In dieser Woche geht es um die Türken, die ja schon oft von vielen Seiten keine guten Kritiken bekommen haben. Mal sehen, ob das immer noch so ist.
Die Osmanen:
- Berber-Korsaren: Beim Betreten eines Geländefelds direkt neben einer barbarischen Marineeinheit besteht eine 50%ige Chance, diese Einheit zu konvertieren und 25
zu erhalten
- Janitschar: Dieser Monster-Musketier kriegt beim Angriff 25% Kampfstärke zusätzlich und heilt alle HP, wenn er eine Einheit tötet.
- Sipahi: Ein Lancier mit 1
und Sichtweite mehr, der beim Plündern keine Fortbewegungskosten verbraucht.


zu erhalten
und Sichtweite mehr, der beim Plündern keine Fortbewegungskosten verbraucht.
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).

. Wenn man mitten im Kontinent auftaucht ist er natürlich völlig wertlos. Aber das gilt schließlich auch für Engländer und Polynesier. 
beim Angriff sind ja nun auch nicht von schlechten Eltern. Hier macht es wirklich Sinn, Drall hinauszuzögern um möglichst viele Janitscharen zu bauen. Dann hast Du faktisch einen zweiten Trait für die Osmanen. In Kombination mit Kanonen etc. eigentlich unschlagbar. 
. Ist sicherlich nicht mit dem Janitschar vergleichbar, oder mit dem Keshik, dem Zhugenu oder dem Samurai und schon gar nicht mit dem Khan, aber durchaus mit dem Kosaken und mir persönlich allemal lieber als der Zero. Seit man die Lanciers in Hubschrauber aufwerten kann, ist deren Bau auch nicht mehr mit einem so kurzen Zeitfenster bemessen. (Apropos, können Hubschrauber eigentlich plündern?) 