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Thema: [RT2] Industrieritter und Stahlross

  1. #466
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    Das Szenario kann nur gewinnen, dadurch dass es gespielt und getestet wird. Ich selbst bin ja einigermaßen betriebsblind und brauche also für die Verbesserungen den Input von außen. Insofern erst einmal danke für deine Rückmeldung.

    Leider scheint mir nach dem letzten Beitrag dein Feedback doch noch nicht so hilfreich zu sein, wie ich zunächst dachte, denn:

    Zitat Zitat von Looger Beitrag anzeigen
    Ja, 1830, vier Gegner, rest siehe oben. Und ich hatte natürlich nen Boom, die Rahmenbedingungen müssen schon stimmen.

    11 Städte sind natürlich viel, aber es kostet eben nur Geld - und mit den derzeitigen Siegbedingungen hast du im Grunde genommen gewonnen, wenn die Bonität gut genug ist, um genügend Anleihen aufzunehmen... Und auf der map gibt es wohl genügend Möglichkeiten, Kohle zu scheffeln...

    Begonnen habe ich mit Chicago - Pittsburgh, vier Züge zu je zwei Waggons Passagiere o. Post. Danach erweitert nach Toronto und NY. Für Screens bin ich zu faul, Save ist angehängt. Musst nur noch Anleihen aufnehmen und verbinden...

    Klar, bei nem richtigen Spiel spielen ja die Ereignisse und so noch rein, nur eben auf den Shortcut wollte ich aufmerksam machen.
    Das hast du also anscheinend noch gar nicht getan.

    Nunja, eventuell, womöglich, vielleicht, unter Umständen hat ja der Szenarioersteller einige Ereignisse eingebaut, die solche Exploits erschweren, wenn nicht gar verhindern sollen. Es wäre natürlich schön, wenn das mal jemand testen könnte...

    Mit dem save kann ich leider nichts anfangen, da ich ja das Add-On nicht besitze.
    Vielleicht findet sich ja jemand anderes, der es für mich lädt. Wenn du allerdings in der Tat nur ein bisschen rund um den Eriesee gebaut hast, ist das auch nicht nötig.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  2. #467
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    Doch, habe ich getan. Alles verbunden, Gold fehlte nur, weil ich das mit dem Privatvermögen verpeilt hatte (wenn da nicht noch irgendwas absolut unerwartetes kommt, was mir aber in dem Fall nicht gefallen würde).

    Morgen versuche ich mal, in kurzer Zeit auf Gold zu spielen, dann gibts bei Gelingen auch nen Screenshot.

    Ob es ein Expoit ist... hmm... mMn nicht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dem entgegen zu steuern. Die die Entwickler in den Szenarien auch nutzen: Neben dem bereits erwähnten z.B. eine Mindestzahl an transportierter Fracht, Mindestanzahl an Ladungen zwischen verschiedenen Städten, Mindestgrenzen für Buchwert etc.

    Ich hab hier auch ein anderes USA-Szenario, startend 1840, Ziel nach 50 Jahren für Gold: Höchster Buchwert und Buchwert über 100 Millionen. Das ist schon was anderes, weil es eine konkrete Zahl gibt...

    Nur, wenn das Ziel ist, schlichtweg A und B zu verbinden, dann ist das zum einen sehr leicht, zum anderen darfst du im Rahmen dessen, was erwartet wird (= gewinnen) nicht mehr von mir erwarten. Darauf, und nur darauf, wollte ich hinaus.

    Mehr Feedback nach Spielen der Karte wirst du schon noch kriegen.
    Geändert von Looger (02. Juni 2013 um 00:18 Uhr)

  3. #468
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    Zitat Zitat von Looger Beitrag anzeigen
    Doch, habe ich getan. Alles verbunden, Gold fehlte nur, weil ich das mit dem Privatvermögen verpeilt hatte (wenn da nicht noch irgendwas absolut unerwartetes kommt, was mir aber in dem Fall nicht gefallen würde).
    Nun, dann hatte ich das wohl missverstanden.

