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Thema: [Battletech - Roguetech] Live und in Farbe

  1. #211
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kurz bevor wir ankommen, bauen wir noch die neue Manticore zusammen. Damit hat Hardcase’ Scorpion wohl erst einmal ausgedient.
    Die Manticore hat drei Double AC5. Die feuern immer zwei Schüsse und haben ordentlich Rückstoß, den der Panzer nicht so richtig auffangen kann. Dazu besteht immer die Gefahr, dass sie kaputt gehen. Aber die beiden Geschosse werden abgefeuert, bevor der Rückstoß wirkt, so dass sie fast immer dieselbe Komponente treffen, wenn sie denn treffen. Je zwei Tonnen Incendiary und einigermaßen normale Munition.
    Dazu zwei fast völlig nutzlose LRM5 QS. Diese sorgen dafür, dass die Raketen sehr weit auseinander gehen, statt im Schwarm zu fliegen, und sie haben nur eine Tonne Thunder Munition, also Minen.
    Einen kritischen Treffer/Fehlschuss halten die Kanonen aus, treffen dann nur schlechter. Beim zweiten gehen sie kaputt. Je besser der Gunnery Skill, desto geringer die Wahrscheinlichkeit für einen Crit, aber sie kann meine ich nicht auf 0 gesenkt werden, das geht nur bei den 2er. Da es aber ein Panzer ist, werden sie nach dem Kampf eh repariert, weswegen wir sorglos feuern können.


    Im ersten Auftrag hier auf Aquagea können wir nur 400t droppen da es schnell gehen soll, aber das ist kein Problem.
    Leider bekommt der Firestarter eine AC/20 und Kleinkram auf den RT, so dass er sich zurückziehen muss. …
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    … und Cargo Vroom hat einfach kein Glück mit seinen Anti-Air Waffen, um den Übeltäter, ein Urbantol, vom Himmel zu holen.


    Das erledigt dann Dark Khaos, der ab jetzt den Badb Catha steuern darf. Sehr nett ist, dass die Raketen unterschiedliche Treibstoffe nutzen, so dass ihre Abgase color-coded sind. Das blaue sind die MRMs, das rote die MMs. Da weiß man auch immer gleich, ob die MMS feuern oder nicht.
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    Ansonsten sind wir den Gegner deutlich überlegen. Letztendlich war die Mission auch nicht als sonderlich schwierig eingeschätzt und wir erhalten “nur” eine Million und können uns drei Teile aussuchen. Ich gehe dabei voll auf Geschwindigkeit. Die uns zugewiesene Beute ist nicht der Rede wert.
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    Der nächste Auftrag ist unser erster, der nicht mehr grün bewertet wird. Wir sollen auf einem anderen Planeten des Systems eine Forschungsbasis übernehmen. Hier werden neue Wasserfiltrierungsanlangen entwickelt, die speziell für marsianische Biome angepasst sind.
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    Wir fahren deswegen auch einiges auf und sind stärker bewertet als die Mission selbst.
    Alleine die Kosten, um unsere Leute auf den Planeten zu bringen, belaufen sich auf über 300k. Die Leopards verbrauchen trotz der geringen Gravitation enorme Mengen Treibstoff und sind starken Belastungen ausgesetzt, die weit mehr als eine Standardwartung erfordern.
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  2. #212
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir sollen die Basis auskundschaften und besetzen.
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    Wir starten ziemlich weit weg, leider kann Sumire uns nicht näher ran bringen.
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    Neben den Geschütztürmen können wir einen TBM20 Carrier und einen Brutus Heavy Tank ausmachen. Da auch die Türme z.T. LRMs haben wird unsere Raketenabwehr schwer ins Schwitzen kommen befürchte ich.
    Der TBM20 Carrier ist besonders perfide. Ein LRM5 mit Chaff Munition wird zuerst abgefeuert, diese zieht die AMS’ auf sich und ist sehr widerstandsfähig. Wenn die TBMs ankommen, ist nicht mehr viel da, was noch auf sie schießen kann.

