Also gerade am Anfang kann man das Wachstum schon gut brauchen. Da zählt doch jeder Pop, wenn du eine ineffiziente Lebensform bist, die Nahrung benötigt
Also gerade am Anfang kann man das Wachstum schon gut brauchen. Da zählt doch jeder Pop, wenn du eine ineffiziente Lebensform bist, die Nahrung benötigt
wie ist es aktuell eigentlich mit dem Patch? Wurden die gröbsten Bugs beim Flottenmanagement, Kriegsmüdigkeit, etc ausgebessert oder gibts da weiterhin Probleme... würde schon mal wieder gerne Stellaris zocken...
Bei einigen Builds kann man auch am Anfang schon sehr viel Nahrung generierenn und da macht sich das schon bemerkbar.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Aber mit 200 Nahrung auf Reserve ist man viel zu anfällig. Eine kleine Krise oder ein verpatzter Krieg und schon ist das Spiel gelaufen.
Da geb ich dir teilweise recht. Aber bis dato hatte ich nie Probleme mit nur 200 Nahrung auf Halde. Zumal kein Krieg die Nahrungskriese verschuldet hat sondern ich selbst. Aber nach dem Hinweis Nahrung zu kaufen hab ich auf 5000 Nahrungsspeicher umgestellt und bin dann shoppen gegangen.
Was mir aber sehr gefällt ist das hin und her ab 2300...
Erst der Kahn... Dann ein FE das erwacht...dann dessen Rivale. Auf einmal muss man sich entscheiden wen man unterstützt... Oder doch die Liga der blockfreien Staaten?! Bleibt man neutral...fliegt man aus seiner Föderation, der beste Freund ist auf einmal das Böse. Der Jahrhunderte lange Erzfeind ist auf einmal ein Seelenverwanter. Was ein durcheinander...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Was ist die stärkste Defense-Army die man so ohne Events o.ä. derzeit erreichen kann?
bzw: sind das organische oder Roboter Pops, die besser dafür optimiert werden können?
Geändert von -Maya- (29. März 2018 um 18:19 Uhr)
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Puh, also per Genetik lassen sich ziemlich viele Punkte schaffen. Robust und Stark geben meines Wissens nach Punkte auf Verteidigung (bei Robust bin ich zumindest sicher).
Für Roboter gibt's glaube ich keine Kampfkraft steigernde Perks. Ich lade später Mal ein Spiele bei denen ich jeweils Genetische bzw. Maschinen-Evulotion gespielt habe und bastel die perfekten Kämpfer zusammen
Nie wird soviel gelogen wie nach einer Jagd,
im Krieg und vor Wahlen.
Otto Eduard Leopold Fürst von Bismarck (1815 - 1898)preußisch-deutscher Staatsmann und 1. Reichskanzler
Also wenn man kein Maschinenreich spielt sondern organisch oder synthetisch ist meines erachtens organisch wesentlich besser. Wieso?
1. organisch nutzt zum umwandeln der Pops die Sozialforschung... auf die lässt es sich wesentlich besser verzichten als auf die Ingenieursforschung. Die Umwandlung dauert ja recht lange.
2. organische Pops haben durch diverese Techs mehr Aufwertungsmöglichkeiten und Punkte als Roboter und das ändert sich durch organisch/synthetisch nicht wirklich. Ein Grund dafür ist meines erachtens, das man sowohl als Maschinenreich, als auch als Synthetik weiterhin die standard-aufwertungstechs der biologischen Pops hat. Meines erachtens sollten diese Standardtechs Aufwertungen für biologisch, maschinen und synthetisch bieten und nicht nur organisch.
3. Es gibt wesentlich mehr Aufwertungsmöglichkeiten bei biologisch als bei synthetisch oder maschinen.
Natürlich haben Maschinenwesen als Ausgleich die fehlende Zufriedenheit, fehlende Nahrung, keine Bewohnbarkeit und keine politischen Fraktionen. Leider jedoch Kriegsmüdigkeit... verstehe wer will. Dies erkaufen sie sich jedoch mit weniger Anpassungsmöglichkeiten, Ingenieursforschung für Aufwertungen, Mineralienkosten für Pops (Anfangs richtig mies) und fehlender Spezialisierung... dafür sind sie die besseren Allrounder mit guten Standard-Boni. Allerdings habe ich bisher Ressourcentechnisch keinen Unterschied zwischen Maschinenwelt und normaler Welt bemerkt. Sollte ja +20% geben... ich merke davon nichts.
Ich kann Nordstern nur recht geben. Mir fehlt dabei allerdings die Erfahrung mit dem DLC Synthetic Dawn. In meinen Testspielen habe ich jeweils eine materialistische Spezies gespielt. Einmal bin ich den Weg zu den Maschinen gegangen, einmal über die Bio-/ Evolutions-Perks. Und letztere hauen in Sachen Spezialisierung deutlich mehr rein; aus o. g. Gründen.
