1. Willkommen!
Herzlich willkommen, liebe(r) Leser(in), die oder der Du Dich an diese Stelle des Forums verirrt hast. Hier wird in Kürze meine Geschichte “Der Fluch von Rabenhorst” entstehen.
Ja, nachdem ich in mehrere Stories auf dieser Seite angelesen habe, will ich es jetzt endlich auch einmal versuchen! Als alte Rollenspielerin habe ich mir dazu natürlich das passende Spiel ausgesucht.
2. Über das Spiel
“Ravenloft – Strahd's Possession” ist ein First-Person-RPG mit Echtzeit-Kämpfen aus dem Jahre 1994, welches auf den AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) 2E-Regeln basiert.
Das mag ja jetzt nach altbackener Pixelgrafik und stupidem Hack & Slay klingen. Nun ja, zugegeben, mit aktuellen Spielen kann die Grafik natürlich wirklich nicht mithalten, und es gibt auch jede Menge Gemetzel …
Allerdings schafft es dieses Spiel, eine wunderbar schaurig-schöne Atmosphäre zu erzeugen. Während die Abenteurer-Gruppe sich durch die Landschaft prügelt (und zaubert), entwickelt sich eine spannende interessante Geschichte. Dann die Musik … Es ist wirklich schade, dass ich die Musik hier nicht wiedergeben kann. Die von Zeit zu Zeit plötzlich ertönenden Geräuscheffekte (quietschende Türen, Babygeschrei, heulender Wind, Knurren, Fauchen, drohendes Miauen …) tragen wesentlich zur düster-gruseligen Atmosphäre des Spieles bei. Da kann mensch sich schon mal erschrecken, insbesondere beim Spielen ganz alleine mitten in der Nacht.
Vielleicht gelingt es mir ja, den einen oder anderen hier neugierig zu machen – entweder auf das Spiel oder auf meine Geschichte? Das würde mich jedenfalls sehr freuen.
3. Über Rabenhorst
Ravenloft (zu Deutsch Rabenhorst) ist eine Halbebene im Dungeons & Dragons-Multiversum, eine finstere Horror-Welt. Wer in diesem Reich des Schreckens strandet, ist verloren, und das nicht nur wegen der unzähligen Untoten, Lykanthropen oder sonstigen Abnormitäten, die hier ihr Unwesen treiben.
Nein, das Land selbst ist verdorben und zieht unfreiwillige Besucher buchstäblich in seinen Bann. Eine Flucht gestaltet sich als äußerst schwierig, wenn nicht gar vollkommen unmöglich. So haben die meisten Abenteurer in Rabenhorst das gleiche Hauptziel: entkommen.
4. Wie ich für diese Story zocke
Gespielt wird die CD-Rom-Verion 1.2A aus der “Masterpieces of AD&D”-Box.
Der Charaktereditor erlaubt es, bei der Erschaffung der beiden eigenen Spielfiguren deren Attribut-Werte und Trefferpunkte auf das zulässige Maximum zu setzen. Man mag dazu stehen, wie man will; jedenfalls tauchen im späteren Verlauf des Abenteuers ein paar recht heftige Gegner auf. Die Party dankt es einem, zwei etwas stärkere Mitglieder zu haben, indem sie auch diese Kämpfe überlebt. Mal abgesehen davon, macht es nicht wirklich Spaß, alle paar Sekunden speichern und an manchen Stellen zwanzig Mal den Spielstand laden zu müssen.
Für das aktuelle Durchspielen gehe ich sogar noch einen Schritt weiter, indem ich nach den ersten Kämpfen einen Trainer benutze, welcher alle Attributwerte auf 19 und die Trefferpunkte auf maximal 25000 setzt sowie die Rüstungsklasse deutlich verbessert.
Ja, ja, ich weiß, mogeln ist eigentlich nicht die feine englische Art … jedoch bin ich ja keine Engländerin.
