Ach das war das 69er.....ja stimmt, auf die Karte hätte ich gar keine Lust mit 100 Städten im Astroland. Nein, ich meinte die gelbe Invasion auf China, das hat Spaß gemacht.
Ach das war das 69er.....ja stimmt, auf die Karte hätte ich gar keine Lust mit 100 Städten im Astroland. Nein, ich meinte die gelbe Invasion auf China, das hat Spaß gemacht.
ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass "15b: Kartengröße "WORLDSIZE_SMALL" " zu weniger Kriegstreiberei führt und damit die Spielstärkenunterschiede der Nachbarn nicht so deutlich auf frühe Entscheidungen durchschlagen werden
Daher hatte ich das angekreuzt.
Alle Mitspieler haben abgestimmt. In dieser Abstimmungsrunde musste eine Option mindestens 50% (also 7) Stimmen erhalten, um beschlossen zu werden. Bei 15 hatte Jesper vergessen, sein Kreuzchen zu machen. Damit stehen folgende Regeln fest:
Stroit ist euer Schiri. Herzlichen Glückwunsch, Stroit1b: Barbaren an
2a: Stammesdörfer aus
3b: Zufallsereignisse an
4b: Kultursieg an
5b: RS-Sieg an
6b: Diplo-Sieg an, Sieg-Resolution verboten
7a: Stroit als Schiri
8a: Allianzen aus
9a: Vasallen aus
10c: Einheitenübergabe nur, wenn der Empfänger die nötigen Techs hat
11b: Wenn Einheitenübergabe in 10 erlaubt ist, gibt es keine zusätzliche Einschränkung für das Bewegen übergebener Einheiten
12a: Tech-Klau (durch Spio) verboten
13a: Atomwaffen verboten
14b: Zivs werden in ausgeloster Reihenfolge von den Spielern ausgewählt
15b: Kartengröße "WORLDSIZE_SMALL" (Erklärung von mauz, noch ein Hinweis)
16c: Elefanten auf der Karte vorhanden, aber dürfen nicht gebaut werden
18b: Schiffsketten erlaubt
Unentschieden ist noch die Ziffer 17. Dafür werde ich eine Stichwahl eröffnen, wo jeder Spieler genau eine Stimme pro Ziffer hat:
17c: Wenn KGs in 171 erlaubt, dann: Mining/Shushi kann mehrfach gegründet werden (Mod, Hinweis zur Machbarkeit)
17d: Wenn KGs in 171 erlaubt, dann: KG-Erträge wachsen logarithmisch (Mod, Hinweis zur Machbarkeit)
171a: KGs verboten
171b: KGs erlaubt
Darüber hinaus sind folgende Punkte noch offen. Bitte diskutiert das mal unter euch (am besten unter Einbeziehung des Schiris):
Starteinheiten (Krieger/Späher, Bogi)
Hier tut es wohl eine einfache Abstimmung. Ich schlage vor, die so zu gestalten:
Stadtübergaben (Richtlinie für den Schiri)19a: Jede Ziv startet mit normalen Starteinheiten
19b: Jede Ziv startet mit einem zusätzlichen Bogenschützen, der bis zur Erforschung von Bogenschießen in der HS stehen muss
19c: Jede Ziv startet mit einem zusätzlichen Bogenschützen, der bis Runde 100 in der HS stehen muss
19d: Zivs, die normalerweise mit einem Späher starten, erhalten stattdessen einen Krieger.
Hier sollte sich Stroit mal äußern, ob er eine solche Richtlinie braucht oder ob er Stadtübergaben einfach so wie im PB 73 regeln möchte.
Pausen erlaubt/verboten/nur im Krieg
Vor PB 73 war es üblich, dass es im Krieg für den Zweitzieher eine Pause geben kann, wenn der Erstzieher zu lange braucht. Es war auch sogar möglich, dass es für Spieler außerhalb von Kriegen Pausen gab, wenn diese vorübergehend nicht zugfähig waren. In PB 73 wurde das zugunsten des Spielflusses stark eingeschränkt.
Es sollte auch klargestellt werden, ob Pausen durch den Schiri zu genehmigen sind oder ob sie von den Mitspielern im Einvernehmen gesetzt werden dürfen.
Reload-Handhabung
Vor PB 73 war es üblich, dass es Reloads gab, wenn gegen Regeln verstoßen wurde. In PB 73 wurden Regelverstöße auf andere Weise kompensiert. Es sollte auch klargestellt werde, ob Reloads durch den Schiri genehmigt werden müssen.
DZ-Regelungen
DZ-Regelung:
DZ-Regelung bei Gegenspio:
Ich denke, es geht darum, dass es für einen Zweitzieher möglich sein sollte, ununterbrochen Gegenspio zu betreiben. Dazu muss er zur Erneuerung der Gegenspio vor dem Erstzieher ins Spiel.
DZ-Regelung bei Sabotagen (Spionage/Luftwaffe):
Es geht darum, dass ein Zweitzieher Ressourcen des Erstziehers kappen kann, die der Erstzieher vor Rundenwechsel nicht wieder anschließen kann, was für den Erstzieher einen massiven Nachteil bedeutet.
Ist es nicht möglich, die Gegenspio in der Vorrunde zu erneuern, während die alte noch läuft? Dann hätte der Zweitzieher halt etwas teurere Gegenspio
Pausen sind gut, sollten aber nicht ausarten.
Das Spiel, und auch die nächste Runde des PB-Pokals würde ich schon mit der nächsten Version der PB-Mod starten. Dort kann man die Gegenspionage schon in der 9.ten Runde erneuern, wobei die 10 Runden an die laufende angehängt werden.
D.h. das Problem sollte sich erledigt haben.
Das mit der Gegenspio wäre toll, wenn das in der Mod so geändert wird.
Wegen Stadtübergaben würde ich es handhaben wie im 73er: Im Krieg grundsätzlich verboten, im Frieden möglich, solange ein Gegenwert gehandelt und kein Schindluder getrieben wird. Da müsstet ihr halt meiner Kompetenz () vertrauen. Wäre mir lieber als irgendwelche Richtlinien die dann doch nicht jede Eventualität abdecken.
Sucht eigentlich einer von euch zufällig noch einen Mitspieler? Kann und möchte selbst nicht ziehen, es müsste also ein recht aktiver Storyschreiber sein . Hintergrund ist, ich kann aus zeitlichen Gründen keine eigene Nation führen, mir fehlt aber das PB Flair. War ja doch bei ner ganzen Menge PBs dabei und nur Storys lesen befriedigt meine Sucht nicht
Wie sieht denn die Kompensation von Vertößen aus? Z.B. sind Kriegselefanten verboten, aber was wenn jemand eine traditionelle Ele/Kata-Armee aufstellt? (Weil das Verbot vergessen wurde, wird ja vermutlich erst in einem 3/4 Jahr nach Spielbeginn akkut.) Auflösen der Eles wäre ja nicht so toll.
Wäre eigentlich was für die PB-Mod. Eine Option, die Kriegselefanten erlaubt oder nicht.
Umwandeln in Axtkämpfer? (Oder eine beliebige, andere baubare Einheit der Antike nach Wahl des Spielers).
Oder Mod, wenn es geht