Da passt nicht so arg viel Panzerung rein um nen großen Unterschied zu machen, lieber mehr HP mmn
Da passt nicht so arg viel Panzerung rein um nen großen Unterschied zu machen, lieber mehr HP mmn
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Ich setze Korvetten anscheinend nicht richtig ein, andere berichten von wahren Wundertaten mit Korvetten.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Naja.. es kann sein das die Waffen keine Boni auf Schilde bekommen sondern durch reinen Schaden den Schild zerreißen (siehe Gaussgeschütze, Massebeschleuniger, Torpedos, etc) aber dann stimmt die Logik dahinter nicht. Tatsächlich reduziert die Panzerung dann den eingehenden Schaden wenn auf Panzerung gegangen wird, aber "nur" um 6%/10 Panzerung. Also 3 Panzerungen um 18%. Bei den Schadensspitzen welche die Schilde zerbröseln und Schilde sind ja n zweiter HP-Balken quasi, jucken die 18% rein garnichts mehr.
Auf den ersten Blick ist die Stärke des Schildes zu sehen an den Werten: Hülle = 100/200/400 HP, Schild gibt 125/250/500. Panzerung gibt 3/6/12% Reduktion. Schild ist also stärker als Hülle und Panzerung ist erst stärker als Schild wenn 3% > 125 -> 4200hp und die Rechnung ignoriert den Schildreg komplett. Also eher bei 5000hp. Ich habe mit Schadensangriffe von 50/100/200 das ganze durchgerechnet. Und bedenkt, wenn 1 Hyper-Schild einen mittleren Gamma-Laser kompensiert und ein Schiff hat 3-4 Schilde, dann kann es 3-4 mittlere Gamme-Laser einfach wegreggen. Der Reg der Hülle ist dagegen viel schwächer und kostet nen extra Slot, so das die Panzerung keinen Vorteil mehr hat gegen die energiehunrigen Schilde (2 Schilde+1Reaktor -> 2Panzerung+1Regenerative Panzerung). Da aber selbst das Schlachtschiff "nur" 2.400 HP hat ist Panzerung uninteressant gegen Schilde. Weiterer Punkt gegen Panzerung ist, das alle Longrange-Waffen entweder Energiewaffen sind (werden durch Schilde abgefangen) oder Torpedos (angeblich) welche von Punktverteidigungen, Jägern, etc abgefangen werden. Für Nahkampfangriff müssen kinetische Waffen also nah rann (ausname die OP-kinetische Artillerie) und in der Zeit hatt das Energieschiff kräftig austeilen. Die Hülle ist je etwa gleichstark wie Panzerung, bei leichten Schiffen sogar n ticken besser.
Ich kann mir aktuell nur ein Szenario vorstellen wo Panzerung/Hülle wirklich relevant sind: Die Kombination Distruptor und Laser/Energiewaffe. Der Disruptor zerbröselt die Schilde, die Energiewaffe hat Bonus gegen Panzerung. Aktuell eine absolut tödliche OP-Kombination, weshalb ich sie nicht nutze (außer 3 Schiffe beim Heimatplaneten als Notfallreserve).
Ergänzung:
Wg Hülle. Da der Hüllenreg mit den HP skaliert kam die Überlegung ob Hülle+Hüllenreg besser sind als Schild, da der Hüllenreg auf den gesamten HP-Pool geht. Das Ergebnis überrascht immens. Hüllen-Reg ist stärker als jedes Schild. Da sich die Hüllenregwerte auf die gesamten HP beziehen und der Schildreg nur auf den Schild, ist ein 3fach gestapelter Hüllenreg deutlich stärker als jeder Schildreg. Die Auswirkungen des Schildregbeschleunigers hab ich nicht ausprobiert. Der würde aber gegen nen großen Unterschied anrennen, da er Energie kostet und damit (wenn nicht überschüssiges vorhanden ist, da 2Schilde=1Reaktor, mit 4-5 Hüllenregs konkurrieren muss und damit am beispiel eines Schlachtschiffs mit 2400 basispunkten 48-60 Reg erreichen muss. Wenn also der Torpedos, kinetische Waffen obwohl nichts in dern Stats steht gegen Schilde mehr Schaden machen, ist der Hüllenreg immens stark gegen kinetische Waffen. Ob der auch stark genug ist um gegen Laser anstinken zu können muss ich erst ausrechnen. Rechnungen auf S... auf M verdoppelt sich der Reg, auf L ver4facht er sich.
