Ich kann auf einer 1000er Galaxie, normal flüssig bis zur End-Game-Krise spielen. Wenn die besiegt ist höre ich üblicherweise auf.
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Ich kann auf einer 1000er Galaxie, normal flüssig bis zur End-Game-Krise spielen. Wenn die besiegt ist höre ich üblicherweise auf.
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Da bin ich mir nicht sicher.
Mein aktuelles Spiel als Schwarm habe ich 2300 Pops. Mein letztes Spiel als Maschinenreich hatte ich als ich abbrach 3400 Pops. Und in dem spiel dazwischen, als "Elven", also langlebig und langsame Wachstumsraten ohne Kliniken, hatte ich 600 Pops. Die Performance war aber immer die selbe bescheuerte. Zudem hätte Stellaris dann vor dem Planetenumbau deutlich besser laufen müssen, weil man da ja maximal 25 Pops/Planet haben konnte... eher so um die 16-18 Pops/Planet. Soviel Pops wie damals mein gesamtes Reich hatte, hat heute alleine meine Industriewelt.
Was aber sein kann, ist das es an der Anzahl besiedeler Planeten liegt. Denn ich spiele meine Spiele immer gleich: Ich grenze mein zukünftiges Reich durch Engstellen ab, fülle das dann aus und bau mich auf. Dann führe ich taktische Kriege mit dem Ziel mein Gebiet zu erweitern auf eine Basis wo ich gegen Krisen nicht untergehe vermutlich und gleichzeitig die Zahl der Engstellen nicht drastisch erhöhe.
IdR haben dadurch alle meine Spiele etwa 30-40 Planeten, wenn ich die Expansion einstelle. Das ist die einzige Konstante bei all meinen Spielen. Ich habe beim 600er die Zahl der Planeten von x3 auf x4 erhöht. Ggf. sollte ich mal ein Spiel mit einer 1.000er Galaxy beginnen aber statt x3 nun nur mit x2 oder x1 Planeten spielen.
IdR ist das Spiel während der ersten und zweiten Expansionsphase noch flüssig und bricht erst um die dritte und letzte Expansionsphase so um 2350 ein. Jetzt weis ich auch wieder, wieso ich vor dem Planetenumbau keine Habitate mehr gebaut habe...
Die Frage ist nun nur: Wieso sind scheinbar MEINE Planeten Performancerelevant... die der KI nicht? Weil ansonsten ja ne 600er mehr Performance bringen müsste wenn die gesamten Planeten zählen würden für die Performance.
Ich finde Paradox muss da dringend was machen. Das können sie so nicht stehen lassen. Vermutlich werden sie das aber, weil eine Änderung bedeuten würde, sie müssten die gesamte Hintergrundberechnung ändern oder das Spiel MT-Fähig machen. Und beides ist aufgrund des benötigten Arbeitsaufwandes sehr unwahrscheinlich. Also hilft nur warten und hoffen das in einigen etlichen Jahren der Singletakt der CPU durch die Decke geht.
Welche Einstellung? Planetendichte, etc?
Wieviele Planeten, Pops, Schiffe hast du am Ende des Spiels so?
Bei mir wird es idR besser, wenn die Endgamekrise kommt. Da diese Planeten auslöscht, würde das auch dafür sprechen das die Planeten/Ringwelten/Habitate das Problem sind und nicht die Pops oder Schiffe.
Einstellungen sind meist: default Anzahl von KI, max FE und ME, Planetendichte 1x oder 0.75x
Wieviele Planeten, Pops, etc. ich hab, kommt ganz darauf an was ich mir als Ziel setze. Kann alles sehr hoch sein, oder recht niedrig bleiben. Ist sehr unterschiedlich.
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
und dein PC?
Wie gesagt, bei mehr als 30 Planeten... idR um 2370 rum, geht bei mir die Performance mit >1sec/tag in den Keller und das ist für mich unspielbar.
Auf die Performance geht aber der Check und das Bewegen der Pops auf die neuen/besseren Jobs. Das gab es so früher bei den Tiles ja nicht.