    Einen Turm mit 60 LRM Startrampen können wir zerstören bevor er schießt, aber ein zweiter mit ebenfalls 60 Rohren ist hinter der Basis. Es sind nur Quickscell Launcher, die weniger genau sind, aber es sind trotzdem 60 Raketen und unser AMS kann nicht zwischen Raketen die treffen und solchen die fehl gehen unterscheiden, es greift alles an.


    Verdammt, auch noch ein Crusader. Weitere 30 LRMs. Zumindest ist es ein klassischer -3R, der sollte hier schnell Hitzeprobleme bekommen.
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    Die beiden erreichbaren Türme sind ebenfalls schnell zerstört, aber der TBM Carrier kostet uns einiges an Panzerung, bevor wir ihn erledigen können. Die 110 LRMs, die die Gegner noch haben, tun ihr Übriges.

    Aber der Crusader läuft heiß, wie erwartet. Dazu will sein Pilot die erhöhte Stellung ausnutzen, während der Brutus meist indirekt feuert. Wir können ihn beschädigen, auch wenn die erste Double AC5 des Manticore bereits hinüber ist.
    Takashi gelingt der finale Schuss.
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    Die Kamera zoomt hier fast immer extrem weit raus bei einem Kill, da gibt es keine close-ups.


    Kingwolf trifft auf getarnte Battle Armor die sofort zum Angriff übergeht und alles auf ein Bein des Firestarter konzentriert. Es knickt zusammen.
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  3. #213
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Immerhin ist der Brutus auch hinter seinem Berg hervorgekommen und zeigt uns seine Flanke. Wer einigermaßen Chancen hat die BA zu beschädigen macht dies, der Rest geht auf den Brutus. Tock kann ihn schließlich erledigen. Im selben Moment schaltet Casparamaris zwei der Trooper aus und stellt sich direkt neben sie um von Kingwolf abzulenken.
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    Die Floaties geben zwar zuverlässig wieder was kaputt gemacht wurde, wiederholen aber viele Dinge auch. Da sind also gerade nicht 4 Trooper gekillt worden.


    Als nur noch einer lebt hat Dark Khaos’ MRM nachgeladen. 30 Raketen gegen einen fast toten Trooper.
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    Es bleibt der letzte LRM Turm. Um an den heran zu kommen müssen wir uns der Basis nähern und triggern den Alarm - als ob das Gefecht nicht ausgereicht hätte. Jedenfalls sind weitere Gegner im Anmarsch.
    Und Darius … wir haben die Anlage seit unserer Landung im Blick und werden seit diesem Zeitpunkt auch von den verdammten Türmen beschossen. Bist du mal wieder zufällig gerade zur Tür rein?
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    Wir nutzen die wenigen LRMs die wir haben auf den Turm, Flux verfeuert dabei den Rest ihrer Munition. Bleiben nur die SRMs.
    Endlich kommt Hardcase in Schussposition. Ihre linke Flanke hat bereits ganz gut gelitten, weil sie bei der Anfahrt zum Turm zeigte.
    Leider reicht es nicht ganz und die LRMs können noch einmal feuern. Allerdings geht es wieder auf die Manticore und diese ist innerhalb der minimalen Reichweite, so dass kaum etwas trifft. Flux rennt um die Ecke und feuert ihre SRMs.
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    Gutes Timing, denn die neue Lanze kommt gerade über die Hügel. Die VTOLs sollten aufgrund der dünnen Atmosphäre langsam sein, aber zumindest der Lindwyrm ist mit Bomben bewaffnet.
    Kingwolf springt hinter einen Hügel, da er mit nur einem Bein ein leichtes Ziel wäre, aber die Landung misslingt und er stürzt.
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  4. #214
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Lindwyrm greift Dark Khaos an, aber die Bomben verfehlen zum Glück. Das waren allerdings nicht alle.
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    Eine zweite Chance bekommt er aber nicht, nach und nach zerstören wir seine Panzerung so dass Takashi ihn schließlich vernichten kann.
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    Ich hole die Vulture vom Himmel, Dark Khaos überhitzt und destabilisiert den Catapult. Nach Takashis Salve fällt er um.
    Der Thunderbolt bekommt Incendiary Ammo von der Manticore ab, dann setzt Flux mit Infernos noch einen oben drauf und setzt seine Munitionsvorräte in Brand.
    Der Catapult kann zwar noch einmal aufstehen, schaltet sich dann allerdings ab. Takashi zerstört ihn.

