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Thema: MP-Patch ist da! (1.0.1.511)

  1. #31
    North-Stream ftw! Avatar von DerGerhard
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    Zitat Zitat von DerGerhard Beitrag anzeigen
    Na mal abwarten, wenn jetzt stabile 6-7'er Spiele möglich sind, wäre ich vollauf zufrieden
    Hatt denn das schon jemand (Erni?) überprüft? Hab selbst noch keine zeit gehbat und heute und morgen mit Pokal was anderes vor.

    Falls das denn jetzt funktioniert is doch für die MP'ler alles in Butter

    EDIT: 3x Offtopic gelöscht
    Worf
    Geändert von Worf der Große (20. Dezember 2011 um 18:39 Uhr)
    Zitat Zitat von mausos Beitrag anzeigen
    (Ich kanns nich aus etwaigen Gründen...)

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von kartoffelkeks01
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    großartig. Eshat genau 5 Sekunden gedauert, bis CiV zum ersten Mal abgestürzt ist. Eben trete ich noch einem MP-Spiel bei, 5 Sekunden später sehe ich nur ne Fehlermeldsung und den Windows-Screen. AAAArrgh!
    In der Ruhe liegt die Kraft...

  3. #33
    Unabhängiger Spieler Avatar von Akecheta
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    Wir versuchen grad einen Patch-Test und sind im Steam Chat - civforum.de.

  4. #34
    North-Stream ftw! Avatar von DerGerhard
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    Ist echt nen Witz Leute.

    4 Disconnects, zweimal Split und wir haben nur zu viert gezoggt^^

    Bye Bye CiV-MP
    Zitat Zitat von mausos Beitrag anzeigen
    (Ich kanns nich aus etwaigen Gründen...)

  5. #35
    AlMustansir
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    Unfassbar, 1 Stunde gespielt und 2 Abstürze bei der Rundenberechnung.

    Erschossen gehören die Verantwortlichen.

  6. #36
    Bürgermeister Avatar von thx001
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    Bei mir gab es gerade noch nen Download von 13.6 MB; an der Versionsnummer hat sich aber nichts geändert.
    thx001

    EDIT:
    Update-"News" rausgenommen.
    Danke, Walahan
    Geändert von thx001 (20. Dezember 2011 um 22:37 Uhr)

  7. #37
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Im Eingangspost steht sogar die Übersetzung


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  8. #38
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    ....[*]Absturz beseitigt, der beim Verlassen des Hot-Seat Modus ins Hauptmenü eintrat
    ...
    kann man den zwischen den runden das Spiel verlassen? ohne alt+f4!

  9. #39
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Nein


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von kartoffelkeks01
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    Es ist echt schade, dass viele Features, die ich mir gewünscht hätte nicht eingebaut wurden, z.B.

    Wenn man ein Spiel verliert, kommt das dämliche Auswertungs-Popup. Dieses lässt sich dann nicht mehr schließen, so dass man nicht mehr innerhalb von CiV chatten kann (z.B. nur um "gg" zu wünschen). Man ist quasi gezwungen alle Leute per Steam zu kontaktieren.

    Wieso kann man eigentlich im Warteraum eines Spiels nicht sehen was in der Lobby vor sich geht?

    Und wieso kann man in der Lobby nicht sehen wer on ist und dort auch chatten (so wie z.B. bei Starcraft)

    Die "komfort"-Funktionen im MP bleiben weiterhin eher mau

    Aber immerhin ist mir das Spiel gestern kein zweites mal abgestüzrt. War aber auch nur ein Duell.
    In der Ruhe liegt die Kraft...

  11. #41
    ...am Spieß Avatar von Gecko80
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    Zitat Zitat von macejan Beitrag anzeigen
    Hmm... Civ85 habe ich noch gar nicht gespielt, bin ich da der Einzigste?

