Manche Storys erzählen von einem Single- oder Multiplayer-Spiel. Andere erzählen eine RL-Geschichte. Und dann gibt es jene seltenen Werke, deren Parteien aus Cilization-Partien kurzerhand ein Franchise-Crossover-Universum erschaffen.
Was zunächst wie eine klassische PBEM-Story beginnt, entwickelt sich unter llowers Feder zu einer ebenso liebevollen wie originellen Hommage an die Welt von Pokémon. Aus Barbaren werden wilde Pokémon, Missionare zu Trainern, Stadtstaaten zu Arenen und natürlich müssen für Safari-Zwecken möglichst viele Pokem... Einheiten gesammelt werden. Die Grenzen zwischen Civilization V und den klassischen Pokémon-Spielen verschwimmen dabei so gekonnt, dass man sich schon nach wenigen Kapiteln fragt, warum Sid Meier diese Idee eigentlich nie selbst hatte.
Mit
[298] - Freunde im Draft gesucht
gelingt llower weit mehr als eine clevere Partie gegen mehrere schlagkräftige Herausforderer aus dem Forum. Humor, Detailverliebtheit und spielerische Kreativität verbinden sich zu einer Story, die ihre Leser nicht nur über den etwas unkonventionellen Spielverlauf informiert, sondern sie auf eine nostalgische Reise durch Kanto mitnimmt. Ob Meisterball, Team Rocket, Professor Eich oder die Jagd nach neuen Pokémon, nahezu jede Spielmechanik erhält eine ebenso passende wie augenzwinkernde Neuinterpretation.
Doch hinter all den gelungenen Anspielungen steckt auch eine spannende Civilization-Partie. Zwischen Forschungswegen, Wunderbau, diplomatischen Winkelzügen und militärischen Kampagnen bleibt stets genügend Raum für strategische Überlegungen, ohne dass der erzählerische Charme verloren geht. Gerade diese Mischung macht den besonderen Reiz der Story aus: Sie verbindet Pokémon-Fans, Civilization-Veteranen und Leser, die einfach Freude an unkonventionellen Erzählideen haben.
Wird der Arenadex vollständig? Welche wilden Pokémon schließen sich dem Team noch an? Kann Team Rocket aufgehalten werden? Und wird aus der "einsiedlerischen" Trainerreise am Ende doch noch der Weg zur Weltherrschaft? Wird llower ein Pokémon-Reich errichten, das die Zeiten überdauern wird?
Die Antworten auf diese Fragen, und viele weitere kreative Kreationen Professor Eichs und seinem Alter Foren-Ego findet Ihr in der Story des Monats Juli 2026.
Ich gratuliere, insbesondere als früherer Spielbeteiligter, herzlich zu dieser verdienten Auszeichnung und wünsche viel Vergnügen bei der Lektüre.
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Eure Stimme zählt!
Die Wahl zur 170. Story des Monats hat begonnen!
Bis zum 31.08. könnt ihr darüber abstimmen, welches der 4 Werke die Auszeichnung Story des Monats August 2026 erhalten und in die prestigeträchtige Liste der prämierten Werke eingetragen werden soll und wessen Profil in Zukunft von einem Pokal geschmückt wird.
Viel Spaß beim Schmökern!
Zur Abstimmung
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Die Nominierungsphase zur 170. StdM-Auszeichnung ist angelaufen.
Bis zum 15. August hat jeder die Gelegenheit, bis zu zwei Storys pro Nominierendem für den Preis hier vorzuschlagen.
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Bereits vor über einem Monat gewann eine ungewöhnliche Story den Titel der Story des Monats, nämlich 'Tausendundein farukanische Nächte' von BoggyB. Ungewöhnlich deshalb, weil er hier erzählt, wie er als Spielleiter eine Pen-and-Paper Rollenspiel-Kampagne plante und wie er sie danach auch erlebte. Nach einer Einführung in die Fantasywelt von Splittermond und insbesondere dem Ort der Handlung in Farukan folgten spannende Erläuterungen dazu wie die Planung begann und was man eben nicht gut vorbereiten kann. Sogar ein Exkurs in das KI-Prompting für in der Kampagne verwendete Bilder wird gemacht. Und dann kommt natürlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel: Das Spielen selbst. Hier schildert BoggyB, wie die Spieler die ganzen vorbereiteten Geschichten dann auch annahmen... oder halt auch ignorierten und sich auf wilde Nebengleise verirrten.
 Zitat von BoggyB
Ich muss zugeben, die Sache mit der "riskanten Lieferung" hatte ich schon wieder einigermaßen vergessen  Dieses ganze Drogenschmuggel-Szenario ist ein einziges Chaos, weshalb ich es in der Story auch nie so richtig beschrieben habe. Im Prinzip hatte ich da vor langer Zeit ein paar Sachen vorbereitet, aber dann irgendwie fallengelassen.
Wer erfahren will in welchem Sumpf sich die Heldengruppe derzeit rumtreibt (und weshalb Rattlinge während der ganzen Geschichte immer wieder zu einem Problem werden), dem sei ein Ausflug in die immer noch laufende Story wärmstens empfohlen.
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Eure Stimme zählt!
Die Wahl zur 169. Story des Monats hat begonnen!
Bis zum 31.07. könnt ihr darüber abstimmen, welches der 5 Werke die Auszeichnung Story des Monats Juli 2026 erhalten und in die prestigeträchtige Liste der prämierten Werke eingetragen werden soll und wessen Profil in Zukunft von einem Pokal geschmückt wird.
Viel Spaß beim Schmökern!
Zur Abstimmung
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Die Civilization Reihe erlaubt einem, sich so einige Einschränkungen aufzuerlegen, um das Spiel spannender zu machen.
Ich denke, die schwerste Herausforderung diese Art gibt es in Civilization 4.
 Zitat von Pucc
Selbst auf Kriegsherr ungewinnbar!
Was ist nun diese ultimative Herausforderung ?
Sid Meier höchst persönlich als Anführer der Barbaren"zivilisation".
 Zitat von Erfolgsgarant
Folgende Handicaps hat Sid Meier:
Keine UU, kein UB, keine Traits, keine Siedler, keine Arbeitsboote, keine GP, keine WW, keine Forschungsgebäude, keine Katas, keine ozeanfähigen Transportschiffe, kein Palast.
Lest selber, wie Erfolgsgarant (der das Forum leider verlassen hat) allen Widrigkeiten trotzt und die Barbaren zum Sieg führt.
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