Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll unser Stellaris-Stammtisch heissen?

Teilnehmer
39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intergalaktischer Kongress

    1 2,56%
  • Raumhafen 42 / Freihafen 42

    7 17,95%
  • Spaceport forty two

    2 5,13%
  • Das Restaurant am Ende des Universums

    12 30,77%
  • 10 Vorne

    3 7,69%
  • Mos Eisley Cantina

    0 0%
  • Spelunke zum wandernden Kometen

    4 10,26%
  • Zu den erleuchteten Zeiten

    0 0%
  • Stellar's Stadl

    6 15,38%
  • Star's End

    4 10,26%
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Ergebnis 1.606 bis 1.620 von 2776

Thema: Das Restaurant am Ende des Universums (Stellaris-Stammtisch)

  1. #1606
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Schattentroll Beitrag anzeigen
    Weiss man schon welche Sachen in dem gratis Patch sein werden?
    Nein. Dies wird in der Regel im letzten DevDiary vor dem Release erzählt.

    Edit: Obwohl, ein paar Sachen weiß man schon:

    Reworked the economic back-end of Stellaris.
    Rework of the planetary management system.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  2. #1607
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    DevDiary #131 geht um die MegaCorporations, die auch den Namen für das DLC tragen. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)

    Achtung Spoiler:
    • MegaCorporations:
      • Ist eine neue Regierungsform "Corporate" (neben Imperial, Demokratie, Gestalt, etc.). Es ist eine Art gigantisches Unternehmen mit Fokus auf Handel, Tall-Build (also wenig Planeten) und massenhaft Energieproduktion.
      • Ansonsten ist es ein normales Bio-Reich mit den drei Punkten für die Ethoi.
      • Es hat Ähnlichkeiten zur Oligarchie mit Wahlen alle 20 Jahre.
      • Es hat eigene Civics und eigene besondere Boni. Der Admin-Cap ist um 30 erhöht, dafür ist die Strafe für ein zu großes Reich (über das Cap) verdoppelt (+100%).
      • Es hat besondere Jobs, die zusätzlich noch Extra Trade Value erzeugen.
    • Branch Offices (Kontor oder Filiale):
      • Der Mangel an Systeme und Planeten wird durch diese Branch Offices entgegengewirkt.
      • Man kann diese auf Bio-Nicht-Gestalt und Nicht-MegaCorp Reiche errichten und da dann anschließend weitere Gebäude bauen, sofern man mit dem Reich ein Handelspakt geschlossen hat. Dafür gibt es auch einen neuen Reiter im Planetenmenü.
      • Es gibt eine Free Update Komponente (wurde bereits erörtert) und eine DLC Komponente, dass man einen monatlichen Energiewert bezahlt, um diese Offices zu etablieren.
      • Diese OFfices generieren dann für die MegaCorp zusätzliche Energie in Abhängigkeit des Trade Values. Für alle 25 Pops kann man ein Gebäude bauen (also maximal 4). Dies gewähren der MegaCorp zusätzliche Boni (NavalCap, Legierungen, etc.) und dem Planeteninhaber Luxusartikel etc.
      • Wird der Handelspakt gekündigt, werden die Offices nicht abgerissen! Stattdessen erhält das Reich einen neuen Kriegsgrund gegen das MegaCorp, um alle Offices schließen zu lassen. Im Falle einer Niederlage allerdings wird man ein Subsidiaritäts-Reich des MegaCorp (siehe unten).
    • Subsidiaritäts-Reiche (Subsidiaries):
      • Neue Sorte von Vasallen nur für MegaCorps.
      • Sie sind prinzipiell unabhängig und können expandieren, Kriege führen etc. Aber wird die MegaCorp angegriffen oder greift an, müssen die mitziehen.
      • Sie zahlen außerdem 25% ihres Energieeinkommens und können nicht integriert werden.
    • Game-Changing Civics:
      • Criminal Heritage: Ähnlich wie Purifier etc. ein Civic, der nicht mehr entfernt werden kann. Die MegaCorp wird ein kriminelles Syndikat. Sie können keine Handelspakte schließen, können aber ohne solche überall Offices etablieren. Das Einkommen skaliert mit der Kriminalität auf dem Planeten. Entsprechende Gebäude erhöhen diese. Praktisch für Reiche, die sowieso auf Kriminelle stehen (). Wird hingegen dank Law and Order die Kriminalität bekämpft, kann per Event das Office geschlosse werden.
      • Gospel of the Masses: Benötigt Spirituelles Ethos und kann jederzeit hinzugefügt oder entfernt werden. Verwandelt die MegaCorp in eine MegaKirche. Erhöht alles mögliche um Spiritualität etc. Kann mit dem oberen kombiniert werden, um alle Reiche langsam aber sicher spirituell werden zu lassen.