Zur Verdeutlichung die Mouseover von zwei Verteidiungsarmeen:
Oben mit den "Synthetischen", also die beste Roboterklasse
Unten mit Genetisch verbesserten Kriegsknecht-Sklaven
Technologiestufe sollte ungefähr bei beiden Aufnahmen identisch sein. Allerdings existiert bei der unteren Aufnahme eine Militärakademie, hier kann ich nicht sagen, wie groß der Bonus durch den höheren Erfahrungsrang ist. Im Wiki wird diese Mechanik mit nur einem einzigen Satz beschrieben:
In meinen Spielen ist diese Mechanik komplett untergegangen, da man eh keinen Einfluss darauf hat, welche Armee am Boden vernichtet, bzw. welches Schiff im All zerstört wirdArmies gain experience from combat and can rank up. Higher rank armies are more effective in combat.
Nie wird soviel gelogen wie nach einer Jagd,
im Krieg und vor Wahlen.
Otto Eduard Leopold Fürst von Bismarck (1815 - 1898)preußisch-deutscher Staatsmann und 1. Reichskanzler
Das ist mein Versuch:
Forschung her ist nur eine einzige Technologie dabei, die die Verteidigungsarmee stärker macht.
Warum die Boni von Angriffsarmeen aufgeführt werden weiß ich allerdings nicht, da es ja eigentlich eine Verteidigungsarmee ist.
noch eine weitere Frage, oder eher zwei:
Zerstört die Bombardierung immer zuerst Festungen oder haben die einfach nur eine höhere Chance?
€: wiki hilft. Es werden "militärische Ziele" gezielt bombardiert.
Jetzt interessiert mich natürlich was die stärkste normale Angriffsarmee sein kann - normal im Sinne von ohne Mega-Warforms, Titanic Beasts und Psionic Avatar.
Geändert von -Maya- (31. März 2018 um 10:53 Uhr)
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Frage: Ich plage mich jetzt schon seit einiger Zeit mit der Geißel aka Scourge rum. Ich kann sie zwar immer wieder von meinen Territorium weghalten und ihnen ein paar Systeme abjagen aber leider muss ich dann irgendwann den Heimweg antreten da die Verluste dann doch zu groß werden. Und wenn ich meine Flotten (2x64k) heile und aufstocke, holt sich die Geißel das Gebiet zurück. Die Geißel agiert mit Flotten zwischen 120 und 150k. Bin zwar in einer Föderation aber die Mitglieder scheinen sich nicht zu helfen, die Ki ist null Unterstützung und verliert mehr und mehr Territorium.
Ich denke wenn ich den turnaround nicht bald hinbekomme ist der Zug abgefahren.
Das größte Problem scheint der Truppennachschub der Geißel zu sein. Woher kommen die Schiffe?
Ansonsten könnte ich noch den einen oder anderen Tipp gebrauchen.
Geändert von Monaldinio (01. April 2018 um 19:01 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ich hatte erst einmal so lange gespielt. Bei mir sind die Maschinen gespawnt. Die KI und ich waren absolut Chancenlos. Selbst als ich es hinbekommen hatte eine 90k+ Flotte zusammenzuziehen wurden wir von einer 150k-Armada einfach weggewischt. Habe das Spiel dann abgebrochen. War allerdings noch Version 1.xx.
Seit 2.0 habe ich noch nicht so weit gespielt. Hatte aber vorsichtshalber die Stärke auf 25% eingestellt. Bin gespannt, was und in welcher Stärke demnächst spawnt.
Aber einen Tipp kann ich leider nicht geben.
Was mich interessieren würde, ob diese "Krisen" sich über die Dauer abschwächen, da ein Zermürbungskrieg dann wirklich nicht zu schaffen ist.
Nie wird soviel gelogen wie nach einer Jagd,
im Krieg und vor Wahlen.
Otto Eduard Leopold Fürst von Bismarck (1815 - 1898)preußisch-deutscher Staatsmann und 1. Reichskanzler
die Endgamekrisen haben unendlichen hardgecodeten Nachschub
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Abschwächen tun sie sich gefühlt nicht, aber es scheint immer mal wieder Ereignisse zu geben die den Spieler unterstützen, zumindest bei der Scourge. Zum einen scheinen die erwachten Empire etwas dagegen zu haben das die Scourge die Galaxis übernimmt. Zumindest gibt es eine Textmiteilung... Aber richtig wehren wollen/können die sich nicht. Dann gibt es die HÜTER. Quasi der Erzfeind der Scourge...von denen bekommt man ab und zu mal ne Flotte, so zwischen 30-40k. Dann gibt es ein Event bei dem man eine verletzte Königin der Scourge findet und die fangen muss. Aber in meinen Spiel ist die Stelle so tief
im feindlichen Territorium...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Die Erzfeinde sind eher die Hunter vor denen sie fliehen
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."