version 1.2020
Schwerpunkt: America United (nicht öffentlich - für die nächste Story)
- Brasilien kann mit seiner Unique-Technologie nun auch die Verordnung "Straßenkarneval" (statt Brot und Spiele) erlassen. Kostet mittleren statt geringem Unterhalt, 2 statt 1 Zufriedenheit in den 5 größten Städten, Großes Volksfest bringt 3 Zufriedenheit, Ballsaal 2, Arena und Zirkus werden von 1 auf 2 erhöht, Turnierplatz (zu diesem Zeitpunkt ohnehin veraltet) entfällt, Freizeitpark bringt 1 Zufriedenheit.
- verschiedene amerikanische Zivilisationen haben neue Anführer erhalten:
-- Sioux: Crazy Horse als 2. männlichen Anführer (Naturverbunden + Wüstenfuchs, bevorzugte Staatsform Bauernmiliz, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freie Metzgerei)
!!!! Die Grafik ist nicht unbedingt ein Sioux-Krieger, aber mangels weiterer Indianer-Grafiken die letzte freie verfügbare
-- Apachen: Lozen als 2. (erster weibliches) Staatsoberhaupt. (Widerstandsfähig + Spirituell, bevorzugte Staatsform Kriegeradel, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanishmus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freier Stall)
!!!! Ist nur eine leicht Verändert Grafik von Nanyi-Ye.
-- Apachen: Cochise als 2. männlicher Anführer (gestrichen von der Liste der großen Generäle, Widerstandsfähig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform "Nationale Selbstständigkeit, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freier Stall in allen Städten
-- Araukaner: Caupolicán als 2. männlicher Anführer (Wohltätig + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform "fairer Handel", bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freie Kornkammer
-- Argentinien: Jose de San Martin (von Colonization) als 3 (2. männlicher) Anführer. Widerstandsfähig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform: Nationale Selbstständigkeit, bevorzugte Religion: Katholisches Christentum, Geschenk als Vasalle/Hegemon: freie Waffenschmiede. Der Anführer des Stadtstaates Panama hat eine neue Grafik erhalten.
-- Kanada: Michealle Jean als weibliches Staatsoberhaupt (Technokratisch + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform Indirect Rule, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Schule)
-- Kolumbien: Manuela Sáenz als weibliches Staatsoberhaupt (Widerstandsfähig + Charismatisch, bevorzugte Staatsform: Emanzipation, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Museum)
-- Polynesien: George Tupou I./Siaosi Tupou I. (König von Tonga) als 2. männliches Staatsoberhaupt. (Widerstandsfähig + Inspirierend, bevorzugte Staatsform: Parlamentarische Monarchie, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Hafen)
- Argentiniens "Grenadiere zu Pferde" haben jetzt eine Grafik, die wirklich mit Granaten kämpft. Die bisherige Grafik wurde für den italienischen/grecoromanischen Imperialen Dragoner verwendet.
- neues Weltwunder: Estádio do Maracanã (ab Freizeitgestaltung + Farbfernsehen) (baut 100% schneller mit Zement): zählt als 3 freie Sportler in dieser Stadt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen große Sportler zu erhalten. Das Wembley-Stadion hat eine neue Grafik erhalten (entspricht dem neuen Wembley-Stadion)
-- in diesem Zusammenhang wurde die Diskrepanz zwischen den Nationalen Wundern Rialtobrück, Harvard, Tal der König und Bolshoi-Theater einerseits und der großen Bibliothek ansererseits beseitigt. Die große Bibliothek bringt nun 3 Spezialisten Wissenschaftler. Die nationalen Wunder wurden dagegen zu 2 freien Spezialisten reduziert. Beim Empire-State-Buildung und beim Felsendom wurden die freien Spezialisten ganz entfernt.
- neue Stadtgrafiken: Es wurden 4 Südamerikanische und 1 Nordamerikanisches neue Stadtgrafiken eingefügt
- die mesoamerikanische Kultur wurde aufgeteilt in eine Inka-Religion und eine mexikanische Religion
-- die Inka-Religion ist die "Inti-Mythologie"
--- der Inti-Hoherpriester benutzt die bisherige Grafik der weiblichen Mesoamerikanischen Hohepriesterin. Die Amazonen müssen derzeit die normale Missionarsgrafik für Nahuatl benutzen
--- die Sonderbeförderung der Inti ist inhaltlich identisch mit der Nahuatl-Beförderung, heißt aber Inti-Kamayuk (ein Offiziersrang bzw. des Quechua-Wort für Offizier)
--- Macchu Picchu ist nun der Schrein der Inti, der Schrein der Nahuatl-Kultur ist der "Tempel des großen Jaguar" in Tikal. Einige Grafiken der bisherigen Pyramiden wurden dabei verschoben
--- alle Inka-Staatsoberhäupter sowie das Staatsoberhaupt der Aymara (von Inka abgeleiteter Stadtstaat) haben nun die Inti-Mythologie als bevorzugte Religion
-- die bisherige "mesoamerikanische Kultur" wurde in "Nahuatl-Opferkult" umbenannt und umfasst den Kulturraum des alten Mexiko und der Maya
- auch Polynesien hat eine eigene Religion erhalten, den polynesischen Mana-Kult (ab Götzendienst)
-- Kamehamea und der Aborigine-Häuptling (bisher Voodoo) und Salamasina und der Maori-Häuptling (bisher Nahuatl) haben diese Religion als bevorzugte Religion. Der getaufte neue Leader nicht.
-- Das große Kunstwerk, das der erste Entdecker von "Götzendienst" bisher erhielt, wurde zu "Megalithkultur" verschoben
-- einzigartige Beförderung ist die "Waka-Mannschaft" (möglich für alle Schiffe außer Uboote und Träger, 10% Bonus gegen andere Religionen, 20% Bonus gegen Transporter, Geruderte Schiffe, Flussschiffe und Segelschiff (außer Linienschiffe)
-- Die Kathedrale des Mana-Kults heißt "Wharenui" (Produktionsbonus durch Elfenbein), der Schrei ist das "Ahu Tongariki" auf der Osterinsel (letztlich ein Teil der Maoi-Statuen)
- Kanada hat als Unique Unit das Kajak erhalten (ersetzt Navis Lusoria, beginnt zusätzlich mit Kampfschimmer 2 und Winterkrieg 1)(auch für Internationale Gemeinschaft)
-- Der Ranger ist nun eine allgemein verfügbare Aufklärungseinheit zwischen Kundschafter und Berittenem Aufklärer (benötigt Radschlosspistole + Hufeisen + Fernglas, 3 Bewegungspunkte, kann mit Pferden oder Kamelen gebaut werden, schwächer als berittene Aufklärer). Die Unique Unit der Internationalen Gemeinschaft für den Kundschafter ist nun der portugiesische Pilot
--- Der Apachen-Scout ersetzt nun den Ranger (statt Kundschafter) (beginnt mit Guerilla I und Waldkampf I, benötigt keine Radschlosspistole)(Auch für Internationale Gemeinschaft)
- neue Kapitalgesellschaft: Mississippi-Kompanie (ab Kolonialismus, wird von Großem Entdecker gegründet): Erträge ähnlich der East India Trading Company, arbeitet mit den typischen Amerika (Colonization-)Gütern Zucker, Baumwolle, Felle, Tabak, Silber und Rum.
-- Die Gebäude (Kontor und Siedlung) bringen nur 25% Bonus auf Handelswege und keine Erfahrung für Transporteinheiten, sparen aber über die Einwanderer 5% bzw. 10% Nahrung beim Wachstum
-- Die East India Trading Company arbeitet nun mit fernöstlichen Waren (Elfenbein, Tee, Gewürze, Seide, Färbemittel, Schmuck)
-- Die Gebäudegrafiken der East India Trading Company werden nun für die Mississippi-Company verwendet, die East India Trading Company hat neue erhalten
-- Die East India Trading Company benötigt nun "Überseehandel" statt Kolonialismus zur Gründung
!!!!! Eventuell soll die Mississippi-Kompanie noch eine eigene Sondereinheit bekommen, ich wüsste nur nicht welche.
- Die süd- und nordamerikanischen Einheitengrafiken wurden um 5 Schiffsgrafiken aus History Rewritten erweitert
Große Änderungen:
- neues Einheitenkategorie-Pack
-- Berittene Infanterie, abgegessene Ritter, alle Dragoner und die Fahrradtruppe sind nun in der Einheitenkategorie "aufgesessene Infanterie" zusammengefasst. Diese erhält Erfahrungsbonie von Gebäuden wie Schießpulver-Kavallerie, und erhält Beförderungen ähnlich der Schießpulver-Einheiten, mit leichten Abstrichen (z.B. keine Garnison 3-Beförderung), aber auch einige offensiven Beförderungen (z.B. Flanke), die normale Nahmkampf- und Schießpulver-Einheiten nicht erhalten konnten. Die beiden neuen Beförderungen "Verzögerung I (ab Fechtkunst) und II (ab Schießpulver)" wirken gegen diese Einheitenkategorie
-- Wagenzüge, Streitwagen, Streitwagenschützen (inklusive der Unique Units beider Klassen), der hussitische Kriegswagen, die Voortrekker und die Tatschanka sind nun in der Einheitenkategorie "fahrende Einheiten" (ähnliche Erfahrungsboni wie bei berittene Einheiten, Circus Maximus bringt 4 extra-Erfahrung). Die möglichen Beförderungen sind ähnlich wie bei berittenen Einheiten, allerdings ist die gesamte Drill-Reihe auch verfügbar. Die Konterbeförderung ist "Ausmanövrieren 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation)
--- Assyrien hat in diesem Zusammenhang eine neue Flagge (aus Civ5) erhalten
--- In diesem Zusammenhang wurde der Scheibenradwagen (ab "Rad") neu eingefügt. Streitwagenschützen brauchen nun "Kriegsfahren" statt Rad (und weiterhin Bogenbau), (fortgeschrittene) Streitwagen brauchen Bronzeverarbeitung (statt Kupferverarbeitung, außer Ägypten) und weiterhin "Kriegsfahrerei". Der "schwere Streitwagen" der Assyrer ist nun eine Variante des Scheibenradwagens (auch für Internationale Gemeinschaft)
-- Kriegselefant, Elefantenbogenschütze und Musketenelefant sowie die dazu gehörigen Unique Units sind nun in der Einheitenkategorie "Elefanteneinheiten". Die Extraerfahrung ist ähnlich wie bei Berittenen Einheiten, allerdings gibt das siamesische Elefantenhaus nun nur noch 5 Erfahrung für Elefanten (statt 2 für alle Reiter). Ihre möglichen Erfahrungen sind sehr ähnlich den berittenen Einheiten. Die Konter-Beförderungen heißen "Großwildjäger 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation). Außerdem können nur Elefanten die neuen Beförderungen Raserei I (ab Strategie, frei mit siamesischem Elefantenhaus) und II erhalten (+20/30% Kollateralschaden)
--- Das siamesische Elefantenhaus ersetzt nun den Zirkus (bisher Zoo) und ist auch das Unique-Gebäude für die Internationale Gemeinschaft als Ersatz des Zirkus. Die Boni bleiben weitgehend erhalten. Allerdings ist das Gebäude schon ab Elefantenzähmung + Sattlerei verfügbar, um für alle Elefanteneinheiten einen Nutzen zu bringen
- Age of Empires Leader Pack
-- die Liste der Generäle wurde um 230 Anführernamen und Heldeneinheiten aus Age of Empires II erweitert. Dazu kommen ca. 80 Politiker, 4 Admirale, 2 Prinzessinnen, 1 Kaufmann, 1 Spion, 6 Propheten, 1 Künstler, 2 Entdecker und 2 Namen für Anführer von Zivilisationen (Vietnam und Ukraine), die bislang nur 1 männliches Oberhaupt hatten.
-- Aus Age of Empires III konnten nur 2 Generäle und 1 Politiker übernommen werden.
-- Aus Age of Empires I konnten 44 Generäle, 28 Politiker, sowie 1 Künstler, 3 Philosophen, 1 Prinzessin, 1 Admiral und 2 Staatsoberhäuter (Enheduanna von Sumer und Isebel von Phönizien) gewonnen werden
--- die Sumerische Weibliche Anführerin Ishtar wurde durch Enheduanna ersetzt (Hohepriesterin von Ur statt Göttin)
--- Phönizien hat als weibliches Staatsoberhaupt Prinzessin Isebel (Jezebel) von Sidon erhalten (bevorzugt Hierokratie, bevorzugt ugaritischen Baalkult, Geschenk als Vasall/Hegemon: Harem, Widerstandsfähig und Wüstenfuchs)
--- Ukraine hat als 2. männliches Staatsoberhaupt Wladimir den Großen erhalten (bevorzugt Organisierte Religion, bevorzugt Orthodoxes Christentum, Geschenk als Vasall/Hegemon: Burg, Widerstandsfähig und Philisophis) (Kann auch als Staatsoberhaupt des Kiewer Rus auftauchen - dieser spielt dann nur bedingt eine Stadtstaatenpolitik, ähnlich wie mir Askia und Songhai)
--- Vietnam hat als 2. männliches Staatsoberhaupt Kaiser Lê Thánh Tông erhalten (bevorzugt Bürokratie, bevozugt Konfuzianismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: Haus des Statthalders; Finanzorientiert und Technokratisch). - Die Grafik des Champa-Leaders hat ein neues Hintergrundbild erhalten, da beide das selbe Grundmodell nutzen
-- im selben Zusammenhang wurden auch die militärischen und wissenschaftlichen Anführer aus Civilization III ausgewertet. Dies brachte 36 Generäle, 19 Politiker, 3 Admirale, 2 Spione, 28 Wissenschaftler, 14 Philosophen, 5 Ingenieure, 2 Propheten, 3 Ärzte und 2 Entdecker
- Kloster-Gebäude-Pack (benötigen Staatsreligion)
-- Klosterkellerei: +10% Nahrung, ab Vorratshaltung, veraltet durch Konservierung (Konservenfabrik). Brauerei und die dazugehörigen Unique Buildings brauchen nun "Gastwirtschaft".
-- Klosterbibliothek: +20% Wissen, +2 Kultur, ab Buchbindung, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Relativitätstheorie (Laboratorium). Die Aghanische Madrasa ist nun ebenfalls eine Klosterbibliothek (25% statt 20% Wissensbonus, 4 statt 2 Kultur, kann 2 Priester einstellen, auch für internationale Gemeinschaft). Die Internationale Gemeinschaft benutzt anstelle der Bibliothek nun das makedonische Museion.
-- Klosterschule: +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, ab Mönchtum, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Sozialdemokratie (Kindergarten)
-- Klosterspital: +2 Gesundheit, ab Stiftungswesen, veraltet durch Narkose (Forschungshospital)
-- Missionsschule: +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, benötigt die neue Technologie "Missionswesen" (Kolonialzeitalter), veraltet nicht, +1 Kultur und 1 Wissen
-- Missionsspital: +3 Gesundheit, benötigt "Missionswesen" und Medizin, veraltet nicht
- Mechanized Infantery Pack
-- neue Einheit: Eisenbahninfanterie (benötigt Verbunddampfmaschine und Zündnadelgewehr, 3 Bewegungspunkte, Stärke 39, kann nur in Städten der Union Pacific ausgebildet werden, kann nur auf Eisenbahnschienen fahren). Benutzt derzeit die Grafik des alten Panzerzugs (und 3 Schützen). Der Panzerzug hat eine neue Grafik erhalten (2 Varianten: Normal und Osteuropäisch)
-- zwischen Mobiler Infanterie und Transportpanzer wurde das Halbkettenfahrzeuge (benötigt Logistik, gezogene Läufe und Mobile Kriegsführung) eingeführt
--- Der Transportpanzer benötigt nun zusätzlich "Fahrzeugtechnik" (Atomzeitalter), das Sturmgeschütze wurde zu "Blitzkrieg" verschoben
--- Die mobile Infanterie hat als Begleitung zu Fuß nun Soldaten der "Schützengraben-Infanterie" statt der Weltkriegsinfanterie des 2. Weltkriegs. Für das angelsächsische Grafikset wurde zudem der Opel Blitz durch einen Studebaker ersetzt.
--- Der Transportpanzer hat für Osteuropa, Asien und Mittlerer Osten eigene Grafiken erhalten (3 Varianten eines russischen Modells)
-- Zwischen Transportpanzer und Schützenpanzer/Panzergrenadier wurde der "leichte Mannschaftstransporter" eingefügt (Automatisierung + Fahrzeugtechnik + Gefecht der Verbundenen Waffen, erste Mech. Infanterie mit 3 Bewegungspunkten außer Eisenbahninfanterie) (2 Grafikvarianten je nach Zivilisation: Entweder grün oder Wüstentarnung)
-- Nachfolger des leichten Mannschaftstransporter ist der "schnelle Schützenpanzer" (ab Mobile Kommunikation + Elitetruppen, wird zu zulünftiger mechanisierter Infanterie). Die bisherige mechanisierte Infanterie wurde auf 2 Bewegungspunkte reduziert, so dass es bis zum Ende eine schnellere und eine stärkere Entwicklungslinie gibt
-- Zwischen Schützenpanzer und Mechanisierter Infanterie kommt nun noch der "schwere Schützenpanzer" (Mechatronik + Verbundmaterialien). Der einfache Schützenpanzer wurde auf Mechatronik vorgezogen und braucht damit nicht mehr dies selbe Technologie wie der Panzergrenadier, wurde allerdings relativ gesehen etwas abgeschwächt (4 Grafikvarianten: Grün, Forest-Camo, Desert-Camo oder Winter-Camo)
-- Dazu kommt ein zusätzliches Event, das diese Einheitenkategorie stärkt
--- Schützenpanzer und Panzergrenadier werden bei Eroberung nicht mehr zu LKW, sondern zu Transportpanzer
-- der Kampfjeep (Humvee) veraltet nun durch das Mine Resistant Ambush Protected Vehicle (ab Keramische Panzerung + Network Centric Warfare + Asymetrische Kriegsführung). Das MRAPV bietet zusätzlich einen Kampfbonus von 50% gegen Landminen, 100% gegen Explosivwaffen-Einheiten und ist Immun gegen Kollateralschäden von Explosivwaffen-Einheiten. Die Boni gegen Explosivwaffen erhält nun auch der "Zukünftige Gelandewagen". Benutzt die Grafik, die bisher der Kampfjeep im deutschen Grafikset benutzt hat.
--- Kampfjeeps sind nun schon at Robotik (statt Mechatronik) verfügbar, Fast Attack Vehicles ab Mechatronik + Allradabtrieb + Elitetruppen
-- Zwischen Kamelpatrouille/Jeep und Fast-Attack-Vehicle wurde das Quad eingefügt (ab Nachtsichtgerät + Gefecht der Verbundenen Waffen + Allradantrieb). Erhält Angriffsboni in Wüste und Felswüste, veraltet erst endgültig, wenn zukünftige Geländewagen verfügbar sind
-- Zwischen Spähfahrzeug und Radarfahrzeug wurde das Trike als weitere Späheinheit eingefügt (Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Zweiradbau). Trikes lösen aber nicht das Spähfahrzeug ab und veralten auch nicht durch Radarfahrzeuge. Statt dessen sind sie wie Motorradscouts in der Lage, die Fortbewerungskosten im Gelände zu ignorieren und haben - im Vergleich zu Spähfahrzeug und Radarfahrzeug - eine höhere Rate beim Erkunden von Höhlen etc. (wie das Motorrad auch). Haben 4 Bewegungspunkte
Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Weitere Zitate wurden, vor allem auf der Basis der Civilization 5-Technologiezitate, zu den Technologien hinzugefügt
- Arabien taucht nicht länger bei den "Schurkenstaaten" (Outsourcing) als neue Zivilisation auf, sondern bei "Dschihad/Kreuzzug". Statt Arabien kann nun Pakistan als Schurkenstaat spawnen
- Sissi wurde als österreichisches Staatsoberhaupt entfernt, da ihre Rolle besser durch eine Prinzessin-Einheit (in der Liste ist sie nun eingefügt) abgebildet wird. Ihre Grafik soll später anderweitig Verwendung finden.
- Die maximale Zahl der Kampfrunden bei Abfangmissionen wurde von 5 auf 6 erhöht. Damit können auch mobile Boden-Luft-Raketen ohne die "Abfangen"-Beförderung Lufteinheiten abschießen, sofern sie alle 6 Kampfrunden gewinnen
- "Medizin" reduziert nun auch die Wirkung von "Montezumas Rache" nach der Vernichtung einer Zivilisation von 2 auf 1 Krankheit in jeder Stadt auf dem Kontinent
- Der Hauptbildschirm der Religions-Zivilopädie ist nun auch in zwei Spalten unterteilt
- Nachtrag zur Vorgänger-Version:
-- Neue Technologie "Ewiger Landfrieden" (Renaissance): Erlaubt Demilanciers (früher Kolonialismus). Das bisherige Event "Ewiger Landfriede" wurde entfernt
-- Neue Technologie "Zweikammersystem" (Industrielle Revolution): Erlaubt Verhältniswahlrecht (bisher Gewaltenteilung)
--- Infolge dessen wurde auch die Anordnungen der Technologien im Baum während der industriellen Revolution neu angepasst
- Einheiten mit 0 Bewegungspunkten (Festungseinheiten) können nicht länger aufgeladen und damit Transportiert werden
- Töpferware wurde aufgeteilt in "Töpferwaren" (als Gelände-Ressource) und "Porzellan" (Nur über Porzellanmanufaktur). Porzellan macht 1 Bürger glücklich (+1 mit Markt). Porzellan beschleunigt den Bau des Porzellanturms (anstatt Keramik). Die Orient-Handels-Gesellschaft verwendet Porzellan (statt Töpferwaren)
- Neue Technologie "Mischverfassung" (Antike; erlaubt Staatsform Demarchie/Losverfahren: Wahlrecht-Staatsform, +25% Große Persönlichkeiten)
- Tiefsee wurde in "Hohe See" umbenannt, alle Wasserfelder haben einen neuen Farbton (blauer statt türkis) erhalten, bei dem sich der Ozean nun auch von den anderen wieder farblich abhebt.
- Um Eiffelturm, Kristallpalast und andere Wunder, die Handelsmessen benötigen, zu erleichtern, wurde die Voraussetzung für Handelsmessen auf 2 Märkte (statt 3) auf normaler Kartengröße reduziert. Da die Zahl der benötigten Handelsmessen quadratisch zur Kartengröße anstieg waren ansonsten für diese Wunder ziemlich große Zahlen an Städten notwendig.
- neues Projekt: Crowdfunding (ab Soziale Medien, freies Gebäude Galerie in allen Städten)
- neues Projekt: Cyber-Spionageabteilung (ab Computerviren, teilt alle Technologien, die mindestens 5 Ziviliationen besitzen. Kann Weltweit nur 4x gebaut werden. Benötigt Netzwerkinfrastruktur. Die Schwelle für das Teilen der Technologie bei "Weltweite Berichterstattung" wurde auf 7 angehoben.)
