Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
Spaceport forty two
Das Restaurant am Ende des Universums
10 Vorne
Mos Eisley Cantina
Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
DevDiary #131 geht um die MegaCorporations, die auch den Namen für das DLC tragen. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)
Achtung Spoiler:
Thema des nächsten DevDiary sind weitere Infos zum DLC bzgl. Ecumenopolises (Coruscant-Planeten) und neuen Megastructures.
Zusammenfassung des DevStreams (vom Mittwoch zu obigem DevDiary, nur Ergänzungen/Neues):
Achtung Spoiler:
Wer Lust auf MPs hat, mittlerweile haben sie Observer Mode eingebaut und machen einen Stellaris DevClash (ähnlich zu den EU4 DevClashs). Jeden Donnerstag.
Und einige Teaser: Neue UI (Linke Leiste)
Empire-Größe (Kohäsion): Das soll Schlangenreiche und großes Abstecken verhindern.
danke für die Übersetzung
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Mit der Combi das die Planeten viel mehr Pops fassen können einfach sehr schön. Endlich weniger bewohnbare Planeten in der Galaxy und kompacktere Reiche! Da bekommen das die Station für die Verteidigung auch gleich wieder ne viel größere Bedeutung.
Geändert von Nightmare (27. Oktober 2018 um 12:22 Uhr)
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ich seh es schon im nächsten MP kommen: Planetendichte bei 0,1 oder so, dass jeder nur 3 Planeten insgesamt findet.
ganz so wird es nicht sein.
Diese City-Planeten produzieren ja nichts... oder nur Energie.. was die Pops halt herstellen. Aber keine Mineralien, etc. Mit 3 Planeten wird das nicht gehen.
Aber ich gebe insofern recht, das es recht knifflig von den Entwicklern wird wg der Balance. Es kann ja nicht sein, das 3 Planeten+Habitate ausreichen für ein galaxyumspannendes Reich.
Du vergisst mal wieder die Systeme, aus denen die Ressourcen kommen. Die werden inbesondere durch Techs sogar noch wichtiger.
Und doch können sie, nennt man Tall Build und habe ich letztens mal getestet.. ist total langweilig, aber man kann damit die ganze Galaxis erobern.
Ich weis diese Techs... aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die so immens gebufft werden. Ich habe vorhin einen alten save geladen und mir das angeschaut. Lediglich 10-15% meiner Mineralien kommen aus Systemen, 85-90% von Planeten wenn ich keine Habitate mache. Ich kann mir keinen Buff vorstellen der das anpassen könnte.
Bis zu 100% evtl.? Also macht es 20-30%. Aber was ganz anderes: Planeten sind ja nicht mehr wirklich Ressourcenquellen demnächst, sondern vor allem Quellen für höheres etc. Daher wird das schon so werden, dass die Ressourcen aus den Märkten und dem All kommen.
Neues von der Teaser-Front:
In the 2.2 'Le Guin' update, Federation presidency will not rotate, but rather will be held by the strongest empire in the Federation (25% more power than sitting president is required to take presidency). However, all members will be able to build ships for the Federation fleet. Federation ships built by non-president members will use the president's Federation ship designs, and will automatically rally to and join the Federation fleet.Zitat von Übersetzung
Puh ziemlich diktatorisch das ganze dann.
Und im SP ziemlich OP, wieso Vasallen wenn man auch eine Föderation machen kann und dann eine Megabashfleet hat ^^
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Weil man im Falle des Totalverlusts seiner Flotte sofort der Vasall ist?
Hätte man anders lösen können. Finde es auch diktatorisch. Z.b. das die Stimmrechte mit der Stärke skalieren und der stärkste nochmal einen Bonus auf Stimmrechte bekommt. Aber keine autokratische Struktur...
Hmm? Es wird gewählt. Nämlich der stärkste. Ich kann jetzt auch nicht explizit herauslesen, dass damit Flottenstärke gemeint ist. Ja. Power. Aber letzten Endes ist die Bevölkerung die Machtbasis. Außerdem tritt man zu diesen Bedingungen ja freiwillig bei. Es ist ja nun nicht so, dass man das erst bemerkt wenn man drinnen ist...
Und wer sollte denn sonst anführen? Spaceluxemburg?
Bisher war es ja so, dass ab und zu SpaceLuxemburg und ab und zu SpaceUSA Präsident war, die Flotte ausbauen konnte etc. Insbesondere bei SP mit KI-Föds war das eine Katastrophe, warum ich nie Föd spielen wollte.
Jetzt ist Föd aber eine echte Alternative bzw. Möglichkeit, weil man im SP als Spieler eben die Kontrolle hat und im MP noch mehr auf Diplomatie innerhalb der Föderation angewiesen ist. Weil der "Diktator" verliert schnell seine Mitglieder, wenn er nach Belieben rumwütet, wobei ich vermute, dass Kriege immer noch per einstimmiger Entscheidung erklärt werden. Das einzige, was eben jetzt anders ist, dass eben derjenige, der eben die größte Macht, Wirtschaft, was auch immer hat, auch als solcher die Föd repräsentiert. Entweder baut er die Flotte alleine auf oder verlässt sich auf seine Föd-Mitglieder.
Sehe also wieder einmal, wie bei den vielen vorherigen angeblichen Probleme, keine Probleme bei der Änderung.