Irgendwie spinnen mir die Attachments gerade rum - die des obigen Posts werden unter ihm gar nicht angezeigt...? Wenn ich ihn editieren möchte, sehe ich auch keine, aber die Bilder sind da...
Wir sehen ein weiteres Tor und den Rand eines Schlüsselmeisterzeltes...
Waerjak rüstet kräftig auf, aber der Krempel bleibt erstmal da liegen und wir machen zurück nach Süden...
Blau hat die Zyklopenhöhle erobert, und wir sehen hinter einem weiteren Nur-Waerjak-Tor Orange...
Medusen!
Die Gegend ist ziemlich gefährlich...
Ich muss dieses Zeug holen, bevor Blau mir zuvorkommt. Danach werde ich versuchen, den sichereren Südweg zu den Medusen zu nehmen, um die Quest zu beenden.
Das verläuft ja eher so mittelmäßig... verdammte vier Berserker-Stacks.
Autsch! War es das wert? Wahrscheinlich nicht. War ich zu gierig? Vielleicht, vielleicht wäre ich langfristig aber auch ohne die Stats noch aufgeschmissener.
Experten-Nahkampf gibt zwar unter anderem einen Erstschlag und weitere -Reduktion bei Feinden (aber nicht Helden), aber Experten-Kampf bringt 10 statt nur 5 weiteren Punkten ... Der Schaden auf Waerjak war gerade schon wieder etwas unheimlich.
Außerdem kriege ich ja auch hiervon etwas , also...
ALLE! Auch, wenn bislang noch keine zu sehen waren, aber wer weiß, was blau noch auf Lager hat? Und ich kann schießen, wenn auch nicht sehr gut... immerhin habe ich diesen Lähmpfeil.
Auf Kosten eines Tages Fortbewegung sind Verstärkungen eingetroffen... aber mir ist unklar, wo blau hin ist. Ich hoffe mal, durch diesen Teleporter, aus dem er vermutlich gekrochen kam. Vielleicht können wir sogar mit Waerjak da hoch und wenn mit etwas Glück das Timing stimmt einen Zyklopen stibitzen? Der wäre eine große Hilfe.
... soviel dazu, aus dem nordwestlichen Nebel kam er plötzlich anmarschiert. Der Kampf dürfte hoffnungslos sein, 36 Ogermagier...
Ich könnte theoretisch fliehen, aber ohne Truppen wäre ich aufgeschmissen: hoffnungslos rückständig. Ich werde den Kampf verlieren und muss vom letzten Autosave aus einen Weg finden, nicht von Blau getötet zu werden... sondern von den Medusen.
Die Oger sind unbezwingbar. Mit der Truppe aus der Leben-Kampagne wäre der Kampf auch mit 300 Ogern natürlich ein Witz, aber nicht für Waerjak. Todes-Counter... ich glaube 8? Sollte hinkommen.
Blau scheint die Wächter vor der Schwefelmine besiegt zu haben, hat aber weder den Schwefel noch die Mine mitgenommen... ersteren schnappt sich jetzt mein Erkundungsberserker. Er muss durch das Portal gekommen sein, und kann mich von da aus unmöglich sofort gesehen haben...? Ich stand schätzungsweise etwa beim toten Baum am rechten Rand des Bildes, Blau kam von links.
... ja, der kam aus dem Portal.
Unfaire Teleportier-Vorteile sind doch was Schönes...
Keine Ahnung, wo dieser... danach hin ist... aber ich greife jetzt wohl oder übel diese doppelte Schar (also 20-38) Medusen an... die Nomaden, als schnellste Einheit, müssen als Blocker herhalten. Sind ja eh nur 2, auch wenn mehr auf dem Anmarsch sind.
Wahrscheinlich kochen sie... Quecksilber, so wie es aussieht? So ein riesiger Pott Quecksilber müsste doch eigentlich elendig schwer sein...
Das Problem mit den Zentauren als Schützen ist ihr fieser Distanzabzug: mit einem Viertelpfeil brauche ich das erst gar nicht zu versuchen, erstmal aufrücken... gegen feindliche Schützen ist das ärgerlich.