- Einheiten mit Blitzkrieg/Ausdauer-Beförderung können nur mit ihrem ersten Angriff einen Fernangriff machen. Hintergrund ist, dass Raketenpanzer ansonsten die "bessere Panzerartillerie" mit 3 Angriffen waren
- Knorrs können nun zu Koggen, Galeonen zu Handelsschiffen und Dampfer zu Frachter aufgewertet werden. Das erlaubt es, veraltete Transportschiffe auf Handelsmissionen zu schicken, hat aber den Nachteil, dass sie auch wieder in der Bauliste auftauchen, sobald alle nachfolgenden Handelseinheiten ausgereizt sind. Spätere Schiffe (ab Transporter) können auf diese Weise nicht verwertet werden.
- zwischen "Seesoldaten" (Absolutistisches Zeitalter) und "Marineinfanterie" (Hochindustrialisierung) wurde im napoleonischen Zeitalter das Expeditionskorps eingefügt (benötigt Gezogene Läufe, Austauschbauweise, Militärwesen und Maritime Kriegsführung, benötigt Salpeter). verwendet die bisherige Grafik des britischen Füsiliers
- Der bisherige Panzerabwehrhubschrauber wurde zum Kampfhubschrauber umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten (6 Varianten). Der bisherige "Kampfhubschrauber" entspricht nun dem alten Panzerabwehrhubschrauber mit reduzierter Stärke. Die bisherige Grafik des Kampfhubschraubers wird nun für den "modernen Kampfhubschrauber" (Bionik, Avionik, Gefecht der verbundenen Waffen + CAD/CAM) verwendet und hat ansonsten die alten Werte
- Zerstörer und Geleitzerstörer brauchen nun die neue Technologie "Sonartechnik" (erster Weltkrieg) statt Elektrotechnik
- Der Belagerungsturm wird nun im Mittelalter durch den "gedeckten Belagerungsturm" (ab Handwerk) abgelöst statt der Blide (benötigt Holz oder Eisen oder Leder, +100% Stadtangriff, +25% gegen Festungseinheiten, 1-2 Erstangriffe, veraltet durch Sappeure). Benutzt die Grafik des bisherigen Belagerungsturms, der benutzt die bisherige Grafik des assyrischen Belagerungsturms, der assytische Belagerungsturm hat eine neue Grafik erhalten.
-- die gedeckte Ramme des Mittelalters ist nun schon ab "Heerkönigtum" (Völkerwanderung) verfügbar
- Stangenaxtkämpfer können nun nicht mehr zu Pikenieren modernisiert werden, sondern zur neuen Einheit "Glefenträger" (Ab Eisenguss + Erfindung + Ewiger Landfrieden. Braucht zwingend Eisen und Nutzholz, keine Produktionsvorteile von Eisen und Zinn mehr. Selbe Vorteile wie Stangenaxt, gilt aber als Stangenwaffen-Einheit). Der Schweizer Luzerner Hammerkämpfer ersetzt den Glefenträger (gilt weiterhin als Nahkämpfer!), auch für die Internationale Gemeinschaft
Bugfixes:
- bei der Entstehung neuer Zivilisationen durch Abspaltungen sollten nun alle zu der Zivilisation gehörenden Leader (Ausnahme: Militarismus, da dort ohnehin ein Leader ausgewählt wurde) auftreten können und nicht mehr nur der jeweils erste in der Liste
- Korsarengaleeren können nun nicht mehr ohne "Navigation" auf Tiefsee fahren
- die vierte Auswahlmöglichkeit des Civilization-Ereignis wurde gefixt (erhalte 1 Bonusgut Spielwaren in der Hauptstadt statt in "keine Stadt")
- Fix eines Fehlers, durch den einige Einheiten einen Produktionsbonus durch das Bonusgut "Sushi" anstelle dem Bonusgut Zinn erhielten
- Maßnahmenpaket, damit ausgestorbene Relis wirklich weg bleiben:
-- beim Aussterben einer Religion wird nun auch die heilige Stadt resetet, damit diese die Religion nicht automatisch wieder erhält.
-- außerdem können Gebäude und Einheiten nicht gebaut werden, wenn sie eine ausgstorbene Religion benötigen
- Durch den 4GB-Patch von PAE/C2C sollte es möglich sein, unter 64-Bit-Systemen mehr Arbeitsspeicher zu verwenden und die Menge der Abstürze zu verringern. Der Patch muss seprarat (einmalig) auf die BeyondtheSword-Exe angewendet werden (Anleitung siehe Assets/4GB-Patch)
- Die Abspaltung nach dem Verlust der Hauptstadt funktioniert wieder
- Sandbänke werden nun auch von Hoher See entfernt, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
- Fix enes Grafikfehlers beim Vorstand der Coca Cola Company
- Fix eines Fehlers, dass der türkische Armbrustreiter irrtümlich bei Römisch/griechischen Zivilisationen verwendet wird, aber nicht bei Mittlerem Osten und dem daran angelehnten indischen Grafikset
- Geländeeigenschaften werden nach Verwüstung von Städten nicht mehr auf Gipfeln generiert
Nur für dieses Spiel:
- Für die erste Phase wurde der Grafikstil von Amerika sowohl für Gebäude wie auch für Einheiten auf "Nordamerikanisch" geändert
- Die Events "Aufstieg der Piraten", "Entstehung eines Stadtstaats", "Seevölker", "Reitervölker", "Konquistadores", "Erste Welle der Unabhängigkeit", "Zeitalter des Imperialismus" und "Dekolonisation" wurden angepasst, dass nicht die komplette Auswahl an neuen Zivilisationen entstehen kann, sondern nur ausgewählte
- Die Technologiekosten für die Zeitalter Eiszeit bis Bronzezeit werden nicht wie in der öffentlichen Version reduziert, um den Start zu beschleunigen
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Version 3.2019 (The Art of State)
Schwerpunkt:
- Die Haupststaatsformen erlauben nun, je nach Ausrichtung, die Wahl von Unterstaatsformen aus den Kategorien "Wahlrecht" (Allg. Wahlrecht, Repräsentation und Senatsherrschaft), "Erbrecht" (Monarchie und Absolutismus) und "(diktatorisch) Ideologie" (Polizeistaat)
!!! Hierokratie hat aus Gründen der Gleichberechtigung die Möglichkeit, eine Diktatur-Staatsform zu wählen. Optimal ist das nicht.
-- Erbfolge:
--- ungeregelte Erbfolge (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewählt, wenn die Staatsform keine Erbfolge mehr zulässt)
--- Primogenitur (ab Heiratspolitik): +100% Erfahrung für Kämpfe in den eigenen Grenzen
--- Ultimogenitur (ab Polygamie): +1 Zufriedenheit durch Staatsreligion, +2 Zufriedenheit durch Palast
--- Realteilung (ab Hochadel): +1 Beziehung zu Stadtstaaten, +freier Unterhalt für einige Einheiten
--- Kriegerkönige (ab Heerkönigtum): +2 Erfahrung für neue Einheiten, +50% Geburtenrate großer Generäle
--- Salisches Recht (ab Lex Salia): +25% Bautrupp-Arbeitsrate, +50% Wachstumsgeschwindigkeit für Hütten etc., +100% Ertrag durch Abholzen
--- Kurfürstenwahl (ab Wahlmonarchie): +25% Stimmen bei Abstimmungen, +25% Partisanen nach Stadtverlust, +1 Erfahrung für neue Einheiten aus Städten mit der Staatsreligion
---- Der apostolische Palast braucht nun die neue Technologie "Papsttum"
--- Religiöse Legitimität (ab Göttliches Recht): +25% Produktion für Gebäude und Einheiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen
--- Das Seniorat der Russen ist nun eine Erbfolge-Staatsform statt einer Regierungs-Staatsform. Der Nahrungsbonus entfällt dabei
--- Personalunion (nur mit der dänischen Unque Technologie, umbenannt zu "Kalmarer Union"): +10% Nahrung und Handel durch Handelswege
--- Pragmatische Sanktion (ab Staatsrecht) +50% Kultur in der Hauptstadt und +50% Dauer des goldenen Zeitalters
-- Wahlrecht:
--- Grundform (ohne Technologie, minimaler Unterhalt, keine Vorteile) ist die Oligarchische Republik
--- Die erste wählbare ist das "attische Wahlrecht" (mit Rechtsphilosophie, also nur für Civs mit dieser Gruppentechnologie wählbar): Mittlerer Unterhalt, +25% Militärproduktion und +25% Dauer des goldenen Zeitalters
--- Die "Kaufmannsrepublik" ist nur mit der venezianischen Unique-Technologie "Händlerrepublik" erhältlich (+25% Gold in der Hauptstadt, +1 Handelsweg in allen Städten)
--- Die erste für alle verfügbare Wahlrecht-Staatsform ist die aristokratische Republik (ab Adelsrepubik): +1 Erfahrung für neue Einheiten, Bautrupps bauen Verbesserungen 25% schneller, zus. freier Einheitenunterhalt (entspricht dem halben freiem Unterhalt von Vasallentum)
--- Zenuswahlrecht (ab Dreiklassenwahlrecht): +25% Gold in allen Städten, +10% Gebäudebau in allen Städten mit der Staatsreligion
-- Das "Allgemeine Wahlrecht" heißt nun "Präsidialsystem", im Unterschied zum repräsentativen Parlamenterismus. Die Frage, wer wählen darf ist davon nicht berührt.
--- Mehrheitswahlrecht (ab Demokratie): 1 freier Spezialist, +1 Zufriedenheit in den 3 größte Städten
--- Verhältniswahlrecht (ab Gewaltenteilung): +50% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, +15% Kommerz in allen Städten
--- Volksentscheide (ab Direkte Demokratie): +3 Kultur je Spezialist, +2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten
--- Frauenwahlrecht ist nun eine Wahlrechts-Staatsform und keine Verordnung mehr. Erhöht zusätzlich den Stimmenanteil bei Abstimmungen (Apostolischer Palast und UNO) um 100%
--- Illiberate Demokratie (ab Einparteiensystem): +100% Spionage, -50% Unterhaltskosten für Entfernung zum Palast
-- Ideologie
--- Tyrannis (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewählt, wenn die Staatsform keine Parteiideologie mehr zulässt)
--- Notstandsgesetze (römische Diktatur, ab Technologie "Politik", +10% Verteidigung in allen Städten und +100% Partisanen nach Stadtverlust). Die Spionagemission "Staatsform beeinflussen" benötigt nun Rhetorik
--- Kommunistische Regierungspartei (ab Kommunismus): +1 Produktion durch Werkstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet, Wassermühle und Windmühle, +100% Kosten für Kapitalgesellschaften
--- Staatsozialismus (Sozialismus): +5% Produktion und Nahrung, -1 maximale Religion in jede Stadt
--- Militärregime (Militarismus): +3 Erfahrung für neue Einheiten, +25% Einheitenproduktion
--- Bolschwistische Diktatur (Bolschewismus): Wie Staatssozialismus, aber höherer Unterhalt. Erlaubt die Opferung von Bevölkerung, um Bauprojekte zu beschleunigen.
--- Faschistische Diktatur (ab Faschismus): Kann Bauprojekte mit geopferter Bevölkerung vollenden, -25% Kriegmüdigkeit
--- Militärjunta (Junta): Wie Militärregime, kann zus. 2 Einheiten pro Runde einziehe
--- Islamismus (Islamische Republik): +25% Gebäudebau, Einheitenbau und Geburtenrate großer Persönlichkeiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen in einer Stadt
--- Charismatische Herrschaft (Personenkult): +100% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, +50% Länge des goldenen Zeitalters, +1 Zufriedenheit durch Funkturm, +2 Zufriedenheit durch Potala, Motherland Calls und Olympia (wie Anführereigenschaft Charismatisch)
--- Scheindemokratie (Einparteiensystem): +1 freier Spezialist in allen Städten, +50% Forschung in der Hauptstadt
- neue Staatsform: Triumvirat (ab Oligarchie, +25% Kultur und Spionage in der Hauptstadt, kann als einzig Regierung eine Erbfolge- und eine Ideologie-Staatsform wählen). Das bisherige "Triumvirat"-Event wurde entfernt.
- neue Staatsform: Parlamentarische Monarchie (ab Konstitutionelle Monarchie; +1 Wissen je Spezialist und -25% Unterhalt für Anzahl der Städte, kann jeweils eine Staatsform Erbfolge und Wahlrecht wählen)
- neue Staatsform: Räterepublik (benötigt die neue Technologie Syndikalismus): +2 freie Spezialisten in jeder Stadt, +1 Spionage je Spezialist, kann sowohl eine Staatsform der Kategorie "Wahlrecht" wie auch "Diktatorische Ideologie" wählen.
- Polizeistaat braucht nun die neue Technologie "Diktatur" (napoleonisches Zeitalter)
- Die anderen Bereiche der Staatsformen wurden auf 9 - 10 allgemein verfügbare + eventuell weitere Unique Staatsformen erweitert
-- neue Religions-Staatsform: Animismus (ab Götzendienst): +1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit durch Monument. Das bisherige "Animismus"-Event wurde entfernt
-- neue Militär-Staatsform: Milizsystem (ab Territorialstaat, +1 Zufriedenheit für jede Militäreinheit in einer Stadt)(Bisheriger Effekt der Freiwilligenarmee)
--- Freiwilligenarmee bringt nun -25% Kriegsmüdigkeit (bisheriger Effekt des Söldnertums)
--- Söldnertum erlaubt nun die Rekrutierung von Einheiten (der Söldner-Klasse) gegen Zahlung von Gold. Die Einheiten sind wie beim Rekrutierung aus Bevölkerung sofort einsatzbereit. Söldnertum gibt keine reduzierte Kriegsunzufriedenheit mehr
-- Neue Wirtschafts-Staatsform: Palastwirtschaft (ab Tempelwirtschaft, +25% Gold und 10% Produktion in der Hauptstadt)
-- neue Religions-Staatsform: Ulama-Gelehrtenschaft (Ulama, osman. Unique Technologie): Wie organisierte Religion, aber +1 Zufriedenheit in Städten mit Staatsreligion und +2 Zufriedenheit durch jedes islamische (sunnitische oder schiitische) Gebäude,
-- neue Arbeits-Staatsform: Verlagssystem (ab Heimarbeit): +1 Produktion für Farm, Hütte und Weiler
--- die Arbeitsorganisation "Betriebliche Arbeitsteilung" wurde gestärkt und bringt nun 2 statt einem Spezialisten in allen Städten. Der Mindestlohn wurde gestärkt, da er nun 3 Bevölkerung in den 5 größte Städten zufrieden macht, Arbeitsämter bringen nun auch 2 Zufriedenheit. Dafür entfällt der Forschungsbonus für die Hauptstadt.
-- neue Arbeits-Staatsform "Bildungsbürgertum" (ab Vereinswesen, +25% Forschungs und +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten)
-- neue Ziel/Werte-Staatsform: Glückseligkeit (+2 Zufriedenheit in Städten der Staatsreligion, +2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten, +1 Zufriedenheit durch Gymnasium, Ballsaal und weiterf. Schule (benötigt die neue Technologie "Utilitarismus" (Aufklärung); das bisherige Event "Utilitarismus" wurde entfernt)
-- neue Rechts-Staatsform: Checks and Balances (ab Gewaltenteilung, -25% Unterhaltskosten für Anzahl der Städte, +1 Gold und 2 Spionage je Spezialist)
-- neue Religions-Staatsform: Ökumene (ab Religionswissenschaften; +3 maximale Zahl der Religionen und +50% Kultur in allen Städten)
--- Die Technologie "Ökumene" wurde entfernt. "Religionsfreiheit" benötigt nun Psychologie, der Dom von Helsinki benötigt nun Konservativismus
-- neue Rechts-Staatsform: Indirect Rule (ab Imperialismus): -50% Unterhalt für Anzahl der Städte und Palastdistanz, +2 Beziehungen zu Stadtstaaten
-- neue Werte/Ziele-Staatsform: Weltherrschaft (ab Militarismus): +3 Erfahrung für neue Einheiten, +50% Geburtenrate großer Generäle
-- neue Gesellschafts-Staatsform: Sozialdarwinismus (ab Populismus): -25% Kriegsmüdigkeit, + einige freie Militäreinheiten, -1 maximale Religion in allen Städten, +1 Zufriedenheit durch Gefängnis, +2 Zufriedenheit durch Alcatraz
-- neue Militär-Staatsform: Zivildienst (ab Katastrophenschutz): +3 Gesundheit in allen Städten, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz, +1 Gesundheit durch Kindergarten, Feuerwehr, Kurhotel, +10% Kriegsmüdigkeit. Die Kriegsmüdigkeit bei "allgemeine Wehrpflicht" wurde entfernt. Das bisherige "Zivildienst"-Event wurde entfernt. Kann per UN-Resolution für alle Zivilisationen verpflichtend werden.
--- "Ferienparadies" steigert nun auch die Zufriedenheit durch Burj Al Arab und durch das Delfinarium, außerdem hat die staatsform nur noch einen niedrigen Unterhalt
-- neue Wirtschafts-Staatsform: Ordoliberalismus (ab Soziale Marktwirtschaft, +1Handelsweg in allen Städten, +25% Tourismus, +2 Zufriedenheit durch das Gebädue Notenbank). Das Arbeitsamt ist nun schon mit der Technologie "Ökonometrie" verfügbar. Das bisherige Event "Ordoliberalismus" wurde entfernt
-- neue Außenhandels-Staatsform: Cash Crops (benötigt Agrarökonimie - neuer Name der bisherigen Technologie Cash Crops) (Bringt die Wirtschaftsboni, die bisher durch die Technoligie Cash Crops eingebracht wurden - diese Boni wurden bei der Technologie entfernt. Zusätzlich +5% Nahrungsmittel in allen Städten). Das bisherige Event "Agrarökonomie" wurde entfernt.
-- neue Außenwirtschafts-Staatsform: Offshore-Finanzplatz (ab Finanzwesen, erhöht den gegnerischen Unterhalt im selben Maße, als würde man eine Steueroase protegieren, +25% Gold in allen Städten)
-- neue Arbeits-Staatsform: Lohnsklaverei (nur mit der babylonischen einzigartigen Technologie "Schuldknechtschaft"): Wie Sklaverei, zus. +15% Gold in allen Städten
-- neue Verordnung "Römischer Frieden" (nur mit der einzigartigen römischen Technologie Pax Romana, kann nicht gleichzeitig mit "Ausnahmezustand" gewählt werden, da es zur der selben Kategorie gehört. Erlaubt die Rekrutierung 1 Einheit pro Runde und senkt die Kriegsmüdigkeit um 10%)
-- neue Regierungs-Staatsform "Diadochenherrschaft" (nur mit der makedonischen einzigartigen Technologie "Diadochenreiche", wie Triumvirat, aber +100% Geburtenrate für große Generäle und +1 Erfahrung für neue Einheiten). Diadochenreiche bringt nun keinen freien hellenistischen Hohepriester mehr (wohl aber Hellenismus in allen Städten Ihre Reiches)
-- neue Religions-Staatsform "Synkretistische Kulte" (nur mit der Gruppen-Technologie "Synkretismus": +2 erlaubte Religionen pro Stadt (Pazifismus wurde auf 1 reduziert), +50% Länge des goldenen Zeitalters und +10% Wissen in allen Städten)
-- neue Rechts-Staatsform "Legalistische Gesetzesschule" (nur mit der chinesischen Unique-Technologie "Legalismus"): Wie drakonisches Strafrecht, aber -10% Wissen und +100% Spionage in der Hauptstadt und +5% Nahrung in allen Städten. Die Wirkung der Technologie "Legalismus" wurde von -5% Inflation zu -2% Inflation angepasst
-- neue Rechts-Staatsform "Scharia-Rechtsprechung" (nur mit der arabische Unique-Technologie "Scharia"): +50% große Persönlichkeiten und +25% Ausbildung von Einheiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Religion in jeder Stadt, +2 Zufriedenheit durch Alhambra, Spiralminarett, Universität von Sankore und große Moschee von Djenne
-- neue Militärstaatsform "Kreuzfahrerheer" (nur mit der einzigartigen Technologie der Kreuzfahrerstaaten "Deus Vult": +50% Einheitenproduktion und +2 Erfahrung für Städte mit der Staatsreligion, +2 Gesundheit durch den Orden der Tempelritter, -2 maximale erlaubte Zahl der Religionen pro Stadt)
-- neue Ziel/Werte-Staatsform "Machterhalt" (nur mit der italienischen Unique-Technologie "Machiavellismus"): +50% Spionage ("Innere Sicherheit wurde" auf +100% erhöht), +10% Verteidigung in allen Städten
-- neue Regierungsstaatsform "Commonwealth" (nur mit der polnischen einzigartigen Technologie "Rzeczpospolita"): Kann ein Erbrecht und ein Wahlrecht wählen, +1 Handelsweg in allen Städten und +25% Stimmen bei Abstimmungen
-- neue Ökonomie-Staatsform "Manchesterkapitalismus" (nur mit der Gruppentechnologie "Kapitalismus"): Wie freie Marktwirtschaft, allerdings -33% Reduktion Kosten für Kapitalgesellschaften und zusätzlich +15% Gold in allen Städten. Dafür -2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten und -2 statt -1 Gesundheit
-- neue Außenhandels-Staatsform "Importsubstitution" (nur mit der mexikanischen Unique Technologie "Importsubstituierende Industrialisierung": Wie Merkantilismus, hohe Kosten, +15% Produktion durch Handelswege. Die Technologie hat keine Auswirkung mehr auf die Unzufriedenheit durch Sklaverei oder die Inflation
-- neue Außenhandels-Staatsform "Zollunion" (nur mit der europäischen Uniue Technologie "Gemeinsamer Binnenmarkt": Wie Freihandel, aber zus. -40% Unterhalt für Kapitalgesellschaften und -10% Unterhalt für Anzahl der Städte
-- neue Militärstaatsform "Bauernheer" (ab Themenverfassung, baut Militäreinheiten mit Nahrungsmittel - diese Eigenschaft wurde bei Wehrpflicht gestrichen, dafür wurde dort die Zahl der ründlichen Rekrutierungen von 5 auf 7 erhöht)
-- neue Ökonomie-Staatsform: "Physiokratismus" (ab Physiokratie): +1 Nahrung für Gutshof, Plantage, Weingut und Großgrundbesitz, +1 Gesundheit durch Kornspeicher und Getreidemühle +25% Produktion/Nahrung durch Abholen/Ernten von Wäldern, Beeren, etc.