    Thema des nächsten DevDiary sind weitere Infos zum DLC bzgl. Ecumenopolises (Coruscant-Planeten) und neuen Megastructures.

    Zusammenfassung des DevStreams (vom Mittwoch zu obigem DevDiary, nur Ergänzungen/Neues):
    Achtung Spoiler:
    • Drei neue Advisor Voice: Typische Corporation/Conglomerate Kerl, Typische weibliche Repräsentantin/Vorstellerin von Produkten einer Corporation und Sowjetunion-Redner (Worker of the galaxy: unite!).
    • Karawanen-Nation (mit Heimat und zig Flotten): Sie kommen mit Angeboten zu einem ala "gebt uns das und wir geben euch das". Man kann sie aber auch direkt grüßen. Glückspiel, Premiumwährung (für das Glücksspiel) und Lootboxes.
    • Ecumenopolises (Coruscant-Planeten) sind über ein Perk und anschließend ein Projekt erhältlich: Arcology Project. Der gesamte Planet darf nur City Districts haben. Ein 17er Planet kann dann grob 260 Pops aufnehmen. Man kann mehrere solcher haben, kosten nur viele Ressourcen, etc.
    • Es wird kein MegaCorp Fallen Empire geben.
    • Neue Megastructures: Matter Decompressor Anchor, quasi ein schwarzes Loch, aus dem Mineralien gewonnen werden (?); Mega Art Installation, massig Unity und Luxusartikel; Interstellar Assembly Site, quasi UN-Gebäude, wodurch alle einen mehr mögen und mehr Leute zu einem kommen; Strategic Coordination Center, verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeit von Sternenbasen etc.
    • Branch Offices können nicht bei Fallen Empires etabliert werden, auch nicht als Syndikat.
    • Es kann nur ein Branch Office von einem MegaCorp pro Planet existieren. Andere MegaCorps kriegen Kriegsgrund, die feindlichen Branch Offices zu übernehmen.


    Wer Lust auf MPs hat, mittlerweile haben sie Observer Mode eingebaut und machen einen Stellaris DevClash (ähnlich zu den EU4 DevClashs). Jeden Donnerstag.

    Und einige Teaser: Neue UI (Linke Leiste)
    BildBild

    Empire-Größe (Kohäsion): Das soll Schlangenreiche und großes Abstecken verhindern.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #1608
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    danke für die Übersetzung
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

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  4. #1609
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mit der Combi das die Planeten viel mehr Pops fassen können einfach sehr schön. Endlich weniger bewohnbare Planeten in der Galaxy und kompacktere Reiche! Da bekommen das die Station für die Verteidigung auch gleich wieder ne viel größere Bedeutung.
    Geändert von Nightmare (27. Oktober 2018 um 12:22 Uhr)
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  5. #1610
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ich seh es schon im nächsten MP kommen: Planetendichte bei 0,1 oder so, dass jeder nur 3 Planeten insgesamt findet.

  6. #1611
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    ganz so wird es nicht sein.

    Diese City-Planeten produzieren ja nichts... oder nur Energie.. was die Pops halt herstellen. Aber keine Mineralien, etc. Mit 3 Planeten wird das nicht gehen.

    Aber ich gebe insofern recht, das es recht knifflig von den Entwicklern wird wg der Balance. Es kann ja nicht sein, das 3 Planeten+Habitate ausreichen für ein galaxyumspannendes Reich.