    Der Prototyp ist unser, oder vielmehr Capellas, und dafür überweisen sie uns eine nette Summe.
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    Außer dem Bein des Firestarters gibt es keine Schäden an der Struktur, und auch hier hat es zum Glück das ohne Munition erwischt, so dass nur ein JumpJet hinüber ist. Und Kingwolfs Stolz.
    Am meisten Zeit und Geld kostet tatsächlich das Ersetzen der Panzerung. Der Firestarter ist in zwei Tagen wieder einsatzbereit, drei wenn man den JumpJet dazu rechnet.
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    Die Beute ist okay-ish. Vielleicht werden wir mal einen TBM Carrier zusammenbauen. Oder einen Mech mit TBMs, dann hätten wir hier die sehr schönen Thermobolts die Infernogel enthalten.
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  5. #215
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Yang hat neues Werkzeug, welches zumindest ein paar Tage die Arbeit deutlich erleichtert, so dass das ganze etwas schneller gehen wird als zunächst gedacht.
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    Nach dem Tuning müssen die Kontrollen des Leopard angepasst werden, um den extra Schub auch effizient nutzen zu können. Wird gemacht.
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    Während unserer wohlverdienten Ruhe habe Kollegen den Planeten erobert, so dass wir hier mal wieder in die Shops gucken können. Ist aber nur mäßig interessant.
    Updates gibt es nur nach Missionen oder, wie in diesem Fall, wenn man das Spiel neu startet.


    Wir schicken Dark Khaos und Flux in ein Duo-Duell, welches sie souverän gewinnen. Infernos sind auf heißen Planeten Gold wert.


    Dann schicke ich den Gladiator zum Einmotten. Dark Khaos wird den Badb Catha nutzen und wir haben aktuell keinen anderen Piloten für ihn. Leider fehlt uns jetzt auch die Möglichkeit, Minen zu zerstören, denn wir haben keine PPC mehr dabei. Das sollten wir bei Gelegenheit ändern.
    Dazu wird der Firestarter umgebaut. Seine Laser haben nur einen geringen Anteil an unserem Schaden, auch wenn es natürlich befriedigend ist zumindest etwas auf längere Entfernung beizutragen. Aber er soll jetzt ein reiner Supporter und C3 Scout werden.
    Deswegen gibt es nur noch Anti-BA Waffen und ein AMS welches die ganze Lanze schützen kann, wenn auch deutlich weniger gut als das Advanced AMS des Mad Cat III.
    Die Minigun vom Gladiator kommt auf die Schulter, im rechten Arm sind zwei MG-Arrays, eines davon mit LMGs. Im linken Arm sind Micro Pulse Laser, ein einzelner und ein 3er Array. Zwei B-Pods schützen vor Schwarm-Angriffen und geben die Möglichkeit einzelnen Squads ordentlich Schaden zuzufügen. Ein JumpJet musste dafür geopfert werden.
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    Falls sich das nicht bewähren sollte, können wir ihn immer noch schnell wieder umbauen. Die Freuden eines OmniMechs.