-- neue Arbeits-Staatsform: "Taylorismus" (ab Akkordarbeit): -30% UNterhalt für Kapitalgesellschaften, +1 Gold je Spezialist, -1 Zufriedenheit durch Fabrik
-- neue Gesellschafts-Staatsform: "Konsumgesellschaft" (ab Ökonometrie): +30% Gold in allen Städten, +15% Verschmutzung, +2 Zufriedenheit durch Kaufhaus, Fußgängerzone und Kino
--- In diesem Zusammenhang wurde die Verteilung der Bevorzugten Staatsformen angepasst, da diese sehr ungleichmäßig war. Jetzt konnt jede Staatsform maximal 10x vor. Ziele, Verordnungen, Staatsformen, die einzigartige Technolgien benötigen, Wahlrecht, Erbrecht und Diktatorische Ideologie wurde bislang nicht vergeben, da sie zu speziell sind
-- Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei MOnarchie wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird. Dies wurde beim Bugfix der vorherigen Version vergessen
-- Emanzipation benötigt nun die Technologie "Individualismus", die die Gesellschaftlichen Entwicklungen im Kunststoffzeitalter darstellt
---Das assyrische Umsiedlungsprogram bringt zusätzlich +1 Bevölkerung in neuen Städten
-- "Enwanderungsland" kann nun schon mit Kolonialismus gewählt werden, dafür wurde die Barkasse zur Technologie "Fernglas" verschoben.
- neue Militärpolitische Technologie: Kompaniewirtschaft (Aufklärung): Führt zu Kamelreiter mit Gewehren (statt Militärwissenschaft) und zu mittleren Dragonern (statt Nationalismus)
- neue Technologie: Pannationalismus (führt zu Gebirgsjäger (statt Operationsplanung) und zu Guerillakämper (zusätzlich)
- neue Technologie: Themenverfassung (Spätantike/Völkerwanderung, erlaubt Föderaten (statt Patronage))
- neues Gebäude: Zeitarbeitsfirma (ab Personalwesen, braucht Arbeitsamt. 2 weitere freie Spezialisten in dieser Stadt, reduziert Verschwendung durch Überbevölkerung (Arbeitslosigkeit) um 10%. Benutzt die Grafik der bisherigen Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
- neues Gebäude: Jagdschloss (ab Zehnt. +2 Zufriedenheit in Absolutistische Monarchie oder Erbrecht, +1 Zufriedenheit durch die Erbrecht-Staatsformen Primogenitur, Ultimogenitur, Salisches Recht, Seniorat, Kurfürstenwahl und Personalunion) Veraltet durch Sozialismus.
- neues Gebäude: Landtag (ab Föderalismus, der Wirtschaftsbonus für Dörfer und Gemeinden durch Föderalismus wurde gestrichen): -15% Unterhalt, kann 2 weitere Juristen einstellen, benötigt Rathaus, max. 1 Landtag je 3 Rathäuser (Weltgröße normal)
Große Änderungen:
- Special Health Bonus Pack: 4 neue Gesundheits-Bonusgüter, die analog zu Musicals (Broadway)... nur von einmaligen Weltwundern produziert werden können
-- Champagner (+1 Zufriedenheit, + 1 Gesundheit mit Brauerei) Wird von der Gilde der Braumeister benutzt. Wird erzeugt durch das Weinbaugebiet Champangne (Weltwunder, benötigt Bonusgut Wein, benötigt Technologie Kochkunst, erhöht die Chance, einen großen Lebensmittelhersteller zu erhalten)
-- Lebkuchen (+1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Bäckerei) Wird von der Kapitalgesellschaft Ültje benutzt und von der Gilde der Zuckerbäcker (statt Käse/Milchprodukte). Wird erzeugt vom Christkindlesmarkt (Weltwunder, benötigt 3 Bäckereien, benötigt die Technologie Hauswirtschaft, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erhalten. Baut 50% schneller mit Honig und 25% schneller mit Kakao. Zählt als Touristenattraktion, +10% Gold in dieser Stadt)
-- Sushi (+1 Gesund, +1 mit Hafen) Wird von der Kapitalgesellschaft Iglo benutzt (statt Reis). Wird erzeugt durch das Weltwunder "Tsukiji-Fischmarkt" (benötigt Fermentation, die Kapitalgesellschaft Iglo benötigt nun Moderne Fangmethoden statt dessen; benötigt 6 Fischerhäfen und einen Krämer in der Stadt, baut 25% schneller mit Reis, benötigt Fisch, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erzeugen, +10% Gold in der Stadt.
-- Antibiotika (+1 Gesund, +1 mit Krankenhaus oder persischer Apotheke) Wird von der Kapitalgesellschaft Bayer benutzt. Wird bereitgestellt durch das Wunder Penicellin (jetzt Weltwunder, kein Gesundheitsbonus mehr für alle Städte des Kontinents)
--- Fischermanns Wharf, gegen das ich mich entschieden habe, wurde als nationales Wunder (Ab Erholungsurlaub + modernes Fischfangmethoden; +50% Tourismusertrag) eingeführt. In diesem Zusammenhang wurde auch der Dom von Helsinki angepassen (+100% Tourismus in allen Städten statt +40% Handel), was seine Bedeutung präzisiert
- Digitalisierungspaket III
-- neues Projekt: Print on Demand (ab Multimedia): freier Verlag in jeder Stadt. Soziale Netzerke bringen dagegen ein freies (virtuelles) Stadtzentrum in jeder Stadt.
-- neues Projekt: Musikstreaming (ab Multimedia): freier Ballsaal in allen Städten
-- neues Projekt: Online-Singlebörse (ab Soziale Netzwerke): freies Gebäude Harem in allen Städten, Harem veraltet nicht mehr
kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Bolshoi-Theater benötigt nun die neue Technologie "Ballett" (Napoleonisches Zeitalter)
- Die Wirkung von Spionagesatellit, Biometrischer Fahndungsdatei und Hackernetzwerk wurden rotiert, so dass die ersetzten Gebäude ihrer Wirkung nach geordnet sind. Spionagesatellit bringt nun ein freies Gebäude "Freimaurerloge" (bisher Hackernetz), Hackernetz bringt "Detektei" (bisher Fahndungsdatei) und die biometrische Fahndungsdatei bringt ein freies Gebäude "Sicherheitsdienst" (bisher Spionagesatellit)
- Die Feuerleit-Satelliten wurden überarbeitet, da ich nicht sicher bin, ob die KI sie so baut, und da sie so auch nur mit eingeschalteten Events funktionieren. Das bisherige "Gebäude" heißt nun "Einflussbereich Feuerleitsatellit" und bringt die freie Beförderung "GPS-geleitete Bombe" (neu: 6% Bombardierungsschaden, nur für Bomber, Jagdflugzeuge und Raketeneinheiten; kann an alte Einheiten mit der Technologie "GPS" vergeben werden, sofern diese Genauigkeit I haben). Der satellit selber ist nun ein Projekt, wie alle anderen Satelliten auch, das dieses Gebäude in allen Städten setzt. Das bisherige (Zwangs-)Event wurde entfernt
- neue Technologie: Bajonett (Absolutismus, nötig für Füsiliere (außer Maurizianische Infanterie)) Das bisherige Event "Bajonett" wurde durch ein anderes ersetzt
- die Anordnung der Technologien im Technologiebaum im Viktorianischen Zeitalter und im ersten Weltkrieg wurde überarbeitet
- Bahai & Jainismus hat nun ein passendes Gründungsvideo erhalten
- 3 neue Events wurde hinzugefügt, basierend auf den 3 indonesischen unique-Ressourcen aus Civ5
- ebenfalls basierend auf Civ5: Neue Handelsware "Schmuck" (+1 Zufriedenheit, +1 mit Bank, wird von der Kapitalgesellschaft Banco di San Giorgio verwendet) (Wird von Stadtstaaten erzeugt)
-- Folgende Zivilisationen haben das Gebäude: Aborigines (Mil. Städtstaat, vorher Papier), Katanga (Merkantil, vorher Käse), Genua (Maritim, vorher Papier), Yamato (weise, vorher Glas)
- SDI ist nun ein Weltprojekt. Dazu gibt es als nationales Pendant den Raketenabwehrschirm (ab Mehrstufenraketen). Beide wehren je 40% der Atomraketen ab, in der Summe also 80%, wobei nur einer diese 80% erreichen kann.
- Kublai Khan kann nun historisch korrekt auch als Kaiser von China auftreten
- die große Mauer ist historisch korrekter erst in der Eisenzeit (Bauwesen + Grenzsicherung) verfügbar
- da sich Partisanen nun nicht mehr so einfach verhindern lassen, wurde ihre Zahl reduziert und mit einem vom Zeitalter abhängigen Faktor versehen
- Basilien-Unique-Unit-Pack:
-- Basierend auf Civ5 wurde die Militärpolizei (Variante der Feldjäger) durch Pracinhas (Variante der Infanterie, Bonus gegen Geschütze und APCs und kann zu Panzergrenadier aufgerüstet werden) ersetzt. Dieser Tausch gilt auch für die Internationale Gemeinschaft
--- Militärpolizei ist nicht mehr eine einzigartige Brasilianische Einheit, sondern eine allgemeine Einheit (entspricht dem SWAT-Antiterrorkommando). Antiterroreinheiten sind nun die Nachfolger der UN-Blauhelme im Zeitalter der Globalisierung (benötigen Nicht-tödliche Waffen, Elitetruppen und Asymetrische Kriegsführung)
-- Basierend auf Civ6 ist die zweite Brasilianische Unique-Unit die Minas Geraes-Klasse (ersetzt Dreadnought, braucht keinen seefahrenden Stadtstaat, +25% gegen Hauptkampfschiffe).
---Der bisherige Freiheitskämpfer wurde nach Kolumbien verschoben, wo er besser passt. Der kolumbianische Glücksritter wurde gestrichen
- neues Nationales Wunder: Spanische Hofreitschule (ab Pferdedressur, benötigt 4 Ställe und 4 Turnierplätz, steigert die Zufriedenheit von Turnierplätzen um 1 und gibt neuen Berittenen Einheiten und Schießpulver-Kavallerie in dieser Stadt 4 zusätzliche Erfahrungspunkte. Erhöht die Chance, einen großen Sportler zu erhalten)
- 1 neue Quest wurde hinzugefügt
- neues Gebäude "Lokschuppen" (ab Verbunddampfmaschine/ neue Technologie des Viktorianischen Zeitalters; das bisherige Event zur Verbunddampfmaschine wurde entfernt): +50% Erträge durch Handelswege, +10% Produktion durch KOhle, +2 Erfahrung für Eisenbahn-Einheiten (gestrichen bei Waffenschmiede), +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Verschmutzung
Bugfixes:
- 2 Events, die durch eine Technoligie (Mengelsche Gesetze) bzw. eine Einheit (Gusseiserne Kanone) ersetzt worden sein sollten wurden entfernt
- Bei "Privilegierte Handelskompanien" war noch der Bonus von vor der letzten Änderung aktiv, aber gemeinsam mit dem neuen Bonus. Dies wurde abgestellt
- Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei Organisierter Religion wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird
- mobile Boden-Luft-Raketen werden bei Eroberung zu Mobiler Flak, nicht einfacher Flak
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Version 2.2019 (Masters of the sky)
Schwerpunkt:
- Die verschiedenen Luftangriffsmissionen von Road to War wurden übernommen und teilweise bearbeitet
!Es ist zu prüfen, ob insbesondere die Gebäudebombardierung angesichts der Vielzahl an Gebäuden im Mod nicht zu schwach ist
!! Eine Anpassung für gezielte Angriffe auf die Luftabwehr (Wild Weasel) und Flughafenangriffe ist gescheitert
! Schiffe mit "Intercept"-Fähigkeit sollten sich vielleicht wehren können
- Sturzkampfflugzeuge, Torpedobomber und Wasserflugzeuge haben nun die neue Einheitenkategorie "Tiefflieger" statt "Hubschrauber". "Tiefflieger" können die selben Beförderungen erhalten wie Hubschrauber, außer Frachtraum- und Sanitäter-Beförderungen. Alle Einheiten, die Schwächen oder Stärken gegen Hubschrauber haben, haben die selben Vor- und Nachteile gegen Tiefflieger. Die Beförderungen "Volle Deckung I" und "Volle Deckung II" wirken jeweils gegen Tiefflieger. Sie können an die selben Einheiten vergeben werden, die auch die Beförderungen gegen Hubschrauberangriffe erhalten können. Andere Beförderungen, die gegen Hubschrauber wirken (zukünftige Luftabwehr) wirken im selben Maße gegen Tiefflieger
-- Neue Technologie: Segelflug (Zeitalter des Imperialismus): Das bisherige Ereignis "Segelflug" wurde entfernt. Ermöglicht: Sportflugplatz (+1 Zufriedenheit, +2 Erfahrung für neue Tiefflieger. Voraussetzung für Heliport und Fliegerschule (statt Kaserne). Benutzt die Grafik vom Luftstützpunkt, der Luftstützpunkt hat eine neue Grafik erhalten. Sportflugplätze erhöhen die Zahl der Stellplätze für Lufteinheiten um 2, allerdings wurde der Basiswert von 4 auf 3 reduziert.
-- Tiefflieger und Hubschrauber werden nicht mehr von Munitionsdepots mit Schrapnellen bewaffnet. Sie erhalten eine eigene Befärderung "High Explosive Anti Tank-Munition", die ihnen dann zugeteilt wird, wenn sie in einer Stadt mit Luftstützpunkt ausgebildet werden
-- als weitere Tiefflieger wurde der Schlachtenflieger eingebaut. Dieser ersetzt 1:1 den bisherigen Sturzkampfbomber, der die Schlachtenflugzeuge historisch in den zweiten Weltkrieg ablöst. Benötigt die neue Technologie "Unterbrechergetriebe"
-- Der Torpedobomber kann auch zum (senkrechtstartenden) Trägerflugzeug verbessert werden (5 Bewegung, ab Gefecht der Verbundenen Waffen + Düsentriebwerk + Titangewinnung, benötigt Aluminium)
- Vor dem Schlachtenflugzeug wurde noch das Starrluftschiff (ab Aeronautik) als verbesserte Version des Ballons eingeführt. Die Bewegungsrate ist auf 3 erhöht, beginnt mit der Beförderung "Amphibisch", kann keine Luftfahrzeuge abfangen, +50% gegen Geschütze (Artilleriebeobachter)
- Das Starrluftschiff wird als Artilleriebeobachter außerdem vom Tragschauber (ab Hubschrauber, kein Bonus gegen Panzer, +50% gegen Geschütze, immun gegen Kollateralschäden von Geschützen und Belagerungswaffen, etwas billiger und schwächer, braucht kein Aluminium, sonst wie Hubschrauber) abgelöst. Das bisherige Tragschrauber-Event wurde entfernt
- Nachfolger des Tragschrauber ist das Gunship (AC130 Spectre, ein Flugzeug, nicht zu verwechseln mit dem Kampfhubschrauber) (Benötigt Modulbauweise + Ergonomie + Gefecht der Verbundenen Waffen; +50% gegen Geschütze, 5 Bewegungspunkte, hat 1 - 3 Erstangriffe und beginnt mit Drill 1 und 2)
- Der bisherige Kampfhubschrauber (Luftkampf) wurde zu "Mehrzweckhubschrauber" umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten. Der eigentliche Kampfhubschrauber (Luftkampf) kommt nun erst mit Bionik, hat eine Bewegung von 5 (wie alle Hubschrauber dieser Generation) und eine auf 20% erhöhte Abfangchance
- zwischen Hubschrauber und Kampfhubschrauber wurde noch der "Panzerabwehrhubschrauber" (Ergonomie + Hubschrauberbau + Raketentechnik) eingeführt, der die Hubschrauber der Vietnam-Äre repräsentiert
- neue Technologie (Ende erster Weltkrieg/Zwischenkriegszeit): Flugbootbau. Das bisherige Event "Flugboot" wurde entfernt. Ist Voraussetzung für alle Wasserflugzeuge (beim Seeaufklärer über die Technologie "Gefecht der Verbundenen Waffen")
-- Führt zum Bau von Flugbooten als Vorläufer für die späteren Wasserflugzeuge und Seeaufklärer, schwächer als Torpedobomber
-- Ermöglicht im 2. Weltkrieg das Wasserflugzeug (fortgeschrittener Flug + Flugbootbau) eingebaut. Wasserflugzeuge liegen von der Stärke zwischen Torpedobomber und dem alten Wasserflugzeug (Jetzt: Seeaufklärer), lösen aber den Tropedobomber nicht ab, da sie dessen Bonus gegen Großkampfschiffe nicht haben und damit dann kein starkes Flugzeug für diese Aufgabe mehr vorhanden wäre
-- Als erster Flugzeugträger wurde mit "Flugboote" der Bau von Flugzeugmutterschiffen ermöglicht. Diese benötigen allerdings einen maritimen Stadtstaat, um ausgerüstet zu werden. Die bisherigen Geleitträger können auch zu Flugzeugträger (2. Weltkrieg) aufgewertet werden, nicht mehr (wie bisher) erst zu modernen Trägern.
- Historisch korrekt wurde die Technologie "Satellitentechnologie" an den Anfang der Weltraum-Entwicklung gesetzt. Dadurch stehen Sputnik und die ersten Satelliten korrekt im Kalten Krieg zur Verfügung.
- 18 Pioniere der Luft- und Raumfahrt wurden zur Liste der großen Ingenieure hinzugefügt, 2 zur Liste der Entdecker, 1 zu den Generälen und 1 Unternehmer, dazu kommen 4 Astronomen als Wissenschaftler
- Fix eins Minifehler: Area 51 produzierte 2 Produktion, das sollten 2 Forschungspunkte sein
- Die Flugzeug-Atombomben wurden komplett überarbeitet:
-- Der strategische Bomber (Atombombenträger) ist nun eine Bomber-Einheit, was besser zu den in früheren Versionen geänderten Aufgaben passt. Kann nicht mehr zu ICBM aufgewertet werden.
-- Der Überschallbomber ist nun historisch korrekt ein Nachfolger des strategische Bomber und kann ebenfalls eine Atombombe abwerfen. Er braucht daher auch Uran, Kernspaltung und das Manhattan-Projekt und kann nicht mehr zum Stealth-Bomber aufgewertet werden. Die Werte wurden etwas angepasst. Beide Atombomber können nun beim konventionellen Angriff 6 Einheiten mit Kollateralschäden treffen (vorher 3), um sie von den neuen taktischen Bombern zu unterscheiden. Die Einheit wird beim Nuklearangriff verbraucht, nicht aber beim konventionellen Angriff. Die Grafik des Überschallbombers wurde durch einen echten Überschallbomber ersetzt.
-- Als Nachfolger für den Überschallbomber wurde eine Tarnkappen-Variante mit Atombombe eingeführt (mit der üblichen Eigenschaft, Abfangmanöver zu 50% zu umgehen)
--- Atombomber werden beim Einsatz nicht mehr verbraucht. Statt dessen werden sie zu einer nicht-nuklearen Einheit umgewandelt (strategische Bomber -> schwerer Bomber, Überschallbomber -> Höhenbomber, Stealthbomber (nuklear) -> Stealthbomber). Diese können gegen Geld über die übliche Upgrade-Funktion wieder mit einer neuen Bombe bestückt werden.
- die anderen Flugzeuge wurden neu gruppiert und in 5 Entwicklungslinien unterteilt
-- Begleitjäger (mittlere Reichweite und erhöhte Chancen gegen verteidigende Jagdflugzeuge)
--- 1. Weltkrieg: Dreidecker (Benötigen nun zusätzlich die Technologie "Unterbrechergetriebe")
--- 2. Weltkrieg: Jagdflugzeug (erhält nun auch den Bonus gegen Jäger, Reichweite auf 7 erhöht, kann nicht mehr zu Abfangjäger aufgerüstet werden)
--- Atomzeit: Begleitjäger
--- Kalter Krieg: Düsenjäger (erhät nun auch den Bonus gegen Jäger)
--- Informationszeitalter: Tarnkappenjäger
--- Zukunft: Zukünftiger Jäger
-- Abfängjäger (kurze Reichweite und erhöhte Chancen gegen angreifende Bomber)
--- 1. Weltkrieg: Doppeldecker (benötigt nun die neue Technologie "Unterbrechergetriebe")
---- Durch das Unterbrechergetriebe gab es einige Verschiebungen bei den Flugzeugen. Der Flughafen benötigt nun "Ganzmetallflugzeuge" (statt Flug), der Torpedobomber benötigt nun Formationsflug (statt Ganzmetallflugzeuge). Das bisherige Event "Unterbrechergetriebe" wurde entfernt
--- 2. Weltkrieg: Nachtjäger (NEU) (Radar + Fallschirm, Reichweite 6)
--- Atomzeit: Allwetterjäger (entspricht dem alte Abfangjäger, kann nicht mehr zu Düsenjäger aufgewertet werden)
--- Kalter Krieg: Abfangjäger (NEU) (Ergonomie + Meteorologie + Überschallflug) Reichweite 9 (wird zu Tarnkappenjäger)
---- die russische UU Mig29 ist nun eine Variante des Abfangjägers (richtet Kollateralschäden wie ein Jagdbomber an, kann auch zu Mehrzweckkampfflugzeug verbessert werden, auch für internationale Gemeinschaft)
-- taktische Bomber (mittlere Reichweite, Kollateralschäden gegen 3 Einheiten, können wie Jäger auf Trägern starten, Boni gegen Luftverteidigung)
--- 1. Weltkrieg: leichter Bomber (NEU) (Flug und Leichtmetallverarbeitung, kein Bonus gegen Flugabwehreinheiten, Reichweite 6, Kollateralschäden nur gegen 2 Einheiten)
--- 2. Weltkrieg: taktischer Bomber (NEU) (Fallschirm + Militärdoktrin, Reichweite 8)
--- Atomzeit: Strahlgetriebener Bomber/Düsenbomber (NEU) (entspricht dem bisherigen Jagdbomber, ohne Abfangchance; Stärke mit Abfangjäger getauscht, zählt als Bomber-Einheit) (benutzt die alte Grafik des Überschallbombers)
--- Kalter Krieg: Erdkampfflugzeug (NEU) (benötigt Ergonomie + Düsenantrieb + Militärisch-Industrieller Komplex)
--- Kunststoffzeitalter: Jagdbomber (inklusive Mig und F16) (entspricht von der Stärke her dem bisherigen Mehrzweckkampfflugzeug, kann zu Mehrzweckkampfflugzeug aufgewertet werden)
--- Informationszeitalter: Mehrzweckkampfflugzeug (braucht nun auch Leichtbauweise, kann nicht mehr zu zukünftigem Jäger verbesser werden)
--- Globales Zeitalter: Stealth-Mehrzweckkampfflugzeug (braucht Smart Weapons + Leichtbau + Tarnkappentechnik, benötigt die Kapitalgesellschaft Norsk Hydro, 50% Chance, einem Abfangmanöver zu entgehen)
--- Globales Zeitalter: Drohne (kein Nachfolger von Mehrzweckkampfflugzeug, niedrigere Kollateralschäden, Kampfkraft, kein Bonus gegen Flak, dafür Bonus gegen Gotteskrieger. 25% Chance, Abfangmanöver zu umgehen. Reichweite 16, max. 85% Angriffsschaden.
