Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll unser Stellaris-Stammtisch heissen?

Teilnehmer
39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intergalaktischer Kongress

    1 2,56%
  • Raumhafen 42 / Freihafen 42

    7 17,95%
  • Spaceport forty two

    2 5,13%
  • Das Restaurant am Ende des Universums

    12 30,77%
  • 10 Vorne

    3 7,69%
  • Mos Eisley Cantina

    0 0%
  • Spelunke zum wandernden Kometen

    4 10,26%
  • Zu den erleuchteten Zeiten

    0 0%
  • Stellar's Stadl

    6 15,38%
  • Star's End

    4 10,26%
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Ergebnis 1.441 bis 1.455 von 2776

Thema: Das Restaurant am Ende des Universums (Stellaris-Stammtisch)

  1. #1441
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von Angra Mainyu Beitrag anzeigen
    Was soll das heißen?^^
    Wird die Forschung auch überarbeitet?
    Aktuell haben wir für Society, Engineering und Physics jeweils ein eigenes Symbol. Bspw. 13 Society Research, 13 Engineering, 14 Physics. Das braucht Platz. Paradox will Platz einsparen. Also werden die Werte der drei zusammengefasst in eins (40) und durch ein einheitliches Forschungssymbol (drei Kolben in den drei Farben der drei Forschungsbereiche) dargestellt. Wenn man aber Maus drüber hält, steht dann da als Tooltip, dass es 13 13 und 14 sind.

  2. #1442
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    Hm das mit den Ressourcen klingt interessant.

    Wird dann aber so ein System challenges stark erschweren

  3. #1443
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    Neue Teaser: Änderungen und Auswirkungen der neuen Living Standards.

    BildBildBild

    "Unemployed Pops are given Energy Credits subsidies and produce Unity" ... nunja
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  4. #1444
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    Neue Teaser zum "Diener"-Job:

    BildBild

    Sklaven, die Domestic Servitude eingestellt haben, werden automatisch Diener, sofern kein anderer Job mehr zur Verfügung steht. Das sorgt für Annehmlichkeit (evtl. wie in Civ6?) und kostet kaum Wohnungsplatz (wohnen ja bei ihren Herren/Damen).

    Bild

    Aber auch Roboter mit entsprechendem Trait können Diener-Jobs annehmen.
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  5. #1445
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  6. #1446
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    Was bedeutet die Planetengröße noch? Da haben ja grade n 18er Planet 34 Pops...

    Haben Robots gleichviel Wohnraumkosten wie biologisches Leben? Wäre unrealistisch...

  7. #1447
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    Warte eine Sekunde, ich ruf mal Wiz an, hab ja eine direkte Leitung zu ihm...

    Oh Moment, habe ich nicht.

    Also solange kein DevDiary dazu was genauer erklärt, können wir nur vermuten. Ich würde ja die Planetengröße weiterhin als Tile-Anzahl verstehen, nur eben im Sinne von, wie viele Tiles werden für Wohnraum, wie viele für Industrie etc. eingesetzt.

    Und warum nicht? Eine Serverfarm ist deutlich größer als eine normale Wohnung. Es hängt davon ab, was du für Maschinen als Wohnraum dir vorstellst. Aber dazu alles bald wohl mehr.

    Den heutigen DevDiary werde ich im Verlauf des heutigen Tages übersetzen.

