Die Wüste. Unendliche Weiten. Ein Meer aus Sand.
Man sollte meinen, niemanden interessiert die Wüste, denn in der Wüste gibt es nichts. Doch das stimmt nicht.
Denn auf Arrakis, dem Wüstenplanet, wächst das Gewürz Spice. Eine der wertvollsten Ressourcen des Universums. Und darum interessiert die Wüste alle.
Drei Häuser haben sich zum Kampf um den Wüstenplaneten versammelt:
Die edlen Atreides, die hinterlistigen Ordos und die grausamen Harkonnen.
Jedes dieser Häuser hat Eliminierer in seiner epischen, mit Unterbrechungen über 10 Jahre laufenden, Story durch die Kampagne geführt und dabei DUNE 2, ein gutes altes Spiel - und nebenbei einen Wegbereiter für alle heutigen Echtzeitstrategiespiele - vorgestellt. Was das Spiel selbst an Story vermissen ließ, hat er dabei mit eigenen Worten gut aufgefüllt.
Wer in Erinnerungen an diese alten Zeiten schwelgen möchte, dem sei die Story zu empfehlen.
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