Umfrageergebnis anzeigen: Wie gefällt dir der Grafikstil von Civ6?

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Ergebnis 481 bis 495 von 535

Thema: Civ6 Grafikstil - Top oder Flop?

  1. #481
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ich finde den Fog of war auch super

    Und huuuuuuu, habt ihr den day/night Cycle gesehen?
    Dass man nun sein Reich einfach auch mal nachts sehen kann?
    Auch wenn das natürlich die Übersichtlichkeit vernichtet

  2. #482
    Registrierter Benutzer Avatar von Biogefährdung
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    Kann man ja bestimmt ausstellen, aber an und für sich ist das nicht schlecht. Um gemütlich vor sich hin zu daddeln sicherlich gut, wenns dann aber im MP ist oder es um etwas geht (neuer SG), dann stört das vermutlich so sehr wie die Nacht in Cities:Skylines, in der bauen erheblich schwerer wird, da man viel weniger sieht. Besonders wenn man Dekorieren möchte

  3. #483
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    Ein Tag - Nachtzyklus in einem Spiel dessen Züge in Jahren ablaufen...faszinierend.

    Oder ist es jetzt ein Spiel das in Tagen arbeitet und ich müsste die Zeit von - 4000 bis 2000 AD mit 1 Runde = 1 Tag verbringen

    Kriegsnebel und Sichtweite passen zu einem Civ, eine Karten-ähnliche Darstellung statt einer normalen Spieloberfläche ( ohne aktualisierung ) möglicherweise auch.
    Gäbe es nicht wichtigeres zu tun als Tag/ Nacht einzubauen ? zb Jahreszeiten...

  4. #484
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Spielstandslader Beitrag anzeigen
    Gäbe es nicht wichtigeres zu tun als Tag/ Nacht einzubauen ? zb Jahreszeiten...
    Gemeckert wird ja immer

    Ich finds toll. Sieht wirklich gut aus

  5. #485
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    Nachdem es dir gefällt, könnte ich auch freundlicherweise erfahren wie lange denn dieser Tag - Nacht - Zyklus dauert ?
    a) 1 Zyklus = 1 Runde ?
    b) 1 Zyklus = durchlaufende Animation während einer Runde ?

    Bitte ?

  6. #486
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Spielstandslader Beitrag anzeigen
    Nachdem es dir gefällt, könnte ich auch freundlicherweise erfahren wie lange denn dieser Tag - Nacht - Zyklus dauert ?
    a) 1 Zyklus = 1 Runde ?
    b) 1 Zyklus = durchlaufende Animation während einer Runde ?

    Bitte ?
    Er lässt sich an und aus schalten.
    Du kannst eine bestimmte Tageszeit dauerhaft festlegen.

    Und wenn du "Cycle" (oder so ähnlich) aktivierst wird es pro Runde eine Stunde später glaube ich. Also Runde 1 6:00 Uhr, Runde zwei 7:00 Uhr usw.
    Das ist jedenfalls das was ich im letzten Livestream gesehen habe

  7. #487
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    Zitat Zitat von Spielstandslader Beitrag anzeigen
    Gäbe es nicht wichtigeres zu tun als Tag/ Nacht einzubauen ? zb Jahreszeiten...
    Ich hoffe mal, dass das Ironie ist. Tag-/Nachtwechsel ist genauso unsinnig wie Jahreszeitenwechsel, wo eine Runde mehrere Jahre umfasst.
    Soweit ich weiß, verändert sich die Tageszeit mit verlaufender Realzeit, nicht anhand der gespielten Runden.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  8. #488
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    Und welchen praktischen Mehrwert hat diese Funktion?
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  9. #489
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Soweit ich weiß, verändert sich die Tageszeit mit verlaufender Realzeit, nicht anhand der gespielten Runden.
    War im Stream aber anders

    Ist halt was fürs Auge meine Güte. wie kann man sich als Spieler nur über abbschaltbare, zusätzliche Sachen beschweren

  10. #490
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Und welchen praktischen Mehrwert hat diese Funktion?
    Ästhetik. Ist dieselbe ansprechend, soll das ja bei manchem durchaus zum positiven Spielgefühl beitragen.
    Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)

  11. #491
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    War im Stream aber anders
    Hm, nein? Die sind ja insgesamt nur 3 Runden (€: Sogar nur 2 ) vorwärtsgekommen, aber von 18 Uhr bis in die Nacht hinein.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  12. #492
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Hm, nein? Die sind ja insgesamt nur 3 Runden (€: Sogar nur 2 ) vorwärtsgekommen, aber von 18 Uhr bis in die Nacht hinein.
    Ein Gedächnis wie ein Sieb hab ich...

    Naja gut.
    Also ich finde es jedenfalls was schönes das Spielfeld in Morgenrot, Mittagssone, usw. eintauchen zu können. Hat durchaus was

  13. #493
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Klar sieht sowas schön aus, aber wenn es keine praktische Funktion hat, wirkt es irgendwie billig.
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  14. #494
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Hab persönlich keine Ahnung von alten Civ Teilen aber ich höre immer wieder der Palast war so schön und der hatte ebenfalls keine wirkliche Funktion außer eben schön zu sein.

    Naja kein Grund lange drüber zu reden, ist halt eine Funktion, die ist da. Wenn man sie haben will, gut, wenn nicht schaltet man sie eben ab.

  15. #495
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Wobei so eine Neuauflage des Palastes mit einer großen Mehrarbeit verbunden wäre.

    Die Beleuchtung der 3D-Modelle muss eh gemacht werden und da ist es kaum noch ein Unterschied, von wo die Lichtquelle kommt und wie sie eingefärbt ist. (Auch nicht, ob sie diese Zustände zyklisch animiert durchläuft.)
    "Einzig" (was sicherlich genug Aufwand war, deshalb die Anführungszeichen) die nächtliche Beleuchtung kommt als wirklicher zusätzlicher Aufwand hinzu.

    Für mein Dafürhalten geht die (vermutete) Kosten/Nutzen-Rechnung für den hübschen Tag-nacht-Rhythmus jedenfalls auf.
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