-- strategische Bomber (hohe Reichweite, Kollateralschäden gegen 5 Einheiten, hoher Bombardierungsschaden, relativ schwach gegen andere Flugzeuge, Stadtangriffsbonus 25%, -50% gegen Schiffe)
--- Vor 1. Weltkrieg: Luftschiff/Zeppelin (abweichend zum Rest der Reihe keine Kollateralschäden (außer Zeppelin), keine Stadtbombardierung, kein Malus gegen Wassereinheiten, sondern +100% Bonus, kann Uboote sehen). Kann auch zu leichtem Bomber (siehe taktische Bomber) aufgewertet werden
--- 1. Weltkrieg: Bomber (geänderte Grafik)
--- 1. Weltkrieg: Riesenflugzeug (NEU) (Benötigt Funkwesen + Militarismus + Ganzmetallflugzeuge, höherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim normalen Bomber, veraltet durch Fliegende Festung, nationale Einheit: Max. 6 Stück
--- 2. Weltkrieg: schwerer Bomber (entspricht dem alten Langstreckenbomber mit der alten Grafik des einfachen Bomber, Reichweite auf 9 reduziert)
--- Atomzeitalter/später 2. Weltkrieg: Fliegende Festung (NEU): benötigt Aerodynamik + Nachrichtentechnik + Militärdoktrin, höherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim Langstreckenbomber, veraltet durch modernen Bomber, nationale Einheit: Max. 6 Stück
--- Atomzeitalter/später 2. Weltkrieg: Langstreckenbomber (NEU): benötigt Aerodynamik + Militärisch-Industrieller Komplex
--- Kalter Krieg: Höhenbomber (entspricht weitgehend dem bisherigen modernen Bomber, benutzt die Grafik des russischen modernen Bomber)
--- Kunststoffzeitalter: Moderner Bomber (NEU) (benötigt Luft- und Raumfahrttechnik und Digitalelektronik)
--- Informationszeitalter: Stealthbomber
--- Zukunft: Zukünftiger Bomber
-- Aufklärer
--- Erster Weltkrieg: Beobachtungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, benötigt Flug). Doppeldecker benötigen nun auch "Normierung" und sind damit erst die zweiten Flugzeuge
--- Zweiter Weltkrieg: Aufklärungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, benötigt Fallschirm). Kann zu Spionageflugzeuge (25% Ausweichchance) und AWACS (mehr Sichtweite, aber kein Ausweichen) aufgewertet werden.
--- Kalter Krieg: Spionageflugzeuge (NEU) (entspricht weitgehend dem bisherigen AWACS. Beginnt nun mit Wache I und der Fähigkeit, feindlichen Abfangmanövern zu 25% zu entgehen. Benötigt "Düsentriebwerk" statt "Fortgechrittenem Flug". Benötigt keine Computer mehr. Reichweite 12. Wird nicht zu AWACS aufgewertet, sondern erst zu deren Nachfolger
--- Kunststoffzeitalter: AWACS (beginnt nun mit Wache I und Weitsicht-Beförderung, benötigt nun auch die Technologie "Digitalelektronik")
--- Informationszeitalter: Überschall-Aufkärungsflugzeug (NEU) (Beginnt mit Wache I und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, benötigt Technische Optik + Digitalelektronik + Überschallflug + Elektronische Kriegsführung. Benötigt Öl + Aluminium)
--- Zeitalter der Globalisierung: Aufklärungsdrohne (NEU) (Beginnt mit Wache I+II und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, benötigt GPS + Technische Optik + Luft- und Raumfahrttechik + Elektronische Kriegsführung. Benötigt Plastik + Aluminium)
---- Damit Aufklärer Sinn machen, wirken sich die "Wache"-Beförderungen nun auch auf den Umkreis aus, den Flugzeuge sehen. Alle Aufklärer sehen dabei auch verdeckt operierende Landeinheiten und Uboote. Außerdem wurde die Aufklärungsreichweite von Flugzeugen um 1 reduziert, so dass sich die erhöhte Sichtweite der Aufklärer mehr auswirkt
-- Die Art der Einheit, die nach der Eroberung von gelandeten Lufteinheiten entsteht, wurde bei allen Einheiten angepasst.
- Einige Flugzeuge (vor allem im Ersten und zweiten Weltkrieg) haben eigene angelsächsische, deutsche, italienische, russische, japanische oder französische (Nord/Mitteleuropäische) Grafiken erhalten
- Korrektur eines Fehlers, durch den Flarakstellungen wie normale Artillerie über große Entfernung angreifen konnten.
- Neue Technologie: Network-Centric Warfare: führt zu moderner Infanterie (vorher terrestrischer Mobilfunk), Drohne (vorher 3D-Druck) und erlaubt Bautrupps, Raketenfestungen zu bauen (vorher Intelligente Waffen)
- neues Nationales Wunder: Windkanal (ab Aerodynamik, +2 Forschung, +100% Baugeschwindigkeit für Flugzeuge, erhöht die Chance, einen großen INgenieur zu erhalten). Das bisherige Event "Windkanal" wurde entfernt. Die Windfallen-Grafik des Gezeitenkraftwerks wird nun hier verwendet, das Gezeitenkraftwerk hat eine neue Grafik erhalten
- neues Nationales Wunder: Flugsimulator (ab Halbleitertechnik): +6 Erfahrung für Lufteinheiten, Hubschrauber, Tieffliefer. Benötigt 5 Fliegerschulen, erhöht die Chance, einen großen Spion zu erhalten
- neues Nationales Wunder: Austronautentraining (ab Bemannte Raumfahrt, NASA benötigt nun Luft- und Raumfahrttechnik): +100% Raumschiffproduktion in dieser Stadt, erhöht die Chance, einen großen Entdecker zu erhalten
- Die Raketen wurden grundsätzlich überarbeitet und auf mehrere Typen aufgeteilt
-- Die erste Rakete ist die "Kurzstreckenrakete" (entspricht weitgehend dem bisherigen Marschflugkörper, wird durch Kamikaze-Flieger ersetzt). (Reichweite: 4) (benötigt keinen Rohstoff)
-- Die zweite Rakete ist der Marschflugkörper (benötigt jetzt "ballistische Raketen", Reichweite 5, benötigt Öl, Kollateralschaden an bis zu 2 Einheiten). Der Marschflugkörper hat eine neue Grafik (V2) erhalten, so dass er nicht mehr die selbe benutzt wie die Lenkrakete
-- Die dritte Rakete ist die Mittelstreckenrakete (benötigt Raumfahrt, Reichweite 6, umgeht konventionelle Abfangmanöver zu 100%, 18% Bombardierungsschaden, Kollateralschaden an bis zu 3 Einheiten. benötigt Aluminium). ICBMs sind schon ab "Satellitentechnologie" verfügbar
-- Die vierte Rakete ist die Lenkrakete (benötigt Luft- und Raumfahrttechnik sowie Informatik, benötigt Computer, Kollateralschäden an 4 Einheiten, 20% Bombardierungsschaden)
-- Die letzte Rakete ist die Langstreckenrakete (benötigt Intelligente Waffen und Ballistische Raketen, Reichweite 8, benötigt Computer, Kollateralschäden an 5 Einheiten)
-- Bei den Nuklearwaffen wurde die Wasserstoffbombe (ab Reaktorphysik + Mehrstufenraketen) eingefügt (Reichweite 6, zählt als Rakete, kein Ausweichen, 2 Felder Explosionsradius)
!!! Benutzt für die Rakete die selbe Grafik wie die ICMB!!!
-- Wasserstoffbomben benötigen die neue Technologie "Mehrstufenraketen" (zwischen ballistische Raketen und Raumfahrt, führt auch zu Raketenfabrik (statt Sat. Technik) und Eisenbahnraketenabschussrampe (statt Ball. Raketen)
- Das deutsche/germanische Einheitenset hat eine eigen Grafik für den ersten Hubschrauber erhalten
- Überarbeitung des Raumschiffs
-- Die Raumschiffnavigation kann nun zweimal gebaut werden, ein nur einmaliger Bau erhöht die Reisezeit durch geringeren Schub
-- Neues Raumschiffbauteil: Wohn- und Quartiermodul (ab bemannten Raumflug). Die Andockbucht benötigt nun nur noch Raumfahrt
-- Neues Raumschiffbauteil: Solarzellen (ab Erneuerbare Energien)
-- Neues Raumschiffbauteil: Treibstofftanks (ab Teilchenphysik). Bis zu 4 erlaubt, weniger als 4 verlangsamen den Flug
-- Das Raumschiffbauteil "RS-Cockpit" benötigt nun die neue Technologie "Optronik", die auch für den Bau von Breitbandnetzerken nötig ist
!!! Die neuen Bauteile haben im Raumschiffbildschirm keine eigene Grafik
- neue Technologie: Kommerzielle Raumfahrt (Globales Zeitalter, erlaubt Marssonde (statt AI) und Weltraumlift (zus. Technologie)
Große Änderungen:
- Modern Soldier Pack:
-- Der Scharfschütze wurde nun aufgeteilt in einen Weltkriegsscharfschützen (benötig Glaswaren, +25% gegen Explosivwaffen, +25% Stadtverteidigung und Hügelverteidigung; Totalitarismus + Tarnfarbe + Automatische Waffen + Militärdoktrin) und dem Zielfernrohrschützen, der dem modernen Scharfschütze mit Laservisier (also der bisherigen Einheit) entspricht
-- Der SMG-Schütze löst im zweiten Weltkrieg den Sturmtrupp ab (benötigt AUtomatische Waffen + Militärdoktrin + Rationalisierung). Einige bisherige Sturmtrupp-Grafiken (vor allem die Hauptgrafik) sind nun MP-Schützen
-- Als Nachfolger der Guerillakämpfer wurde der Paramilitär (ab Einparteiensystem) eingeführt (benutzt die bisherige Grafik der südamerikanischen Infanterie). Terroristen brauchen nun "Psychologische Kriegsführung + Terrorismus" (statt Einparteiensystem), Militärberater benötigen "Militärisch-Industrieller Komplex" (statt Psychologische Kriegsführung + Militärisch-Industrieller Komplex). Bei der ersten Entwicklung der Tertialisierung gibt es einen Paramilitär-Aufstand.
--- Die kolumbianischen Paramilitärs erhielten den Namen einer konkreten Gruppierung des Bürgerkriegs, der "Autodefensas Unidas de Colombia". Die serbischen "Partisanen" wurden zu "Tschetnik" umbenannt.
-- Zwischen Paramilitär und Black OPs kommen noch die "Todesschwadron", die wie Black Ops mit der Beförderung "Verhörspezialist" starten (benötigt Nachtsichtgerät und Einparteiensystem). Die Entwicklung von "Eliteeinheiten" führt zu einem Aufstand von Todesschwadronen bei der Hauptstadt
--- Die afghanische Todesschwadron wurde durch das Provincial Reconstruction Team ersetzt (ersetzt Pionier, Baurate 200%, kann alle Geländeverbesserungen bauen; auch für internationale Gemeinschaft). Die alte Grafik der Todesschwadron wurde für die schwere Kavallerie im Nahen Osten verwendet.
-- Zwischen Terroristen und Heckenschützen ist der Einzelkämpfer als neue "verdeckt operierende Einheit" eingeführt (benötigt Kevlar + Psychologische Kriegsführung + Hochfrequenztechnik). Dieser wirkt wie ein moderner Kommando-Infanterist mit Boni gegen Flugabwehreinheiten und Geschütze. Black Ops erhalten nicht mehr den Bonus gegen Flak und Geschütze, sondern die Beförderungen "Brandschatzen" und "Verhörspezialist", die Spionage und Wissen von Plünderungen bringen und den geheimen Spionageeinsatz solcher Einheiten symbolisieren. Bei der ersten Entdeckung der Globalisierung kommt es zu einem Aufstand von Einzelkämpfern. Der Aufstand von Gotteskriegern findet schon mit der ersten Entwicklung des Massentourismus statt.
-- Blauhelme brauchen nun die neue Technologie "Nichttödliche Waffen" (Kunststoffzeitalter) und kommen damit etwas früher als bisher
- Cityset-Pack
-- Pacific City Art Style: Khmeer, Philipinen, Polynesien, Siam, sowie die Stadtstaaten Aborigine, Ayutthaya, Malaysia, Maori haben eine neue, an die asiatischen Grafiken angelehnte Stadtgrafik erhalten.
--- Asien benutzt nun von Eiszeit bis Kupferzeit das Jurten-Grafikset, und danach (vorgezogen) das bisherige mittelalterliche Asien-Grafikset
--- Pacific nutzt von Kupferzeit bis Eisenzeit das "South Pacific"-Grafikset und davor das neue Aborigine-Grafikset
--- Vom Spätmittelalter bis zum Napoleonischen Zeitalter benutzen die Pacific-Städte das selbe Set wie Indien (Southeast Asia Renassaince). Von der klassischen Antike bis zum Mittelalter nutzen die pazifischen Kulturen ein Set "Antike Khmeer Cityset"
--- beide benutzen vom zweiten Weltkrieg bis zum Atomzeitalter ein neues "modernes Asiatisches" Set statt dem modernen indischen Set.
-- Afrika hat für die ersten Zeitalter ebenfalls ein neues Set bekommen, das ursprünglich als "Renaissance Aborigine-Set" bezeichnet wurde, aber eher frühzeitlich aussieht
-- Alle, die keinen speziellen Artstyle in der frühen Industriezeit hatte, benutzen statt der Hochindustriellen Hochhäuser nun einen "anglo-american" Cityset mit Backstein-Optik, der besser zur früheren Industriezeit und zur Gründerzeit passt
-- Für Europa wurde der mittelalterliche Stil geteilt in einen einfacheren frühmittelalterlichen und einen mittel-mittelalterlichen (Original Civ4-Stil)
-- Europa hat für die Antike ebenfalls ein Set aus Steinhäuser (Eisenzeit und klassische Antike) erhalten, das sich an den griechisch-römischen Stil anlehnt
-- Der klassische römisch-griechische Stil ist nur noch von Eisenzeit bis Antike vorherrschend. Danach beginnt der "frühe mediterane Stil". Für Mittelalter/Spätmittelalter wurde ein neues, iberisches Set eingefügt
-- Für das Kunststoffzeitalter wurde ein Postmodernes Cityset eingeführt, das auf dem Stil des Hundertwasserhaus beruht
-- Für die Zukunft wurde ein weiteres Wolkenkratzer-Cityset eingebaut, das für alle Zivilisationen gilt
- Siege Weapon Pack
-- Die bisherige Ramme wurde zu einer ungedeckten, von Männern getragene Ramme. Der Bonus gegen Bogenschützen und Wurfwaffen entfällt durch die fehlende Deckung. Rammbock und Belagerungsramme kommen nun erst mit der Entwicklung des Handwerks im Mittelalter auf (10% Bombardierungsschaden, erhalten die bisherigen Boni, veralten nun durch Sappeure)
-- Das "schwere Katapult" wurde aufgeteilt in "schwere Katapult (+50% gegen Belagerungswaffen, benötigt Burgenbau, veraltet durch Bombarde) und Mangonel (Kollateralschäden an 3 Einheiten, beginnt mit "Sperrfeuer", veraltet durch 32-Pfünder, benötigt keine Ressourcen). Katapult und Onager können zu diesen beiden Einheiten aufgewertet werden, aber nicht mehr zu Triboken
--- Fix eines Bugs: "Treibendes Werk" erhält keinen Bonus mehr gegen Hauptkampfschiffe, sondern gegen Linienschiffe
-- Der Tribok wurde aufgeteilt in die Blide (entspricht weitgehend dem bisherigen Tribok, benötigt kein Nutzholz, nur 14% Stadtbombardierung) und den späteren, stärkeren Tribok (benötigt Schreinerei & Tischlerei, benötigt Nutzholz, erhält keinen Produktionsbonus mehr durch Nutzholz)
--- Die Zahl der Einheiten, an denen berittene Einheiten Flankenschäden machen, wurde auf ca. 9 - 11 Einheiten je Kavallerie beschränkt
-- In der Renaissance wurde das Riesengeschütze (Schießpulver + Erfindung, 25% Stadtangriffsbonus, 16% Bombardierungsschaden, max. 3 pro Spieler) als Sondereinheit eingeführt
-- Ebenfalls in der Renaissance wurde die Steinbüchse als frühe Form der Mittelartillerie zwischen 32-Pfünder und schwerem Katapult einfügt (benötigt Schießpulver und Ordonanz, benötigt nur Salpeter, Kollateralschäden an 3 Einheiten, Bonus gegen andere Geschütze)
--- Die Houfnice ist nun eine Steinbüchse (Bonus wie bisher +25% gegen Berittene und Schießpulver-Kavallerie, kann auch zu Feldartillerie aufgewertet werden; auch für Internationale Gemeinschaft). Die siamesische Pfeilbüchse ersetzt nun die Feldartillerie für die Internationale Gemeinschaft
-- Das Vierte Geschütz der Renaissance ist das Stabringgeschütze (löst Mangonel ab, Kollateralschaden an 4 Einheiten, braucht Eisen + Salpeter, braucht Schießpulver und Ingenieurwissenschaften) (beginnt mit Sperrfeuer 1)
-- Nachfolger für das Stabringgeschütze ist der Kammergeschütze des Kolonialzeitalter (benötigt Naturwissenschaften und Schießpulver, kann auch mit Kupfer statt Eisen gebaut werden) (beginnt mit Sperrfeuer, richtet Kollateralschäden an 4 Einheiten an); benutzt die bisherige Grafik der asiatischen Bombarde
--- Mörser sind nun mit ihren Sprengladungen auch eher für Kollateralschäden ausgelegt. Sie lösen Kammergeschütze ab, beginnen mit der Beförderung "Sperrfeuer" und können Kollateralschäden an bis zu 5 Einheiten anrichten. Dafür entfällt ihr bisheriger Angriffsbonus auf Festungseinheiten und sie richten nur noch 11 statt 12 Schaden an Befestigungen an. Mörser können weiterhin zu Belagerungsartillerie aufgewertet werden, innerhalb der Kollateralschaden-Linie aber auch zu Raketenartillerie
-- Die Kartaune ist nun ein mittleres Artilleriegeschütz zwischen Steinbüchse und 32-Pfünder für alle Zivilisationen. (Benötigt Metallurgie und Ballistik) Für Österreich wird die Kartaune durch den Basilisk ersetzt (+20% Stadtangriff, auch für die Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige englische Grafik der Feldartillerie)
--- Kanonen erhalten nun auch den 10%-Bonus gegen Geschütze, den die übrige Mittelartillerie erhält
-- Riesengeschütze und Bombarden werden von der Scharfmetze (ab Prospektion, 14% Bombardierungsschaden) abgelöst. Diese benutzt die bisherige Grafik der Feldschlagen, die Feldschlange benutzt die malaiische Grafik der Feldschlange. Topcu ist nun eine Variante der Scharfmetze (+20% gegen Festungseinheiten, immun gegen Kollateralschäden von Festungeinheiten, +30% Stadtangriff)
-- Nachfolger der Scharfmetzte sind Gusseinerne Kanonen (benötigen Untertagebergbau und Ballistik, 15% Bombardierungsschaden, veralten durch Belagerungsartillerie, benötigen Salpter und Eisen, kein Produktionsbonus durch Zinn)
--- Belagerungsartillerie und Coehorn-Mörser haben einen erhöhten Bombardierungsschaden
-- Mörser werden durch Belagerungsartillerie und die neue Feststoffrakete (Congreve-Rakete) abgelöst (Ab Pyrotechnik). Diese benötigt keine Metalle, sondern Schwefel und Salpeter, erhält keinen Produktionsbonus durch Zinn, nur 8% Bombardierungsschaden, zus. 2 Erstangriffsschancen, kann zu leichter Artillerie und Minenwerfer aufgewertet werden
-- Zwischen Feldartillerie und leichter Artillerie wurde noch das Infanteriegeschütz (ab Hochofen + bewegliche Lafetten + Einheitliche Kaliber) eingefügt
--- Leichte Artillerie erhält nun den Bonus gegen Schießpulver- und Explosivwaffen, den bisher auch die Feldartillerie erhielt
-- zwischen Kanone und Artillerie gibt es nun noch das Hinterladergeschütze (Maschinenschlosserei + Stahl + Einheitliche Kaliber), das die alte Grafik der Belagerungsartillerie nutzt. Die Belagerungsartillerie selbst hat eine andere Grafik erhalten
--- portugiesische Geschützorgeln veralten nun erst, wenn Hinterlader und Raketenartillerie vorhanden sind, so dass Portugal solange schwere Geschütze mit "Sperrfeuer1" bauen kann
--- Die Artillerie als Nachfolger der Hinterladers und Vorläufer der Haubitze erhält nun einen 35%-Bonus gegen Geschütze anstelle der bisherigen Boni gegen Fußtruppen
-- Zwischen Belagerungsartillerie und Schwerer Artillerie wurden Gezogene Kanonen (ab Zerspanende Fertigung) eingefügt. Das bisherige Event "gezogene Kanonen" wurde entfernt
--- Die schwere Artillerie als Form der Belagerungsartillerie erhält nun einen Bonus von 25% beim Stadtangriff anstelle des Bonus gegen Geschütze, der auf die mittlere Artillerie übergegangen ist. Dazu kommt ein 35%-Bonus gegen Festungsanlagen (bisher nur für die Dicke Berta). Die Dicke Berta behält ihren Bonus gegen Geschütze!