Sagt mal, kann es sein das die Raumschiffstile komplett unbalanced sind? Schaut euch mal die Auswahl z.b. bei den Vögeln an verglichen mit den Säugetieren. Die Vögel haben viel weniger Auswahlmöglichkeiten. Es gibt nur zwei Designe die z.b. 4 Hanger haben können, die Vögel können sogar nur maximal 2 haben, da ihnen der Hangar vorne fehlt und der 3er Hangar in der Mitte. Damit können die garkeine richtigen Träger bauen. Während die "Menschen"-Design sogar als Kreuzer nen Hangar hat. Ich dachte jedes Design hat die gleichen Slots... weit gefehlt. Damit ist die Wahl des Designs keine optische Entscheidung mehr sondern eine Entscheidung die wesentlich zur Kampfkraft beiträgt.
Geändert von nordstern (15. Mai 2016 um 20:07 Uhr)
Mein erstes mal, wo ich feststellen musste, dass Korvetten wichtig sind, war, als ich mit einer 10k Flotte hauptsächlich aus Zerstörern, Kreuzern und 1-2 Schlachtschiffen gegen eine 5k Flotte von nur Korvetten verloren habe. Ab da an heißt es für mich Korvetten sind nicht zu ersetzen. Und genau wie noxx bau ich auch im 1-2-4-8 Format. Insb. werden die dann alle gleichzeitig fertig. Also 4 Planeten jeweils mit der entsprechenden Assembly Yard und nach 350 Tagen (grob) hat man 1 Schlachtschiff, 2 Kreuzer, 4 Zerstörer und 8 Korvetten bereit.
Ich bau 1-2-4-6er-Format. Aber das 8er ist ne Überlegung wert... Wenn die alle zeitgleich fertig werden.
Wie kann ich mir das bauen denn vorstellen?
Verteilt ihr die Aufträge dann auf die vier Werften ungefähr nach der Bauzeit oder wie kann ich mir das vorstellen?
Dass die Kombi schildbrechende und panzerbrechende Energiewaffen ziemlich übertrieben ist, ist mir auch schon mal aufgefallen.
Also ich hab 4 Welten mit 4 Spaceports. Auf jedem ist ein Assembly Yard. Auf 1 Korvetten (K), auf 2 Zerstörer (DD), auf 3 Kreuzer (CA) und auf 4 Schlachtschiffe (BB). Dann fang ich von hinten an: BB für 350 Tage, 2 CA für 350 Tage, 4 DD für 350 Tage und 8 K für 350 Tage. Kosten glaube ich sogar mehr oder minder gleich, da das skaliert wird. Nach den 350 Tagen sind dann 32 Flottenlimit in Form von 1-2-4-8 fertig.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
"Wir gegen uns" - willst du wirklich darauf verzichten?
Ich seh gerade, dass sie es in dem Screen an der Seite sogar mit Ziele übersetzt haben.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Ah, okay. Das könnte sein. Wenn ich als Kriegsziel Vassalisierung des Gegners und Abtretung zweier Planeten habe, was muss ich machen um diesen Score zu meinen Gunsten zu beeinflussen?
Ich spiele mit der Community-Übersetzung, so weit sind die Jungs wohl noch nicht. Aber "Defender War Goals" hätte ich auch nicht kapiert.
.
Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307