    Als nächstes sollen wir einen Konvoi schützen. Alles geht gut, bis die letzten verzweifelten Verstärkungen landen als das DropShip bereits da ist, um unsere Chargen abzuholen.
    Flux’s Arm wird geöffnet und der Mad Cat III entgeht nur mit Glück einer Katastrophe. Die Panzerung ist fast überall runter und am CT ist sie offen. Ein Jaegermech mit Rockets, nur das gute AMS hat noch schlimmeres verhindert.
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    11 Tage wird die Reparatur des Mad Cat III dauern, die anderen Mechs zusammen brauchen nur 7 Tage in der RepairBay. Dafür ist die Beute eher enttäuschend.


    Ansonsten gibt es hier nicht mehr viel zu tun, so dass wir wieder nach Thurrock fliegen. Mal sehen ob wir das System wieder unter Liao Kontrolle bringen können.
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  6. #216
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    Unterwegs schließen wir die Rekalibrierung der Leopard-Steuerung ab. Als letztes bleibt nur noch die Struktur zu verstärken, um auch das Letzte aus dem Ding rausholen zu können.
    Argh, Yang! Das sagst du mir jetzt?
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    Auf Thurrock sollen wir eine weitere Basis erobern, wie es aussieht, hatten unsere alten Kameraden von der SLDF hier eine Produktionsanlage hochgezogen.
    Wir starten in einer guten Position oberhalb der Gegner, so dass wir sie schnell unter Feuer nehmen können.
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    Wer genau hinschaut erkennt eventuell den Stalker auf dem Feld (Initiative 9, bei der linken Basismauer.), allerdings handelt es sich leider um die 4P Variante. Alte Stalker die auf 75t abgespeckt wurden damit die Skelette noch etwas länger halten.


    Als nur noch ein Gegner übrig ist, landet Nachschub auf der anderen Seite der Basis. Da müssen wir wohl doch von unserem Hügel runter.
    Ok, die schnellen Mechs sind es natürlich schon lange.
    Talos, mal wieder, und ein Gallowglass, ein 70t Mech mit einer Gauss, dazu zwei VTOLs: Karnov (MG) und Nidhogg. Mostly harmless und potentiell gefährlich.
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    Die schnellen Mechs machen sich auf, um uns anderen Sensorinformationen zu geben. Dabei nutzen sie die Gebäude und Mauern, um nicht ins Schussfeld zu geraten.
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    Während die VTOLs unserem Lindwyrm bzw. der Manticore zum Opfer fallen, nähern wir uns weiter. Kingwolf ist inzwischen nah dran, so dass wir anderen gute Schüsse haben.
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  7. #217
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Schäden am Bein lassen den Gallowglass stürzen und Tock kann ein weiteres Gauss Geschoss in den inzwischen offenen linken Torso setzen. Es war wohl ein XL Triebwerk.


    Der Talos ist dann auch kein Problem mehr, als meine RAC einsetzt, gibt der Pilot auf.
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    Trotz der Boni durch die zerstörten Gegner gehen wir nur mit knapp unter 900k nach Hause. Die Beute ist ok, aber dafür kostet die Reparatur auch keine 60k und wird in ein paar Tagen abgeschlossen sein.


    Einen Tag später gibt es wieder Rechnungen. Warum können die Leute das nicht aus Leidenschaft machen? Das würde so viel Geld sparen!
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    Mit dem neuen Monat gibt es hier auch eine neue Prioritätsmission. Es muss schnell gehen, weswegen wir nur 400t laden können, aber das sollte ausreichen.
    Der gegnerische Nachschub landet fast zusammen mit uns, Sumire und der feindliche Pilot mussten Ausweichmanöver fliegen oder einen Zusammenstoß riskieren. Gratulation an beide, dass wir noch unser Leopard haben.
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    Nun … Nahkampf können wir ganz gut.