Die Berserker haben nicht sehr viel Spaß an der angelegenheit... elender Todesblick...
Mal wieder: Autsch! Ich kann mit Berserkern einfach nicht vernünftig kämpfen, und gegen Medusen ist's auch so immer schlecht.
Nahkampf und Kampf werden weiterhin in Balance hochgelevelt...
Nach all den Versuchen endlich mal nicht letzter! Blau ist das echte Problem.
Oho!
Blau treibt sich irgendwo da rum... Nach Einnahme der Mine ist er wieder nach Norden. Traue ich mich, die Zyklopenhöhle einzunehmen, oder ist das noch immer eine Falle?
Das lohnt sich wohl nicht, vor dem nächsten Zug zu entscheiden. Wenn er im Süden bleibt, hole ich die Höhle, dann ist Frunag zu gefährlich. Wenn das hier genauso läft wie mit Kilmar, dürfte ich die ganzen Oger erhalten... selbst dann wäre ich allerdings noch unterlegen, da der stärkere der feindlichen Helden ein General ist... und sie haben Harpyen, während ich kaum Nomaden habe...
Blau ist auf einem ziemlich direkten Weg nach Westen... ich hoffe, er hat das grüne Zelt nicht auch. Ich hole also die Zyklopen, und hoffe auf das Beste...
Blau hat vor dem Brunnen irgendwelche Monster weggeräumt... Zerberi, oder? Das Gold und meinen Berserker hat er in Ruhe gelassen, also sammelte der Berserker es jetzt ein.
Zyklopen gab es übrigens keine.
Noch einen Tag später ist die Edelsteinmine weg, aber ich habe den einen Zyklopen
Sogar eine Karawane wäre möglich, Blau blockiert die Route also nicht völlig... momentan.
Er ist auf dem Rückweg und nimmt mir auch den mystischen Garten... die Harpyen sind weniger geworden (waren Dutzende), aber sein General ist gelevelt. Momentan sitze ich in der südöstlichen Ecke fest.
Auch die Zwerge räumt Blau ab, und scheint zurück zu seinem Portal zu wollen... oder zu -meiner- Zyklopenhöhle. Lass das schön bleiben, ich hätte gerne noch ein paar mehr davon!
Er ist weg... hat wohl doch das Portal genommen? Oder steht er in dem Fitzelchen Schatten?
Wir entfernen die Blockade vor Frunag...
Die Stadt unterliegt ähnlichen Restriktionen wie Kilmar, ist aber schlechter aufgebaut (kein Fort...) - aber dafür diese Garnison!
Damit haben wir laut Graphen plötzlich die Nase vor Blau... dabei ist immer noch zu bedenken, dass Blau zwei stärkere Helden hat als ich, und einer davon Taktik. Außerdem waren das deutlich mehr als 20 Oger, die er da hatte.
Noch was zu den Level-3-Kreaturen von Macht:
Der Ogermagier hat akzeptable , ziemlich miese und kann altbekannt Blutdurst Zaubern. Sein Wachstum ist mit 5 oder 6 ziemlich hoch, eins der beiden - im Punkt HP pro Woche unter den besten.
Der Zyklop hat ein mieses Wachstum (nur 3), aber ist ein absolutes Biest. Seine Werte sind deutlich höher (okay, er ist lahm, aber der Rest seiner Werte ) und mit dem Felsen-Angriff kann er sowohl mehrere Ziele treffen als auch Distanz-Gegenschlägen entgehen... sofern man sich nicht allzu doof anstellt und direkt auf die Kreatur zielt statt etwas daneben
Blau war wohl doch im Schatten... jetzt hat er wieder die Zyklopenhöhle. Ich muss schleunigst meine Verstärkungen aus beiden Städten vereinen, wenn ich eine Chance haben will.
Frunag hat die Ringergruben gebaut... Arena der Ehre würde ein Fort brauchen, das lassen wir mal. Allzu viel will ich in der Stadt momentan nicht machen, da sie unsicher ist.
