Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
Spaceport forty two
Das Restaurant am Ende des Universums
10 Vorne
Mos Eisley Cantina
Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Ah danke
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
ja Patrouillen sind nur was für den Anfang bis die Sternenbasen min 4 besser gleich 6 Slots == Reichweite haben. die dann noch an Strategischen Engstellen und passt.
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
An strategischen Engstellen baue ich lieber Basen ohne Hangar.
Ich muss zugeben, für den ersten Eindruck wird das ganze Mikromanagement ab ca 20 Planeten schon etwas anstrengend.
Normalerweise waren im späteren Midgame die Tiles der Kernwelten eigentlich fertig ausgebaut, und in den Sektoren übernam die KI das bauen. Sodass man sich bis auf Ausnahmen auf das große Ganze konzentrieren konnte.
So aber muss ich mich bei einer Wide-Strategie jetzt ständig um alles kümmern, das die arbeit voll ausartet.
Ich hoff das das nur dran liegt das alles neu ist, und man sich nachher dran gewöhnt.
Ich wollte jetzt ein Spiel anfangen. Habe den DLC nicht. Als Maschinenreich. Bisher war ich da immer der edle Beschützer. Doch ich würde ihn nun gerne als Assimilator spielen. Aber eine Frage:
Ich assimiliere organische Spezies zu Cyborgs. Sind das Cyborgs wie durch den "Fleisch ist Schwach"-Weg und erzeugt damit jede Rasse und Subklasse einen eigenen Cyborg ohne das man diese zusammenlegen kann?
Ich würde gerne eine Rasse spielen, die organisches Leben zu ihrer eigenen Rasse assimilieren kann (also zu einem Maschinenwesen, idealerweise MEINE Maschinenwesenrasse). Also nicht in Energie verwerten, deportieren, essen, abschlachten oder Roboter aus ihnen machen. ist das überhaupt möglich?
Im Englischen finde ich es leider verwirrend zwischen robots, scnthetics und cyborgs zu unterscheiden. Was davon sind Maschinenwesen, was der Synthetikbaum, etc.
Und wenn ich synthetic spiele, wächst am Ende meine Pop "biologisch" oder muss ich sie wie bei Maschinenwesen bauen?
Eine eigene Subklasse, ja.
Du kannst keine Menschen zu Geckos machen, falls du das meinst. Aber assimilieren, so wie du dir das vorzustellen scheinst, geht generell. Das Spiel kennt nicht wirklich Cyborgs als Klasse. Und die Übergänge sind auch fließend. Macht mehr Sinn zwischen Gestalt und nicht-Gestalt zu unterscheiden. Dann ist es eigentlich einfach.
Gestalt: Roboter / Roboter + Cyborgs (unfreiwillig) / Roboter + Biotrophäen
Ungestalt: Roboter -> Droiden -> Synths -> Synths mit Bürgerrechten oder Organisch -> Cyborg (freiwillig) -> Synth, oder beides.
Wachsen tun einerseits Pops und andererseits Roboter. Also beides gleichzeitig.
ok, danke. Also funktioniert das nicht. Ich wollte Bios zu meiner Rasse machen. Also zu Maschinenwesen und nicht nur zu Cyborgs, etc. Hab es eben mal getestet. Assimilatoren erstellen eine Subklasse die organische Bilder bekommt, weil Maschinenbilder nicht erlaubt sind.
Ich überlege gerade komplett auf Synth zu spielen. Die Idee war, mich an die neuen Mechaniken ranzutasten ohne die Willkür der Berufe der Bios zu bekommen. Also erstmal nur halb/halb.
https://www.reddit.com/r/Stellaris/c...minmax_player/
Haufen guter Tipps auch wenn man auf die meisten sicher schon selber drauf gekommen ist. Die Einteilung in Tier 1, 2 und 3 Ressourcen könnten wir aber zB übernehmen.
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Danke.
Kann es sein, das mit dem Patch die "deaktivierten" Sektionen gelöscht wurden? Ich habe ja bisher die mit 1.6 deaktivierten Sektionen manuell aktiviert, weil ich deren Optik oft besser fand. Und die Waffenslots an die anderen Sektionen angepasst. Als ich dies nun erneut getan habe, wurde im Spiel dies als unsichtbar angezeigt und kurz darauf kam ein crash.
Betrifft vornehmlich nur die Schlachtschiffe... Fände ich sehr schade
Geändert von nordstern (11. Dezember 2018 um 23:41 Uhr)
Naja... vor dem großen Waffenpatch (Raketen= G-Slot, etc) gab es mehr Schlachtschiff-Bauteile. Mit dem Patch wurden diese rausgenommen. Der Hummanoid-DLC ist der erste DLC der die Teile garnicht mehr hatte.
Deswegen habe ich diese Bauteile bisher immer manuell freigeschaltet (einfach die # entfernt) und einen Mod für die humanoiden Teile geladen. Ich fand die gelöschten Bauteile teilweise einfach optisch besser.
Wenn ich das nun nach diesem DLC mache, werden die Bauteile nicht mehr optisch (Lücke im Schiff) angezeigt und beim Klick auf die Bauteilauswahl schmiert das Spiel ab. Betroffen sind beim Schlachtschiff 2 Bugs, 2 Mittelteile und ein Heck. Ursprünglich gab es beim Schlachtschiff mal 6 Bugs, 6 Mittelteile und 4 Hecks zur Auswahl. Beim Heck wurde z.b. die M2S und die 4S Variante rausgenommen. Im Grunde wurde mit der Festlegung der Rollen der Schiffe mit 1.6 alle Bauteile die nicht in die Rolle passen entfernt. Leider fand ich diese optisch ansprechender, weil harmonischer... bei sogut wie allen Raumschiffskins.
Das ich die nun nicht mehr manuell einfügen kann zerstört mir ziemlich viele Skins und Spielweisen.
Edit: nicht gut genug gelesen
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."