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Thema: [AG] Die Reru - Hüter der Wälder

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    [AG] Die Reru - Hüter der Wälder

    Faden der Reru





    Emoticon: pfeil Viehzucht II (Schweine, Schafe)
    Emoticon: pfeil Jagd II (Speer, Jagdhunde)
    Emoticon: pfeil Offensiv II (Irregulärer Krieg im Wald, Speerwerfer)
    Emoticon: pfeil Mythologie II (Sternendeutung/heiliges Tier)
    Emoticon: pfeil Kultur (Bernsteinschmuckstücke mit nordischen Motiven)
    Emoticon: pfeil Regierungsform (Aristokratie)
    Emoticon: pfeil Religion (Henotheismus)
    Emoticon: pfeil Lebensweise (Maritim)
    Emoticon: pfeil Ökonomie Spezialisiert (Holzbearbeitung)


    Zusatz:
    Emoticon: pfeil Hirsche werden als Heilige Tiere verehrt und um die Polarlichter entsteht sogar eine Priesterschaft.
    Emoticon: pfeil Die großen Viehbesitzer dominieren meistens den Rat (Krieger könnten durch Offensivaktionen ihren Einfluss jedoch langfristig steigern)
    Emoticon: pfeil weibliche Priesterschaft entwickelt sich zur zweiten Säule neben dem Rat
    Emoticon: pfeil Mond wird Hauptgottheit der Reru
    Emoticon: pfeil Die Reru beherrschen die Neva
    Emoticon: pfeil Ihre Nussschalen schaffen es sogar bis nach Helsinki oder Talinn, ohne abzusaufen.
    Emoticon: pfeil Priesterinnen gewinnen an Einfluss
    Emoticon: pfeil Die Reru gründen drei neue Siedlungen, welche durch einen regen Bootsverkehr verbunden sind.

    Geändert von Razor (02. September 2016 um 18:45 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Achtung Spoiler:
    Runde XVIII - Reru


    Produktion


    Sanitär V (30/95); Unterhaltung IV (60/60); Produktion und Transport IV (4/60)

    Unterhaltung

    Gesundheit




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 61 Sanitär V (30/95) 30
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0
    Unterhaltung IV (60/60) 30
    Produktion und Transport IV (4/60) 1


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 57 Unterhalt (5 LK/3* + 2 Jgd.-F.) 10
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 44
    Fraktionsförderung Zentralmacht 3



    Patronat bitte immer auf Maximum automatisch nutzen.

    Technologie

    -> Medizin IV





    Kultur

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 20%
    Bildung 30%
    Militärtradition 15%
    Handel 10%
    Staatskunst 10%




    Gesandte
    Es sind 3 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Skavänger
    Sonder-Missionar: Illumannen

    Erhalten:

    Gesandter-Skav.: Agrarexperte

    Routen

    5 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 2x

    Gebe 1x ; 2x ; 1x

    Bonushandelsgut: Nahrung (Spezialisiert) - Gesundheit: Bienenhonig aus Venemaa (Nowgorod)
    + Bonusgut aus Handel: Baumaterialien (Parisianer)
    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)
    Skavänger (See) Investiert: 2x 10 Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Nordsee-Perlen ()





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 15500 Mann (+Pionier)

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    2000* Plänkler
    1x Pionier
    1x frei

    Adel
    2000* leichte Infanteristen
    1000 Leichte Reiter (2 Einheiten)
    1500* Leichte Reiter (3 Einheiten)
    2000 Schwere Infanteristen

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    3000 Schwere Infanteristen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    2 Jagdflotille
    2 Transportflotten





    Fraktionen
    Keine Veränderung
    Geändert von Razor (16. Juni 2017 um 00:08 Uhr)

  3. #3
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    Und kurze Frage: Kann ich zu den Mythen nochmal was Kleines schreiben? Bzw. sie auch ein wenig umschreiben? Also nicht als Schwerpunkt sondern nur zur Erläuterung?


