Sie hat den höchsten Grad in der Akademie erreicht. Mehr muss sie nicht lernen und betont das .
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Oh Gott! Ein Paradox-Spiel auf deutsch.
Du bist aber für 2358 ganz schön klein. Da sollte man schon grob 2 30k Flotten haben, schätz ich mal. Habe ich sogar als Pazifist geschafft mit Stufe 5 Waffen etc. Aber kinetische Waffen sind aktuell die Besten. Was hatte den dein Gegner für Waffen und für Abwehr?
Ach, ist es schön, wenn man einen feurigen Leviathan im eigenen Gebiet hat, vor dem laut Wegfindung weder Transport-, noch Hauptflotte Angst zu haben brauchen
(Spoiler für die, die die Leviathane lieber selbst entdecken)
Achtung Spoiler:
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.
Tschüss Flotte
Der Gegner hatte diese Stufe 5 Laser und Disruptor 2, und damit mehr Rumpfschaden gemacht. Meine Schiffe haben zur Verteidigung Schilde (5) und Panzerung (4)...
Meine Gaus Kanone 5 macht doch nur +30 Schildschaden... Da ist doch die Plasmakanone 2 in Kombi mit Desuptor 3 viel besser...?! Oder nicht....
Geändert von Monaldinio (31. Oktober 2016 um 19:34 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Mit 16 Zerstörern und einer Korvette haben sich die Verluste sogar noch im Rahmen gehalten. Zuvor hatte es mir schon die gesamte Landarmee abgebruzzelt. Das Gerücht, dass dies eine wenigbefahrene Abkürzung sei, scheint sich bei den Militärs aber festgesetzt zu haben. Solange das Viech lebt, muss ich also ganz besonders aufpassen, welchen Weg meine Flotten denn zu nehmen gedenken
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.
@Monaldinio: In der Tat ist die Kombo aus Plasma und Disruptor sehr brutal. Da gegen schützt wohl nur genug Schaden auf Reichweite zu machen. Trotzdem sollten Gaußkanonen in Masse zumindest gleichwertig gefährlich sein oder werden. Jedenfalls habe ich mit meinen Plasma und Disruptorflotten arge Verluste gegen Kinetische gehabt, trotz Panzerung (und keinen Schilden).
@Plategoron: Das Problem ist, dass je nach Haltung (Aggressiv, Passiv, Fliehen) wird auch der Routenplaner programmiert. Wenn du also eine Kampfflotte hast (die logischerweise nicht auf Fliehen eingestellt ist im Gegensatz zu Zivilen), sucht sie immer den kürzesten Weg, unabhängig, ob Feindgefahr oder nicht. Mit "Fliehen" meiden sie Systeme mit Gefahren. Also ja, man muss bedenken, wenn man eine Flotte durch die Unweiten der Galaxis schickt .
Bei den X Waffen dürften die Arc-Emitter immer noch das Maß der Dinge sein, weil die zuverlässig ihren Schaden an den Rumpf bringen. Die Giga-Kanone ist aber auch ziemlich lustig, weil sie einfach keine direkten Schwächen hat. Bei Kreuzern bin ich am Ende mit der Kombo Neutronentorpedos (machen einfach mehr Schaden als Disruptoren und haben 200% Bonus gegen Schilde)+Plasmawerfer sehr gut gefahren und bei Schlachtschiffen gab es quasi nur noch Kinetische Artillerie (Reichweite schlägt in Masse einfach alles außer 90% Panzerung auf Stationen...).
Das heißt also das es für jede Schiffsklasse auch noch eine optimale Waffe gibt?
Und dann kommt noch dieses Ortungssystem Feater dazu...
Das würde ja heißen kinetische Waffen ( Hohe Ortung) sind besser gegen Fregatten als Plasmawaffen...
Also langsam wird's absurd, das sind ganz schön viele Variablen...
Und was taugen eigentlich diese Booster?
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Machen die Schiffe schneller. Ansich nur bei Schlachtschiffe relevant.
Bei meinem Mod gibt es ja noch Schiffklassen mit 4 Teilmodulen (also Front, zwei Mittelteile und Heck) die sind dann nur noch 0,28 schnell und würden ohne die Booster nie irgendwo ankommen. Da muss man dann 4 Booster einbauen damit man auf 1.1 kommt, und so eine halbwegs akzeptable Marschgeschwindigkeit erreicht.
Geändert von Oddys (31. Oktober 2016 um 21:42 Uhr)
Wenn deine Zerstörer schneller sind als deine Schlachtschiffe, kommen sie als erstes in Feindreichweite, werden zerschossen und deine Schlachtschiffe quälen sich noch nach vorne. Ich versuche immer die Schlachtschiffe mindestens so schnell wie Zerstörer, wenn nicht sogar ein klein bisschen schneller zu machen, damit die als erstes in Reichweite kommen (aufgrund der höheren Waffenreichweite) und somit schon mal schießen, während die Zerstörer noch in Anflug sind.
Ein Dreadnough in den ewigen Weiten.
Achtung Spoiler: