Nope, die bezeichnen es bereits auch offiziell als 2.0 besonders im Hinblick, dass das halbe Spiel umgeändert wird.
Bspw. im neusten DevDiary:2.0 'Cherryh' update
Intergalaktischer Kongress
Raumhafen 42 / Freihafen 42
Spaceport forty two
Das Restaurant am Ende des Universums
10 Vorne
Mos Eisley Cantina
Spelunke zum wandernden Kometen
Zu den erleuchteten Zeiten
Stellar's Stadl
Star's End
Nope, die bezeichnen es bereits auch offiziell als 2.0 besonders im Hinblick, dass das halbe Spiel umgeändert wird.
Bspw. im neusten DevDiary:2.0 'Cherryh' update
Hm, es wäre wohl zu einfach, das wie bei EU4 zu handhaben
Ich finds eher gut, dass die es kenntlich machen, dass das Spiel fast komplett neu gemacht wird. Das nimmt Züge an wie damals in EU3, Vic2 oder HoI3, wo ein Addon auch mal wirlich von 1.x auf 2.0 gebracht hat und das nächste Addon dann halt auf 3.0 etc.
Hier ist es eben ein so großer Patch/DLC, dass wir ein quasi neues Spiel dann haben.
Naja... dann sollten sie aber die lags durch die UI auch noch beheben. Ansonsten ist es "fast komplett neu" machen für mich.
Man kann kein Spiel bringen, das nicht in der Lage ist die eigenen Galaxygrößen halbwegs flüssig darzustellen.. in einer vernünftigen Spielzeit (5sec/Tag ist ein unding).
Bis zum Update dauert es noch zig Monate. Wart doch ab, was kommt.
jo... ich hoffe es... glauben tu ich es aber nicht. Bringt keinen kommerziellen Nutzen, aber viel Aufwand.
Korrekt. Hat ein User im Paradox Forum herausgefunden, dass die Lags hauptsächlich durch die UI entstehen.
Als Bsp. hat er getestet: Er hat die ganze Galaxis kontrolliert und dann einen OPM Vasall rausgelassen. Der Vasall halt also genau dasselbe gesehen, dasselbe im Hintergrund berechnen müssen etc. Aber das Spiel war um 20-30 FPS schneller (oder so).
Genau. Und das bedeutet, bei sagen wir 60-80 FPS normalerweise, dass das Spiel alleine 25-33% der Leistung braucht um die Daten mit denen die KI handelt für den Spieler optisch darzustellen. Also der Outliner, etc. Und das ist immens viel.
Ein erster Blick auf den Flottenmanager:
DevDiary #98 thematisiert wie angekündigt den Flotten-Manager (wobei die Bilder dazu noch alle Early Work in Progress sind):
Achtung Spoiler:
Ein Weiteres Bild des Flottenmanagers dazu:
Achtung Spoiler:
Beim nächsten Mal soll es um die Änderungen bzgl. der Armeen gehen.
naja... mal gespannt wie das wird. der Luftwaffenmanager bei HoI4 ist ein Krampf. Der marineflottenmanager ist schlecht gemacht.
Die automatische Auffüllfunktion liest sich gut... aber die Aussage "beim nächsten Raumhafen"... bedeutet das wenn ich im näheren Umfeld 3 Werften habe und ich drei Schlachtschiffe brauche das diese drei alle bei der selben Werft gebaut werden statt die benachbarten mit zu nutzen? Das kann ja richtig mies werden bei hohen Verlusten... und damit wäre diese Funktion mist.
Interessanter wäre meines erachtens ein Button "Schiffe anfordern". Dann werden gebaute Schiffe automatisch den Flotten zugewiesen.
Oder das aus der nächsten Werft, ein Radius wird, der alle Werften darin einschließt und nicht nur eine.
Ich sagte auch bereits, dass das eher wie der Manager in EU4 ist, nicht wie in HoI4.
Keine Ahnung, das werden wir dann wohl sehen.
Schiffe anfordern ist doch durch das Template in Kombination mit "fehlende Schiffe anfordern" intendiert.
Geändert von PCGamer (16. Dezember 2017 um 08:02 Uhr)
Vasallen erstellen / benennen in 2.0
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Ich habe genau einmal so ein Vasallenspiel gespielt und freiwillig aus mir kleine Buffer gezüchtet. War mal ein anderes Spiel, aber ehrlich gesagt eine Funktion, die ich für Stellaris nicht so ganz sinnhaft fand.