    Deswegen ist der Kampf dann auch ziemlich schnell vorbei. Wir können die Gegner niedermachen, bevor sie uns signifikanten Schaden zufügen, so dass auch die Reparatur schnell gehen wird.
    Als Beute nehmen wir unter anderem einen 75t Tian-zong mit. Ich bin mir noch unsicher, ob und wenn ja was wir damit machen.
    Dazu ein paar TBMs - und es sieht so aus als wollten uns die Capellaner in eine Richtung drängen - mehr TBMs?
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    Damit ist Thurrock, mal wieder, erobert!
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  8. #218
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    Drohnen, die ähnlich der sind, die wir schon kennen, haben sich mit unseren Gegnern zusammengetan? Hätte ich ihr damals besser nicht Darius’ Job angeboten?
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    Wir schicken quasi alles was wir können.
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    Ich glaube nicht an eine göttliche Macht.
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    Natürlich sind wieder Techniker auf dem Weg, aber ich habe Darius’ Gebrabbel kurz fassen wollen.


    Wir landen direkt neben der Basis, die Gegner sind allerdings auch schon verdammt nah dran. Immerhin dürfen wir mehr als ein Gebäude verlieren.
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    Wie es aussieht, stehen wir einer Lanze aus Fahrzeugen und einer aus Drohnen gegenüber. Letztere haben zwei Assaults, 100t und 85t, unterstützt von einem 65t Heavy und einem 45t Medium. Das ist schon etwas anders als die Drohnen, die wir kennen.
    Laut IFF ist das hier ein Primus Optimal. Das ist der 85-Tonner.
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  9. #219
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    Die Gegner setzen auf Carrier um Feuerkraft an die Front zu bekommen, allerdings haben sie einen Fehler gemacht, der SRM Carrier ist hinter der Linie, der LRM Carrier vorn.
    Aber nicht lange, eine Salve von Flux zerstört ihn.
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    Das hier ist übrigens der 100t “Mech”. Dass er nur zwei integrierte Waffen und eine in den Händen gehaltene hat, beunruhigt mich ehrlich gesagt.
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    Unser eigentliches nächstes Ziel ist aber die gegnerische Manticore, da es die gleiche Version wie unsere ist und wir keine Incendiary Munition abbekommen wollen.
    Dark Khaos und Casparamaris leisten die Vorarbeit, so dass Takashi nur noch ein paar Treffer in die offene Seite benötigt.
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    Der Grimdark geht auf Takashi, kann diesen verwunden und dazu fast allen Schaden auf den linken Torso konzentrieren.
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    Während die Techniker die Türme online bringen, geben wir ihnen Deckung indem Hardcase den Gallant, einen weiteren Panzer, zerstört. Bleibt der SRM Carrier, der bisher nicht in unser Schussfeld geraten ist.
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  10. #220
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    Wenn man vom Teufel spricht, er kommt hervor gefahren und greift zum Glück Casparamaris an. Der Mad Cat III hat das beste AMS und kann einen guten Teil der Raketen zerstören. Kingwolf steht neben ihm und hilft ebenfalls.
    Dann sind wir dran. Unter unserem Feuer geht die Panzerung schnell drauf, so dass Flux trotz vieler fehlgehender Raketen ihren zweiten Carrierkill des Tages holen kann.
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    Durch seine Verletzung ist Takashi etwas langsam, so dass der Grimdark erneut feuern kann, bevor der Orion sich wegbewegt. Wieder der linke Torso, es ist so gut wie nichts mehr an Struktur übrig.
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    Takashi versucht seine Rechte zum Gegner zu wenden und besonders wachsam zu sein.
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    Aber obwohl wir ordentlich Schaden machen und einiges an Ausrüstung zerstören sind die Drohnen sehr zäh. Da ist wohl das Gewicht hingegangen.
    Der Primus Optimal hat einen ArrowIV Werfer, und gegen die Explosion hilft es auch nicht, wenn man dem Gegner die andere Seite zuwendet.
    Ich bekomme ein bisschen etwas ab, aber Takashis Mech ist hinüber. Mal wieder. Takashi kann sich zum Glück retten.
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    Wir haben noch keine der ursprünglichen Drohen erledigt als eine zweite Lanze landet. Selbe Konfiguaration wie die erste. Der 45-Tonner landet bei uns, der Rest im Wasser.
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  11. #221
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    Langsam kommen wir durch die Panzerung der Gegner, alle sind schwer beschädigt und drei von ihnen lagen bereits am Boden. Ich glaube es ist Casparamaris der das bei dem Grimdark ausnutzen und diesen ausschalten kann.
    Der Optimus Prime versucht die leichteren Mechs in seinem Rücken anzugreifen, wendet dabei aber dem Rest von uns besagten Rücken zu.
    Dark Khaos zögert nicht lange und es sind einfach zu viele Raketen für die beiden AMS Systeme.
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    Phantasm nennen sich die 45-Tonner. Einer hat bereits Panzerungsschäden im Rücken. Trotz seiner nur leichten Bewaffnung gelingt es Kingwolf, diese zu durchschlagen. Danach sind seine Waffen extrem gut darin, Komponenten zu zerstören. Weniger gut darin, uns gute Beute zu schenken.
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    Den zweiten Phantasm kann Flux erledigen, ebenfalls durch Schüsse in den Rücken.
    Ob es das Heavy Ferro Void System ist, welches die Drohen so widerstandsfähig macht?
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    Die Neuankömmlinge konzentrieren sich auf die Gebäude, ohne große Schäden zu verursachen. Auch die Arrow IV Rakete wird ihnen nicht viel anhaben können.
    Den letzten der ersten Lanze können wir direkt von unserer Feuerlinie zu Boden bringen. Dark Khaos feuert, und kann die KI zum Ausstieg bewegen? Ok, keine Beschwerden meinerseits!
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    Hier setzt etwas Verwirrung meinerseits ein, wir zerstören noch ein paar mittlere Drohnen, die ich nach den Screenshots nicht auf der Rechnung hatte. Normalerweise kommen ja bei einer Basisverteidigung zwei Lanzen als Nachschub an, daran wird es wohl gelegen haben. Die im Wasser haben einfach alle Aufmerksamkeit auf sich gezogen.^^ Oder die Sensoren hatten sie noch nicht erfasst, denn aus dem Wasser kommt auch noch eine vierte Drohne.