  8. #1448
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    DevDiary #121 ist der erste von VIER Teilen, der sich um die komplette Änderung des Planetensystems dreht. Dieser Teil geht um die Ressourcen, Gebäude und Distrikte. Ich finds dabei amüsant, dass sie wie immer sagen "alles ist noch nicht final" und dennoch Leute es für final halten. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)

    Please bear in mind that everything shown is in an early stage of development, and there will be rough-looking interfaces, placeholder art, non final numbers and all those things that people assume are final and complain about anyway no matter how many of these disclaimers I write.
    Achtung Spoiler:
    • Als Grund für die Überarbeitung führt Wiz auf, dass das alte System nur am Anfang interessant ist, später eben zu mühevoller Arbeit verkommt und es insgesamt sehr eingeschränkt ist.
      • Das neue System dagegen sollte mehr Rollenspiel erlauben durch den Aufbau ganzheitlich verschiedener Planeten von verschiedenen Gesellschaften.
      • Es soll mehr Entscheidungen bringen, wie man Planeten in unterschiedlichste Richtungen entwickeln kann, aber gleichzeitig das Micromanagement bspw. von Upgraden aller Gebäuden entfernen soll.
      • Es soll den Eindruck verleihen, dass es wirklich bewohnte Welten sind und keine Ressourcen Hubs.
      • Durch das neue System ist die Modifizierbarkeit drastisch gestiegen.
    • Deposits/Ressourcenvorkommen: Bisher: Da gibt es Felder mit bestimmten Bonusressourcen (wie 2 Mineralien) und dadurch ist es automatisch ein Minenfeld.
      • Nun gibt es planetare Gebiete, die als großes Ganzes Boni mitbringen. Z.B. unterirdische Gasvorkommen, mineralienhaltige Berge, Betharian Vorkommen, blühende Landschaft, etc.
      • Diese Gebiete können erschlossen werden (sind anfänglich wie mit Tile Blockern blockiert) und haben (meistens) Einfluss auf die Anzahl der möglichen Distrikte (siehe unten).
      • Je nach Planetentyp gibt es unterschiedliche Vorkommen und Landschaften.
    • Distrikte: Sie stellen eine größere Gegend da, die auf eine Sache spezialisiert sind (bspw. Wohnraum, Industriepark, etc.)
      • Es gibt vier Basis-Distrikte: Stadt, Minen, Generatoren und Landwirtschaft. Je nach Besonderheit (Hive, Roboter, etc.) gibt es da Variation. Stadt bietet Wohnraum für Pops, Infrastruktur für mehr Gebäude (siehe unten) sowie mehr Angestellten Arbeitsplätze für Luxusgüter und Handelsware. Die anderen drei bieten jeweils ein wenig Wohnraum und Infrastruktur und entsprechende Bergwerks-, Techniker- oder Landwirtschafts-Arbeitsplätze.
      • Die Anzahl der Distrikte auf dem Planeten ist durch die Planetengröße beschränkt (also vorher ein 24 Tile Planet ist nun ein Planet mit 24 Distrikten).
      • Bis auf die Stadt-Distrikte sind die anderen drei Distrikt-Typen im Maximum eingeschränkt. Wenn ein Planet kaum natürliche Vorkommen aufweist und dadurch nur 4 Distrikte mit Minen versehen werden können, ist es nun mal so. Stadt-Distrikte sind dagegen nicht eingeschränkt. [Eigenes: Man kann also ein Coruscant-Planeten bauen: ein ganzer Planet nur aus Stadt-Distrikten. Anmerkung: Ich weiß, dass Coruscant auch Industrie hat. Ich denke wir wissen, wie ich es meine.]
      • Die Art und Weise, wie man seinen Planeten gestaltet, legt demnach fest, wie dieser Planet im Reich funktioniert: Forschung und Handelsware (Hinweis, dass es ein Handelssystem innerhalb des Reiches geben wird) zum Preis von Basisressourcen, ein riesiger Planet mit Bonus auf Mineralien, allerdings auch so gut und zentral gelegen, dass er als Handelszentrum finigieren kann? Die Entscheidungen sollten nun nicht mehr so eindeutig sein.
    • Gebäude: Diese sind nun Spezialisierung des Planeten anstatt wie bisher Massenprodukt.
      • Früher hätte man auf jedem Forschungsfeld ein Labor gebaut. Nun baut man ein Forschungslabor und das stellt eine Art Forschungskomplex auf dem Planeten dar. Dadurch werdene mehrere Forscher-Arbeitsplätze freigeschaltet etc.
      • Die Anzahl der Gebäude ist durch die Infrastruktur limitiert. Je 10 Infrastruktur kann man ein weiteres Gebäude bauen. (Ähnlichkeit zu EU4 mit Development.) Zusätzlich gibt es auch einige Gebäude, die besser werden, wenn man mehr Infrastruktur hat (bspw. 1 Job pro 20 Infrastruktur).
      • Es gibt wie bisher auch einige Gebäude, die man nur einmal pro Planet bauen kann, aber es gibt auch Gebäude, bspw. Legierungsfabrik, die man mehrfach bauen kann. Insbesondere diese einmaligen Gebäude können auch derart sein, dass sie für Luxusgüter, für Annehmlichkeiten, für Recht und Ordnung etc. sorgen müssen, da sehr große bzw. sehr stark bevölkerte Planeten eher derartige Gebäude brauchen als entlegene Landwirtschafts-Planeten.
      • Es wird auch verbesserte Versionen der Gebäude geben, allerdings nicht mehr so viele wie bisher und diese werden meist weitere spezielle Ressourcen kosten, wodurch man sich wohl überlegen muss, welches Gebäude zu einem besonderen Gebäude ausgebaut wird.



