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Thema: [XCOM2-AH] Make Humanity Great Again!

  1. #76
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Durch die Granate die den Kampf gestartet hat haben wir auch ein Loch in die Panzerung des Fahrzeugs gerissen die den VIP gefangen hielt. Zum Glück ist ihr nichts passiert.

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    Wir ziehen sie weit zurück um nicht versehentlich zum Ziel zu werden.

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    Die Befreieung wird sofort von ADVENT bemerkt - sie schicken Verstärkung

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    Ein Officer und 2 Trooper, direkt vor unserer Evakuierungszone.

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    Ic3 versucht den Officer dem gar auszumachen bevor er auf blöden Gedanken kommt, auf die lange Distanz stellt sich ihre Shotgun trotz Flankierung als ungenügend heraus.

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  2. #77
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    Dank des Bugs den in einer der letzen Missionen schonmal hatten sehen wir einen weitere Sektoid Squad direkt auf unserer Evakuierungszone, das wird ein harter Fight.

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    Bonnie hat noch ebne das Loot aufgehoben das vom Sektoid gefallen ist bevor sie zu Ic3 stößt. Sie selbst kommt nicht in Schussreichweite und muss daher in Overwatch gehen - hoffend das die Gegner einen Fehler begehen.

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    Seusel schafft es auch nicht den Offizier zu treffen, die ist agil die Ratte...

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    IM schafft es auch nicht den Offizier mit der Frostbombe womöglich einzufrieren - er ist zu weit weg.

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    IM verschanzt sich daher im Gebäude und geht ebenfalls auf Overwatch.

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  3. #78
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    Der ADVENT Offizier versucht sich zu repositionieren, genau darauf hat IM gewartet und jagd ihm ordentlich Kugeln um die Ohren

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    Leider überlebt er mit 1 HP und markiert sie - damit erhalten alle anderen ADVENT Truppen einen Zielbonus auf sie.

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    Die zwei Trooper des grade reingekommen Squads machen es sich zum Glück nur in der Nähne eines Cafe's bequem, einer geht auf Overwatch und der andere macht irgendwie gar nix.

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    Seusel verwendet die Fähigkeit seiner Pistole, Shadowfall, und eliminiert den Offizier. In dem Bild sieht man nochmal schön die beiden Trooper die beim Cafe rumgammeln.

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    Ohne gute akute Möglichkeit die beiden Trooper auszuschalten (und da wir ungern in einen Reaktionsschuss laufen möchten) friert IM sie kurzerhand ein.

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  4. #79
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    Ic3 und Boonie haben versucht die Trooper zu killen, leider haben beide daneben geschossen.

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    Von dem Lärm angezogen stößt jetzt auch der vermutlich letze Squad hinzu... Das wird nochmal hart.

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    Seusel nietet einen der Trooper beim Cafe um

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    während IM den zweiten nur ankratzt.

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    Hier ist kurz mein größtes Problem geschildert: Ic3 und Bonnie können nicht wirklich gut vorrücken und schießen - eine einfache Bewegung erlaubt ihnen nicht hinter neues Cover zu kommen und ohne schießen vorzustürmen ist weit vom ideal.

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  5. #80
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    Bonnie versucht es daher erst nicht erst (wir wollen nicht noch einen Rookie verlieren....), sie schießt stattdessen auf den letzen Cafegänger - und trifft!

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    Bleibt noch die neue Sektoid Gruppe, Ic3 versucht sie zu verlangsamen indem er sie mit einer Flashbang die Orientierung klaut.

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    Der letze Trooper versucht sich auch direkt dafür zu revanchieren, verfehlt Ic3 zum Glück knapp.

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    Der Sektoid ist unterdessen in "Overwatch" modus gegangen, wir ziehen daher unseren schnellen Seusel ein Stück vor um das zu triggern. Der Sektoid verfehlt zum Glück.

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    Eigentlich hätten wir natürlich gerne weiter geschossen, doch sind die meisten Soldaten am Ende ihrer Magazine. Seusel verwendet daher eine Granate gegen den letzen Trooper in der Hoffnung ihn direkt auszuschalten.

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  6. #81
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    Leider nur 3 Schaden...