    Sobald wir an Land aufgeräumt haben, geht es gegen die Drohnen im Wasser. Sie sind verlangsamt und deswegen ein einigermaßen leichtes Ziel. Auch die Geschütztürme treffen hier regelmäßig und erleichtern unsere Arbeit. Wir werden auch kaum noch beschossen, die Drohnen konzentrieren sich auf die Gebäude. Allerdings ist ihre Feuerkraft relativ gering.
    Als erstes können wir hier den 100t Grimdark zerstören. Die CPU steigt aus, und wir sehen, wo das Gewicht wohl hingegangen ist, als diverse Melee-Ausrüstungen von Cargo Vroom zerstört werden.
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  12. #222
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Tock kann dem Lambor Yellow ein Bein zerstören, und Hardcase geht auf den inzwischen ordentlich beschädigten Phantasm.
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    Der schwer beschädigte Lambor Yellow wird kurz darauf von Cargo Vroom verschrottet. Viel bleibt da nicht übrig.
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    Bleibt nur noch der Primus Optimal, und der darf jetzt unsere gesamte verbliebene Feuerkraft verspüren. Dafür hält er noch verdammt lange durch, kann sogar noch einmal aufstehen nachdem wir ihn zu Boden geschossen haben, aber letztendlich hat er natürlich keine Chance.
    Tock erledigt ihn.
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    Die Bezahlung ist extrem gut, nur leider werden wir davon auch den Wiederaufbau des Orion bezahlen müssen.
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    Dazu kommt die Reparatur, um ihn erst einmal in einen angemessenen Zustand zu bringen. Fast 500k wird Yang nach diesem Kampf benötigen.
    Takashi fällt einen Monat aus, Dark Khaos 9 Tage. Bei ihm liegt es aber nicht daran, dass er getroffen wurde, sondern dass die DNI (Direct Neural Input) Verbindung zu seinem Cockpit manchmal zu Rückkopplungen führen kann. Da kann man nichts gegen machen.
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  13. #223
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bei der Beute ist es schwer, sich zu entscheiden. Die Drohnen sind alle nicht für menschliche Piloten geeignet … Darius, vielleicht könntest du mal eine ausprobieren … ?
    Leider wurde viel Interessantes von uns zerstört, aber wir können uns eh nicht viel aussuchen. Ich bin sehr glücklich darüber, dass wir zusätzlich zu meiner Wahl noch Ferro Lamellor Panzerung bekommen.
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    Nach diesem Auftrag brauchen wir, und vor allem die Mechs, etwas Ruhe.
    Während wir uns erholen, wird die Überholung des Leopard abgeschlossen, so dass es jetzt so gut wie neu ist.
    Farah hat jetzt nicht mehr viel, an dem sie arbeiten könnte.
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    Zur Zeit sind nur zwei Dinge möglich, die beide sehr teuer sind. Weswegen wir es erst einmal lassen. Das dritte wäre die Möglichkeit für Aufträge gegen Superheavy Mechs, aber das wird nur etablierten Kompanien angeboten. Da müssen wir warten, ob jemand auf uns zukommt.
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    Wir fliegen nach Itica, ein System welches wir schon kennen, da dort wieder ein Prioritäts-Auftrag angeboten wird. Leider ist es nur ein Duell, aber Dark Khaos kann seinen Gegner schnell besiegen. 1,2 Millionen für 2 Tage aussitzen sind sehr gut.