    Ich habe 5 einfach mal ausgelassen und die fehlerhaften Nachfolger ebenfalls, bis es eindlich ein Civ gab, das funktionierte



    Zitat Zitat von Ic3 Beitrag anzeigen
    Ähm, man kann doch Diplomatie im MP mit der KI führen. Genau
    die gleiche wie im SP.
    Ja sicher kann man die Jungs anklicken und was fordern. Ist dir mal aufgefallen, dass es aber immer nur in die eine Richtung geht? Im MP haben die KI offensichtlich ihre Diplomaten vergraben, denn von ihnen kommt überhaupt kein Kontaktversuch!


    Zitat Zitat von DerGerhard Beitrag anzeigen
    Ist echt nen Witz Leute.

    4 Disconnects, zweimal Split und wir haben nur zu viert gezoggt^^

    Bye Bye CiV-MP

    Danke das wars! Wir sehen uns bei Civ85!
    .... oder so weiter...

  12. #42
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Jetzt wurde der Patch-Log im 2K-Forum doch noch aktualisiert.

    Und nochmal eine Äußerung zum Patch:

    I'm glad to hear that some of you are really pleased with the speed improvements in multiplayer. I know the change list is shorter than many of our previous patches, but if you try out the multiplayer you'll hopefully see that the magnitude of some of those changes is pretty large

    http://forums.2kgames.com/showthread...16#post1487916
    Naja, was nützt ein schnellerer MP, wenn er weiterhin sehr instabil läuft.
    Sig sauer

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Donnervogel
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Naja, was nützt ein schnellerer MP, wenn er weiterhin sehr instabil läuft.
    Das hängt bestimmt auch von den Settings ab. Ich hab an dem Tag an dem der Patch raus gekommen ist ein Spiel mit einem Freund im LAN gezockt. Hat problemlos funktioniert und war auch flott (Standardkarte und 6 KIs).

    Allerdings ist Civ 5 im LAN ohnehin immer schon recht stabil gelaufen, bzw. sind Abstürze und Desynchs erst im späten Spiel aufgetreten und selbst das selten.

    Trotzdem, ein paar zusätzliche Features wären schon nett gewesen, z.B. dass die KI von sich aus keine Diplo macht, finde ich auch lästig.

  14. #44
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Seit dem Patch scheinen außerdem:

    * die Fluganimationen kürzer geworden zu sein (allerdings unwesentlich, sie sind immer noch sehr lang) -> dies wurde so bei den fanatics bestätigt
    * überschüssige Nahrung beim Siedlerbau wieder teilweise mit in die Produktion einzugehen.

    Kann das jemand bestätigen?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #45
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    Hallo zusammen,

    ich persönlich finde, dass gerade die Rundengeschwindigkeit Civ5 als MP-Spiel unbrauchbar gemacht hat. Daher spiele ich mit Freunden im MP nur Civ4, obwohl ich Civ5 grundsätzlich für eine gelungene Fortsetzung halte. Ich hoffe daher, dass die Geschwindigkeit nun auch tatsächlich merklich besser höher ist, und freue mich auch auf MP-Spiele (obwohl natürlich noch vieles zu verbessern ist!)

    Allerdings gibt es da etwas, was mich mehr als alles andere stört. Es wundert mich aber, dass ich offenbar der Einzige zu sein scheine:

    WIESO ZUM IST ES NICHT MÖGLICH, UNABHÄNGIG VON DER KARTENGRÖßE TEILNEHMENDE SPIELER EINZUSTELLEN?

    Ich möchte nuneinmal bei mittlerer Kartengröße mit mindestens 12 Spielern spielen! Bin ich nur zu blöd, und kann man das irgendwie einstellen, oder bin ich einfach nur der Einzige, den das stört?

    Ich hatte ja eigentlich gehofft, dass mit dem Patch eine solche Einstellung wieder möglich wird. (Wie es in allen anderen Civ-MP-Vorgängern auch möglich war.)

    Berichtet mir doch, ob ich nur unfähig oder zumindest mit meinem Wunsch komisch bin...

    MfG.
    Goch Ddraig

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