Weniger Planeten=weniger Checks
Aber ganz allgemein: Ich würde gar nicht mit so vielen Planeten spielen wollen, zu viel Micro, und empfinde es gar etwas "unrealistisch", wenn gefühlt jedes System einen Planeten zum Bewohnen hergibt.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Meines erachtens können sie das bewegen der Pops ganz einstellen. Pops werden so verteilt wie die Gebäude gebaut werden, außer ich weise etwas manuell zu zw. priorisiere etwas. Nichts ist nerviger, als wenn man ein paar arbeitsplätze zuviel hat, die KI umverteilt und dadurch die gesamte Wirtschaft ruiniert. Bei mir neigt die KI dazu entweder Energie oder Nahrung zu vernachlässigen bei Arbeitermangel. Und das nervt tierisch finde ich.
Bei 30+ Planeten kann es passieren, wenn man z.b. beim Aufwerten von Gebäuden nicht die Arbeitsplätze berücksichtigt oder einen Distrikt auf Vorrat baut, weil man sich z.b. im Krieg darum nicht kümmern will, das diese Umverteilung bei der Planetenzahl dafür sorgt, das die Wirtschaft komplett kollabiert. Wenn z.b. mal kurzerhand 30 Landwirtschaftsdistrikte garnicht mehr oder unzureichend mit Pops versorgt sind, killt das jede Nahrungsproduktion. Ka was Paradox da gemacht hat, aber mir wäre es ohne automatische Umverteilung lieber. Und wenn sie es machen, dann soll die Abfrage, ähnlich wie z.b. die Abfrage bei Boni nur einmal im Monat sich aktualisieren.
Oder meinst du die Umverteilung zwischen den Planeten? Meine Pops immigrieren nicht. Spiele idR als Schwarm, Maschinenreich oder verbiete Migration. Pops dürfen nur Umziehen, wenn ich das sage und wohin ich will. Das Migrieren der KI-Pops kann man aber nicht verhindern... also hoffe ich du meinst meine Pops.
Ich meine alle Pops der Galaxie auf allen habitablen Orten und den dort vorhandenen oder nicht vorhandenen Jobs. Schließlich wird dies durchgehend überall geprüft, nicht nur deine eigenen Pops. Von Immigration und Resettlement spreche ich nicht.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
also wenns am pop ausgleichen liegen würde müssten schwarmreiche ja super Performance haben.
Ich weiss nur das immer gesagt wurde das es am UI liegt, was genau dort aber kA
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
So schlimm finde ich die Performance auch nicht. Aus Neugierde und als Test habe ich vor ein paar Tagen ein 1000er Galaxy-Spiel gestartet. Bin jetzt im Jahr 2432 und so extrem viel langsamer ist es jetzt nicht. Da habe ich das Endgame und die Rundenzeiten von Civ IV und V in schlechterer Erinnerung mit den ganzen Kaffeepausen zwischendurch.
Nebenbei angemerkt: Irgendwie habe ich in den kleineren Galaxien mehr Spaß gehabt. Die Gegner waren nicht so anonym, weil ich sie besser auseinander halten konnte. Bei der 1000er-Galaxy wusste ich bei den ganzen Reichen gar nicht wer wer ist.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Das ist der Knackpunkt. Wieso schmiert die Performance bei einer 1000er nicht ab, bzw verbessert sich bei einer 600er bei gleichen Einstellungen.
Ich teste aktuell eine 1000er wo ich die Planetenhäufigkeit von x5 auf x1 reduziert habe. Mal sehen was passiert. Bisher gab es keine performanceänderungen dadurch, aber mal sehen was so ab 2350+ passiert.
Ich führe gerade einen epischen Krieg gegen eine Föderation aus 2 Rassen.
Ich dachte, das wird ne einfache Nummer... bis die KI Truppen in meinem Hinterland aussetzte, den Cluster eroberte und ich 1/3 keiner Streitkräfte dafür aufwenden musste.
