Liebe Forumsgemeinschaft
In vielen Spielen steht man vor der Qual der Wahl zwischen den beiden Strategien.CE oder SE.Wie soll man sich da entscheiden?
Welche Faktoren spielen eine Rolle und wie überbrückt man die Zeit in der die Werkstätten nur mit Kastenwesen etwas bringen,man aber lieber weiter sklaven möchte da für KW etwas zu früh ist.
Generell, wie überbrückt man die Zeit bis zu Chemie und Staatseigentum?
Sollte man komplett auf Hütten verzichten?(außer in 1-2 Städten und der HS.)
Ich glaube du verwechselst hier diese Werkstatt-wirtschaft und eine SE ein bisschen. Für eine SE sind Chemie und Staatseigentum eigentlich nicht so wichtig, ÖV, Verfassung, usw bringen viel mehr. Hütten baue ich tatsächlich hauptsächlich bei der HS (Bürokratie). Ab und zu auch bei einigen anderen Städten. Das ist eher situationsabhängig.
Was sind die ausschlaggebenden Faktoren wenn ihr euch entscheidet?
Meistens ist das bei mir so das ich immer CE gehe.
Mich stört vorallem das man nicht überall Bauernhöfe bauen kann, da nicht überall Süßwasser vorhaneden ist und ÖV erst zu spät erforscht wird um zu das Land zu bewässern.
Ohne Pyramiden kommt man auch nicht weit und das Wunder ist ein Muss,oder wie denkt ihr darüber?
Pyramiden sind kein Muss. Ich komme bis einschließlich Unsterblich prima ohne mit einer SE zu recht - auf Gottheit habe ichs noch nie versucht.
Das sieht dann etwa so aus.Man hat seine Städte und verbraucht die Nahrung für Wissenschaftler.Wann baut man denn seine Gebäude und muss man überall soviele Wissenschaftler wie möglich einstellen?
Ich meine eine Stadt ist damit ausgelastet und produziert GPP.Die andere baut ein Gebäude und geht mehr auf Prod um dann umzuschwenken .
Sollte man die Städte abwechselnd GPP machen und Gebäude bauen,so dass keine zu kurz kommt?
Wo klar ist das man keine Produktion bekommt aus Hügeln zB und eine Nahrung hat und schon im KW ist,also nicht mehr sklaven kann und selbst der Kornspeicher 40Runden dauert.Sollte man dort überhaupt Gebaude bauen oder erst aufs Happycap anwachsen und Wissis einstellen?
Und was für Felder benutzt die Stadt dann sollte man den Wald lassen oder erstmal mit Hütten bebauen und diese später ersetzen?
Keine Sklaverei ist mMn ein großes Problem bei der SE, das muss man halt einplanen. Städte am besten so gründen, dass sie ein bisschen konventionelle Prod haben. So früh braucht man KW ja nicht, da man auch so ein paar Spezis einstellen kann. Ansonsten einen Spi-leader nehmen, das ist sowieso eine der besten Traits für eine SE.
Was allen die eine konstante Linie fahren wollen und eine SE planen jedoch von Anfang an bewusst ein muss ist:
Wie löse ich die Probleme mit dem Happycap wenn alle KI`s Emanzipation gehen? Einem stehen begrenzte Happy-Ressourcen zu Verfügung.Religionen verbreiten und Religionsfreiheit gehen ist eine Möglichkeit,ein wenig aufwändig wie ich finde,aber ohne die Taktik gehts doch nicht.Wie löst ihr das Problem wenn ihr eine SE spielt und alle Emanzipation gehen?
Für mich ist das frustrierend zu wissen alle gehen dann und wann Ema und ich muss mit herben Happyproblmen rechnen.
Das ist ganz einfach: Da der Forschungsregler nicht so wichtig für die Forschungsgeschwindigkeit der SE ist, kannst du einfach Drama techen und den Kulturregler hochschrauben -> mehr , ohne viel Wirtschaftskraft zu verlieren.
Darum entscheide ich mich oft gegen eine SE.
Bis dann erstmal euer Grobi