Stellaris: Console Edition.
Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum...soles.1115572/
Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
Spaceport forty two
Das Restaurant am Ende des Universums
10 Vorne
Mos Eisley Cantina
Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Stellaris: Console Edition.
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Mit allen Bugs?
Wobei mit Version 1.7 sollten die alle Bugs ausgemerzt haben. Ist aber merkwürdig, dass sie nicht mit 2.0 starten.
Interessant, dass sie das ausprobieren. Dann viel Glück dabei. Mehr Absatz/Kunden ist immer gut für das Geschäft.
Na dann bin ich aber mal gespannt, wie sie da die Steuerung übertragen wollen...
Analog Sticks als Mausersatz, Felderauswahl etc. über Digikreuz und die 4-8 Knöpfe reichen für fast alles.
1.7 sollte eher Konsolenkompatibel sein als 2.0
Zum Testen jedenfalls besser, und alle die 1.7 nachweinen können ab jetzt ja auf der Konsole weiterspielen ^^
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Naja, die können am PC via Beta-Tab zu 1.9 oder älter wechseln. Hab mir sogar mal kurz überlegt ein Spaß MP zu 1.0 zu machen. Aber irgendwie würde ich all die Neuerungen vermissen.
1.0
es gibt zwei arten von reichen:
sklaventreiber und spirituelle pazifisten
Besondere Fähigkeiten:
1. Googeln
2. Tooltips lesen
3. Wiki lesen
Ich kann mich nicht mal mehr erinnern wie es 1.0 war, dabei habe ich zu Release viel gespielt.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
2.1: Man ist entweder Totalist oder Futter.
Oder Isolationist in einer aufgezwungenen Vasallenschaft durch einen Totalisten.
... jetzt hat also jeder Planet seine eigene Stabilität. .. ich hoffe die Kometen halten sich in grenzen.
Ich hoffe viel mehr, das wenn ein Planet in einem System rebelliert/überläuft nicht automatisch alle andeeren Planeten und Habitate überlaufen. Ich hatte das mal das 5Pops auf einem Planeten rebelliert haben wg Säuberung und sich einem anderen Reich instant anschlossen und dabei das System mitnehmen indem 2 weitere Planeten und ein Habitat war mit ausschließlich meinen maschinenwesen (war Maschinenreich)... das ist einfach nur unlogisch. Aber durch die neue engine sind scheinbar gemischte Systeme nicht mehr möglich.
Es wird ja bei Ansprüchen auch nicht mehr nach Planeten sondern nach Systemen gelistet. Das sollte echt mal angegangen werden.
Man hat sich bewusst von Planeten- zu System-Claims bewegt, um eben den Mist aus vor 2.0 Zeit zu entfernen, dass ein System mit mehreren verschiedenen Reichen besiedelt ist. Ist zwar eigentlich unlogisch, aber aus Spielsicht mehr als sinnvoll.
Aber solche Probleme tretten dann halt auf. Sollte man halt Armeen bereit halten.
Also ich bezweifle, dass die da wieder den Schritt zurück machen.
Neues aus dem Teaser-Himmel:
Ähnlich zu den Sternenbasen (Bastion, Anchorage, etc.) werden auch Planeten entsprechende Gattungen bekommen (bspw. Agrar-Planet, Industrie-Planet, etc.)
Außerdem ein neuer obligatorischer Hinweis, dass aktuell kein Releasedatum angegeben werden kann.
DevDiary Übersetzung kommt wohl heute Abend.Since I'm starting to get a lot of these questions again I guess it's time for another pinned tweet: We are not yet ready to reveal anything about when the Le Guin update will be released. All I can say at this point is that it's far away, with many more dev diaries to come.