So so. Das ist dann wohl eine gute Begründung. Ist dann in Wahrheit Basse der Bösewicht? Schließlich hat er doch keinen so tollen Grund und dennoch eine blutdrünstige Horde übernommen? Oder?
So so. Das ist dann wohl eine gute Begründung. Ist dann in Wahrheit Basse der Bösewicht? Schließlich hat er doch keinen so tollen Grund und dennoch eine blutdrünstige Horde übernommen? Oder?
Ach stimmt. Ich bin ja gar nicht der einzige Quereinsteiger. War ja aber eh nur ein Scherz
Wenn man mit der Horde den richtigen Zeitpunkt zum Niederlassen abpasst, glaube ich dass sie die größten Chancen haben.
Um ein Haar wäre ich König von Mallorca geworden
Hey!
Da ich nun auch hier schreiben darf, will ich mich gleich mal konstruktiv einbringen. Wenn ich es richtig sehe, willst du dein Volk maritim ausrichten. SPrich dass ihr gute Bootsbauer werdet und Flüsse und Meere befahren könnt. Da würde ich dir für die nächsten beiden Runden folgendes vorschlagen:
Runde XII: Maritim II (wird definitiv nützlich für deine Ausrichtung als Seefahrer)
Runde XIII: Kultur/Ökonomie-Handwerk Holzbearbeitung: Schiffe werden zu dieser Zeit hauptsächlich aus Holz gezimmert und außerdem hast du so viele Bäume und Wälder um dich herum, da lohnt sich der Haus/Siedlungsbau mit Holz auch mehr.
Du kannst auch statt Holzbearbeitung etwas in Mythologie/Reli setzen: Stärkung deiner Religion und wenn ich es richtig verstanden habe, hat beides auch auf deinen Kulturbereich (Forschung u.a.) Auswirkung.
Auch Bernstein II könnte deine Fertigkeiten für diese wichtige Handelsressource stärken.
Aber für den Schiffsbauer trait würde ich die oben genannte Vorgehensweise Maritim II + Holzbearbeitung wählen.
Fischen können sie auch
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Wir sollten eine Seehandelsroute als gesetzt ansehen.
So soll es sein
Die Holzbearbeitung war eh schon gesetzt ich fühle mich da jetzt einfach mal bestärkt von dem Ratschlag
Ob ich eine so intensive Ausrichtung zur Seefahrt möchte.. Naja da bin ich mir unsicher!
Ich werde wohl eher Feinde auf dem Land haben und bis auf einen festen Partner per Schiff habe ich noch nichts auf dem Meer
Dann mach zweimal Holz. Damit kannst du zu Land mehr bauen und hast auch einen indirekten Vorteil beim Schiffsbau, falls du später der Seefahrt doch noch mehr Gewicht einräumen willst.
Mhmmm... Ich bin dazu geneigt meine Abgabe zu ändern und als Ziel meiner Reise nun doch die Düna-Mündung zu wählen. Also das heutige Riga Mir scheint, ich hätte so mehr Chancen auf einen Handelspartner, auch wenn dadurch der so übermäßige Holzraum verlassen wird.
Leningrad ist mir vermutlich zu Sumpfig, Reval naja und auch sonst ist die restliche Lage eher bescheiden..
Ich bitte um Input
Murmansk?
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Das ist dann doch etwas arg weit weg