Warum gab es in Civ4 auf einmal 3D-Grafik? Das war auch völlig überflüssig damals.
die Grafik ist schön
gefällt mir nicht
ist mir egal
Warum gab es in Civ4 auf einmal 3D-Grafik? Das war auch völlig überflüssig damals.
Verstand op nul, frituur op 180.
Die Frage ist, welcher Marketing-Azubi diese Screenshots freigegeben hat? Aus Sicht des Marketings versuche ich doch einen Hype zu erzeugen und nicht das Spiel durch unnötige Grafik-Diskussionen zu diskreditieren.
Vielleicht ist das für dich unvorstellbar, aber auch neue Grafik soll in der Lage sein, einen Hype zu erzeugen.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Aber genau das meine ich doch. Bei Civ ist die Grafik doch nicht im Hauptfokus, ergo sollte sie dem Stand der Technik entsprechen und das Spiel durch gute Darstellung und Stimmung unterstützen. Nach dem Kano-Modell wäre das aus meiner Sicht also ein Basis-Merkmal bei dem du bestenfalls KEINE Unzufriedenheit hervorrufst.
Bei einem 3D-Shooter sieht dies natürlich anders aus...
Na, der Grafikstil ist schon gewöhnungsbedürftig. Ich würde aber Civ auch als ASCII-Art spielen, solange das Spielprinzip und die KI gut ist.
Landschaftlich war CIV5 malerisch,.. die ganzen Texturnuancen waren wunderschön.
.. nur die Modernisierungen, pfui.. war mal alles voll mit Sägewerken, Mienen, Handelsplätzen, Spezialmodis, schlaufenden Straßen, usw... blib nicht viel von der Ästhetik übrig.
In CIV4 haben sich die Modernisierungen noch viel mehr in die Landschaft gepasst. ... so war das ganze nur n einziger Saustall zum Schluss.
hm,ich finde die Grafik von Civ4 tatsächlich schöner als die von Civ5. Schon die Plantagen, die sich in der Antike bauen lassen, sind wie mit dem Lineal in die Landschaft geschnitten; die Karte sieht viel zu aufgeräumt und steril aus, es wirkt nicht wie die Karte einer Welt, in der alle menschlichen Zivilisationen sich noch im Altertum befinden. Hab erst hin und her überlegt, ob ich Civ5 oder Civ4 bevorzugen sollte, aber die hässliche Grafik und das seichte, beliebige Geklimper im Hintergrund plus die Fixierung auf eine Militäreinheit pro Feld waren mir das bessere Religionskonzept nicht wert.
Kann auch nicht nachvollziehen, was an der Civ4-Grafik so irre "bunt" sein soll, wie hier im Thread behauptet; vielleicht ist sie bunter als die von Civ5, aber es sind dennoch eher sanfte Aquarellfarben, nicht dieses Quietschbunt ohne weitere Details wie auf den Civ6-Previews. Da muss schon ne ziemlich irrationale Abneigung gegen Civ4 bestehen, um sich zu der These zu versteigen, Civ6 sei ein Geschenk an die Freunde von Civ4. Diese Grafik macht es sehr unwahrscheinlich, dass ich Civ6 bald nach Release kaufen werde. Ich müsste dann da ja stundenlang draufgucken.
Hoffentlich entwickelt jemand eine wirklich gute Grafik-Mod.
Soll ja mit DX 12 unterstützung kommen und so wesentlich mehr Performance bei der Darstellung und der AI bringen.
http://www.bitsandchips.it/52-englis...ctx-12-backend
Nur mal rein aus Interesse, was hat denn die KI mit mit DX12 zu tun? (Hört man ja auch bei anderen Titeln, nicht nur bei Civ6)
Die Darstellung wird von der GraKa übernommen, klar.
Physikberechnungen meinetwegen auch, ok.
Das hin und herschaufeln zwischen CPU und GPU mag durch DX12 etwas bringen, aber soviel das es erwähnenswert ist?
Logische Berechnungen dürften alleine CPU sein.
Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]
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Ich erklähre mir das so. DX12 hat ja viele ähnlichkeiten mit Mantle, und dort wurde ja sehr viel vom Overhead reduziert und gerade CPU seitig stark Optimiert, so haben dann ja auch schwächere CPU's stärker Profitiert als starke.
Die KI wird von der besseren Prallaleisierung und dem Geringerer CPU belastung durch die Overhead reduktion profitieren.
Es mag etwas mehr Rechenzeit für KI zur Verfügung stehen. Das sagt aber noch nichts darüber aus, ob diese Rechenzeit dann auch genutzt wird und welche Qualität dieser zusätzliche Aufwand hat.
Es wäre cool, wenn sie das Spiel so modular aufbauen, dass man seinen eigenen GUI-Client andocken könnte und die KI ebenfalls über eine offene Schnittstelle angedockt wird.
Verstand op nul, frituur op 180.
Ok, der Punkt mit dem Overhead klingt zumindest schlüssig. Das Vulkan so arbeitet/arbeiten soll ist mir bekannt, MS habe ich den Schritt ehrlichgesagt nicht im Ansatz zugetraut.
Was die KI angeht, vieles läuft da ja nacheinander ab, daher befürchte ich, wird sich wohl nicht viel ändern. Anders sähe es aber mit Sicherheit aus, wenn alle Staaten gleichzeitig ziehen dürfen die NICHT im Krieg sind. An der Stelle gäbe es meines erachtens viel Potential zur Verbesserung (da stellt sich aber die Frage welche KI hätte Vorrecht wenn sie gleichzeitig auf ein neutrales Feld ziehen würden)
Allerdings bliebe dennoch die Grafik mit den Waschsalontexturen
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Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...