--- die leichte Artillerie kann nun nicht mehr zu Panzerabwehrkanone verbessert werden. Diese Aufwertung gilt nun für Hinterlader (als eine Variante der Bekämpfung von Geschützen)
-- Die leichte Artillerie kann nun auch zu Gebirgsartillerie verbessert werden (ab rauchschwaches Schießpulver, kein Bonus gegen Fußtruppen mehr, +25% Angriff und Verteidigung im Hügelland), verbessert sich zu Granatwerfer
--- Granatwerfer zählen nun zu den Geschützen, die auch Verteidigungsboni erhalten
--- Der Granatwerfer braucht nun "Qualitätssicherung" wie die SAM-Infanterie und die Panzerjäger
-- neue Einheit: Minenwerfer (mit Ersatzteile + Artillerie): löst Congreve-Rakete ab, 12% Bombardierungsschaden, beginnt mit Sperrfeuer 1, verbessert sich zu Raketenartillerie
-- leichte Artillerien können nun auch durch Schnellfeuergeschütze (Rohrrücklauf + Normierung; braucht nur Gummi) aufgewertet werden. Schnellfeuergeschütze haben zus. Erstangriffe und veralten durch Granatwerfer. Granatwerfer erhalten nun die selben Boni gegen Fußtruppen wie die gesamte Reihe der leichten Artillerie
--- Die Technologie "Schnellfeuergeschütze" wurde in "Rohrrücklauf" umbenannt, da der alte Name nun der Name einer Einheit ist. Das bisherige Event "Rohrrücklauf" wurde entfernt
-- zwischen Raketenartillerie (WKII) und Raketenwerfer (Globales Zeitalter) wurde der Mehrfachraketenwerfer eingebaut (ab seltene Erden + ballistische Raketen, benötigt Aluminium oder Öl), (Reichweite 2, 17% Stadtbombardierung, beginnt mit Sperrfeuer 1)
--- Stalinorgeln dürfen nun auch zu Mehrfahrraketenwerfern aufgewertet werden, nicht nur zur mobilen Artillerie, und bleiben so in der Reihe
--- Raketenwerfer (Typ3) haben nun die selben Kollateralschäden und die Sperrfeuer1-Beförderung wie ihre Vorgänger. Sie benötigen nun Aluminium und Öl
- Digitalisierungspaket II
-- Neues Projekt "Maschinelle Übersetzung" (benötigt Bigdata, entspricht einem Übersetzungsbüro in jeder Stadt). Das Projekt "Datenbank" entspricht nun einem Gebäude "Museum" in jeder Stadt
-- Die Voraussetzungen für "Datenbank" und "Cloud Computing" wurden getauscht, damit die Cloud später kommt
-- Neues Projekt "Home Office" (benötigt Outsourcing, wirkt als Kanzlei in jeder Stadt)
-- Neue Technologie: Blockchain-Technologie (Globales Zeitalter), erlaubt das Projekt "Kryptowährung" (freie Münze in jeder Stadt)
-- Neue Technologie: Share-Economy (Globales Zeitalter)
--- Erlaubt "Onlinezimmervermittlung und -Buchung": freie Herberge in jeder Stadt
--- Erlaubt "Carsharing": Freie Taxizentrale in jeder Stadt
---- Neues Gebäude "Taxizentrale" (ab Massenmotorisierung, Autobahn braucht nun Massenmotorisierung und Tiefbau): +50% Erträge durch Handelswege, +1 Zufriedenheit, -1 Gesundheit, +10% Verschmutzung
- Russland wurde aufgeteilt in eine russische und eine sowjetische Zivilisation
-- Die Stadtliste ist weitgehend identisch, allerdings ist Russlands Hauptstadt nun st. Petersburg, und einige Städte tragen sowjetische Namen.
-- Russland hat die Staatsoberhäupter Katharina, Nikolaus und Peter, die Sowjetunion hat Stalin und Lenin
-- Michail Gorbatschow (Nationalistisch/Kreativ) ist für beide Länder als Staatsoberhaupt wählbar
-- Bolschewismus ist nun die sowjetische Unique Technologie
-- Russland hat nun die neue Unique-Technologie "Senioratsprinzip" (erlaubt die Staatsform Seniorat, eine teurere Monarchie, die dafür den halben Effekt des Vasallentums dazugibt)
--- In diesem Zusammenhang wurden die Feiertags-Texte von Senatsherrschaft, Absolutismus und dem Seniorat überarbeitet
-- Russland kann nun "Zwangsarbeit" erforschen statt "Infrastrukturausbau" (Russische Leibeigenschaft)
-- Russland kann nun in der Welle der Imperialistischen Staaten neu entstehen, während die Sowjetunion unter Stalin weiterhin durch die Entwicklung des Militarismus abgespalten werden kann.
-- Abgeleiteter Stadtstaat der Sowjetunion ist Aserbaidschan, die Rebellen-Civilisation (bei Verlust der Hauptstadt) Ukraine, die abgeleitete Zivilisaion (Kolonie entlassen) ist Russland
--- Abgeleiteter stadtstaat der Ukraine ist nun der Kiewer Rus (Merkantiler Stadtstaat, liefert Musicals)
---- Staatsoberhaupt ist Jaroslaw der Weise (Ritterlich/Finanzorientier)
-- Anstelle der Stalinorgel (Nun: Sowjetunion) hat Russland die bisher ukrainischen Strelizen erhalten
--- Die Ukraine hat als Ersatz für die Strelitzen die Hajdamaken (leichte berittene Aufständische) erhalten (ersetzen Chevaulegers, Bonus gegen Kavallerie und Berittene Nahkämpfer)
-- 2. sowjetische Unique Unit ist der T34 (ersetzt Panzer, beginnt mit Mobilität, Winterkrieg III und Sumpfkampf III)
-- die dritte sowjetische Unique Unit ist die Tatschakna (Kutsche mit Maschinengewehr, benötigt kein Öl, sondern kann mit Pferden/Kühen/Kamelen/Gummi ausgebildet werden, 20% Rückzugswahrscheinlichkeit). Besiegte Tatschankas geben keine LKW, sondern Wagenzüge als Beute
--- In diesem Zusammenhang wurde die bisherige Karawane in "Wagenzug" umbenannt. Statt Kamelen kann nun Wein als Ladung für den Bau verwendet werden. Die Karawane ist nun eine Handelseinheit, die zwischen LKW und Wagenzug liegt (Ab Postwesen, braucht Kamele und eines der Bonusgüter Weihrauch, Salz, Oliven, Elfenbein; Besiegen bringt 100 Goldstücke und die Chancen, dass eine Kamel-Ressource entsteht, wenn das Gelände geeignet ist).
-- Das einzigartige Gebäude der Sowjetunion ist das Gulag (ersetzt Gefängnis, -25% Unzufriedenheit durch Sklaverei, -10% Stadtunterhalt)
-- Das sowjetische Unique Wonder ist die Transsibirische Eisenbahn (ersetzt Transkontinentale Eisenbahn, +5% Produktion und Handel in allen Städten dieses Kontinents)
Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Das Wunder "Liebeslyrik" benötigt nun die neue Technologie "Poesie" (Zeitalter der Völkerwanderung)
- Pech ist nun schon mit der neue Technologie "Kleben" (Altsteinzeit) verfügbar
- neues Sondergebäude: Gladiatorenschule (ab Gymnastik, braucht Arena, kann nur von Kriegsgefangenen gebaut werden): +1zUfriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Staatsform Sklaverei, -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, veraltet, sobald Zirkusse aufkommen
- bei zahlreichen Technologien wurden neue Zitate hinzugefügt
- Zwischen Kradschütze und Jeep wurde noch der Kübelwagen im 2. Weltkrieg (Massenproduktion + Automatische Waffen) eingefügt
- Fix eines Bugs, dass Flugabwehreinheiten durch kein Gebäude Erfahrungsboni erhielten. Die Erfinderwerkstatt und der Radarvorposten bringen nun je +2 Erfahrung für diese Einheitenkategorie
- Fix der Technologie "Orientierung", die zu dem Paradoxon führte, dass bestimmte Schiffe die Tiefsee befahren konnten, ohne die Ozeanfelder vor fremden Küsten betreten zu können. Dafür wurde der ersten Generation Schiffe die Möglichkeit genommen, auf Ozeane auszuweichen (früher ab Kompass, jetzt nur noch für Polynesien ab Orientierung), für die zweite Generation bringt "Orientierung" keinen Vorteil mehr. Ausnahme sind Ausliegerkanu und Katamaran, die ohnehin küstennahe Ozeane betreten konnten und mit "Orientierung" nun auch auf die hohe See hinaus können und damit bereits in den frühen Spielphasen die Weltmeere bereisen können
- Das Delfinarium macht zusätzlich 2 Bürger zufrieden
- Fix eines Bugs, der dafür sorgte, dass bei sehr hohen Rundenzahlen die Inflation negativ wurde
- der schwere Kamelreiter heißt nun "gepanzter Kamelreiter". "Schwere Kamelreiter" sind nun eine Einheit des Industriezeitalters (zwischen Kamelreitern mit Gewehren und Kamelpatrouille, benötigen Biologie, Zuchtauswahl und Zündnadelgewehr, benutzen die bisherige angloamerikanische Grafik des Kamelreiters mit Gewehren. Die Napoleonischen Kamelreiter mit Gewehren benötigen nun auch Salpeter)
- Partisanen besetzen nun Felder im Umkreis von 2 um die Stadt, um nicht mehr so leicht blockiert werden zu können. Wenn trotzdem keine Felder mehr frei sind, flieht die Hälfte von ihnen in die Hauptstadt
- Die Zivilopädie für Religionen und Kapitelgesellschaften wurden geändert, so das sie nun auch die Einheiten zeigen, die diese Religion/Kapitalgesellschaft brauchen. In der Zivilopädie der Bonusgüter wurden die Kapitalgesellschaften nun ebenfalls verlinkt
- Der "Ger-Werfer" der Goten ist nun eine Variante des Pilumschleuderers (bisher: schwerer Speerkämpfer; auch für internationale Gemeinschaft), mit den selben Boni wie bisher (gegen Nahkampf und Stangenwaffen-Einheiten). Die griechische Phalax ersetzt nun den schweren Speerkämpfer (mit den selben Boni wie bisher der Ger-Werfer, also +50% gegen Nahkampf und +25% gegen Stangenwaffen). Die Axtkämpfer-Unique-Unit der Internationalen Gemeinschaft ist nun der minoische Doppelaxtkämpfer. Außerdem wurde die doppelte UU für den schweren Speerkämpfer entfernt, die Internationale Gemeinschaft hat dort nur den Hopliten (von Makedonien)
- Fix eines Bugs, durch den die karthagische Quincereme Boni gegen die viel später aufkommenden Marineeinheiten erhielt - die dann aber immer noch zu stark waren. Der Bonus gilt nun gegen geruderte Einheiten
- Fix eines Bugs, durch den die Spionagetechnologien (Intrige, Diplomatie, Spionage) weiterhin jedem Spieler den Technologiediebstahl brachten
- die geschenkten Einheiten nach einer Abspaltung erhalten nun jeweils einen Erfahrungspunkt. Das soll helfen, damit diese Einheiten nicht sofort aufgelöst werden
- Fix eines Bugs, durch den Städte durch Anwendung von Rekrutierungen Kultur gewannen, statt sie zu verlieren
- Einige Technolgien sind nun als "Top Secret" markiert und können nicht durch Projekte (Berichterstattung, Internet) oder Technologien (Spionage, Intrige, Diplomatie, aber auch Pilgertum, Entwicklungshilfe) verbreitet werden. Diese Technologien kosten zudem 50% mehr Spionagepunkte beim Stehlen.
-- Dies betrifft: Rauchzeichen, Kriegslist, Strategie, Kryptografie, Intrige, Inquisition, Ordonanz, Diplomatie, Geheimbünde, Militärwesen, Militärwissenschaften, Festungsbau, Maritime Kriegsführung, Spionage, Kriminologie, Artillerie, Operationsplanung, Amphibische Kriegsführung, Chemische Kriegsführung, Tarnfarbe, Militärdoktrin, Mobile Kriegsführung, Kernspaltung, Terrorismus, Blitzkrieg, Psychologische Kriegsführung, Codebrechen, Kernphysik, Ballistische Raketen, Gefecht der Verbundenen Waffen, Biologische Kriegsführung, Nachtsichtgerät, Elektronische Kriegsführung, Elitetruppen, Computerviren, Tarnkappentechnologie, Assymetrische Kriegsführung, Intelligent Waffen, Geostrategie, Netzwerkzentrierte Kriegsführung, Biometrie, Zukünftige Informationstechnologie (1), Zukünftige Strategie (1), Schmuggelpfade
- 7 neue Spielerfarben wurden definiert und 5 weitere, unbenutzte, wurden verteilt, da 6 Farben übermäßig häufig verwendet wurden
- aus technischen Gründen wurde die Beförderung "Wache" aufgeteilt auf "Wache" (für Kampfeinheiten, kann nun auch mit Kampf3 gewählt werden) und "Weitsicht" (selbe Voraussetzungen, selbes Logo, für Spione und Baufahrzeuge ab Logistik 1). Beide erlauben die Beförderung mit "zukünftige Sensoren"
- Neu entstandene Zivilisationen (durch Techs ebenso wie durch Spaltung nach Hauptstadtverlust) sollten nun mehr Kultur in ihren Städten erhalten, damit sie nicht so schnell geschluckt werden
!!! ob das klappt, muss noch getestet werden, da einige Ereignisse eigentlich bisher schon höhere Kulturwerte geben sollten, die aber auf der Karte nicht sichtbar bzw. wirksam waren
- Die Stadtliste der Hethiter wurde verlängert
- 3 kleine Events, basierend auf Ausstellungsstücken im Heeresgeschichtlichen Museum (Wien) wurden hinzugefügt.
- neue Technologie: Kristallzüchtung (benötigt für modernen Kreuzer und modernen Zerstörer, statt Mikroelektronik)
- Die Anordnung der Technologien im Technologiebaum für Eiszeit und Altsteinzeit wurde überarbeitet
- neue Technologie: Stellmacherei (Aufklärung, erlaubt es, Handelsstraßen aufzubauen und fahrende Artillerie auszubilden)
- Panzerschiffe und schwer gepanzerte Schiffe bekommen nun Boni gegen die Flussschiffe Schnigge, Barkasse, Sloop und Galiot á Bombe, die ihren Boni gegen andere hölzerne Schiffe entsprechen
- "Religionsfreiheit" braucht nun die Technologie "Ökumene"
- Neue Technologie "Mendelsche Gesetze" (Viktorianisches Zeitalter): Erlaubt Saatgutfabrik (nat. Wunder, +1 Geburtenrate für Lebensmittelhersteller, freie Korkkammer in jeder Stadt)
- neues Nationales Wunder: Geothermiekraftwerk (Kybernetik + Anlagenbau + Thermodynamik, erhöht die Chance auf großen Ingenieur, +1 Kommerz je Ingenieur)
- Fix eines Bugs: Always-Hostile-Units können bei Partisanenaufständen nicht mehr auf Feldern mit neutralen Einheiten spawnen, da diese sonst ohne Kampf besiegt werden. In diesem Fall werden statt dessen InvisibleUnits erzeugt
- neues Nationales Wunder: Rialto-Brücke (Architektur + Patriziat + Brückenbau, kann nur am Fluss gebaut werden. 3 freie Spezialisten "Händler", erhöht die Chance, einen Spezialisten vom Typ "großer Händler" zu erhalten)
- neues Nationales Wunder: Bolshoi-Theater (Freie Künste + Sprachwissenschaften): 3 freie Spezialisten "Künstler", erhöht die Chance, einen großen Entertainer hervorzubringen. Das Museum hat eine neue Grafik erhalten (war früher Bolshoi-Theater)
- neues Weltwunder: Woodstock (wird errichtet von großer Entertainer, mit "Rock und Popmusik", +1 Zufriedenheit in allen Städten, je +2 Zufriedenheit mit Musicals und Hitsingles, erhöht die Chance, einen großen Entertainer zu erhalten)
- neue Technologie: Megalithkultur (Jungsteinzeit): Erlaubt alle Friedhöfe, Himmelstempel braucht nun Heiligenverehrung. Das gallische Unique Wonder "Er Lannic" braucht nun auch Megalithkultur (statt Askese)
- zwischen "Chevaulegers" und "Leichte Kavallerie" wurden im Napoleonischen Zeitalter noch die "Jäger zu Pferde" (Militärwesen + Zuchtauswahl) als leichte Kavallerie eingeführt. Der Husar ist nun eine Variante des Jäger zu Pferde (auch für Internationale Gemeinschaft), die Internationale Variante des Chevaulegers ist nun der Navajo-Reiter der Apachen
- neues Natioanles Wunder: Springfield Armory (ab Austauschbauweise, benötigt 4 Waffenkammern): +10% Militärproduktion, freier Unterhalt für 25 Einheiten, Sonderbeförderung "moderne Gewehre" für alle in dieser Stadt gebauten Schißepulverinfanterie, Schießpulverkavallerie, Explosivwaffen, Geschütze, Festungen und motorisierte Infanterie (+25% gegen Explosivwaffen, Schießpulverinfanterie und Schießpulverkavallerie). Das Zeughaus hat eine neue Grafik erhalten.
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Version 1.2019 (Wonders of Nations)
Schwerpunkt:
Alle (spielbare) Zivilisationen haben ein einzigartiges Wunder erhalten, das entweder ein bestehendes Weltwunder oder ein bestehendes nationales Wunder ersetzt.
- Afghanistan: Die Buddhastatuen von Bamiyan (ersetzen das gleichnahmige Wunder) bringen Afghanistan eine um 1/3 (35%) verlängertes goldenes Zeitalter zusätzlich zum normalen Effekt. Für Afghanistan ist das Wunder mit steinen 100% schneller zu errichten.
- Amazonen: Artemision von Ephesos (Artemistempel) bringt als Tempel der Göttin der Jagd +1Nahrung für alle Priester
- Amerika: Mount Rushmore National Memorial (ersetzt das gleichnamige Wunder), +10% Kultur in allen Städten
- Apachen: Mount Graham (ersetzt Terrakotta-Armee), +1 Wissen für alle Spezialisten
- Arabien: Spiralminarett von Samarra (Spiralminarett) +3 statt +2 Gold je Gebäude der Staatsreligion
- Araukaner: Arauco-Krieg (ersetzt Heldenepos): freies Gebäude Ställe in allen Städten
- Awarak: Guantanamo Bay (ersetzt Alcatrat): +5 Erfahrung für Schiffe und freie Beförderung "Patrouille 1" für alle Schiffe, die in der Marinebasis gebaut werden
- Argentinien: Casa Rosada (ersetzt weißes Haus): +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten
- Assyrer: Bibliothek des Aššurbanipal (ersetzt Nationalarchive): +5 Basisforschung und kann normal gebaut werden, ohne große Schriftstücke
- Australien: Sydney Opera House (Sydney Opernhaus): zus. +2 Zufriedenheit durch das Gebäude Oper
- Azteken: Huey Teocalli (ersetzt Himmelstempel): +1 Produktion für Priester-Spezialisten, zählt als Archäologische Stätte
- Ägpten: Assuan-Staudamm (ersetzt Hooverdamm): Zählt als Trinkwassertalsperre in allen Städten
- Äthipien: Bete Medhane Alem (ersetzt Schiefen Turm von Pisa): +2 Kultur für alle Gebäude der Staatsreligion. Das koptische Kloster hat eine neue Grafik erhalten.
