Nun gut. Das hätten wir mal mit den Händlern. Das blöde is nur: welche Civic?
Unter der Kategorie Wirtschaft findet sich:
Autarkie
Zentralisierung
Tempelwirtschaft
Kolonisierung
Privatwirtschaft
Staatswirtschaft
Es passt nirgends rein. wenn dann unter Staatswirtschaft (es betrifft ja die Staatskasse), aber das kommt viel zu spät. da ist man auf Händler nicht mehr angewiesen. Am besten wäre dann nur Zentralisierung. Das kommt aber schon bei Staatenbildung. Da gibts noch keine Händler. Ich glaub, es passt einfach keine Civic.
Speichenräder ermöglicht Handelskarren
Kameldomestizierung ermöglicht Karawanen
Handelsschiffe ermöglicht eben Schiffe
Also max x Händler (egal ob Karren, Karawane oder Schiff)
Warenhandel ermöglicht Handelsposten (+1 Trade Route in Cities), dort könnte man schon +1 geben
(auch wenn nachher die Karren und Karawanen kommen)
Zahlensysteme (Archiv) wäre nett gewesen, aber 1) kommt das noch früher und 2) könnens dann wieder nicht alle CIVs
Buchstabenschrift: +1
Magnetkompass: +1
Chaldäische Mathematik: +1
Kartenanamorphoten: +1
Gesetzgebung: +1
Pharmazie: +1
Kartographie: +1
Handelsorientierte CIV: +1
Flunky: einbauen