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    Gut jedoch, dass IM den Ständer erhalten hat. 1 garantierter Schade ist genau das was wir hier brauchen - um uns zu zeigen das sie es nicht braucht trifft sie den Trooper gleich ganz (im Nachhinein wärs hier vermutlich auch besser gewesen zuerst IM schießen zu lassen, dann hätte Seusel nachladen können )

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    Ic3 wird seine Position etwas blöd, zu weit weg um was effektiv zu treffen (Trefferchance vs den Sektoid lag bei ~22%) und keine Möglichkeit gut vorzurücken zieht er in das kleine Gebäude zwischen ihm und der EZ. Hier hat sie etwas Deckung und sollte der Sektoid versuchen sie zu erreichen hält sie einen Reaktionsschuss bereit.

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    Die Disorientierung hält leider nur eine Runde, der Sektoid ist nun daher wieder voll einsatzbereit.

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    Zum Glück setzt er wieder eine Psi Fähigkeit ein. Ich glaub die Sektoiden schießen nie wenn sie nicht jemanden flankieren, weshalb ich sie nicht als wichtige Ziele einstufe (außer jemand stellt sich blöd hin *räusper* Rivera)

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  7. #82
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    Alle Psifähigkeiten können nämlich durch den Tod des Casters aufgelöst werden (und noch einigen anderen möglichkeiten, z.b. mit Flashbangs und vermutlich auch der Frostbomb, zweiteres weiß ich allerdings nicht sicher). IM versucht dies zu erreichen, verfehlt leider.

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    Wir rennen hier damit in starke Probleme, praktisch alle unsere Soldaten haben keine Munition mehr in ihren Waffen und das nachladen kostet Aktionspunkte. Ic3 nimmts ich daher ein Herz und will in den Nahkampf. 91%, das muss reichen.

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    Um zu zeigen wie ernst es ihr ist halbiert sie das Vieh ohne mit der Wimper zu zucken, solide

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    Die Zeit rennt uns jedoch weg, nurnoch 2 Runden und die EZ ist noch ein gutes Stückchen entfernt.

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    Alle sprinten vorwärts, auch die Wissenschaftlerin die als erstes Evakuiert wird.

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  8. #83
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    Die anderen folgen einer nach dem anderen, bis mit IM schließlich der letze XCOM agent die Einsatzzone verlässt.

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    Erfolg! Erster Sieg ohne Verlust

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    Nur 40% Trefferrate, mensch Jungs und Mädels!

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    Wir sind immer stolz gleich 3 Beförderungen vergeben zu dürfen, auch Ic3 'Ic3' Baby der sich die nächsten Tage etwas ausruhen muss erhält eine

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    Ic3 erhält die Fähigkeit 'Shadowstep', mit der sie das Overwatch von Feinden nicht auslöst. Hier sieht man auch kurz ihren Spitznamen vor der Umbenennung in Ic3, Ic3 'Chops' Baby hat natürlich auch was

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  9. #84
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    Bonnie, unser Rookie, erhälter auch eine Beförderung zum Specialist. Ausgestattet mit einem Gremlin (ne Drone) wird sie eine eher Support fokusierte Aufgabe übernehmen. Außerdem wird ihr nun die Ehre zu Teil von einem unserer Forenmitglieder, Kathy, verkörpert zu werden . (Ich hab an der Stelle leider dennoch vergesse zu umzubennen ). Kathy wenn du magst kannst du mir einen Vor- und Nachnamen sagen den sie erhalten sollte, Ka-thy hört sich nicht so dolle an, Boonie Kathy auch nicht

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    Ihre erste Fähigkeit ist "Aid Protocol", der Gremlin fliegt zu nem Verbündeten und gibt ihm +20 Defense. ka, verwende ich irgendwie nie .

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    Seusel erhält die Fähigkeit "Long Watch", damit triggert Overwatch auch mit Squadsight

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    Unser Loot ist ein einzelner Elerium Core. Ich frag mich an der Stelle ob ich nicht ein paar Aliens hätte aufheben und mitnehmen können . Versuch ich vllt das nächste mal bei ner ähnlichen Mission.

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    Als danke erhalten wir wie erwartet die gerettete Wissenschaftlerin und 94 Intel

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  10. #85
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    Dank Frau Olsen reduzieren sich alle Forschungsprojekte um 33%

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    Ic3 wurde in dem Kampf aber hart erwischt, fast einen ganzen Monat wird er flach liegen. Da werden wohl weitere Rookies nachrücken müssen.

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    Frau Olsen hat uns auch über ein Versteck einiger Restistenzmitglieder berichtet, hier könnten wir ein paar weitere Rookies gewinnen. Zuerst sollten wir jedoch den Supply-Cache (an dem wir schon seit gefühlt 15 Tagen sitzen ) endlich in unseren Besitz bringen.