- Babylon: Das Ischtartor (ersetzt das gleichnamige Nationale Wunder): +25% Kultur, Geburtenrate für Künstler statt Spion
- Belgien: Das Atomium (ersetzen das gleichnahmige Wunder): globaler Bonus für Wissen und Gold +10% statt +5%
- Berber: Die Alhambra (ersetzen das gleichnahmige Wunder): +40% Stadtverteidigung. Beide Versionen der Alhambra zählen nun als Touristenattraktion
- Böhmen: Hradschin/Prager Burg (ersetzt Neuschwanstein): Kann normal gebaut werden statt von einer Prinzessin, -3% Inflation. Beide Versionen von Neuschwanstein zählen nun als Touristenattraktion
- Brasilien: Die Cristo-Redentor-Statue (ersetzt das gleichnamige Wunder): +25% Stimmen bei Abstimmungen und +1 Beziehung zu allen Zivilisationen
- Byzanz: Die Hagia Sofia (ersetzt das gleichnamige Wunder): +50% Produktion für Gebäude in dieser Stadt. Beide Varianten haben eine neue (unterschiedliche) Grafik erhalten, einmal mit, einmal ohne Minarette
- Cherokee: Cherokee-Silbenschrift (ersetzt Papierwerk): Keine Verschmutzung, keine Krankheit, dafür +2 Kultur und +25% Wissen. Erhöht die Chance auf großen Wissenschaftler (statt Händler)
- China: Die verbotene Stadt (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +1 Bevölkerung in allen Städten
- Dänemark: Danewerk (ersetzt Limes): +10% Verteidigung in allen Städten, nicht nur in dieser
- Deutschland: Oktoberfest (ersetzt Großes Volksfest): zählt als Touristenattraktion, obwohl es nur ein nationales Wunder ist. +1
für alle Städte auf dieser Landmasse. Baut 25% schneller mit Geflügel und Schwein. Beide Varianten benötigen nun 4 Festplätze (Weltgröße normal)
- DDR: Berliner Mauer (ersetzt CIA): +25% Verteidigung, +10% Spionage in allen Städten
- England: The Big Ben (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): erhöht die Grenze, ab der neue Städte Unzufriedenheit und Extrakosten verursachen, um 16 (statt 12)
- Europäische Union: Montanunion (ersetzt großes Eisenwerk): je +50% Kommerz mit Eisen und Kohle
- Frankreich: Arc de Triomphe (ersetzt Triumphbogen): -15% Unzufriedenheit wegen Krieg in allen Städten
- Gallier: Er Lannic (ersetzt großer Werk der Metaphysik): Kann normal gebaut werden, zählt als Archäologische Städte (obwohl es nationales Wunder ist), -25% Dauer der Anarchie
- Griechenland: Olympische Spiele (ersetzt Olympiastadion): Kann schon mit "Gymnastik" gebaut werden, kostet nur 1/5 der späteren Olympiastadien
- Goten: Das Mausoleum des Theodoric (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): generiert alle 10 Runden 4 freie Einheiten Schwertkämpfer (bzw. dakische Sichelkämpfer)
- Hansestädte: Hamburger Speicherstadt (ersetzt Speicherstadt): +15% Nahrungsmittelproduktion in dieser Stadt
- Heiliges römisches Reich: Der Krönungsom zu Aachen (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): -50% Dauer der Anarchie (zusammen mit Buckingham Palace also 0), erhöht das Limit für Unzufriedenheit und Extrakosten durch große Stadtanzahl um 2
- Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Furchtbarbeitssymbol): +50% Kultur
- Holland: Die Deltawerke (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +100% Arbeitsgeschwindigkeit von Bautrupps
- Hunnen: Nibelungenlied (ersetzt Nationalepos): +100% Geburtenrate für große Generäle innerhalb der eigenen Grenzen
- Indien: Das Taj Mahal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten
- Indonesien: Prambanan (ersetzt Kathedrale von Chartres): Zählt als archäologische Stätte, +1 Zufriedenheit in allen Städten dieses Kontinents
- Inka: Die Nazca-Linien (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Kultur
- Irokesen: Serpents Mount (ersetzt Nazca-Linien): Wirkt als Park in allen Städten, +1 Gesundheit in allen Städten auf diesem Kontinent
- Israel: Der Felsendom (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Wissen für alle Gebäude der Staatsreligion und für alle Spezialisten
- Italien: Der schiefe Turm von Pisa (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +35% Produktion für Gebäude in dieser Stadt
- Japan: Das Hijemi-Castle (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +2 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
- Kanada: Der CN-Tower (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): Gegner erleidet +50% Unzufriedenheit durch Krieg
- Karthago: Kriegshafen von Karthago (ersetzt großen Kriegshafen): +5 Erfahrung für Ruderschiffe und freie Beförderung Rammangriff 1 für alle Einheiten in dieser Stadt
- Kelten: Rock of Cashel (ersetzt Tower of London): Zählt als Regierungszentrum
- Khmer: Tempelstadt Angkor Wat (Angkor Wat): Zus. +1 Kommerz je Priester-Spezialist
- Konföderierte Staaten von Amerika: Graceland (ersetzt Rock'n'Roll): +2 Zufriedenheit für alle Funktürme sowie Broadway, Hollywood, Aufnahmestudio und sydney-Opernhaus, falls Sie eines dieser Wunder kontrollieren
- Kolumbien: Der Panamakanal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Handelsweg in allen Städten (statt Künstenstädten), freie Beförderung Nautik1 für alle neuen Einheiten in dieser Stadt
- Kongo: Virunga-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2Forschung, +100% Forschung
- Korea: Hwangnyongsa (ersetzt Topkapi-Palast): +1 Forschung je Spezialist
- Kreuzfahrerstaaten: Arme Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem (Orden der Tempelritter): +2 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
- Mali: Die große Moschee von Djenne (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Gold & +1 Kultur zu allen Gebäuden der Staatsreligion
- Maya: Kukulcán-Pyramide von Chichén Itzá (Chichén Itzá): -25% Kosten für das Beschleunigen von Einheiten und Gebäuden
- Mazedonien: Große Bibliothek von Alexandria (Große Bibliothek): +10% Forschung in allen Städten
- Mexiko: Die Olmekenköpfe (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +25% Produktion in dieser Stadt, zählt als Archäologische Stätte
- Minoer: Palast von Knossos (ersetzt Parthenon): -5% Inflation; die hellenische Basilika hat eine neue Grafik erhalten
- Mongolen: Khanspalast von Karakorum (ersetzt Buckingham-Palace): bereits mit "Reisekönigtum" verfügbar, kostet nur die Hälfte, stellt 3 freie Spezialisten "Mätresse" bereit
- Osmanisches Reich: Selimiye-Moschee (ersetzt Sixtinische Kapelle): +1 Gold, Forschung und Spionage für Gebäude der Staatsreligion
- Österreich: Wurstelprater (Prater): +50% Gold, zählt als Touristenattraktion
- Pakistan: Großes Bad von Mohenjo-Daro (ersetzt Pont du Gard): +10% Nahrung in allen Städten dieses Kontinents
- Persien: Taq-e Kisra (ersetzt Nationale Verwaltung): Bereits mit Satrappenverwaltung baubar, ohne großen Politiker baubar, benötigt keine Postämter, +4 Basis-Kultur
- Philippinen: Reisterrassen von Banaue (ersetzen strategische Getreidereserve): +10% Nahrung im ganzen Land statt nur auf diesem Kontinent, +3 Gesundheit durch Reis
- Polen: Das sächsische Palais (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +25% Wissen in dieser Stadt, 1 freie Technoligie beim Bau
- Phönizier: Purpurhandel (erstzt Seidenstraße): Kann alternativ mit Flachs/Färbemittel/Hanf gebaut werden, benötigt keinen Brückenbau, baut 100% Schneller mit Färbemitteln, +100% Ertrag von Handelsrouten in dieser Stadt, + 1 Zufriedenheit in allen Städten
-- Die phönische Unique Technology ist nicht mehr das Purpurfärben (wurde durch das UW verdrängt). Neue Unique Technology ist das phönizische Alphabet, der Ursprung aller eruropäischer Alphabetschriften (2 freie Technologien, erlaubt den Technologiehandel)
- Polynesier: Moai-Statuen (als UB gestrichen, ersetzt sichere Seewege): Kann ohne großen Entdecker gebaut werden, baut 100% schneller mit Stein, +1 Produktion für jedes Wasserfeld der Stadt, +4 Kultur
-- Das phönizische Unique Buildung ist jetzt das Marae (ersetzt Festplatz, zählt als freier Priester, auch für internationale Gemeinschaft). Die Arztpraxis hat eine neue Grafik, die bisherige (ein polynesisches Wharenui) ist nun die Grafik des Marae
- Portugal: Der Torre de Belem (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +2 Handelsrouten
- Preußen: Das Brandenburger Tor (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Generäle bei Kämpfen in den eigenen Grenzen
- Römer: Die Trajanssäule (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt
- Russland: Die Eremitage (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): zählt als 2 freie Spezialisten Künstler in dieser Stadt
- Schottland: Kaledonischer Kanal (ersetzt industrielle Fischverarbeitung): Kann bereits mit Kanalbau errichtet werden. +1 Handelsweg, +100% Ertrag auf Überseehandelswegen. Erhöht die Geburtenrate für Seefahrer (statt Lebensmittelproduzenten)
- Schweden: Öresundbrücke (ersetzt Golden Gate Bridge): +10% Handel in allen Städten, wird am Meer gebaut statt am Flussufer
- Schweiz: Internationales Rotes Kreuz (ersetzt Rotes Kreuz): freies Gebäude Lazarett in allen Städten
- Serbien/Jugoslawien: Kloster Studenica (ersetzt Maria Laach): zus. +1 Kultur für jedes Religionsgebäude
!!! Grafik gefällt mir noch nicht wirklich, ist nicht besonders ähnlich
- Siam: Wat Chiang Man (ersetzt Maria Laach): freies Monument in allen Städten
- Sioux: Yellowsone-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents
- Skythen: Fürstengrab von Arzan (ersetzt Tal der Könige): +50% Geburtenrate für Generäle, +4 Erfahrung für berittene Bogenschützen in dieser Stadt
- Spanien: Der Torre del Oro (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +50% Gold in dieser Stadt
- Sumerer: Geierstele (ersetzt Trajanssäule): Kann normal, ohne einen General, gebaut werden. +1 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
- Südafrika: Kruger-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): Zählt als Touristenattraktion, +10% Gold in allen Städten. Der Safaripark hat eine neue Grafik erhalten.
- Tibet: Der Potala-Palast (Potala): startet ein goldenes Zeitalter für alle Vasallen, -3% Inflation
- Tupi: Der Itaipú-Damm (ersetzt Dreischluchtendamm): +2 Produktion, +1 Handel für jedes Flussfeld der Stadt, 1 freier Spezialist für jede Wassermühle
- Ukraine: Höhlenkloster von Kiew (ersetzt Todai-Ji): beginnt ein goldenes Zeitalter
- Venezien: Glashütten von Murano (ersetzt Glashütte): liefert 3 statt 2 der Handelsware Glas, +50% Gold in dieser Stadt
- Vietnam: Chùa Bút Tháp (ersetzt Kathedral von Chartres): +25% Dauer des goldenen Zeitalters, -25% Dauer der Anarchie
- Wikinger: Borgund-Stabkirche (ersetzt Topkapi-Palast): -25% Kriegsmüdigkeit in allen Städten, wird mit Holz statt mit Marmor beschleunigt
- Yoruba: Heiliger Hain der Göttin Osun (ersetzt Pergamon-Altar): zählt als drei freie Priester in der Stadt, veraltet nicht
- Zulu: Alt-Simbabwe (Groß-Zimbabwe): Zählt als freies Gebäude Stadtmauer in allen Städten
!!! Das hunnische und das Arawak-Unique-Wonder gefallen mir noch nicht
- Es wurde eine neue Gruppe von Weltwundern eingefügt, die jeweils +25% eines Kommerztyps in allen Städten einbringt
-- Burj Al Arab bringt nun +25% Gold in allen Städten. Es ist nun ein Weltwunder, bringt keine Zufriedenheit mehr und zählt dafür als Touristenattraktion. Seine bisherige Wunderwirkung ist bereits in der vorherigen Version von der Speicherstadt übernommen worden.
-- Das Sächsische Palais bringt nun +25% Spionage in allen Städten (statt einer freien Detektei in allen Städten)
-- Der Stephansdom ist der neue Wunder für +25% Kultur in allen Städten (ab Architektur + die neue Ritterzeit-Technoligie "Stiftungswesen", zählt als Touristenattraktion) Hagia Sophie braucht nun Städtebau statt Architektur und kommt damit früher (und tatsächlich nocht rechtzeitig für ein byzantinisches Bauwerk)
-- Die Internationale Raumstation ISS ist das neue Wunder für +25% Wissen in allen Städten (ab Astrophysik + Modulbauweise + technische Optik, kann nur bis zum 35. Breitengrad gebaut werden)
- neues Nationales Wunder: Limes (ab Kryptografie + Hebelgesetze, veraltet durch Ordonanz, baut 100% schneller mit Stein, benötigt 4 Palisaden & 4 Signalfeuer, +10% Stadtverteidigung, generiert 4 freie Föderaten alle 10 Runden)
- neues Nationales Wunder: Uffizien (ab Humanismus, kann nur von Kunstwerk errichtet werden, +2 Zufriedenheit für alle Museen)
- neues Nationales Wunder: Tal der Könige (ab Zeremonielles Begräbnis, 3 freie Spezialisten Priester, veraltet mit Konstitutioneller Monarchie)
- Neues Nationales Wunder: Prora (ab Berufspendlertum + Totalitarismus, +1 Spezialist je Seebad, zählt als Touristenattraktion, +4 Zufriedenheit in Polizeistaat, Staatseigentum und Nationale Selbstständigkeit, +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies)
- Neues Nationales Wunder: Großer Kriegshafen (ab Ruderschiffe + Kartografie): Benötigt 2 Bootshäuser, +100% Produktion für Seeeinheiten in dieser Stadt, veraltet durch Stahl (Trockendock)
- neues Nationales Wunder: Das Bauhaus (ab Moderne Architektur (neue Tech/1. Weltkrieg; Innenarchitektur ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Städten
- neues Weltwunder: Mont Saint Michel (ab Stiftungswesen + Meisterbriefe): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Städten
- neues Nationales Wunder: Metro (ab Tiebau): +2 Zufriedenheit für öffentliche Verkehrsmittel, -50% Verschmutzung in dieser Stadt; Tiefbau und Bauingenieurwesen wurden im Technologiebaum getauscht, Golden Gate Bridge braucht nun wieder Bauingenieurwesen, Öffentliche Verkehrsmittel benötigen nur noch Fließband
- neues Nationales Wunder: Autorennbahn (ab Stromlinienfahrzeuge - neue Technolgie, 2. Weltkrieg): +1 Zufriedenheit in allen Städten. Die Zufriedenheit in allen Städten des Kontinents für den Prater wurde auf 2 erhöht. Turnierplätze und byzantinische Hippodrome veralten, sobald Rennbahnen verfügbar sind, und werden verkauft. Stromlinienfahrzeuge führen auch zu Schnellboot (statt Massenproduktion) und Jagduboot (zusätzlich).
- neues Nationales Wunder: Pont du Gard (ab Brückenbau + Feldbewässerung): +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, spart 25% Nahrung beim Wachsen, muss an Fluss gebaut werden, benötigt 3 Aquädukte, zählt als archäologische Stätte, Veraltet durch Sanitäre Anlagen. Pennicilin wurde auf +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents aufgewertet. Die Seidenstraße ist nun schon ab Römerstraßen (statt Brückenbau) verfügbar
- neues Nationales Wunder: Skunk Worts (ab Miniaturisierung + Fortgeschrittener Flug + Massenproduktion): +100% Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt, Heldeneopos (und das Arauco-Krieg) wurden auf Landeinheiten beschränkt
- neues Nationales Wunder: Hundertwasserhaus (ab moderne Kunst + Bauingenieurwesen): +1 Kommerz für jeden Künstler-Spezialisten
- der "Zoroastristische Schrein" hat mit "Tacht-e Suleiman" nun einen konkreten Namen erhalten
- Die Kosten für World Trade Center und Burj al Arab wurden getauscht, im ihrer jeweiligen Stellung im Technologiebaum Rechnung zu tragen.
- Walhalla hat eine neue Grafik erhalten
- neues Nationales Wunder: Reliquienschrein (benötigt die neue Technologie Reliquienverehrung/Dunkles Zeitalter): +50% Gold und Kultur, benötigt 4 Friedhöfe, muss von einer Reliquie gebaut werden. Der Friedhof hat eine neue Grafik erhalten.
- neues Nationales Wunder: Kuriositätenkabinett (benötigt Ingenieurwissenschaften): +50% Wissen und Produktion, muss von einem Artefakt gebaut werden.
- 17 Weltwunder haben erstmals Wunderfilme erhalten
- neues Weltwunder: Das Rote Fort (Statik + Ordonanz, veraltet durch das Gefecht der Verbundenen Waffen): +150% Produktion von Militäreinheiten in dieser Stadt
- das Nationale Wunder "Manufaktur" benötigt nun auch die Absolutismus-Technoligie "Mode"
- Es wurde eine neue Gruppe von nationalen Wundern eingeführt, die +1 eines Kommerztyps für alle Gebäude der Staatsreligion bringen, sozusagen die "kleinen Brüder" von Sankore, Spiralminarett, Alhambra und Sixtinische Kapelle. Hauptgrund dafür ist, dass diese Gebäude als "Unique Wonders" ersetzt werden können - bisher gab es kaum religiöse nationale Wunder
-- Maria Laach-Abtei: Ab Mönchtum, +1 Wissen für alle Gebäude der Staatsreligion
-- Der Topkapi-Palast (ab Territorialstaaten): +1 Gold für alle Gebäude der Staatsreligion
-- Die Kathedrale von Chartres (ab Staatskirche): +1 Kultur für alle Gebäude der Staatsreligion
-- Der Todai-Ji (ab Einsiedlertum): +1 Spionage für alle Gebäude der Staatsreligion. DIe Grafiken der Shinto-Religionsgebäude wurden teilweise untereinander getauscht.
- Die Gruppe der Weltwunder, die alle Staatsformen einer Kategorie ermöglichen, wurde erweitert:
-- Konstantinsbogen (ab Flaschenzug + Hochadel): Erlaubt alle Militär-Staatsformen
-- Hassan-Turm (ab Tretmühlenkran + Staatskirche): Erlaubt alle Außenhandels-Staatsformen
-- El-Escorial (ab Algebra + Humanismus): Erlaubt alle Gesellschafts-Staatsformen
-- Motherland Calls (ab Einparteiensystem): Erlaubt alle Arbeits-Staatsformen, +2 Zufriedenheit mit Charismatischem Staatsoberhaupt
- Die Zahl der Nationalen Wunder pro Stadt wurde wegen der vielen neuen Wunder angepasst. Grundsätzlich sind weiterhin 2 möglich, durch den Bau des neuen nationalen Wunder "Das Bauhaus" bzw. der Weltwunder "Mont Saint Michel" wird das Limit aber um 1 erhöht (siehe dort). Auch die Staatsform "Technokratie" erlaubt ein weiteres Wunder je Stadt. Für One City Challenges wird dieser Wert verdoppelt.
- Wegen der Zahl der neuen Wunder und dem vermuteten anstieg der Kultur wurden die Kosten für die jeweiligen Kulturlevel etwas erhöht. Dafür bringen die letzten 3 Kulturlevel allerdings nun auch Zufriedeheitsboni.
Große Änderungen:
- Digitalisierungspaket:
-- neues Weltprojekt: Great Firewall (ab künstliche Intelligenz): benötigt Hackernetzwerk, freies Gebäude "Gefängnis" in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Rapid Prototyping (ab 3D-Druck): freies Gebäude Waffenschmiede in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Offenes WLAN (ab Smartphones/neue Technologie): freies Gebäude Telefonzentrale in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Datenbank (ab Big Data/neue Technologie): freies Gebäude Übersetzungsbüro in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Supply Chain Management (ab Wirtschaftsinformatik/neue Technologie (das bisherige Event "Wirtschaftsinformatik" wurde entfernt)): freies Gebäude Lagerhaus in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Biometrische Fahndungsdatei (ab Biometrie/neue Technologie (das bisherige Event "Biometrie" wurde entfernt)): freies Gebäude Detektei in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Autonomes Fahren (ab Künstliche Intelligenz, benötigt einen GPS-Satelliten): freies Gebäude Handelsroute in allen Städten
-- neues Teamprojekt: Serverfarm (ab Nanotechnologie): Wird benötigt für Datenbank, Cloud Computing, Social Media, Fahndungsdatei und Internet der Dinge (benötigt selbst Backbone)
-- auf "Nanotechnologie" folgt als Spezialisierung die Nanoelektronik, die für den Bau des Raumschiff-Computerkerns nötig ist. Dadurch steht dieses Bauteil etwas deutlicher hinter dem Weltraumlift und lässt mehr Zeit, diesen zuerst fertigzustellen
- Die Auswahlmöglichkeiten bei der Entwicklung der Technologie "Gentechnik" wurden aufgespalten und bilden nun eigene Technologien.
-- die Grüne Gentechnik hat den Nahrungsbonus für Massentierhaltung von der Gentechnik erhalten. Auch Ranches erhalten einen Nahrungsbonus durch diese Technologie. Zudem wird einmalig ein Grasland-Feld zu Weideland aufgewertet.
-- Weiße Gentechnik: freien Unterhalt für 42 Einheiten und +10% Ertrag von Abholzungen
-- Rote Gentechnik: +2 Gesundheit
-- Graue Gentechnik: -1 Verschmutzung durch Bergwerk, Sägewerk, Bohrinsel und Treibhaus
-- Blaue Gentechnik: +2 Kommerz, 1 Nahrung für Walfänger und Polarfoschungsstation, +1 Kommerz für Fischerboot
-Wegen dieser beiden Technologiepacks wurde die Anordnung der Technologien im Globalen Zeitalter im Technologiebaum angepasst
-- Software-Engineering ist nun eine Technologie des globalen Zeitalters
Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
Technologiebaum-Anpassung Absolutismus:
- Korrektur: Staatsrecht erzeugt keine Inflation mehr, dies war nicht so gewollt
- Im Zeitalter des Absolutismus wurde die "Höhere Mathematik" eingefügt. Derzeit bringt diese nur eine Verbesserung der Verwaltung (-3% Inflation)
- Die Staatsform "Fleiß" (Werte/Ziele) beötigt nun die neue Technologie "Calvinistische Arbeitsethik" (Absolutismus). Der Produktionsbonus von "Fleiß" wurde von 10 auf 15% erhöht
- Die Anordnungen der Technologie im Zeitalter des Absolutismus wurde im Technologiebaum angepasst
Technologiebaum-Anpassung 2. Weltkrieg und Atomzeitalter
- Die Technologie "Gefecht der verbundenen Waffen" (historisch eine Entwicklung des 2. Weltkriegs) wurde vom Kalten Krieg in die Atomzeit vorgezogen
- Die Entwicklung von "Cash Crops" im Atomzeitalter steigert den Wirtschaftsertrag von Bauerhöfen, Gutshöfen, Imkereien, Gewächshäusern (+1) sowie Plantagen und Weingütern (+2)
- Die neue Atomzeit-Technologie "Oberflächenchemie, -Physik und -Technik" führt nun zu Wasserflugzeugen (statt Plastik) und Tragflächenschnellbooten
- Pneumatik ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs, damit die Selbstfahrlafette nicht im selben Zeitalter wie die mechanisierte Artillerie vorkommt. Aus diesem Grund kommt die Panzerartillerie nun erst mit "Gefecht der verbundenen Waffen" + "Militärisch-Industrieller Komplex". "Blitzkrieg" führt statt dessen zum Transportpanzer, der ohnehin etwas zu spät für eine Weltkriegseinheit war. "Materialwirtschaft" ist nun eine der Voraussetuzungen für den Bau von Tankflugzeugen
- Die Anordnung der Technologien im Zeitalter "Moderne - 2. Weltkrieg" und "Atomzeitalter" wurde überarbeitet
- Die Technologie-Voraussetzungen für Panzerschiff und Dampffregatte wurden getauscht, damit der Abstand zwischen Dampffregatte und geschütztem Kreuzer etwas größer wird.
- Schießpulver- und Explosivwaffen-Einheiten können wieder die Beförderung "Abfangen 1" erhalten, solange sie mindestens 1% Abfangchance haben (MG, schweres MG und Panzerjäger - ich fand es nicht gut, dass es nicht mehr geht). Damit nicht alle Einheiten dieser Kategorie das bekommen geben Radarstellungen nun die freie Beförderung "Abfangen 2" statt 1.
- Die Vereinten Nationen brauchen keine Botschaft mehr als Voraussetzung. Da die Anzahl der Gebäude mit höheren Kartengrößen steigt wären sonst aus "Riesig" 2 Botschaften nötig, die aber als Nationale Wunder nicht gebaut werden konnten.
- Fix eines Bugs: Spähfahrzeuge können nun zu Radarfahrzeugen aufgewertet werden
- Spähfahrzeuge, Radarfahrzeuge und Elokas erhalten nun auch Boni für Militärproduktion
- Die Außenhandels-Staatsform "Ferienparadies" bringt nun +2 Zufriedenheit durch Korallen, +1 Zufriedenheit durch Riffe oder Inseln
- Auf Tiefsee werden keine Korallen mehr generiert
- Die Quest "Medienzar" erfordert nun noch genauso viele Funktürme wie Verläge, da sie sonst zu einfach ist.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Hubschrauber mit einer "Frachtraum"-Beförderung Lufteinheiten und vermutlich auch Seeeinheiten transportieren konnten
- Vietnams UU "T55" wurde durch den Rattanbogenschützen (aus Age of Empires 2) ersetzt. Dieser ersetzt den schweren Bogenschützen und erhält Boni gegen andere Bogenschützen und Wurfwaffen-Einheiten. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den "Leopard" anstelle des T55 als Kampfpanzer-Ersatz
-- 2 übrige Grafiken aus den Vietnamsischen Set wurden als Asiatische Flavor-Units weiterverwendet
- Die Filialen der Leuna-Werke stellen Treibstoff (freien Unterhalt) für 3 bzw. 5 Einheiten zur Verfügung und erhöhen die Einnahmen aus Handelsrouten um 40% bzw. 60%. Die bisherigen Forschungs- und Produktionsboni entfallen. Sie haben eine neue Grafik erhalten und heißen nun "Tankstelle".
