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Josepp
Ich fand die Idee anfangs etwas ungewöhnlich, aber ich glaube, das hat Raupe sich redlich verdient...
Mir fällt noch ein, dass du eines der beiden Goldvorkommen in der Mitte zu einem Silber machen könntest (ebenso in den blauen Zonen die Lux nicht spiegeln, die Meereslux doppeln sich ja bereits). Die beiden sollten
Kapazität haben für Eroberungen.
World Wrap aus wäre ne Möglichkeit, falls nicht, sollten rechts und links addiert nicht mehr als 4 Seefelder zum Beschiessen da sein. Falls der World Wrap aus ist, könnten die Nord- und Südmeere 2 Felder breit sein, damit es theoretisch nocht möglich ist, dort durchzubrechen.
Alles in allem ist die Karte aber mal wieder sehr schön!
World Wrap aus ist wichtig (guter Punkt
) sonst zerlegt es das ganze Konzept der Karte. Die Luxusressourcen habe ich bewusst gespiegelt, um eine stets zufriedene Dampfwalze zu erschweren. Wer erobern will, muss also die eigene Happyness im Blick haben… Das ist ein Ergebnis von Illowers Feedback aus dem Halbfinale. Ggf spiegel ich als Kompromiss nur einen Teil und tausche z.B. Silber gegen Gold auf einer Seite der Insel…
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Mambokurt
Ich finde die Idee Raupe ohne Lux starten zu lassen auch gut und bin absolut dafür.
Mir gefällt die Karte recht gut jeweils stark zu verteidigende Engstellen so das das Spiel eine Weile gehen sollte. Top für die Leser.
Ich gehe mal davon aus das der Worldwrap nicht an ist. Wenn doch unbedingt ausschalten sonst läuft es doch nur darauf hinaus wer am schnellsten Navi geforscht hat.
Seekampf wird wohl trotzdem lange Zeit bestimmend sein von daher würde ich nicht zu viel Eisen verteilen.
Alu und Öl sehe ich bisher noch gar nicht. Da würde ich auf jeden Fall noch ein Vorkommen in die gelben Zonen packen.
Ansonsten würde ich das meiste Öl, Alu sowie noch ein wenig Eisen und Kohle in den blauen Zonen unterbringen um hier einen Anreiz zu geben die Gebiete zu kontrollieren (ein paar Lux damit man dort vernünftig Städte bauen kann natürlich auch noch). Damit man auch an Land noch etwas Krieg führen kann diese Zonen vielleicht noch etwas "offener" gestalten (ein paar Berge weg, die Buchten dort etwas zurückbauen).
Durch die doch engen Passagen hoffe ich den Seekampf etwas zu entschärfen. Eine Schar China-Armbrüste am Ufer kannst hier nicht einfach ignorieren und mangels Platz auch weniger gut ausmanövrieren mit Fregatten o.ä. denke ich. Trotzdem wird Eisen recht rar gesäht. Die Verteilung der strat Ressourcen ist noch weitgehend offen, aber generell gilt da: je umstrittener oder abgelegener die Position, desto mehr. Eine glatte Land-Passage ohne viel Wald und Hügel für Märsche ist noch ein guter Gedanke, danke
– wird umgesetzt
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Mambokurt
Wurde schon festgelegt welche Nationen zur Auswahl stehen?
Ich sehe bei dieser Karte Byzanz und ganz besonders England als zu stark an. Von daher würde ich davon abraten Pool 2 zur Auswahl anzubieten.
In Pool 3 könnten die Babylonier etwas zu gut sein gegenüber den anderen (sehr schnell bei Navi) wobei man den Forschungsvorteil mit gutem Spiel kompensieren kann.
Pool 1 sollte problemlos gehen.
Die Ansicht teile ich nur bedingt. Klar sind Langbogis, Dromonen und Linienschiffe gut, aber die Bogis sind nicht besser als sonst auch – drei Reichweite ist einfach top. Dromonen sollten bequem mit Kompos zu kontern sein, die Schiffe sind auf der Karte nicht so viel schneller unterwegs als Einheiten mit Straßen. Und auch andere Civs wie Songhai, Dänen, China dürften sich hier sehr schön spielen. Nur frühe Rusher wie Assyrien hätten ein Problem… wobei die immerhin schnell Schlüssel-StSt schlucken könnte. Durch die ganzen See-Ressourcen dürfte auch Japan gut ziehen….
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Michel de Fleury
Welch eine Ehre zum Beraterstab gehören zu dürfen.
Erster Gedanke: richtig schöne Karte.
Mir gefällt v.a. das Konzept, dass es quasi 2 mögliche Landwege gibt und eine hoffentlich stark umkämpfte neutrale Zone + Insel in der Mitte.
Auch die Details wie die 2 Ozean-Engstellen auf den Außen sind sehr gelungen eingebaut!
Was noch interessant wäre, wie du gedenkst die strat. Ress der Anzahl nach zu verteilen?
Grds. wäre es interessant v.a. das Eisen bei der HS stark zu limitieren (1 - max. 2) dann gewinnen die Inseln noch stark an Bedeutung. Die Finalisten sollten einen echten Anreiz haben rüber zu segeln.
Die Gegend zwischen Marmor und HS würde ich so "offen" belassen, damit wird es für beide ebenfalls extrem wichtig eine Blockstadt beim Marmor zu setzen & auch zu halten.
Wie schaut es mir der Verteilung der StSt aus? Probierst du solange bis du 2x2 ausgeglichene hast. Sonst hat am Ende einer einen merkantilen und der andere nen kaufmännischen vor der Nase
Siehe oben, Strategische Ressourcen werden im sicheren Gebiet gering und in umkämpften oder abseitigen Gebiet großzügiger verteilt. Der offene Pfad über Land sollte wohl noch durchgehend werden für Landoperationen – aktuell zu langwierig. Die bisherige freie Ebene kriegt daher nur ein bisschen Wald/Hügel für Dekozwecke…
StSt: Jup, ich öffne Spiele bis ich gute StSt habe – keine religiösen, und 2x2 vom identischen Typus (z.B. 2x Maritim/2x Militaristisch)