  7. #1612
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Du vergisst mal wieder die Systeme, aus denen die Ressourcen kommen. Die werden inbesondere durch Techs sogar noch wichtiger.

    Und doch können sie, nennt man Tall Build und habe ich letztens mal getestet.. ist total langweilig, aber man kann damit die ganze Galaxis erobern.

  8. #1613
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    Ich weis diese Techs... aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die so immens gebufft werden. Ich habe vorhin einen alten save geladen und mir das angeschaut. Lediglich 10-15% meiner Mineralien kommen aus Systemen, 85-90% von Planeten wenn ich keine Habitate mache. Ich kann mir keinen Buff vorstellen der das anpassen könnte.

  9. #1614
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    Bis zu 100% evtl.? Also macht es 20-30%. Aber was ganz anderes: Planeten sind ja nicht mehr wirklich Ressourcenquellen demnächst, sondern vor allem Quellen für höheres etc. Daher wird das schon so werden, dass die Ressourcen aus den Märkten und dem All kommen.

  10. #1615
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    Neues von der Teaser-Front:
    In the 2.2 'Le Guin' update, Federation presidency will not rotate, but rather will be held by the strongest empire in the Federation (25% more power than sitting president is required to take presidency). However, all members will be able to build ships for the Federation fleet. Federation ships built by non-president members will use the president's Federation ship designs, and will automatically rally to and join the Federation fleet.
    Zitat Zitat von Übersetzung
    Im kommenden 2.2 Update wird die Föderations-Präsidentschaft nicht mehr unter den Mitgliedern rotieren. Stattdessen wird es nun vom stärksten in der Föderation angeführt. Erst wenn jemand 25% stärker als der Präsident ist, findet ein Wechsel statt. Allerdings können alle Mitglieder Föd-Schiffe vom Typt des Präsidenten bauen, die dann automatisch sich der Föd-Flotte anschließen.

  11. #1616
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Puh ziemlich diktatorisch das ganze dann.

    Und im SP ziemlich OP, wieso Vasallen wenn man auch eine Föderation machen kann und dann eine Megabashfleet hat ^^
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  12. #1617

  13. #1618
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    Hätte man anders lösen können. Finde es auch diktatorisch. Z.b. das die Stimmrechte mit der Stärke skalieren und der stärkste nochmal einen Bonus auf Stimmrechte bekommt. Aber keine autokratische Struktur...

  14. #1619
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hmm? Es wird gewählt. Nämlich der stärkste. Ich kann jetzt auch nicht explizit herauslesen, dass damit Flottenstärke gemeint ist. Ja. Power. Aber letzten Endes ist die Bevölkerung die Machtbasis. Außerdem tritt man zu diesen Bedingungen ja freiwillig bei. Es ist ja nun nicht so, dass man das erst bemerkt wenn man drinnen ist...

    Und wer sollte denn sonst anführen? Spaceluxemburg?

  15. #1620
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Bisher war es ja so, dass ab und zu SpaceLuxemburg und ab und zu SpaceUSA Präsident war, die Flotte ausbauen konnte etc. Insbesondere bei SP mit KI-Föds war das eine Katastrophe, warum ich nie Föd spielen wollte.

    Jetzt ist Föd aber eine echte Alternative bzw. Möglichkeit, weil man im SP als Spieler eben die Kontrolle hat und im MP noch mehr auf Diplomatie innerhalb der Föderation angewiesen ist. Weil der "Diktator" verliert schnell seine Mitglieder, wenn er nach Belieben rumwütet, wobei ich vermute, dass Kriege immer noch per einstimmiger Entscheidung erklärt werden. Das einzige, was eben jetzt anders ist, dass eben derjenige, der eben die größte Macht, Wirtschaft, was auch immer hat, auch als solcher die Föd repräsentiert. Entweder baut er die Flotte alleine auf oder verlässt sich auf seine Föd-Mitglieder.

    Sehe also wieder einmal, wie bei den vielen vorherigen angeblichen Probleme, keine Probleme bei der Änderung.

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