- Afrika, Indien und Nahost benutzen nun eine eigene Grafik (Alamut) für die sternförmige Befestigung
- Fix eines Bugs. "Segregation", die Staatsform, die durch die südafrikanische Unique Technology "Apartheid" verfügbar wird, war fehlerhaft als Arbeits- und nichts als Gesellschaftsstaatsform eingeordnet. Apartheit reduziert außerdem die Unzufriedenheit durch Sklaverei um 20%, um "Segregation" interessanter zu machen
- Die Lücke bei den Flussschiffen in der 5. Generation (Renaissance) wurde geschlossen. Die Barkasse ist nun das Flussschiff der Renaissance (benötigt Kolonialismus + Geografie). Die bisherige Rolle als Flussschiff der 6. Generation wurde von der Sloop übernommen. Die bisherige Rolle der Sloop als Korvette der 6. Generation wurde von der Bark übernommen. Die bisherige Rolle der Bark als Fregatte der Renaissance wurde von der neuen Einheit Dreimaster übernommen. Faktisch wurden die alten Einheiten umbenannt und die Grafiken verschoben, so dass die "Barkasse" die eigentlich neue Einheit darstellt
- Die Zuordnung der Technologien zu großen Persönlichkeiten wurde etwas angepasst. Durch den neuen Flavor-Type "Naval" erforschen vor allem Admirale und Entdecker nun eher seefahrt-Technologien (statt wie bisher allgemeine Militär-Technoligien und allgemeine Wirtschaftstechnologien). Der neue Flavor-Type beeinflusst auch die Entscheidung bestimmter KIs über die Forschungsreihenfolge und den Gebäudebau
- Einfügen einer neuen Quest "die Gründerzeit" ab Kapitalgesellschaften (baue x Kaufhäuser und Fabriken, Extra-Belohnung mit Eiffelturm)
- Fix eines Bugs, durch den die Gilde der Waffenschmiede nicht von Wissenschaftler und Ingenieur gebaut werden konnte, sondern die 2. Industrielle Revolution
- Der Barbarenhäuptling hat nun eine eigene Grafik für das antike Zeitalter und für die späten Zeitalter erhalten
-- Die Wikinger-Grafiken aus dem Set, aus dem der antike Häuptling stammt, wurden in das deutsche/germanische Grafikset integriert. Zudem wurde aus dem germanischen, europäischen und osteuropäischen Set ein neues Set für Nordeuropa geformt, das für Schweden, Dänemark, die Wikinker, die Piratennation der Normannen sowie die dazugehörigen Stadtstaaten Island, Färöer und Finnland genutzt wird
- Die zukünftigen Handelseinrichtungen benutzen nun die Grafik der Werbeagentur statt der mittelalterlichen Handelsmesse (die Verlinkung stammte noch aus der Zeit, als die Handelsmesse im frühen Industriezeitalter angesiedelt war)
- Zukünftige Spiritualität (1) erhöht die Toleranz für Nicht-Staatsreligionen um 1, zukünftige Künste (1) erhöhen den Ertrag von Archäologischen Stätten um 50%, Zukünftige Luftfahrzeuge (1) erhöhen den Ertrag von Touristenattraktionen um 50%
- Der erste Entdecker der Technologie "Holzkohle" erhält ein Kohlevorkommen in einem Wald, Dschungel oder Palmenhain und kann bereits ab diesem Zeitpunkt Kohle sehen. "Holzkohle" erlaubt außerdem den Handel mit Kohle und den Anschluss an Städte. Damit kann der erste Entdecker von Kohle diese verkaufen, für die Beschleunigung von Schmieden und für den Betrieb der Gilde der Waffenschmiede nutzen, ohne "Koksgewinnung" erforschen zu müssen
- Fix eines Bugs, durch den die UN-Resolutionen "Globale Staatsform: Fairer Handel", "Globale Staatsform: Mindestlohn" und "Globale Staatsform: Zielsetzung Weltfrieden" nicht mir korrektem Titel angezeigt wurden
- Truppenübungsplatz und Schießstand steigern den Munitionsverbrauch in der Ausbildung, was sich jeweils mit -1 freier Unterhalt für eine Einheit ausdrückt
- Bei 18 Technologien vom Kalten Krieg bis Informationszeitalter wurde der Modifikator "+1% Inflation" entfernt, der ursprünglich die Forschung ab einer (willkürlich) bestimmten, damals noch senkrechten Linie durch den Techbaum verteuern und verlangsamen sollte. Angesichts der derzeitigen Kostensituation besteht dafür kein Anlass mehr.
- Die Anpassung des Schwierigkeitsgrades im Spiel wurde nun zu einer Option
- Die Einheit "ZWeihandschwertkämpfer" wurde aufgeteilt in den spätmittelalterlichen Zweihandschwertkämpfer und den Renaissance-Bidenhänder-Kämpfer (Ordonanz + Pferdegöppel + Damaszener Stahl + Plattnerei). Der Highlander ist eine Version des Zweihandschwertkämpfers, während der schweizer Flammberg-Kämpfer den Bidenhander ersetzt (auch für Internationale Gemeinschaft)
- 3 Extra-Ereignisse zu mittelalterlichen- und Renaissance-Taktiken wurden hinzugefügt
- TUI Group nutzt nun Papageien statt Leder (Büffel)
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Version 3.2018 (Rule the waves / Herren der See)
Schwerpunkt:
- Wassereinheiten mit der Beförderung "Amphibisch" (Kann nicht vergeben werden, ist nur bei Luftkissenbooten von Anfang an vergeben) können nun auch auf Geländefeldern entlang Flüssen fahren. Straßen haben dabei für sie keine Bedeutung, allerdings ignorieren sie die Gelände-Fortbewegungskosten (Wälder wirken nicht auf Flüsse, Riffe und Inseln allerdings auch nicht)
- Flussschiffe sind eine eigene Einheitenkategorie mit anderen Beförderungen. Sie können alle Flusspionier- und Sumpfkampfbeförderungen erhalten, sowie Beförderungen gegen Geschütze und Belagerungswaffen. Allerdings sind keine Beförderungen gegen Uboote möglich. Die Beförderung gegen Flussschiffe sind die "Flusspatrouille", die auch Geschützen und Belagerungswaffen zur Verfügung stehen (ab Piraterie bzw. Naval Warfare). Flussschiffe können Brandgeschosse erhalten und nach deren Veralten Lenktorpedos. Sie erhalten Bonuserfahrung vom Bootshaus (in allen Varianten) und nach deren Veralten vom Trockendock (bzw. schwedische Hafenanlage)
Die Flussschiffe sind:
-- 1. Generation (Altertum): Einbaum (Stärke 2, 20% Rückzugsschance, 2 Bewegung, +50% gegen Nahkämpfer) (kann bis zur Entdeckung von Kompass keinen Ozean betreten) (Kann bis zur Entdeckung der Orientierung (UT Polynesien) keine Tiefsee betreten) (Benötigt Flößerei und Schnitzkunst)
--- wegen der Aufwertung von "Flößerei" haben die Zivilisationen, die Flößerei + Fischen + 3. Technologie hatten, Fischen gestrichen bekommen. Ausnahmen sind Indonesien und Polynesien, die nun nur noch Fischen & Flößerei als Starttechnologie haben
--- Das Kanu der Cherokee ist nun eine Variante des Einbaum (auch für internationale Gemeinschaft, freie Beförderung Küstenwache I, sowie Flusspionier I und Sumpfkampf I)
-- 2. Generation (Antike): Navis Lusoria (Stärke 5, beginnt mit "Flusspioniere I", ab Pfeilmacherei + Kartografie + Ruderschiffe)
-- 3. Generation (Frühmittelalter): Langboot (Stärke 8, 3 Bewegung, beginnt mit "Plünderer"-Beförderung, kann Ozean betreten (nicht Tiefesee). Die bisherigen Langboote (Piratenschiff 3. Generation) heißen nun "Langschiff". Benötigt Vorratshaltung und Piraterie. Feluke (und Wikinger-Drachenboot) benötigen nun Seefahrt, Galeere Handwerk + Seefahrt, schwere Katapulte Waffenschmiedekunst statt Handwerk.
---Das chinesische Schaufelradboot ist nun auch eine Variante des Langboots (bisher: Galeere) mit freien Beförderungen Sumpfkampf 3 und Flusspionier 3 (bessere Angriffe auf Sümpfe und Flüsse). (Auch für internationale Gemeinschaft)
-- 4. Generation (spätmittelalter): Schnigge (Stärke 12, hat 0-1 Erstangriffe, benötigt Schiffbau)
--- Dänemarks Schnellboot wurde durch den Kraier (Schnigge mit 4 Bewegung) ersetzt. Diese Unique Unit ist ebenfalls die UU der Internationalen Gemeinschaft für die Schnigge. Somalia, das das Schnellboot bisher teilte, hat als UU die pakistanische Dhau erhalten.
-- 5. Generation (Renaissance): fehlt bisher --> Lücke geschlossen mit 1.2019
-- 6. Generation (Absolutismus): Barkasse (Stärke 18, benötigt Magnetismus)
-- 7. Generation (Aufklärung/Napoleonisch): Galiot á Bombe (Stärke 21, benötigt Pyrotechnik und Magnetismus, benötigt Eisen oder Kupfer oder Schwefel oder Salpeter, kann Stadtverteidigung bombardieren (15%), beginnt mit Belagerungskunst 1). Die Galiot á Bombe ist keine UU-Variante des Schoners mehr. Die Bukanier haben statt dessen den Blockadebrecher der Südstaaten erhalten. Die Franzosen haben als neue UU die Gardegrenadiere (Kaiserliche Garde), eine Gardeinfanterie, die einen Bonus gegen Geschütze und Explosivwaffen erhält
-- 8. Generation (frühes Industriezeitalter): Timberclad (Stärke 24, Bewegung 4, immun gegen Erstangriffe, benötigt Kanalbau, benötigt Nutzholz)
-- 9. Generation (mittleres Industriezeitalter): Monitor: (Stärke 30, 3 Bewegung, nicht für Tiefsee geeignet, +25% Bonus gegen hölzerne Kriegsschiffe, Reichweite: 1; benötige Maschinenbau und Eiserne Schiffe, benötigt Kohle und Eisen)
-- 10. Generation (Imperiales Zeitalter): Kanonenboot (Stärke 36, 5 Bewegung, benötigt Verbrennungsmotor, benötigt Eisen + Kohle oder Öl) (das bisherige Kanonenboot wurde durch den kleinen Kreuzer ersetzt. Dieser hat keine Stadtbombardierung und keine Fernangriffe mehr, und wird durch das Torpedoboot abgelöst. Außerdem kann er die Erkundungsfunktionen des Schoners übernehmen. Die Arbeitsrate ist dabei etwas langsamer (bei den Piratenkuttern dagegen etwas schneller, weil sie Plündern gewohnt sind). Ansonsten sind die Werte gleich. Der bisherige kleine Kreuzer entfällt dadurch. Der Zerstörer des ersten Weltkriegs übernimmt die bisherige Rolle des Torpedobootzerstörers (Bonus gegen Eskortschiffe und Flussschiffe, dafür kein Bonus gegen Uboote - dieser kommt erst ab dem modernen Zerstörer vor. Kann aber weiterhin Uboote sehen)
-- 11. Generation (erster Weltkrieg): Patrouillenboot (Stärke 41, kein Fernangriff, weniger Bombardierungsschaden, 10% Abfangwahrscheinlichkeit; benötigt Schnellfeuerkanonen und Amphibische Kriegsführung, benötigt Öl und Eisen oder Aluminium)
-- 12. Generation (zweiter Weltkrieg): Schnellboot (6 Bewegung, Stärke: 48, benötigt Massenproduktion. Die Einheit verwendet die Grafik des Minenräumbootes. Dieses wurde entfernt, da die KI Minenleger nicht nutzen kann und daher eine Kontereinheit für die Seemine zu wenig gebraucht wird. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den Ubootjagdkreuzer der DDR als Variante des modernen Zerstörers (statt dänischem Schnellboot)
-- 13. Generation (kalter Krieg): Tragflächenschnellboot (7 Bewegung, Stärke: 55, 1 Reichweite, benötigt Luftkissentechnik und Aerodynamik)
-- 14. Generation (Postmoderne): Kampfluftkissenboot (8 Bewegung, Stärke: 59, benötigt Verbundstoffe, Luftkissentechnik und Synthetische Fasern)
-Außerdem gibt es die Klasse "Landungsschiffe" - Transportschiffe, die ebenfalls auf Flüssen fahren können. Sie sind schneller als normale Transportschiffe, etwas stärker, können aber weniger Einheiten transportieren
-- Das Landungsboot (1. - 2. Weltkrieg) ist die erste Einheit dieser Art. Bewegung: 6, Frachtraum: 3, Stärke: 35. Benötigt amphibische Kriegsführung und Stahlverendlung
--- Die Einheit Minenleger wurde entfernt. Die Grafik des Minenlegers wurde nun für das Transportschiff verwendet. Die Grafik des Transportschiffs wurde nun für das Landungsboot verwendet, ebenso die Varianten (USA, Sowjet, Japan, Deutsches Reich). Arbeitsboote können nun Riffe sprengen (bisher eine Aufgabe von Minenlegern)
--- Seeminen werden nun ganz normal gebaut. Sie sind die Nachfolger von Brandern, aber deutlich stärker (45, andere Boni wie gehabt). sie haben 1 Bewegungspunkt, um angreifen zu können und Städte verlassen zu können, sind aber wie Brander einmalig zu gebrauchen. Sie richten nun auch Kollateralschäden an bis zu 4 Einheiten an.
-- Das Luftkissenboot wurde zu so einem Landungsschiff geändert. Der Frachtraum wurde auf 3 reduziert, die Stärke auf 40 erhöht.
--- Das Transportschiff veraltet nun statt dessen durch "Hubschrauberträger" (6 Bewegung, 7 Fracht statt bisher umgekehrt; benötigt Militärisch-Industriellen Komplex und Hubschrauberbau; kann auch mit Uran gebaut werden).
-- Das Tarnkappen-Landungsboot wurde ebenfalls zu einem Landungsschiff geändert. Der Frachtraum beträgt nun 3 Einheiten, die Stärke 49 und die Bewegungsrate 8. Das Schiff kann nun nicht mehr zu "Zukünftigem Transporter" aufgewertet werden.
--- Der Transporter des globalen Zeitalters ist nun das "Amphibische Angriffsschiff" (6 Bewegung, 8 Frachtraum, Stärke 47, benötigt Geostrategie und Hubschrauber). Das Zukünftige Transportschiff hat die Grafik des Amphibian Assault ships erhalten und einen auf 8 Einheiten erhöhten Frachtraum, dafür keine Tarnung mehr.
!! Ob sich diese Einheiten im Spiel bewähren, muss noch getestet werden, ehe eine Erweiterung auf frühere Zeitalter angestrebt wird!!
- Die Uboote wurden weitgehend überarbeitet, da diese Klasse Schiffe bei mir traditionell etwas zu kurz kommt.
-- deutlichere Unterscheidbarkeit (in der Anwendung): Der Bonus gegen Transportschiffe von ungekennzeichneten Ubooten (bisher: Uboot) und Spionageubooten wurde auf 50% erhöht. Schlachtuboote und Raketenuboote erhalten dagegen Boni gegen Hauptkampfschiffe.
-- Die Uboote haben nun auch bis zu 5 Generationen, wobei die erste Generation das nur Tauchboot des Sezessionskriegs ist. Die übrigen Generationen sind: 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg, Kalter Krieg/Atomzeit und Globales Zeitalter/Postmoderne (entsprechen den Generationen 10 bis 13 bei normalen Schiffen)
--- Piratenuboote gibt es nur die 2 bisher bekannten: ungekennzeichnetes Uboot (1. WK) und Spionageuboot (Globales Zeitalter)
--- Fernkampf-Uboote gibt zusätzlich zu den bisher bekannten: Raketenuboot und Schlachtuboot, (beide Kalter Krieg) noch den U-Kreuzer (1. Weltkrieg, max. 1 Rakete, Bonus gegen Hauptkampfschiffe. Der bisherige U-Kreuzer (deutsches UU) wurde zu "UA Diesel-Klasse" umbenannt)
--- Uboot-Jagd-Uboote (+50% gegen Uboote und können 1 große Persönlichkeit transportieren, in der Regel 1 Bewegungspunkt mehr als die Uboote ihrer Zeit) gibt es nun folgende: Leichtes Uboot (1. Weltkrieg) - Jagduboot (2. Weltkrieg, entspricht dem alten Angriffsuboot) - Angriffsuboot (jetzt kalter Krieg) Tarnkappenuboot (Globales Zeitalter) - Zukünftiges Uboot (Zukunft)
--- Uboote für den Transport von Marschflugkörpern (+25% gegen Transporter & Träger, können je nach Typ 1 - 4 Raketen transportieren; kann nicht mit Uran ausgebildet werden) gibt es nun: Uboot (trägt 1 Rakete) (bisher Jagduboot)/deutscher U-Kreuzer (kann nun auch zum Raketenuboot werden, um seinen Bonus gegen Hauptkampfschiffe zu behalten) (1. Weltkrieg) - schwere Uboot (trägt 2 Raketen) (2. Weltkrieg) - Atomuboot (Kalter Krieg, 3 Raketen) - Modernes Uboot (Globales Zeitalter, 4 Raketen)
! Nicht jede Uboot-Klasse hat in jeder Generation einen Vertreter!
- Auch die Flugzeugträger wurden überarbeitet. Im ersten Weltkrieg gibt es nun den Geleitträger (trägt 2 Jäger, 4 Bewegung), der "moderne" Träger des kalten Kriegs heißt nun "schwerer Flugzeugträger" (benötigt nun die neue Technologie "Sektionsbau" (Atomzeit) statt Automatisierung), und im Kunststoffzeitalter wird der Träger der letzten Generation, der "Moderne Flugzeugträger" (6 Bewegungspunkte) ermöglicht.
-- Der schwere Flugzeugträger (nationale Einheit, max. 4 Stück, mit Fernangriff) heißt nun "Superträger" und hat eine neue Grafik (alte wurde für das Amphibienangriffsschiff verwendet). Außerdem gibt es eine neue Animation für Fernangriffe (Start eines Bordflugzeugs)
- Die 3. Generation (Mittelalter) wurde aufgeteilt in eine 3. (Wikingerzeit und Byzanz) und 4. (Spätmittelalter: Hanse und Kreuzzüge)
-- Neues Transportschiff der 3. Generation ist die Knorr (Seefahrt + Vorratshaltung, langsamer als Koggen und Segelschiffe der 4. Generation)
-- Die bisherige Feluke (3. Generation) wurde zu "Pamphile" umbenannt. Die Feluke ist nun das leichte Kriegsschiff der 4. Generation (benötigt Schiffbau und Technik)
-- Zwischen Galeere (3. Generation) und Bark (bisher 4, jetzt 5. Generation: Renaissance) wurde die Kriegsgaleere eingefügt (Alchemie + Technik + Schiffsbau). Koreas Kobukson ist nun eine Variante der Kriegsgaleere (auch für Internationale Gemeinschaft)
-- Das Orloggschiff kommt nun etwas später: Zusätzlich zum Schiffbau benötigt es noch "Zimmerei"
-- Die Korsaren-Galeere ist nun Generation 4 und benötigt "Kompass + Alchimie"
-- Die Piratengaleone ist nun Generation 5 (Renaissance) und benötigt keinen Magnetismus mehr. Piratenschiff der 6. Generation sind die aus Civ5 stammenden "Wassergeusen". Die erste Entwicklung der Rechtswissenschaften löst einen Aufstand barbarischer Wassergeusen aus.
!! In der 3. Generation (frühes Mittelalter) gibt es kein Artillerie-Schiff
- Für die meisten Schiffsklassen wurden die Generationen 12. und 13. (bisher vereint als Generation 11 im 2. Weltkrieg) getrennt
-- Der Zerstörer des zweiten Weltkriegs heißt nun "Geleitzerstörer", der "Moderne Zerstörer" (und der DDR-Uboot-Jagdkreuzer) sind erst ab Automatisierung + Mikroelektronik verfügbar. Die Zerstörer des 1. Weltkriegs erhalten keine Boni mehr gegen Uboote (können aber Uboote sehen), sondern sind gemäß ihrer Entwicklungsgeschichte Torpedobootzerstörer mit Boni gegen Flussschiffe und Geleitschiffe (und ganz besonders gegen die genannten Torpedoboote). Da sie in dieser Rolle stärker sind als Geleitzerstörer können sie sowohl zu Geleitzerstörern wie auch zu modernen Zerstörern aufgewertet werden, so dass die ersten beiden Modelle parallel baubar sind.
-- Der bisherige "moderne Kreuzer" des 2. Weltkriegs heißt nun "leichter Kreuzer" und benötigt Verfahrenstechnik + Radar + Großkampfschiffe. Der Kreuzer des 1. Weltkriegs ist nun nicht mehr zur Luftabwehr spezialisiert und erhält daher keine Boni gegen Hubschrauber mehr, diese Rolle kommt erst ab dem leichten Kreuzer. Der moderne Kreuzer benötigt nun Großkampfschiffe + Automatisierung + Mikroelektronik
--- Zusätzlich gibt es im 2. Weltkrieg den "schweren kreuzer" (Verfahrenstechnik + Großkampfschiffe + Militärdoktrin), der keine Luftabwehr hat, dafür Boni gegen alle Transportschiffe (inkl. Träger) und ihre Eskorten sowie gegen leichte Kreuzer und Kreuzer des 1. Weltkriegs
-- Das Schlachtschiff des 2. Weltkriegs ist der "schnelle Schlachtschiff". Das moderne Schlachschiff kommt mit "Sektionsbauweise" und "Materialwirtschaft" relativ früh. Die Bewegungsrate von Schlachtschiff (1. Weltkrieg) und Schlachtkreuzer wurde um 1 verringert, das Schlachtkreuzer wird nun vom "Pocket Battleship" abgelöst.
- Ironclads und schwer gepanzerte Schiffe sind nun immun gegen Kollateralschäden von (Segel-)Marineeinheiten und Kriegsschiffe (Linienschiffe). Linienschiffe können keine defensiven Beförderungen (Küstenwache, Inselkampf) und keine Flanken-Beförderung bekommen, dafür Sperrfeuer und Genauigkeit. Kriegsschiffe erhalten Extra-Erfahrung durch der Zeughaus bzw. das venezianische Arsenal, genau wie Marineeinheiten. Die Beförderung gegen Kriegsschiffe heißt "Breitseite". Transporter und Träger können diese Beförderung nicht erhalten.
- ca. 20 große Persönlichkeiten, meistens Entdecker, wurden von den auf dem Padrão dos Descobrimentos dargestellten Denkmal übernommen
- "Geschützer Kreuzer" gehören nun, wie Dampffregatten, zu den Geleitschiff-Einheiten (nicht jedoch Panzerkreuzer und folgende)
- Die Einheitenkategorie "Kriegsschiffe" wurde umbenannt zu "Hauptkampfschiffe". "Kriegsschiffe" bezeichnet nun die gesegelten Kriegsschiffe, die in Kiellinie kämpfen (Linienschiffe, Dreidecker, Kriegsgaleonen und Galeassen/Geschützgaleeren)
- "Kompass" benötigt nun auch "Technik", damit Karavellen nicht zu früh erforschbar sind
- Transportuboote brauchen nun Ozeanografie + Amphibische Kriegsführung + Periskop und kommen daher erst im 2. Weltkrieg auf.
- Zwischen Kogge und Handelsschiff ist als weiteres Schiff für Handelsmissionen die "Schatzgaleone" (Überseehandel + Juweliershandwerk) eingefügt worden. Jeder Spieler kann nur 2 Schatzgaleonen haben. Schatzgaleonen benötigen ein Edelmetall oder Edelsteine oder Rubine zum Bau. Die Handelserträge der späteren Schiffe wurden erhöht. Handelsschiffe (und die niederländische Fluyte) benötigen nun Arbeitsteilung und Scheck- & Wechselwirtschaft, kommen also später.