    Achtung Spoiler:
    Privataktion

    53 M

    -8M (15% Steuern)

    -15 M Arbeiten an der Friedrichstraße

    -10 M Aufkauf

    -20 M Handelsgeschäfte

    Arbeiten an der Friedrichstraße


    Aufkauf


    Handelsgeschäfte

    Durch die Geschäfte mit dem werten Herrn Bruder in Lübeck ergibt sich die Möglichkeit dort Warten zu erstehen, deren Absatz in Petersburg wahrscheinlich ist. Besonders Handwerkliche Erzeugnisse sind im Osten sehr gefragt und deren Verkauf dort könnte einen guten Gewinn einspielen. Auf dem Rückweg wird in Lübeck wieder Pelz und sonstige Luxusware feilgeboten.



    Achtung Spoiler:


    Runde XIII Das Land in dem die Zitronen blühen - Reru


    Produktion


    Die Zentren der Reru

    Kirkossa:
    Achtung Spoiler:

    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:

    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20)
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen (50/100)




    60/60 (40 investiert) Gesundheit IV

    Man investiert weiterhin in die Provinz und in das Bevölkerungswachstum. Durch die Verbesserungen im Handel sind wir außerdem in der Lage unsere Güter zu verbessern und wollen so dem Volk gesündere und bessere Nahrung in Form von Bienenhonig offerieren. Immer mehr Bauprojekte und immer neue Anforderungen verlangen weitere Hände und so beschloss eine Gruppe der lokalen Adeligen um Pärnu ihre Reiter in das Umland zu entsenden und Sklaven jenseits unserer Grenzen zu fangen. Die großen Völker der Welt sind für das Unterfangen wohl zu weit entfernt und nebenbei kann man nach neuen Siedlungsplätzen suchen, denn wir müssen unsere Grenzen weiter voran treiben. (2LK durchstreifen das Umland)




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 46 Sklavenfänger 2
    Gesundheit IV: (60/60) 40
    In Wohlstand umgewandelt 4


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 40 Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 6
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 4 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 23
    Handelsroute 15



    Technologie

    -> Ingeneurswesen II

    Auf unseren Baustellen wird sicher besseres Gerät erwartet.




    Kultur

    Neues Niveau

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Reserviert für die Skavänger
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria

    Routen

    5 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 2x

    Gebe 1x ; 2x ; Andere Routen ?

    Mit der neuen Route zu den Skavängern werden neue Produktionsgüter eingefürt.

    Bonushandelsgut: Nahrung (Spezialisiert) - Gesundheit: Bienenhonig aus Venemaa (Nowgorod)

    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)
    Skavänger (Land) Investiert: 2x10 Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: ? (?)




    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 10000 Mann

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    1000* Plänkler

    Adel
    1000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)
    - 3 frei

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    2000 Schwere Infanteristen
    - 1 frei

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen
    2 Transportflotten






    Fraktionen
    Keine Veränderung

    Geändert von Razor (01. Mai 2017 um 13:55 Uhr)

  4. #4
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Spricht nichts dagegen. Kannst dir bei Bedarf auch eine Religion draus Zimmern.
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  5. #5
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Eben. Das war nur ein Vorschlag. Kannst dir gern eine ganz eigene Mythologie als Polarlicht etc pp ausdenken oder da sogar einen anderen SP für setzen.

    Don wollte dir nur ein Grundgerüst anbieten.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Ok danke! Ich tippe mal was

  7. #7
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Na, die nordische Mythologie steht schon fest, sonst hätte ich das nicht hingeschrieben, aber welchen Aspekt du betonst ist dein Bier
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  8. #8
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Er wollte anscheinend mehr in Richtung Naturverehrung der Sami/Finnen gehen statt in die Wikinger-Richtung. Ist bei der Lage ja auch absolut ok, denke ich?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    [Schwerpunkt Runde 9]

