Da anscheinend genügend Interesse an einer Neuauflage des Olymp-PB besteht, wäre es wohl sinnvoll, etwas darüber zu diskutieren, wie dieses aussehen sollte. Ich fange mal einfach damit an, dass ich meine Gedanken hier zur Diskussion stelle. Jeder darf sich dem natürlich gerne anschließen.
Zum allgemeinem Aufbau der Map:
- Die Völker, die Hades am nächsten liegen, sollten nicht komplett auf dem Präsentierteller liegen, so wie es z.B. der Maya im ersten Teil war. Der hatte keine Richtung, in die er fliehen konnte, das muss vermieden werden.
- Insgesamt sollte es viel weniger angreifbare Küstenlinie geben, das war schon ein extremer Vorteil.
- Eine geographische Spaltung der Menschen (Stichwort Höllenpforte) sollte vermieden werden.
- Hades und Zeus sollten schneller aufeinandertreffen können.
Zu Hades/Zeus:
- Cha ist wohl zu stark für jemanden, der immer mit allem im Krieg ist. Da sollte eine Alternative gefunden werden.
- Holland als Ziv für Hades (vll sogar auch für Zeus) finde ich immernoch recht gut, weil es im späteren Spiel mit den Dämmen nochmal einen netten Schub liefert. Es muss nur sichergestellt werden, dass die OIF nicht zu viele Küstenstädte der Menschen bedrohen können, und dass der Schub durch die Dämme nicht zu übermäßig stark ist.
- Die Gefängnisse abschwächen, weil das einen riesigen Spionagevorteil bringt.
- Ansonsten finde ich die Startboni und die Stärke der Startinsel eigentlich recht passend, vielleicht ein paar Starttechs wegnehmen, um die erste Anlandung etwas zu verzögern.
Zu den Menschen:
- Vielleicht jedem Menschen eine passende "Heldeneinheit" geben? Erzeugt etwas Stimmung
- Das Menschenland war ziemlich stark hinsichtlich der Resourcen, das sollte wohl etwas abgeschwächt werden.
Zu den Regeln:
- Zufallsereignisse aus? Die sind schwer vorherzusehen und können das Spiel stark verzerren... Nimmt aber etwas Salz aus der Suppe
- Ansonsten waren die Spezialregeln mE sinnvoll
- Ein Idee, wie man ein selbstbalancierendes Element einbringen könnte: Sobald Hades vernichtet ist, übernimmt Zeus automatisch seine Rolle (alle Verträge werden nichtig und der Krieg muss erklärt werden). Falls Hades stark ist, wie im letzten Spiel, macht das keinen Unterschied. Falls Hades zu schwach ist, ist es im Interesse von Zeus, eher die Menschen zu schwächen, weil er sonst als nächstes dran wäre und so noch etwas Zeit gewinnen kann.
Meine Einschätzung zu Hades I:
Hades war extrem überlegen, von Anfang an. Das lag zum einen daran, das Jesper extrem stark gespielt hat. Zum anderen war es unglücklich, dass Hades die schnellste Route (Armbrüste) gewählt hat, während Zeus sich zu viel Zeit gelassen hat und wegen einer erforschten Tech (ÖV?) kein Astro mehr bulben konnte. Als balancierendes Element hat er also gefehlt. Zusätzlich hatte Hades noch etwas Glück bei ein paar Sachen (Große Leuchte und Ereignis mit Stärke I für ABS war Gold wert).
Prinzipiell würde ich es also (im Vergleich zum ersten Spiel) so abändern wollen:
Hades schwächer, Zeus etwa gleichbleibend, Menschen ein bißchen schwächer.
Ich habe bereits einen groben Entwurf der Karte, der mE recht vielversprechend aussieht. Die ganzen Schwachpunkte, die oben genannt wurden, sind darin abgeschwächt. Trotzdem wäre ich dankbar für ein paar weitere Paare Augen (am besten erfahrene Paare), die sich am Kartenerstellen beteiligen wollen.
Freiwillige also vor, und wer noch Kommentare zu meiner Liste oder eigene Verbesserungsvorschläge hat, nur raus damit![]()




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Es kann ja Medaillien geben für "das Jahr X überlebt", "Gott Y 10 Einheiten getötet" etc. pp die dann immer im Startpiost für die Ewigkeit festgehalten werden.
machen. Er hat ja ungesklavte Städte an Jesper fallen lassen und seine Einheiten einfach so stehen lassen
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