Natürlich kann das sein. Aber mehr Missiles würde automatisch Träger aufwerten.
Als Raketen noch eine Standardwaffe waren, gab es mehr Vielfalt. Man musste damit rechnen das eine KI mit Raketen kommt und da mussten PV her. Sonst sah man ganz schnell sehr alt aus. Durch die Umstellung auf G-Slots wurden die PV zwar auch generft, aber durch die wesentlich geringere Zahl an Raketen (max. 3 G-Slots) zu früher ein hinnehmbares Risiko.
PV wird quasi nur noch bei Bedarf benutzt und nicht mehr allgegenwärtig weil man damit rechnen muss. Und das finde ich irgendwie schade. Es würde dem Spiel einfach mehr geben, wenn man nicht einfach nur max. L-Slots stackt sondern noch auf andere Designs zurückgreifen kann. Ich finde reine L-Slot-Schiffe einfach langweilig. Daran hat auch der XL nichts geändert.
Man könnte auch die Unterschiede etwas extremer machen. Also das L-Slots wirklich fast nutzlos sind gegen kleinere Schiffe. Sie haben zwar schon Mali, was aber nichts daran ändert das XL+L die absolute Meta ist im Lategame und S,M,HB und P-Slots vernachlässigbar und reine Nostalgie oder Ausnahmedesigns sind.
Vielleicht stör ich mich ja garnicht so an den PV oder Raketen.. vielleicht liegt es einfach an der totalen max. Slotgröße-Fixierung die das Spiel einem aufzwingt weil alles andere nicht ideal ist. Ich breche ja schon daraus aus, weil ich ein L,M,S als Nahkampfschlachtschiff nutze und ein paar wenige Träger sowie 2L statt XL-Schlachtschiffe weiter nutze und nicht alles auf XL-Schlachtschiffe forciere. Ich nutze etwa 40% Nahkampfschlachter, 30% 2L-Schlachter, 20% XL-Schlachter und 5-10% Träger/Titanen.
Das System ist eigentlich realistisch... funktioniert aber nicht, weil die Nahkampfschlachter aufgrund der Flottenkampfmechanik nicht als Kugelfang operieren können um die Fernkampfschlachter zu schützen. Meines erachtens würde dem "Zielsystem" der Mechanik ein Reichweitemodifier ganz gut tun. Waffen richten mit steigender Reichweite weniger Schaden an. Das skaliert je nach Waffentyp: Energie wenig Verluste, Raketen keine Verluste, kinetik hohe Verluste. Und das Ziel wird dann anhand der effizientesten Wirkung (Schaden bei Entfernung und Trefferchance) ermittelt. Dann könnten Schlachter nämlich wieder Sinn machen. Und Raketen wären sehr interessant.
Ein weiteres Indiz das Stellaris zu Release von vornherein als Generalüberholungs-Spiel gedacht war ist die Rakete. Die Rakete war die einzige Waffe die über keine L oder XL Waffe verfügte und dies auch nie bekam. Naheliegende Schlussfolgerung ist, das der aktuelle Einsatz diese explosiven Waffen von vornherein geplant war. Weil Energie und Kinetik die selben Waffen hatten: normale geschütze (Railgun, Laser), spezialisierte (Autogun, Plasma), große Geschütze (Artillerie, Energietorps) und am Ende auch XL. Nur die Raketen hatten keine XL oder L-Waffen von Vanilla an.