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    ~3 Tage noch

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    Dr. Tygan stellt unterdessen die Forschung in neue Kommunikation fertig. Zusammen mit Ingenieur Shen hat er ein neues Protokoll entwickelt um mit anderen auf unserem Planeten zu kommunizieren. Unsere eigene Kommunikation haben die Aliens immer mit ihrer starken Technologischen abfangen können - doch Dr. Tygan hat einen weg gefunden das Alien Netzwerk selbst zu verwenden!

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  11. #86
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    Damit steht uns auch ein neuer möglicher Raum zur Verfügung. Standardmäßig unterstützt die Avenger nur Kontakt zu 3 Regionen, mit weiteren Räumen, die zu diesem Zweck gebaut werden, können wir dies jedoch vergrößern.

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    Als nächtes erforschen wir Resistance Radios um die Kommunikation weiter zu verbessern.

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    Wir erhalten dank der Forschung Zugang zu unseren Nachbarregionen Östliche US und Mexico.

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    Endlich haben wir auch die Siedlung abgegrast und 64g gewonnen

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    Die Rookies anzuwerben find ich jetzt nicht so wichtig, wir haben noch einige in der Hinterhand - wichtiger find ich es endlich anzufangen die Resistenz zu vereinen! Wir fliegen daher in die östliche US um Kontakte zu knüpfen und die Menschen dort für unsere Mission zu gewinnen.

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  12. #87
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Nach kurzen 3 Tagen finden wir den Widerstand im der östlichen US. Bradford ist unser Botschafter und nimmt Kontakt auf.

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    Die Leute dort erzählen uns von der Blacksite die wir suchen - sie wissen genau wo sie ist.

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    Ich denk allerdings das wir noch zu schwach sind eine befestigte Anlage von ADVENT anzugreifen. Wenn wir 4 gestandene Soldaten ohne Rookie haben können wir anfangen es uns zu überlegen, vermutlich werd wir jedoch bessere Rüstung + Waffe abwarten (also 1-2 Monate)

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    Von der östlichen US aus können wir nun auch West Europa erreichen, Ostdeutschland scheint da nicht drunter zu fallen

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  13. #88
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Als nächstes versuchen wir in New Mexico Kontakt herzustellen, je mehr Leute wir kennen desto besser.

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    Bevor wir dies jedoch vollenden können erreicht uns ein schreckliches Ereigniss, doch seht selbst:



    ADVENT greift einen sicheren Hafen unserer Sympathisanten an! Grade eines der letzen Bilder dieser Übertragung macht Angst, irgendein Wesen das scheinbar aus einem Menschen entstanden ist? *brrr*

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    Wir werden diese unschuldigen Zivilisten natürlich nicht im Stich lassen!

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    Operation Hell Song, gogogo!

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  14. #89
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Sooo, nächste Mission ist auch schon gespielt, werde etwas später heute davon berichten . Wird ein schwerer Kampf

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  15. #90
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    Hab doch noch ne Stunde länger Zeit als gedacht, also gehts weiter

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    Operation Hell Song

    Rookie Diana (warum haben wir soviele Frauen) erhält die Flashbang die bisher im Inventar von Ic3 war.

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    Dann machen wir uns auch schona uf, neben Diana sind natürlich auch IM, Kathy und Seusel dabei.

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    Ankunft, es gibt schon viele Flammen in der Siedlung, viele Menschen sind bereits gestorben. Bei unserer Ankunft war keine Zeit für Verstecken, weshalb wir dieses mal ohne "concealment" agieren - es wird ein offener Schlagabtausch mit dem Abschaum.

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    Grober Überblick über das Territorium welches wir bisher sehen können, sehr unüberschaubar. Am süd-westlichen Rand erstreckts ich ein Hügel den Seusel ausnutzen könnte um das Schlachtfeld besser einzusehen.

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    Unsere Hauptaufgabe hier: Zivilisten retten. Indem ein Soldat nahe an einen Zivilisten rangeht, wie hier Diana, wird er gesichert - er zieht sich dann zu unserem Skyranger zurück und verlässt damit das Schlachtfeld. Es gibt insgesamt 13 echte Zivilisten auf der Karte, 6 davon gilt es schützen. Schalten wir alle Aliens aus zählen alle verbliebenen Zivis als gerettet, also die Gegner schnell ausschalten ist imo die beste Wahl diese Art von Mission erfolgreich abzuschließen.

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