    Ob es ein Expoit ist... hmm... mMn nicht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dem entgegen zu steuern. Die die Entwickler in den Szenarien auch nutzen: Neben dem bereits erwähnten z.B. eine Mindestzahl an transportierter Fracht, Mindestanzahl an Ladungen zwischen verschiedenen Städten, Mindestgrenzen für Buchwert etc.
    Ich bezeichne das als Exploit, weil ich den Aufbau eines selbststabilisierenden Netzes für das Spielziel halte. Verbindungen, die nicht oder nur pro forma bedient werden, widersprechen dem. Das mag aber in der Tat Ansichtssache sein. Die Spielmechanik gibt so etwas ja eindeutig her und ich habe das ja in der Kampagne auch gelegentlich genutzt.

    Erweiterte Bedingungen waren bis Version 46 (aktuell ist 67) drin. Es kann sein (zu lange her ), dass die Gründe für's Rausschmeißen inzwischen obsolet sind - dann kann ich da wieder etwas einfügen. Am sinnvollsten erscheint mir da eine Bedingung, die an die Transporteinnahmen gekoppelt ist.

    Ich hab hier auch ein anderes USA-Szenario, startend 1840, Ziel nach 50 Jahren für Gold: Höchster Buchwert und Buchwert über 100 Millionen. Das ist schon was anderes, weil es eine konkrete Zahl gibt...
    Konkrete Zahlen sind gut, wenn ich ein festes Startjahr, feste Gegner und bestimmte ökonomische Bedingungen vorschreibe. Da das hier aber variabel ist, kann man das nicht gut skalieren. So etwas habe ich umfangreich getestet und im Endeffekt dann doch rausgeschmissen.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  4. #469
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Ich bezeichne das als Exploit, weil ich den Aufbau eines selbststabilisierenden Netzes für das Spielziel halte.
    Und ich bin nicht der Ansicht, dass es ein Spielziel im eigentlichen Sinne gibt, daher sehe ich es auch nicht als Exploit. Das Spielziel kann entweder der Spieler für sich selbst festlegen oder es wird vom Szenarioersteller vorgegeben in Form der Medaillenbedingungen.

    Nun hast du aber nicht den Aufbau eines selbstabilisierenden Netzes als Spielziel vorgegeben, sondern verbinde A und B und C.

    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Erweiterte Bedingungen waren bis Version 46 (aktuell ist 67) drin. Es kann sein (zu lange her ), dass die Gründe für's Rausschmeißen inzwischen obsolet sind
    Darf ich nach den Gründen fragen?

    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Am sinnvollsten erscheint mir da eine Bedingung, die an die Transporteinnahmen gekoppelt ist.
    Ansonsten gibt es ja auch noch die transportierten Ladungen zwischen verschiedenen Städten etc. Ich kenne mich mit dem Editor nicht aus, weiß als nur bedingt, was möglich ist, durch das Spielen von Szenarios. Aber es bräuchte wohl etwas, was den Spieler auch nach dem Verbinden aller Städte noch einige Spieljahre beschäftigt, um eben die Wirtschaftlichkeit des Ganzen zu bestätigen.

  5. #470
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    Szenario 14 - Japan I

    Emoticon: wisch

    Emoticon: hut



    Das nächste Szenario führt uns in den fernen Osten.
    Wie bereits beschrieben, handelt es sich um eines meiner liebsten Szenarien. Wenn man weiß, wie es geht, ist es recht einfach. Allerdings ist der Erfolg stark von den Startbedingungen abhängig. Wenn es um Tokio nicht gut aussieht, sollte man neu laden.

    Es werden wie immer drei Boni angeboten:

    Bild

    Ich muss mich zwischen zwei Prinzipien entscheiden: Geld am Anfang oder gute Bergzüge (Shay). Der dritte Bonus ist so ein Mittelding. Diesmal habe ich mich für die Shay entschieden. Das bedeutet, dass das Geld am Anfang arg knapp ist. Dafür komme ich auch schon vor der Consolidation über die Berge - das ist in Japan essentiell.

    Die Ziele sind recht entspannt. Ich habe fast 30 Jahre Zeit und die 50 Ladungen werden so nebenbei mit laufen.

    Bild

    Wir haben am Anfang genau zwei Zugmaschinen zur Verfügung. Unsere Bergziege:

    Bild

    Und den Vulcan - ich schrieb wimre bei einem früheren Szenario bereits meine Meinung über diese Lok.

