ein Wissenschaftler mit der richtigen Expertise (Voidcraft) verdoppelt die Chance, dass die Tech auftaucht. Wenn der Wissenschaftler nicht die richtige Expertise hat und auch nicht Maniacal (und kein curator ist) ist, halbiert sich die Chance. Wenn man eine Megastructure im Reich hat - kaputt oder nicht ist egal - gibt es einen riesen Boost für die Wahrscheinlichkeit. (Weight x20) ... also wenn man im Late Game ist und es gibt z.b. die Ancient Caretakers und man bekommt einfach die Tech nicht: Einfach mal kurz das FE besuchen gehen und die Ringwelten nehmen. So hab ich das im letzten Spiel gemacht. Hab ewig lang gewartet und mir dann einfach die Ringwelten gehört. Nachdem ich sie hatte war die nächste Tech die mir angeboten wurde Mega-Engi.
Geändert von -Maya- (31. Januar 2019 um 09:34 Uhr)
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
es gibt da ein recht brauchbares youtube video zum Thema, ist allerdings auf englisch
https://www.youtube.com/watch?v=QnYLvzLmOy4
Besondere Fähigkeiten:
1. Googeln
2. Tooltips lesen
3. Wiki lesen
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Tech Anklicken dann stehen die genauen Faktoren für die Wahrscheinlichkeit das sie auftaucht
zB für Megaengineering
Weight Modifiers
(×0.5) All must be false
• Research Leader (Engineering):
• Is Voidcraft Expert
• Research Leader (Engineering):
• Is Curator
• Research Leader (Engineering):
• Is Maniacal
(×2.0) Has Voidborne Ascension Perk
(×2.0) Has Master Builders Ascension Perk
(×20.0) Has any Megastructure
Required Technologies
Citadel
Battleships
Zero Point Power
Research Effects
Feature : Megastructure Restoration
Resource Storage Capacity +20000
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Ja, immer wieder ärgerlich sowas. Wirklich "tödlich" wird es, wenn das mit den Schiffsmodellen passiert, also man selbst noch Korvetten hat, während die KI mit Schlachtschiffen rumshippert. Passiert nicht so oft, aber bei mir ist es mal passiert das die Zerstörertech sehr lange auf sich hat warten lassen, die Kreuzertech aber sofort nach der Zerstörertech kam.
Noch ne Frage wegen den Traditionen:
Ich habe früher immer Schaden gegen Krisen und Schaden gegen FE gewählt. Ich habe nun aber wiederholt festgestellt, das sich die Perks scheinbar irgendwie wiedersprechen oder ich oft einen der beiden Perks garnicht zur auswahl bekomme, auch nicht in den "grauen" Perks. Weis jemand woran das liegt? Ist nicht die Welt, aber irgendwie Schade.
das x0.5 verstehe ich nicht ganz.[...]
(×0.5) All must be false
• Research Leader (Engineering):
Is voidcraft Expert
Das würd ja mathematisch heißen, dass die gewichtung halbiert wird, wenn der Forscher Voidcraft experte ist. Oder ist hier mathematisch eine multiplikation mit 1,5 gemeint?
achso.. all must be false. Freili, so machts wieder Sinn.
Gibt es eine Möglichkeit fremde Pops in eigene Pops umzuwandeln?
Als Maschinenreich geht es ja nicht, die wandeln in Cyborgs um.
Schwarm auch nicht, die fügen nur die Eigenschaft "Hive-Minded" hinzu
Was ich in der englischen Wiki nicht ganz verstehe, ist was Synthetics tun. Da steht nicht "add Synthetic" sondern replace pop with synthetic. Heißt das die wandeln die Pops in die eigene Rasse um, oder lediglich, das die Pops Synthetisch werden und weil synthetisch ne andere Spezies ist steht da nicht add/remove sondern replace pop?
Ich finde es wirklich Schade das im Hintergrund der endlosen Genmodifizierung, der optischen Veränderung von Rassen, der Anpassung von Civics the Ethics, der Möglichkeit in Cyborgs, etc zu assimilieren, es keine Möglichkeit gibt eine uniforme Gesellschaft aufzubauen ohne über Säuberungen zu gehen. Oder habe ich da was übersehen?
Mit dem zweiten Genetischen Ascension Pack kriegst du einzigartige Attribute und kannst innerhalb einer Spezies Familie das Portrait/Aussehen ändern. (Zb Fuchs zu Löwe, oder Mensch zu Elf.)
Aber ein Pilz wird immer ein Pilz bleiben.
Das war nicht was ich wollte sondern:
Rasse A: Humanoid 1 -> Hauptrasse
Rasse B: Humanoid 2
Rasse C: Insektoid 1
Kann ich nun durch Richtlinien, Modifikationen, etc irgendeiner Art Rasse B dazu bringen eine Subrasse von Rasse A zu werden. Idealerweise das selbe für Rasse C.
Also kurz: Ich würde gerne Hauptrassen anderer Völker zu einer Subklasse meines eigenen Volkes machen und damit die Möglichkeit bekommen, ein anderes Volk in meine Hauptrasse zu integrieren. Vergleichbar mit dem was die Borg z.b. verbrochen haben.
In meinen Augen irrsinnig, das es nicht geht, da z.b. ein Maschinenreich nicht organisch ist. Es werden also lediglich "gleichgeschaltete" Persönlichkeit in eine Maschine geladen. Und damit verschwindet jede Art der Rassenzugehörigkeit. In Stellaris jedoch gibt es eine Cyborg-Rasse dafür statt das sie eine Maschinenwesen wird.
nein, geht nicht
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Du kannst Rasse B die selben Traits und das selbe Portrait wie Rasse A geben. Dennoch wird es immer eine Unabhängige Xeno-Spezies sein , und sie wird nie in der Statistik zu A dazu addiert werden.