Blau hat irgendwo noch mehr Truppen verloren... wenn es einen Zeitpunkt zum losschlagen gibt, ist der jetzt.
Er hat sich allerdings wieder vom Acker gemacht, während ich die Höhle zurückgeholt habe... wenn auch nur ein zweiter Zyklop bei rausspringt, sollte es das wert sein.
Ich glaube, das Wachstum bei Dwellings (was hatte ich eben noch für eine deutsche Bezeichung genommen? ) auf der Karte ist halbiert, also sind es 1.5 Zyklopen die Woche - deswegen habe ich auch erst den einen, Blau dürfte 3-4 haben.
Na, also!
Ich will mich aber nicht ewig hier aufhalten, ich muss auch noch das orange Tor durchschreiten... das sollte dann wirklich zu Blau führen.
Plötzlich hat Blau wieder die Nase vorn in der Armeestärke, und da ist er auch...
Auweia! Gegen dieses Ogermagier-Wachstum muss etwas getan werden... Gegen diese Zahlen habe ich wieder eher keine Chance.
1000 Bilder, und das tausendste ist ausgerechnet der Tod unseres getreuen Erkundungs- und Spähbarbaren...
Mir ist übrigens gar nicht aufgefallen, dass ich plötzlich 200 Zentauren und 300 Berserker habe
... das verlief jetzt allerdings irgendwie ungünstig, 10 Zentauren sind dafür zu viel. Plötzlich waren sie alle da, und alle griffen sie die sichergeglaubten Zentauren an...
Etwas mehr Sichtradius wäre gar nicht mal verkehrt, und Kohle habe ich ja.
Blau hat es nicht bis zur Höhle geschafft, bevor ich noch einen 3. Zyklopen per Karawane rausholen konnte! Die Berserker aus dem Langhaus neben Frunag werden ebenfalls ründlich nach Kilmar bestellt.
Einfache Taktik ist verlockend, da ich mit dem Altar dann gleich zum General aufsteigen könnte... aber das kann auch ruhig noch 1-2 Level warten, erstmal Kampf. So bekomme ich auch keinen Random-Skill vom Altar.
Auch das könnte man sich mal gönnen, auch wenn es eine Zeit kostende Sackgasse ist... ich habe außerdem mal die Aufstellung verändert, Stelle 6 ist jetzt ein Blutdurst-Caster. Gegen die schnellen Gargoyles sollte das besser funktionieren als ein Extra-Blocker.
Selbst mit Meister-Kampf war das dann doch unangenehm knapp... außerdem scheine ich mindestens zwei Oger verloren zu haben. 5 Hp, fünf!
... machen wir Großmeister draus. Danach werde ich alternierend in Nahkampf und Taktik-Skills investieren. Widerstand muss erstmal warten, gegen Blau bringt der mir nichts.
Wir verlieren wohl mal wieder einen Erkunder... eigentlich stand der auf einem grünen Feld, keinem gelben...
Doch keine Sackgasse, da sind Elfen... die vor dem Zelt können brav da bleiben, das würde es Blau nur noch einfacher machen, sollte er hier runter kommen. Die Reiterhandschuhe hingegen... Vor den Handschuhen stehen viele, das könnte schmerzhaft werden.
... natürlich müssen es über 90 sein... Immerhin hat sich kurz vor dem Kampf am Horizont noch ein Ogerfort aufgedeckt, was wäre sehr willkommen.
Soviel zu meinen 300 Berserkern, und auch die Nomaden mussten mal wieder kräftig einstecken... irgendwie gelingt es mir gerade nicht, einen starken Stack davon aufzubauen weil sie ständig als Blocker benötigt werden. Der Verlust des einen Express-Erkunders hilft natürlich auch nicht weiter.
Immerhin wird Waerjak so langsam eher ein Faktor auf dem Schlachtfeld als ein wegrennender Klotz am Bein... Taktik ist diesmal eine klare Wahl.
... und wieder Nahkampf, langsam tut es richtig weh. Nächstes Level gibt's zwei Angriffe.
Dutzende... Aber wat mutt, dat mutt. Erstmal splitte ich aber noch einen Berserker als Ablenker ab.