Die Wende brachte die Erkentniss, das ich zwar zwei Hyperlanes zum Gegner habe, die zweite von der KI aber nicht genutzt werden kann aufgrund geschlossener Grenzen. Also habe ich die drei Systeme dort besetzt und die Flotte ins Zentrum verlegt. Nachdem die Flotten dort vernichtet waren, ist eine Flotte an die Front, zwei in den Cluster. Während eine den zugang gesperrt hat, ist die andere mit Rückeroberung veschäftigt gewesen. Anschließend habe ich eine Flotte an die Front verlegt. Mit den nun 5 Flotten gelang es mir die KI aufzureiben und zu zermürben. Denn anders kann man das nicht nennen. Die Verluste auf beiden Seiten waren hoch, das ich konnte durch eine höheres Flottenlimit der KI mehr Schaden zufügen als sie mir. Zudem hatte ich 18 Werften die Ersatz herstellen konnten und im 2.Kriegsjahr dann Sternenportale in die Grenzsysteme, so das der Nachschub schnell da war.
Inzwisschen räume ich die Systeme auf. Ich kann den Krieg nicht beenden, weil scheinbar noch Ansprüche bestehen, hab aber ka welche^^. Ich sehe keine mehr. Die zweite Rasse habe ich garnicht angegriffen, da ich diese erst in einem zweiten Krieg angehen will. Hat was mit Engstellen zutun. Ich plane Expansionen so, das mit Kriegsende ich möglichst wenig Engstellen habe.
Der Krieg war so heftig, weil die KI mit 2 Rassen+Föderationsflotte mit an Zahlen überlegen war sowie eine Rückzugsstrategie fuhr in Kombination mit Raketen und Flugzeugen. Und damit genau meine Schwachstelle traf... denn ich fuhr eine "kein Rückzug"-Strategie in Kombination mit kinetischen Waffen und Schilden. Dieses Hit&Run ist mit Raketen richtig stark... weil Raketen nicht zerstört werden, wenn das abfeuernde Schiff zerstört wird oder flieht.
Aber als meine Schlachtschiffe auftauchten, hatte die KI verloren. Die Flotten waren mit 5-6 Geleitträgern ausgestattet die jede Rakete und jedes Flugzeug das sich der Flotte näherte zerrissen haben. Der Nachteil der Taktik halt, weil sie komplett auskonterbar ist. Aber die KI hat damit zu den mächtigsten Reichen expandiert und war lange Zeit mit dem Schwesterreich, das mächtigste der Galaxy mit der Bewaffnung. Erst meine wenigkeit brachte ihnen die erste Niederlage bei.
Bilanz des Krieges war: +50% Gebietserweiterung, 874 Kreuzer verloren (600 zu Kriegsbeginn gehabt, zu Kriegsende 26). Ich habe meine Kreuzerflotte nach dem anzeichnenden Patt zunehmend an der Front verheizt und Schlachtschiffflotten nachgebaut. Zu Kriegsende waren 163 Schlachtschiffe im Dienst. Aber ihr merkt vom Flottenlimit her, war ich trotz Sieg nach dem Krieg deutlich schwächer als vorher.
Die KI hat 4.163 Schiffe verloren hochgerechnet (Killstatistik bis Kriegsstand 100% war auf Endverluste von mir hochgerechnet, vermutlich hat sie eher mehr verloren gegen Kriegsende). Die Killquote bis Kriegsstand 100% war bei etwas über 1:4,5. Aber Ressourcenteschnisch wohl zu meinen ungunsten, weil die KI ihre Hit&Run-Raketentaktik mit etlichen Korvetten unterstützte und nur etwa 30% Zerstörer, Kreuzer oder Schlachtschiffe dabei hatte.
Neuer Betapatch ist draußen.
Achtung Spoiler:
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Versteh einer Stellaris...
Früher konnte ich durch "Vernetzung"... also im Grunde Matrix... ich wandel biologisches Leben in Energie um... ohne Malus machen. Wenn ich es jetzt mache, bekomme ich den vollen genozid-Malus reingedrückt.
Wenn ich als Schwarmbewusstsein die Richtlinie im Umgang mit anderen Pops von Deportation in Verarbeitung änder... also aufressen im grunde... dann gilt das nicht als Genozid...
Was ist der Unterschied? Beidesmal wird eine/mehrere Spezies komplett ausgelöscht. Einmal durch Energieumwandlung.. einmal durch auffressen... super...
Patch ist aus der Beta. Man kann nun Relikte stehlen und Föderationen bauen nicht nur Korvetten. Außerdem kann man nun (wieder) Gateways und Habitate bauen, während man "richtige" Megastructures baut.https://forum.paradoxplaza.com/forum...-9b71.1201127/
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.