    Unsere Zahl wächst und es kommt die Frage auf, wer eigentlich die Rerus führen soll. Die Jäger sind sich dabei schnell einig: Natürlich die besten Jäger! Schließlich sind sie es, die die Nahrung bringen.
    Die Viehhalter können dabei natürlich nur den Kopf schütteln. Schließlich bringen manche von ihnen besonders viele gesunde neue Tiere für den ganzen Stamm auf den Stein. (Am Stein wird in Ermangelung eines Tisches gern kollektiv gegessen) Dass die Krieger über ihre erfolgreichen Schlachten in Selbstlobpreisung verfallen sei an der Stelle natürlich unnötig zu erwähnen. Am Ende war klar, dass jeder seinen Teil leistet und man so keine Einigung erzielt. Eines aber wollten alle: Es sollten die Besten sein, die uns führen. Der Ältestenrat, die besten Jäger, Krieger und wen wir auch sonst zu Heldentaten bewegten, sie sind es, die uns den Weg zeigen werden! Sie sollen sich versammeln und die Entscheidungen treffen.

    [Reaktion]

    Zu den Mythen und Legenden der Rerus:

    Das Weltliche:

    Die Rerus sind das Volk des Waldes. Besonders die Tiere des Waldes sind Mittelpunkt der vielen Geschichten, die sich erzählt werden. Jedes Kind erfährt von seiner Mutter, was es mit einem Schaf auf sich hat, was einmal lügt und dem fortan niemand mehr glaubt, oder warum der Hirsch mit seinem prächtigen Geweih der wahre Herrscher der Tiere im Wald ist. Die Rerus verehren ihn besonders und ein jedes Kind lernt, dass so wie der Hirsch die Tiere des Waldes führt, so auch der Reru die Menschen im Wald an Stolz überstrahlt. Die Fabeln bergen dabei kleine oder große Lebensweisheiten und halten die Rerus zusammen. Sie lehren Charakterstärke und zeigen dass man nicht der Fürchtende, aber der Vorbereitete sein muss in einer harten Welt.

    Das Überirdische:

    Oft neigen sich die Köpfe der Rerus ehrfürchtig in den Himmel. Es ist jener Schweif voller Glanz und Göttlichkeit, der jeden Blick bannt und allen Rerus Gewissheit gibt, dass es doch etwas größeres als sie selbst gibt.
    Die Lichter des Nordens (Polarlichter) werden als Übergangsweg der Seelen von dieser in die nächste Welt betrachtet. Wenn man die Lichter sieht weiß man, dass die Seele eines treuen Mitkämpfers ihren Weg fortsetzt und die Aufgabe auf dieser Welt erfüllt wurde. Für alle Rerus ist es ein eindrucksvolles Mahnmal stets treu und niemals feige oder falsch zu sein, seine Familie und seinen Stamm zu schützen und nie in bloßer Selbstgefälligkeit seine Wurzeln zu vernachlässigen. Der Bernstein wird von den Rerus als göttlicher Stein betrachtet, da er ein ähnliches manchmal auch grünliches glitzern aufweist wie die Himmelslichter.

    [Kulturelle Idee]

    Zivilisationsentwicklung

    Regierungsform: Aristokratie

    [Ziel]

    Die Würdigsten, das heißt die Tapfersten sollen uns Rerus führen. Auf das wir emporsteigen!
    Geändert von Razor (12. Juli 2016 um 21:32 Uhr)

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Habe mal was zusammen getippelt.. In der Reaktion habe ich einfach was zu den Mythen geschrieben, falls das passt?

  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Mir gefällt es.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Dann warte ich mal gespannt auf meine erste Reaktion

  13. #13
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Find das ein bisschen esoterisch für ein Volk mit Offensiv II, aber es spricht eigentlich nichts dagegen- auch wenn zu bemerken ist, dass das ohne einen SP relativ wenig praktische Auswirkungen haben wird. Was auch noch rein sollte ist wo du eigentlich hinziehen willst.
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Ja, soll ja nur den bereits gesetzten Schwerpunkt erklären und dann für den nächsten zum Aufbauen sein. Ich bastel mir da was zusammen Esoterische Fanatiker und dann offensiv? Passt doch?
    Aber ich glaube das klärt sich nach dem nächsten Schwerpunkt auf Reli dann von allein

    Wenn du mir sagst wo ich bin.. Irgendwo in Finnland hieß es ja Im Zweifel: Süden

  15. #15
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Du bist ja noch nicht sesshaft. Kannst dich also frei bewegen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

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