    Bild

    So sieht es nun rund um Tokio aus:

    Bild

    Das ist recht bescheiden.
    Die Mindestbedingung ist erfüllt: Ich kann mit einem Depot vier Häuser abdecken. Außerdem ist noch ein Hafen (später zwei) im Einzugsgebiet. Das ist ein Pluspunkt. Der Hafen liefert auf dieser Karte Eisen, Baumwolle und Lebensmittel und akzeptiert Stückgut (kein Foto, daher Text). Wir haben lediglich einen Industriebetrieb - das Textilwerk. Insgesamt eine eher mäßige Situation.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Meister Wilbur (04. September 2013 um 17:47 Uhr)

  6. #471
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    Szenario 14 - Japan II

    Rund um Maebashi sieht es noch bescheidener aus:

    Bild

    Wir haben lediglich die paar Häuser. Das Stahlwerk kommt erst mit einer größeren Station ins Einzugsgebiet. Am Anfang bin ich also komplett auf Personen und Post sowie ein paar Lebensmittel aus Tokio angewiesen.

    Ein kurzer Blick zum Management:

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    Der Kollege Crampton tut wieder seine Pflicht - und wird dort vermutlich lange bleiben. Da es in die Berge geht, werde ich ihn wahrscheinlich nur durch Gerwig ablösen.

    Die Dividende wird auf Null gesetzt:

    Bild

    Und wir geben ein paar Aktien aus, um an frisches Geld zu kommen:

    Bild


    Oder auch nicht!

    Da muss der Kurs gesteigert werden. Das geschieht natürlich durch Aktienkauf

    Bild

    Hier sieht man nebenbei, dass ich in diesem Szenario wieder Alleinunterhalter bin.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Meister Wilbur (04. September 2013 um 17:55 Uhr)

  7. #472
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    Szenario 14 - Japan III

    Gekauft wird so lange, wie die Kasse reicht.

    Bild

    Der Kurs ist dabei immerhin um 50% gestiegen

    Bild

    Mit dem frischen Geld geht es dann nach Tokio:

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    Die Strecke wird eingleisig und mit Holzbrücke fertiggestellt.

    Bild

    Mehr ist nicht drin - das Geld ist knapp. Für eine Billiglok reicht es aber noch

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  8. #473
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    Szenario 14 - Japan IV

    Wie gehabt wird erstmal alles abgekarrt, was da rumsteht und zu Geld gemacht werden kann.

    Bild

    Und es wird gutes Geld:

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    Mit den Einnahmen wird dann wieder die Station in Tokio ausgebaut:

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    Dann wird es September - und es passiert nichts! Eigentlich hätte ich da einen schönen Boom erwartet, aber die Wirtschaft entwickelt sich nicht fort. Das macht es etwas schwieriger, da wir bald Anleihen ausgeben müssen und dafür sind niedrige Zinsen wichtig. Noch ist aber unsere Bonität ohnehin im Keller.

    Jahresende:

    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #474
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    An die Schwierigkeiten in Japan kann ich mich auch noch erinnern


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #475
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Die aktuelle Story:

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    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  11. #476
    Altes Mann Avatar von goethe
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    ich habe das Spiel unter WinXP und Win7 nie ans Laufen gebracht


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  12. #477
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    ich habe das Spiel unter WinXP und Win7 nie ans Laufen gebracht
    Zu Win7 gibt es hier im Faden einige Posts - da scheint es echte Hürden zu geben. Eventuell hilft nur ein Emulator. Unter XP läuft es aber - habe ich selbst ausprobiert.
    Eventuell fehlte ein Patch.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  13. #478
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    XP läuft problemlos, zumindest mit der Version aus der Computerbild Spiele. Für Win7 habe ich einen einfachen Trick benutzt. Ich hab es auf einem Win XP Rechner installiert und den Spielordner dann mittels Stick einfach auf meinen Win/ rechner befördert.Emoticon: snicker
    Es funktioniert problemlos, natürlich geht das nur, solange man einen XP-Rechner hat.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  14. #479
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    Zitat Zitat von Burnsy Beitrag anzeigen
    XP läuft problemlos, zumindest mit der Version aus der Computerbild Spiele. Für Win7 habe ich einen einfachen Trick benutzt. Ich hab es auf einem Win XP Rechner installiert und den Spielordner dann mittels Stick einfach auf meinen Win/ rechner befördert.Emoticon: snicker
    Es funktioniert problemlos, natürlich geht das nur, solange man einen XP-Rechner hat.

    Jetzt erinnere ich mich auch an den Trick. Kam nicht mehr gleich drauf - ist ja schon ein Jahr her.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
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  15. #480

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