Och, Raumschiffsieg... Da ist die KI doch eh kaum eine Konkurrenz, ich denke Du kannst auch per Eroberungssieg gewinnen. Sobald Du genug Jäger hast ist die KI doch unter Kontrolle.
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Ernsthaft? Du siehst mich schon in der Position, in der ich mir die Siegart im Grunde aussuchen kann, je nach dem was vielleicht spannender ist? Ich weiß ja nicht...
Meine Herangehensweise war eher, zu überlegen wie ich mir angesichts der Lage und der unfassbar vielen Rückschläge überhaupt eine Chance auf den Sieg erarbeiten kann.
Aber abgesehen davon und ohne zu viel verraten zu wollen: Was ich als Strategie vorstelle entspricht meist etwa dem, was Ahmads Einstellung gerecht wird und für den sind Eroberungen ja nur eine Notlösung (siehe bisherige Storyelemente).
Aber es gibt auch im Reiche Marokkos jemanden, der von Raumschiffsiegen nicht viel hält und der - sollte ich denn so lange überleben - auch noch eine Rolle zu spielen haben wird.
Göttlicher Monte - Habemus Techcatl - Ein weiterer Weg zum Wissenschaftssieg | CIV VI: SG 8, Azteken
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Die rote Feste - Eine Kasbah am Abgrund der Welt | BNW: SG 8, Marokko
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Zunächst ist um die 100 Kultur bei 1500 n. Chr. nicht wirklich viel. Außerdem musst du berücksichtigen, dass ich gerade in einem goldenen Zeitalter bin, was zu einer Erhöhung des Wertes führt. Den Löwenanteil am Kulturausstoß trägt die Hauptstadt mit dem einen oder anderen Werk, aber auch London leistet einen Beitrag.
Ei, das ist leider überhaupt nicht meine Stärke
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Du kannst ja mal ein Savegame aufheben dann machen wir nachher einen kleinen Wettbewerb draus
Wobei es halt "von aussen" auch wirklich schwierig zu beurteilen ist, sind ja, trotz Deiner ausführlichen Doku, immer nur Ausschnitte zu sehen.
Du hast den Tech-Lead, im Zweifelsfall kannst Du Dir den Weg freinuken, aber nötig sollte das nicht sein.
Wichtig wäre in London eine Flotte aufzubauen, mit einer Hand voll Schlachtschiffen (+Jägerdeckung) kannst Du die seewärts gelegenen Hauptstädte alle einnehmen.
Vor der See-KI ohne AU-Mod habe ich seit dem SG[3] nicht mehr viel Respekt
Wir haben das doch im SG[2] quasi gemeinsam gelernt, insofern... Kultursieg ist halt ein Wissenschaftssieg mit ein paar Extra-Wundern und viel Glauben am Ende.
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Achtung Spoiler:
Ich soll nicht auf das Raumschiff setzen, weil die KI da nichts gegen ausrichten kann, der Alternativvorschlag ist dann aber eine Seeinvasion? Du schreibst es ja selbst schon: Auch das ist etwas, womit die KI nicht umgehen kann.
Abgesehen davon fehlt es in London so ziemlich an Allem, um eine Flotte aufzubauen, aber das kann man von außen in der Tat so nicht direkt einsehen.
Wie auch immer: Wenn ich den Durchbruch gegen Shaka schaffe, was meiner Ansicht nach Grundvoraussetzung ist, um überhaupt eine Siegchance zu haben, sehen wir weiter. Und gewisse Meinungsverschiedenheiten in der Führung des Reiches wurden in den Storyelementen ja schon hinreichend angedeutet.
Das war dann auch der einzige Kultursieg, den ich bisher gespielt habe...
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Meine Storys (BNW, SG8):
Arabien (Mod AUI), Japan (Riesige Erdkarte)
Azteken (Riesige Hauptstadt), Brasilien (Kultur)
Kelten (Kultur), Zulu (Eroberung, AUI)
Byzanz (VP), Venedig (VP)
Meine Youtube-Videostorys: Link
Kapitel 18: Schlacht über den Wolken
Wie versprochen kommt heute zumindest noch der Anfang von Kapitel 18, das ganz im Zeichen der Frage steht, ob mit unseren Jägern (und auch den Schlachtschiffen) endlich wieder die Wende im Krieg gegen Shaka erreicht werden kann, oder ob er mit seinen endlosen Bomberstaffeln der Herr über den Wolken bleibt. Außerdem ist ja noch die Frage offen, worüber Shaka und Polen klammheimlich verhandelt haben und wie gut Shaka die 30 Runden Angriffspause genutzt hat.
Bei der Forschung gibt es gleich mehrere attraktive Ziele: Atomtheorie für Forschung und Uran, Verbrennungsmotor für die Modernisierung der Berber, Radar für bessere Jäger und natürlich Raketentechnik für das Raumschiff und ein Upgrade für die Artillerie.
