14. #194
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    Der Bär ist abgehauen.

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    Ich würd stehenbleiben, weil der in alle Richtungen gelaufen sein kann. Nächste Runde mit WK2 und mehr HP dann evtl. auf 6 ziehen.

    Mit dem Südkrieger würd ich eventuell nächste Runde auf 2 ziehen, um nicht neben nem Löwen auf Flachland zu landen.

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    Der erste Gegenspieler (Dullland oder MrP) ist auf Pop4 gewachsen.
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  15. #195
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der Bär ist abgehauen.

    Ich würd stehenbleiben, weil der in alle Richtungen gelaufen sein kann. Nächste Runde mit WK2 und mehr HP dann evtl. auf 6 ziehen.
    Gibts ja nicht, jetzt müssen wir den ja eigentlich benennen. Félix vielleicht, oder Félicia? Würde auch stehenbleiben. Weiterziehen würde ich aber erst, wenn er ausgeheilt ist, oder ein Tier daneben zieht.

    Wirft jetzt natürlich alle unsere schönen Tabellen über den Haufen, weil Tierzucht ne Runde länger braucht.

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Mit dem Südkrieger würd ich eventuell nächste Runde auf 2 ziehen, um nicht neben nem Löwen auf Flachland zu landen.
    Das ist ne gute Idee. Alternativ könnte der auch Wald-Wild-EH laufen.

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