    Aber es reicht natürlich nicht, um die Kontrolle über das System zu erlangen. Deswegen nehmen wir mal wieder einen Black Out Kontrakt an und untersuchen zwei Basen.
    Es ist etwas nervig, da ein Stealth-Panzer erst lange vor uns wegrennt und dann Battle Armor neben einem Verbündeten absetzt. Dieser ist nicht in der Lage sie abzuschütteln. Und wir kommen nicht aus dem Kampf raus, so dass der Weg zur zweiten Basis mehr Realzeit in Anspruch nimmt.

    In der zweiten Basis wartet eine Lanze auf uns, nicht sonderlich überraschend.
    Leider enthält sie einen Warhammer X. Der ist mit zwei Hyperlasern statt der klassischen PPCs bewaffnet.
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  14. #224
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ihm gelingt damit nur ein Treffer auf uns, aber der reicht um einen Arm von Flux’ Arctic Wolf abzutrennen.
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    Wir bergen den Hyperlaser, aber er ist sehr schwer zu kühlen und … sagen wir temperamentvoll. Er kann beim Feuern eine Fehlfunktion haben, ähnlich den Double AC/5 der Manticore.
    Auch Ersatz für den zerstörten RISC MML5 können wir mitnehmen, aber den 10er können wir nicht ersetzen.
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    Immerhin hatte die Aktion Erfolg und der Planet ist wieder unter Liao Kontrolle.
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    Statt des MML10 bekommt der Arctic Wolf zwei Clan SRM4. Eine halbe Tonne SRM Infernomunition wird geopfert um CASE II zu installieren.
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    Mal sehen wie die Front jetzt aussieht nachdem ich zwei Tage nicht da war. Vermutlich bleibt es bei dem hin-und-her von ein paar Planeten und an der Grenze zu Taurus geht noch etwas mehr verloren.
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  15. #225
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Beide finden in einer interessanten Arena statt … na wem kommt das Schiff im Hintergrund bekannt vor?
    Ist es normal Argo-Klasse Schiffe auf Monde stürzen zu lassen? Mir war nicht mal klar, dass es mehr als eines gibt oder gab.

    Ich erinnere mich daran, dass Farah irgendwann in der Vanilla-Mission erwähnt, dass nur 2 dieser Schiffe gebaut wurden. Also: Ja, das wäre im Rahmen des Möglichen.

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