Wir entscheiden uns für den direkten Weg zu den Raketen, bessere Jäger gibt es auf dem Weg und die Artillerie kann dann richtig aufräumen. Wir haben auch Wissenschaftler für Beschleunigungen zur Verfügung, vielleicht kann je nach Situation davon der eine oder andere eingesetzt werden.
Bei Marrakesch wird wie schon berichtet das erste Schlachtschiff vom Stapel gelassen und soll zunächst die Perlen bewachen.
Bei Umgung beginnt endlich der erste Jäger seine Arbeit.
Polen macht ernst: Lyon ist angeschlagen und auch Paris hat ordentlich etwas abbekommen! Es scheint, als wenn unsere Intrige erneut funktioniert... oder?
Mit Bogota sind wir nach dem Friedensschluss mit den Kelten direkt befreundet und dort wünscht man sich die Ausbildung eines Schriftstellers.
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Wie praktisch, dass bei uns in zwei Runden einer geboren wird.
In der Hoffnung, dass Shaka im Krieg gegen Polen etwas Federn lässt, werfen wir einen Blick in die Demo: Im Gegenteil, seine militärische Stärke ist von 290.000 auf 330.000 gestiegen...
Trotz Frieden bleibt ihre Stimmung mies...
Und in der nächsten Runde kommt der nächste Rückschlag: Polen steht vor Paris und.... schließt Frieden!
Daran sieht man, dass gekaufte Kriege auch durchaus mal für den Zahlenden ein Reinfall sein können: Polen kriegt noch viele Runden für Krieg gegen Shaka und Frankreich knapp 20 Gold pro Runde. Und er schnappt sich eine schöne Stadt und schließt wieder Frieden.
Für uns heißt das, dass Shaka seine ganze Kraft uns entgegen werfen wird und wir außerdem wieder vor Polen zittern müssen.
Die Kelten führen derweil die Ordnung ein, mittelfristig drohen erneut Dissidenten.
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Was die ungeteilte Aufmerksamkeit Shakas bedeutet kriegen wir direkt zu spüren: Trotz eines Jägers, der zumindest zweimal abfangen kann, wird unser taufrisches Schlachtschiff beinahe direkt wieder versenkt.
Wir schießen den Freibeuter an...
...und erbeuten ein Opfer. Damit sind unsere eigenen Schiffe hoffentlich für eine Runde etwas sicherer, das schwer angeschlagene Schlachtschiff zieht sich zurück.
Mit dem Anderen zeigen wir Shaka jetzt mal unsere neuen Waffen. Mit einer Reichweite von 4 und einem einzigen Schuss wird seine Fregatte versenkt. Wie die als frisch gebaute/gekaufte Einheit zu 6 Beförderungen kommt, weiß ich nicht.
Das Trainingslager zahlt sich weiter aus.
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An der Front versucht Shaka die Grenzen zu verschieben. Nicht mit uns!
Dank Venedig gibt es auch bei London Logistik.
In Rabat steht endlich das Labor und die vorher begonnene Bank wird beendet. Wir brauchen dringend Geld für die anstehenden Modernisierungen.
Insofern wird nach der Fabrik auch in der Hauptstadt die Bank gebaut.
Die Zufriedenheit wird mit Zitronen von Kasimir aufgebessert. Allerdings nicht zum gezeigten Preis, da habe ich wohl im falschen Moment den Screenshot gemacht.
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Wegen den Beförderungen: Leuchte + Erkundungsopener? Werden die so mit Beförderungen dargestellt? Heldeneposbonus?
In der nächsten Runde erscheint wie erwartet ein Schriftsteller...
... der ein weiteres Werk erschafft.
Vor allem bedeutet das aber Bogota als Verbündeten mit Kultur und Baumwolle.
Damit haben wir zum ersten Mal seit langem eine recht entspannte Zufriedenheit.
Die schlechten Nachrichten kommen vom Binnenmeer: Beide Freibeuter wurden versenkt.
Shaka macht mit seinen Bombern jetzt wirklich ernst und es wird verdammt ungemütlich.
Wir schützen unsere Perlen nun wieder verzweifelt mit einem Bautrupp.
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Immerhin ist endlich der nächste Jäger fertig, der nach Umgung soll.
Außerdem klaut unser Spion in Venedig die Biologie. Endlich eigenes Öl!
Doch die Ernüchterung kommt sofort: In unserem ganzen Reich gibt es nur ein Ölvorkommen. Mit drei Öl.
Und auch von der Front gibt es keine guten Nachrichten: Shaka hat aufgerüstet und kommt nun mit WK-Infanterie.
Wir verkaufen wieder unsere Kohle an Polen. Dieses Mal zum Festpreis, um das Geld sofort in ein weiteres Schlachtschiff zu investieren.
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