Verkaufen bin ich mir nicht sicher bei meiner letzten Session ging das nicht. Könnten aber auch einfach nur die falschen Händler gewesen sein.
Und ich fordere immer mehr Rimwold Storys von dir. Ob 1.0 oder 0.1
Verkaufen bin ich mir nicht sicher bei meiner letzten Session ging das nicht. Könnten aber auch einfach nur die falschen Händler gewesen sein.
Und ich fordere immer mehr Rimwold Storys von dir. Ob 1.0 oder 0.1
Manchmal verspeist man den Bären und manchmal wird man eben vom Bären verspeist ...
Bin jetzt mit Version 1.0 auch wieder eingestiegen.
Was mich schon immer ziemlich nervt sind die unterschiedlichen Steintypen. Man muss immer schauen welche Steinsorte man auf Lager hat und dann das richtige auswählen. Gibt es ne Möglichkeit oder ne Mod die das Problem löst?
Das mit den unterscheidlichen Ledern haben sie ja im Vanilla schon stark eingedampft. Das führte ja zu nix mit dem "je Tierart ein extra Leder"...
ex flammis orior
Du meinst für Böden und Wände? Es gibt glaube ich eine Mod die nur eine Steinsorte spawnen lässt. Ob die gepflegt wird?
Sonst lasse ich nur eine Steinsorte verarbeiten. Die Steine haben zwar alle andere Werte aber spielerisch ist es absolut vernachlässigbar ob die Wände aus Sandstein oder Granit sind.
Geändert von Baldri (29. Oktober 2018 um 13:15 Uhr)
Meistens gibt es ja zwei Steinsorten pro Map die häufig auftreten und die anderen nur per Komet oder vorhandenen "Gebäuden".
Manchmal verspeist man den Bären und manchmal wird man eben vom Bären verspeist ...
Wann kommt den nun die neue Rimwold Story von dir Baldri
Manchmal verspeist man den Bären und manchmal wird man eben vom Bären verspeist ...
Geben wir diversen Mods doch ein wenig Zeit.
Ich weiß aber auch noch nicht um welchen Kernmod ich herumspiele. Herr der Ringe, Elfen und Zwerge vereint?
Warum nicht.
Wurden die Chutullu Mods eigentlich schon aktualisiert?
Geändert von LazyJay (02. November 2018 um 09:59 Uhr)
Manchmal verspeist man den Bären und manchmal wird man eben vom Bären verspeist ...
Ich mach erstmal was anderes.
https://www.civforum.de/showthread.p...04-Settlements
Auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen geht es hier weiter. Und natürlich weil ich Lust habe. Gerne wieder mit Namenspaten. LazyJay ist natürlich gesetzt.
Die Mittelaltermod ist schon immer mein heimlicher Favorit gewesen. Jüngst fragte ich mich, genaugenommen heute, ob es nicht einen MagieMod gäbe der sich damit kombinieren ließe, um ein Fantasysetting zu erhalten. Und was soll ich sagen? Es ist vorhanden. Damit steht einer neuerlichen Auflage nichts mehr im Wege!
Die Modliste: Ich habe ein wenig rumprobiert, diverse Kombinationen. Dies kam letzten Endes dabei heraus. Einen kurzen Einzeiler gibt es zu jedem.
Die ersten drei Modifikationen sind Mods die man immer mal wieder für andere Mods benötigt. Weitere QoL-Mods erwähne ich auch nicht.
Rimworld medieval Edition: Deaktiviert alle Technologien und Ausrüstungen global, ab Strom. Das bedeutet es gibt nur Mittelalter mit Magie, hoffentlich.
Medieval Times: Selbsterklärend.
Hospitability: Nette Mod die bewirkt, dass Gäste Zeugs kaufen können oder rekrutiert werden dürfen.
Dinos: Weil isso. Deal with it.
More Traits: Wird für den nächsten benötigt.
A RimWorld of Magic: 18 Klassen, 12 Magier und 6 Kämpfer. Alle mit Stärken und Schwächen.
Für meine Verhältnisse recht wenig. Aber sie krempeln das Spiel ordentlich um.
Meine Wahl fällt auf folgende 4, nachdem ich mit "Prepare carefully" daran herumgedoktort habe...
Der Magier:
Die Blitzversion. Ich ziehe sie aus visuellen Gründen oft vor... Letzten Endes sind alles hier AoE-Attacken, das erste ist ein Buff für Nahkämpfer. Brot- und Butterskill ist der zweite, der anfangs einen doch recht starken Einzelangriff darstellt.
Der Gladiator:
Nahkämpfer. Robust. Schnell. Tödlich.
Der Klingenmeister:
Noch einer. Schnell. Tödlich. Betäubend.
Der Priester:
Ein Heiler.
Jedwede Ähnlichkeit mit der "Urgruppe" aus Pen & Paperspielen oder Partydungeoncrawlern ist absolut so gewollt.
Ich hätte auch einen Lich / Nekromanten nehmen können. Wäre wohl auch witzig. Auch ein Druide klingt durchaus spannend... von wegen Arme nachwachsen oder so. Der Priester kann nicht kämpfen.... Ethos oder so ein Unsinn.
Story… ?
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
(Die Spitznamen werden gleich geändert...)
Zuerst bauen wir einen Multifunktionsraum nebst Lager...
Dies dauert eine gewisse Zeit. Unsere 4 Helden sind allesamt keine Bergarbeiter. Alle bis auf Mink... dem Gladiator. Im Grunde hebt er die Höhle im Alleingang aus.
Doch auch die anderen können ihre Grabfähigkeit zumindest verbessern.
Unterdessen geht die Magierin immer mal wieder auf Jagd um ihre magischen Fähigkeiten zu verbessern.
Der Blitzschlag eignet sich hervorragend um kleines Geraffel zu erledigen. Völlig gefahrlos.
Ich teste ihn an einem Fuchs...
... der ebenfalls nach einem Schlage fällt. Sehr schön.
Die Reichweite ist auch enorm.
Dennoch sollte man ihn gerade gegen andere Magiebegabte nicht überschätzen.
Dann trainiere ich die anderen, und auch mich. Ist ja erst mein zweiter Lauf. Der Gladiator stürmt einfach mal gegen gar nichts. Während der Fähigkeit ist er unverwundbar. Erfahrung gibt es auch ohne Gegner.
Wobei man bei voller Energie ohnehin nach und nach auflevelt. Es ist jetzt nicht so, dass es unbedingt Sinn macht die Skills gegen nichts zu spammen.
Der Blademaster setzt Phasenschlag ein... Gegen einen Dino. Auch das ist ein Teleportationsangriff.
BladeSpin betäubt alles im Umkreis. Den seismischen Schlag habe ich noch nicht geterstet.
Ehe ich mich versehe entbrennt ein erster Kampf! Der Gladiator setzt seinen Haken ein... Nur dumm wenn man die Mama trifft und nicht das zuvor angegriffene Baby...
...welches sich zum Glück nicht gewehrt hat. Sprint dürfte keine Erklärung benötigen.
Der Haken betäubt auch für kurze Zeit.
Gladiator und Blademaster gehen zu regulären Attacken über.
Ich glaube Mutti kann man mit vereinten Kräften durchaus beikommen!
Wäre wohl gut da sie auf den Gladiator einhackt.
Nahkämpfer bitte!
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Wenn es mal einen Druiden gibt, möchte ich gerne diesen sein.
Rechtschreibfehler bitte melden.