Jetzt im Ernst: Es ist so, dass ich versuche, von allen Gegnern (zumindest allen Arten von Gegnern) Screenshots zu bekommen, wenn es geht auch von ganz nahe. Bei Echtzeit-Kämpfen ist dies mit einer normal starken Abenteurergruppe kein leichtes Unterfangen. Die sterben, bevor ich STRG+F5 für den Screenshot drücken kann … schließlich stehen die Monster ja nicht brav herum und lassen sich in Ruhe betrachten, sondern schlagen gnadenlos zu. Manche Biester können mit einem Schlag 30-40 Schadenspunkte verursachen, sprich: beim zweiten, spätestens dritten Treffer ist auch der stärkste Charakter hinüber. Normalerweise.
Das Spiel selbst habe ich bereits mehrfach durchgespielt. Wegen der vielen Bilder brauche ich ohnehin schon eine Ewigkeit. Da will ich nicht noch öfter speichern und laden müssen (alle paar Screenshots beende ich das Spiel, um mir anzuschauen, wie sie geworden sind). Manchmal brauche ich mehrere Versuche, bis ich mit den Bildern halbwegs zufrieden bin. Da will ich mich nicht auch noch damit herumschlagen müssen, dass gerade mein Kleriker verreckt ist und der Rest der Gruppe es auch nicht mehr lange macht.
Trotz der Mogelei werde ich das Spiel so zocken (und vor allem die Geschichte so schreiben), als habe ich eine ganz normale Party und deshalb alle Gegenstände mitnehmen, Heiltränke benutzen, Zauber sprechen etc. In der Story werde ich auch mal einen Charakter beinahe – oder auch wirklich – sterben lassen.
5. Wie ich diese Story gedenke zu schreiben
Meine Geschichte wird exakt dem Verlauf des Spieles folgen, sich aber dennoch wie eine “richtige” Geschichte lesen. Jedenfalls gebe ich mir die allergrößte Mühe.
Dies ist nicht meine erste Story, allerdings die erste in dieser Art.
An der Handlung des Spieles werde ich nichts verändern, mir jedoch die Freiheit nehmen, zusätzliche Szenen, Details und Dialoge einzufügen. Auch werde ich die Originaltexte nicht wörtlich übersetzen, sondern als eigene Formulierung sinngemäß im entsprechenden Kontext wiedergeben. Alle englischen Original-Texte und -Dialoge (mit Ausnahme klassenspezifischer Bemerkungen, die bei meinen Charakteren nicht auftauchen) werden als Screenshots zu sehen sein.
[An der einen oder anderen Stelle werde ich eventuell Anmerkungen zu spieltechnischen Details oder den AD&D 2E-Regeln einfügen. Um den Lesefluss nicht zu stören, werde ich diese kursiv schreiben, in eckige Klammern setzen sowie eine rote Schriftfarbe verwenden.]
6. Was noch zu sagen bleibt …
Unnötig zu erwähnen, dass die folgende Story Spoiler enthält. Während des Schreibens werde ich der Handlung des Spieles allerdings nicht vorgreifen. Wer also Lust bekommen hat, selbst einmal Ravenloft – Strahd's Possession zu zocken, sollte immer nur bis zu dem Punkt lesen, an dem er oder sie sich selbst im Spiel gerade befindet. Doch Vorsicht: für das Lösen der Quests ist zwar eine bestimmte Reihenfolge vorgesehen, der Spieler muss sich jedoch nicht immer exakt daran halten.
Ebenso versteht sich von selbst, dass mir außer meinen beiden Spielercharakteren – Velyndrael und Marius – nichts, aber auch rein gar nichts von dieser Geschichte gehört. Leider. Alles andere (Personen, Orte, Handlung, Grafik) ist Eigentum von TSR / Wizards of the Coast / Hasbro bzw. SSI.
Da es schier unmöglich ist, jede einzelne AD&D 2E-Regel hier aufzuführen oder detailliert auf sämtliche Hintergrundinformationen zu der Spielwelt oder einzelnen “offiziellen” AD&D-Charakteren einzugehen, bitte ich darum, mich bei Interesse einfach zu fragen.
Bleibt mir noch – falls überhaupt jemand das hier liest, heißt das – Dir bzw. Euch viel Spaß beim Lesen zu wünschen!