Hallo,
es haben sich einige Punkte ergeben, die im Spätspiel problematisch werden könnten. Bitte um Ergänzung und Lösungsvorschläge, wenn etwas gesammelt wurde gibt es eine Abstimmung.
1. Spionage/Gegenspionage
Der Erstzieher hat einen massiven Vorteil, da er in der Runde, in der die Gegenspioange des Erstziehers ausläuft, Spionagemissionen ausführen kann, bevor der Zweitzieher erneut Gegenspio starten kann.
Hier könnte man dem Zweitzieher erlauben, in der Runde in welcher die Gegenspionage ausläuft kurz ins Spiel zu gehen und eine neue zu starten. Oder der Erstzieher darf nicht spionieren.
2. Luftangriffe und Sabotage von Rohstoffen
Hier hat der Zweitzieher einen Vorteil. Er kann dem Erstzieher beispielsweise sein einziges Öl abklemmen, die Einheiten werden im Rundenwechsel dann nicht fertig. Selbst wenn der Erstzieher BT vor Ort hat und Festung/Mine/Quelle angebaut hat.
Das könnte man ähnlich lösen wie bei Spionage: Erstzieher darf nochmal rein und seine BTs ziehen.
3. Raumschiffbau und Rundenwechsel
Wer genug Zeit hat geht zum Rundenwechsel rein, stellt die Städte auf RS-Teile um, wartet den Rundenwechsel ab, stellt wieder etwas anderes in die Bauliste. Sabotage wird so unmöglich.
Hier sehe ich das größte Problem. Schon jetzt gehen manche Spieler mehrfach bzw. nach jedem anderen Spieler rein und machen irgendwas. Das ist erlaubt und ok, hat jetzt noch nicht wirkliche Auswirkungen. Wenn am Raumschiff gebaut wird sieht das aber anders aus. Einen wirklich zufriedenstellenden Lösungsvorschlag habe ich nicht parat, da müssen wir uns aber was einfallen lassen. Dass Problem ist jetzt schon absehbar.
Das ganze hat keinen aktuellen Hintergrund. Es sollte nur geklärt werden, bevor es akut wird. So wird hoffentlich Stress vermieden.