    Thema des nächsten DevDiary wird dann Teil 2 sein mit Fokus auf Bevölkerung, Arbeitsplätze, Wohnraum und Migration.

    @nordstern: Deine 1. Frage ist damit nun auch offiziell beantwortet und meine Vermutung war korrekt.

    Edit: Lese gerade auch ein wenig die Antworten (da dort auch Wiz und co mehr Infos herausrücken) und dabei folgendes aufgefangen:

    I'm building a whole new, fully moddable AI budgeting and expenditure system. In addition to being open to scripting and easy tweaks, the new system is generally going to be easier to write AI for (the tile system is really, really complicated for an AI to work with).
    Also eine quasi komplett neue KI für die Planeten.

  9. #1449
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ergänzung zum aktuellen 2.1.2 Patch:

    After some whack-a-mole with one fix undoing another, I've swapped out the build with a new version of 2.1.2 that has a fix for the "stuck crisis" issue.
    Der Krisen-Bug ist behoben. Contingency Crisis und co sollten nun wirklich eine Krise sein und nicht einfach nur schlafen.

  10. #1450
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Was ich mir z.B. unter "Wohnraum für Maschinen" vorstelle, sind diese Koven der Borg. 'ne Ladestation eben.

  11. #1451
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    jo.. die brauchen ja keine Wohnung, keine Unterhaltung, etc... denen reicht ne Box...

  12. #1452
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Keine Wohnung mag sein, wäre aber aus rein Balancing Gründen Irrsinn, wenn Roboter praktisch gar nichts und Bio Pops eben mehr benötigen. Paradox wird da schon was finden, warum Roboter genauso viel benötigen wie Bio-Pops.

    Kein Unterhalt? Ne, ein Roboter muss nicht gewartet, geschmiert, etc. werden.

  13. #1453
    love is love Avatar von -Maya-
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    was wenn deine Roboter allesamt 40 meter groß sind? Bio-Pops können auch ziemlich klein sein. Dann bräuchten die Roboter mehr Platz als die Bio-Pops.
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  14. #1454
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Was ist wenn die Roboter einfach GEFÜHLE HABEN? Und daher eine Wohnung, einen SAVESPACE haben wollen? Ihr herzlosen Bioxenos ihr!
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  15. #1455
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Was ist wenn die Roboter einfach GEFÜHLE HABEN? Und daher eine Wohnung, einen SAVESPACE haben wollen? Ihr herzlosen Bioxenos ihr!


    Edit: Neuer Teaser: Es gibt nun wahren Kommunismus bzw. Sozialismus in Stellaris:

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