- Neue Spezialeinheit: Große Fregatte (Stärke 23, benötigt Gilde der Schiffsbauer, benötigt keine Ressourcen, hat 1 Laderaum, sonst wie Fregatte)
- Die Küstenfestung wurde um eine Industrielle/Moderne Variante erweitert, die ab Artillerie (mit Fortifikationslehre, benötigt Eisen oder Aluminium) gebaut werden kann, und die eine Stärke von 36 besitzt. Dieser erhält Boni gegen moderne Kriegsschiffe, während die alte nur Boni gegen gesegelte Schiffe erhält.
- Neues Weltwunder: Deltawerke (Bauingenieurwesen und Hydraulik): +1 Produktion für jedes Wasserfeld, erhöht die Chance auf großen Ingenieur. Kann nur auf Flussfeldern an der Küste gebaut werden. Baut 100% schneller mit Beton. Benötigt Wasserschutzwall, benötigt 5 Wasserschutzwälle insgesamt.
- das angelsächsische Grafikset hat eine eigene Grafik für das leichte Uboot, das Deutsche Grafikset einen eigenen Flugzeugträger für den zweiten Weltkrieg. Europäische und Germanische Grafiksets nutzen den französischen "Porte-Avions 2" anstelle der "Queen Elizabeth" für den Modernen Träger.
- Als Vorläufer des Schlachtkreuzers wurde der "große Kreuzer" eingefügt. Dieser ist schwächer als die späteren Schlachtkreuzer und erhält seine Angriffsboni gegen Einheitslinienschiffe und Großlinienschiffe, aber nicht gegen die moderneren Schlachtschiff.
- Kriegsgaleonen benötigen nun die neue Technologie "Stückpforten" (Kolonialzeitalter) + Physik. Barken benötigen nun Physik + Schiffsgeschütze statt Chemie + Schiffsgeschütze. "Stückpforten" werden auch für alle Fregatten und Linienschiffe benötigt. Das bisherige Event "Stückpforten" wurde entfernt.
- 8 neue auf Marinetechnologien basierende Events wurden hinzugefügt
- neues maritimes nationales Wunder: Speicherstadt (ab Dampfturbine + Wirtschaftswissenschaften): +40% Handel, muss in Hafenstädten gebaut werden, erhöht die Chancen, einen großen Händler zu erhalten, benötigt je 5 Zollhäuser und 5 Kornspeicher
- Afrika, Mittlerer Osten, Asien und Indien haben neue Grafiken für einige Segelschiffe, basierend auf einer EU4-Konversion. Afrika und Nahost benutzen dabei die selben Schiffe, Indien eine Mischung aus Nahost und Asien
- Dreadnoughts benötigen nicht mehr die Unterstützung eines militärischen Stadtstaates, sondern eines maritimen. Die Staatsform "Söldnertum" erlaubt jedoch auch Einheiten mit dieser Einschränkung
-- In diesem Zusammenhang wurde ein Bug gefixt, durch den alle Einheiten, die eigentlich einen militärischen oder maritimen Stadtstaat benötigen, immer baubar waren, solange der Spieler selbst nicht so ein Stadtstaat war (eigentlich sollten nur diese Stadtstaaten die Einheiten bauen können), sowie ein Relikt, dass Kofi Annan seinem Vasallen in jeder Stadt eine Botschaft (inzwischen Nat. Wunder) schenkte - diese wurde durch ein Zollamt ersetzt
!! Möglicherweise werden noch weitere Schiffe mit der Eigenschaft "benötigt die Unterstützung eines maritimen Stadtstaates" eingeführt
- Die UU der Minoer, die Kriegsgaleere (umgangssprachlich korrekt, aber wissenschaftlich falsch) wurde zu "Pentekontere" umbenannt und ist keine Variante des Dreiruderes mehr, sondern der "Kontere". "Kontere" sind der neue Name der bisherigen, allgemeinen Pentekonteren. Die Pentekontere ist nun auch eine Einheit der internationalen Gemeinschaft.
- Die Katapulttrireme (und die karthagische Quincereme) kommen früher und sind nun die Schlachtschiffe der ersten Generation. Sie werden durch Hexeren (2. Generation, entsprechen den bisherigen Katapulttriremen) abgelöst.
- Karavelle und Karacke benötigen nun Geografie statt Kompass, um die Generationen 4 und 5 besser voneinander zu trennen. Geografie ist nun eine Renaissance-Technologie. Thalassokratie und Naturwissenschaften wurden statt dessen zu Kolonialzeit-Technologien. Der Expeditionshafen braucht nun statt dessen "Fernglas". Geografie ist nun mittelbar (über Fernglas-Astronomie) Voraussetzung für Physik und daher keine Voraussetzung mehr für spätere Technologien, die auf der Physik aufbauen.
- Fix eines Grafikbugs: Die Grafik für das Containerschiff-Improvement war größer als eine normale Einheit
- Einbau einer neuen Quest: Zar und Zimmermann (errichtet X Werften vor dem Dampfschiffzeitalter)
Große Änderungen:
- Golden Gate Bridge bringt nun nicht mehr +2 Handelswege und +50% Ertrag von Handelswegen, sondern +1 Handelsweg in allen Städten. Sie wurde außerdem zum Weltwunder aufgewertet. Auch die Transkontinentale Eisenbahn bringt nun +1 Handelsweg in allen Städten anstelle des Bonus für Bautrupps. Die Bautrupp-Geschwindigkeit wird von dem neuen Nationalen Wunder "Technisches Hilfswerk" (Katastrophenschutz + Völkerrecht, benötigt 6 Feuerwehren) erhöht.
- Midgame-Cavalry-Pack:
-- zwischen Kamelreiter und Kamelreitern mit Gewehren wurde der schwere Kamelreiter im Spätmittelalter (Territorialstaaten) eingefügt, der Metall für Waffen und Rüstung benötigt. Kamelreiter können nicht mehr zu Rittern aufgewertet werden, da mit dem schweren Kamelreiter nun eine Alternative existiert.
-- Vor dem Arkebusierreiter wurden die "Schwarzen Reiter" als erste Schießpulver-Kavallerie eingefügt, die allerdings nur als Söldner, mit der Unterstützung eines militärischen Stadtstaates, verfügbar sind. Det Tibetische Himalayan. Reiter ist nun eine Variante des Schwarzen Reiters (braucht kein Salpeter, braucht keinen militärischen Stadtstaat, +25% Angriff im Hügelland; auch für internationale Gemeinschaft). Schwarze Reiter benötigen die neue Technologie "Radschlosspistole". Das bisherige Event zur Radschlosspistole wurde entfernt. Auch Kürassiere benötigen nun "Radschlosspistole" statt der darauffolgenden "Steinschlosswaffen". Die Voraussetzungen für Steinschlosswaffen wurden geändert.
-- Zwischen Karabiniers (napoleonisches ZA) und Kavallerie (Viktorianisches ZA) wurden im Industriezeitalter die "kaiserlichen Kürassiere" (eigentlich auch eher napoleonisch) eingefügt. (3 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen für "Kürassiere" (und verwandte UUs) wurden verändert, damit sie im Zeitalter der Aufklärung statt im napoleonischen Zeitalter aufkommen. Dito Karabiniers und die abessinische Kavallerie, die nun früher im napoleonischen Zeitalter aufkommen und damit nicht direkt durch die Kaiserlichen Kürassiere veralten. Die russischen Kosaken sind nun eine Variante der kaiserlichen Kürassiere (auch für internationale Gemeinschaft). Die UU-Kavallerie der Internationalen Gemeinschaft ist statt dessen der Texas-Ranger der Südstaaten
-- Zwischen Dragoner (napoleonisches ZA) und schwerem Dragoner (ZA des Imperiaslismus) wurden die "kaiserlichen Dragoner" am Übergang Napoleonisches ZA/Industrielle Revolution eingefügt. (5 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen des Dragoners wurden geändert, so dass er im Zeitalter der Aufklärung auftaucht. Die berittenen Grenadiere sind nun eine Variante des kaiserliches Dragoners.
kleinere Änderungen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
- Hinzufügen einer neuen Verordnung: Genfer Konvention (ab Völkerrecht (neue Technologie, Imperiales Zeitalter), -10% Kriegsmüdigkeit, +50% gegnerische Kriegsmüdigkeit, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz. Statt der üblichen Kosten wird die Zahl der freien Einheiten gesenkt)
- Explosivwaffen und Schießpulver-Einheiten können keine "Abfangen"-Beförderung mehr erhalten. Diese sollten eigentlich nur für MG und Panzerjäger zur Verfügung stehen, durch den Radarposten erhalten aber ALLE Einheiten dieser Kategorien die Beförderung - was bedeutet, dass auch moderne Grenadiere Abfangen könnten.
- 18 neue Philosophen zur Liste hinzugefügt, nachdem diese im laufenden Spiel endete
- Die Liste der Kunstwerke wurde um einige (vermutlich zu wenige) Kunstwerke aus dem Louvre und den Uffizien erweitert, sowie um 3 bekannte Statuen
- Lastwagen brauchen nun "Ökonometrie", eine neue Technologie im zweiten Weltkrieg
- Miniaturisierung und Qualitätssicherung wurden zu Atomzeitalter-Technologien hochgestuft
- Rathäuser können nun von allen Zivilisationen gebaut werden (benötigt Stadtrecht, benötigt Gerichthof, -25% Unterhalt, +1 Zufriedenheit mit Senatsherrschaft, +2 Zufriedenheit mit Repräsentation, kann 2 Spezialisten "Juristen" einstellen.) Das bisherige heilig-römische Ratshaus heißt nun "Kaiserpfalz". Die Wirkung des Gerichtsgebäudes und aller dazugehörigen Unique Buildungs (inkl. Kaiserpfalz) wurde um 10% reduziert. Das Irokesen-Langhaus ist nun eine Variante des Rathaus (auch für internationale Gemeinschaft). Das Gerichtsgebäude der internationalen Gemeinschaft ist nun ebenfalls die Kaiserpfalz.
- Ingenieurwesen und Bildende Kunst sind nun Renaissance-Technologien statt Spätmittelalter.
- In diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Spätmittelalter, Renaissance und Kolonialzeitalter im Technologiebaum überarbeitet
- 21 Politiker und 8 weitere (meisten Generäle) GP auf der Grundlage von Peters Synchronoptischer Weltgeschichte eingefügt
- Das Chemiewerk braucht nun 3 Ölraffinerien statt 3 Fabriken zum Bau
- "Nachhaltigkeit" wandelt nun beim Entdecken eine Wüste in eine Steppe mit Palmenhain um
- "Freihandel" brachte bisher weniger Einkommen als "Privilegierte Handelsgesellschaften". Daher wurde der Effekt (1 Handelsweg in allen Städten gegen 35% Handelsbonus auf Handelswege) getauscht. Der Handelsbonus wurde zudem auf 50% erhöht. Damit sorgen "Freihandel" + "Freie Marktwirtschaft" und/oder "Gewerbefreiheit" für Synnergieeffekte.
- Die Oper (Österreichisches UB) ist nun allgemein verfügbar (ab Musikwissenschaften, 1 je 3 Theater auf normalgroßen Karten, +2 Zufriedenheit, +4 Basiskultur, +50% Kultur). Ein Fehler für die Internationale Gemeinschaft wurde gefixt (Chinesischer Pavillion als Variante des Theaters funktionierte nicht). Die Oper ist nicht mehr die Internationale Variante des Ballsaals. Neues österreichisches UB ist das Kaffeehaus (ersetzt Einzelhandel, zus. Zufriedenheit durch Kaffee, +25% Kultur)
- Die Beförderungen zum spezialisierten Luftkampf (Stufe 2) sind zu "Transistor" verschoben worden, da diese Technologie nicht mehr für Kreuzer benötigt wird und daher nutzlos wäre
- Linieninfanterie (und die dazugehörigen UUs) benötigen nun die napoleonische Technologie "Austauschbauweise"
- Area 51 braucht nun die neue Technologie "Digitalelektronik" (Kunststoffzeitalter) statt Tarnkappentechnik. In seiner Funktion als Testgelände stellt es außerdem weitere Forschungspunkte zur Verfügung.
- Die Liste der Barbaren / kleine Stämme wurde um 60 Einträge verlängert
- Fix eines Bugs: Mit Guerillas o.ä. beladene Einheiten können keine Felder mehr betreten, die von anderen Einheiten gegen die Guerillas verteidigt werden würden, wenn diese Guerillas selbst laufen würden. Durch den Bug wären diese Einheiten sonst ohne Kampf besiegt worden.
- "Bürgerliche Rechte" benötigen nun "Verfassung" statt "Liberalismus". Taj Mahal braucht statt dessen die neue Technologie "Staatsrecht" (Absolutistisches Zeitalter)
- "Exotische Krankheiten vom Erstkontakt" wurden angepasst. Statt jeweils 1 Bürger krank zu machen, werden für jeden angesammelten Punkt 5% krank. Damit wirkt es sich nun weniger auf kleine Städte und mehr auf Große aus. !!!Das ist bekanntlich ahistorisch, da vor allem die kleinen Indianerstämme, die durch die Krankheit ausgerottet wurden, als Vorbild dienen. Aus spielerischer Sicht waren aber die früheren Auswirkungen zu stark, wenn man auf einer Inselkarte spielte und schon früh Kontakte auf fremden "Kontinenten" traf
- Den verschiedenen Jeeps (inkl. Humvee, Fast Attack Vehicle, VW-Militärfahrzeug und Zukünftigem Jeep) wurden Einheiten zugewiesen, als die sie gekapert werden. Spähfahrzeuge werden nicht mehr als Spähfahrzeuge erobert.
- Trasportflugzeuge gehören nun in keine Einheitenkategorie mehr und können daher auch keine (ohnehin nutzlosen) Beförderungen mehr erhalten
- Die Einheit "Infanterie" wurde aufgeteilt in eine "Weltkriegsinfanterie" namens "Schützengraben-Infanterie" (Imperiales Zeitalter, 1. Weltkrieg und früher 2. Weltkrieg) und eine Infanterie (2. Weltkrieg + Atomzeit/Kalter Krieg). Gurkhas sind bei der "Trench Infantry" geblieben.
- Einige technologische Voraussetzungen im Zeitalter des Imperialismus wurden angepasst. So braucht Imperialismus z.B. keinen Goldstandard mehr (erst für Völkerrecht)
- Die Erfingung des Pferdegöpel symbolisiert die Fortschritte des Bergbau in der Renaissance und erlaubt die Ausbildung von Fechtkämpfern
- 23 Medizinnobelpreisträger und 8 andere Mediziner wurden zur Liste der großen Ärzte hinzugefügt
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Version 2.2018 (Geld regiert die Welt / Money makes the world go round)
Schwerpunkt:
- Der Wirtschaftssieg wurde angepasst, und erfordert nun 10000 Goldstücke je Stadt auf der Karte
- Verbesserung des Unterhalts: Büros stellen zusätzliche Räume für die Verwaltung zur Verfügung, Rechenzentren verbessern die Kapazitäten für die EDV. Daher erhöhen beide Gebäude den Unterhalt nicht mehr, sondern senken diesen statt dessen um 5% ab (auch EU-Kommission. Die preußische Direktion senkt den Unterhalt ohnehin um 25%)
- Änderung an der Kapitalgesellschaft "Gilde der Pulvermacher"
-- Die Gilde wurde umbenannt in "Gilde der Büchsenmacher"
-- Auf Bitten von hiep16 wurde als zusätzliche Quelle für Salpeter das Nationale Wunder "Salpetersieder" (max. 3 weltweit) eingeführt. (Ab Chemie)
--- Die Handelsware von Kuwait, Usbekistan und Mandschurei wurde auf "Salpeter" geändert, indem diese Zivilisationen mit der Salpetersiede starten. Entsprechend reduziert ich die Zahl der baubaren Salpetersieden im Spiel. Auf diese Weise sind einige neue Kombinationen für Stadtstaaten möglich geworden, und drei alte Kombinationen sind wieder frei geworden
-- Die Gilde der Büchsenmacher wird wie alle Kapitalgesellschaften nun von einer großen Persönlichkeit (Wissenschaftler oder Ingenieur) gegründet
-- Die Gilde der Büchsenmacher arbeitet nun auch mit Kupfer, Zinn und Eisen
- Die Namen der Kapitalgesellschaften wurden zu realen Namen geändert
- Die Filialen der Jewelers (jetzt De Beers) haben eine neue Grafik erhalten.
- Die Filialen der Beautycare (jetzt L'Oreal) haben eine neue Grafik erhalten, die größere heißt nun "Drogerie" statt "Kosmetikfabrik"
- Microsoft (ehemals Spysoft) wurde angepasst, die Firma kann nun kein Salpeter mehr für Spionagegeräte verwenden und wird nicht mehr von einem Spion, sondern von Händlern oder Wissenschaftlern (Mathematiker) gegründet. Die Erträge sind nun zu gleichen Teilen (Spionage-)Informationen und Wissenschaft
3 neue Mittelalter-Kapitalgesellschaften:
- Gilde der Schreiber ("wirtschaftliche" Gilde) (ab Buchbindung): Wird gegründet vom Philosophen, benötigt Papier/Seide/Leder/Färbemittel/Geflügel (Schreibfedern), produziert Forschung (2.00) und Kultur (0.75), die Filialen bringen prozentuale Forschungs- und fixe Kulturboni, Name der großen Filiale: Skriptorium. Besonderheiten: bringt als einzige Kapitalgesellschaft Künster (statt Händler) hervor, und produziert im Hauptsitz 5 Wissen pro Stadt (statt 5 Gold). Veraltet durch: Bürogeräte
- Gilde der Uhrmacher (technische Gilde) (ab Technik + Messingverarbeitung): Wird gegründet vom Ingenieur, benötigt Glas/Kupfer/Zinn/Silber/Bernstein, produziert Forschung (2,00) und Produktion (0,25), die Filialen produzieren einen fixen Forschungsbonus und prozentuale Produktionsboni, abhängig von vorhandenen Ressourcen , Name der großen Filiale: Werkstatt, veraltet durch Miniaturisierung
-- Die Kontore der "technischen Gilden" brauchen nun die neue Technologie "Meisterbriefe" statt Technik
- Gilde der Zuckerbäcker (Lebensmittel-Gilde) (ab Dreifelderwirtschaft): Wird gegründet von Großem Lebensmittelhersteller, benötigt Weizen/Honig/Zucker/Kakao/Kaffee/Milchprodukte (Sahne), Produziert 0.3 Nahrungsmittel und 1.25 Gold, die Filialen produzieren einen prozentualen Bonus für Gold und Nahrung (gering), Name der großen Filiale: Konditorei
-- "Kriegssensenträger" benötigen nun statt Dreifelderwirtchaft die neue Technologie "Grünlandwirtschaft". Diese wandelt ein Grasland-Geländefeld in Weideland um und gewährt freien Unterhalt für 5 Einheiten
- Neues Finanzgebäude: Fußgängerzone (Soziale Marktwirtschaft und Massenmotorisierung): braucht Einzelhandel und Straßenlaternen, +10% Gold, -10% Verschmutzung. Die Grafiken von Kaufhaus und Sony Elektromarkt wurden verändert, um eine passende Grafik für die Fußgängerzone bereitzustellen. Das bisherige Event zur Fußgängerzone wurde entfernt.
- Zukünftige Handelszentren brauchen nun auch ein Kaufhaus in der Stadt
- Sprengstofflager (1), Munitionsdepot (2) und Waffenfabrik/Koltanmine (3) bringen nun freien Unterhalt für Einheiten
- Neues Finanzgebäude: Kurhotel (+25% Gold, +2 Gesundheit, benötigt Pharmazeutik und Erholungsurlaub)
- Neues Finanzgebäude: Immobilienmakler (+10%Gold , +10% Produktion für Gebäude, -5% Nahrung, +5% Luftverschmutzung) (Benötigt Bauingenieurwesen, Golden Gate Bridge benötigt nun Tiefbau)
- neues nationales Wunder: Versandhaus (+10% Gold in allen Städten, ab Versandhandel). Fort Knox macht nun eine freie Schatzkammer in allen Städten, was ohne das Fort nicht zu schaffen ist, da jede Schatzkammer eine besimmte Anzahl Steuereintreiber braucht.
- neues Wirtschaftsgebäude: Fuhrhof (+50% Erträge von Handelsrouten, braucht Herberge, baut schneller mit Kühen, verfügbar ab "Fuhrwerkbaut", veraltet mit dem Aufkommen von Autobahnen)
Größere Änderungen:
Änderung der Verordnungen zur besseren Kosten-Nutzen-Relation:
- "Duale Berufsbildung" ist nun eine Technologie. Die alte Verordnung wurde mit der Verordnung "Schulpflicht" verschmolzen, Schulpflicht bringt nun 25% statt 10% Forschungsbonus. Berufsschule und die serbische Arbeiterselbstverwaltung benötigen nun "Duale Berufsbildung". Die Filialen der Kapitalgesellschaften 3. Generation (Nike, Kelloggs, United Fruits, De Beers) benötigen nun "Spezialisierung" statt "Wirtschaftswissenschaften"
- "Mäzenatentum" bringt nun 50% mehr Kultur (statt 25) und 25% längere Dauer des goldenen Zeitalters
- "Hypothekenzuschuss" erhöht nun den Gebäudebau in Städten mit Staatsreligion 5% extra (insgesamt 25%: 10% Basis + 15% in Städten mit Staatsreligion). Die Verordnung beschleunigt Bautrupps um 25%.
- "Impfkampagne" bringt nun 3 statt 2 Gesundheit in allen Städten und +1 Bevölkerung in neuen Städten. Außerdem gibt es je +1 Gesundheit für Krankenhaus, Forschungsklinik und Zukünftige Krankenhäuser.
- "Mobilisierung" erlaubt, zusätzlich 2 Einheiten pro Runde zu rekrutieren
- "Regelmäßige Waffenübrungen" erhöht die Verteidigungsstärke von Städten um 10% und bewirkt 25% mehr Partisanen nach Stadtverlust. Außerdem steigt die Erfahrung um 2 statt bisher um 1.
- "Brot und Spiele" erhöht nun auch die Zufriedenheit von Zirkus, Turnierplatz, Tennisplatz und Olympiastadion, außerdem können unbegrenzt große Sportler eingestellt werden (bei "Kastenwesen" gestrichen).
- "Frauenwahlrecht" wurde auf 2 freie Spezialisten statt einem erhöht
- "Videoüberwachung" bringt nun +100% statt +50& Spionage
- "Agrarsubventionen" bringt nun +15% statt +10% Nahrung
kleinere Änderungen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
Einheiten
- Schwere Armbrustschützen benötigen nun "Schlosserei" statt "Technik", wodurch es ein etwas längeres Fenster für normale Armbrustschützen gibt. Anderthalbhänder wurden dafür von "Schlosserei" zur neuen Technologie "Territorialstaaten" verschoben.
- Von der Technologie "Elitetruppen" wurde die Technologie "Geostrategie" abgespalten. "Elitetruppen" ist nun eine Informationszeit-Technologie. "Geostrategie" führt zu Black OPs und Blauhelmen
- Kampschwimmer und SEALs brauchen Plastik oder Gummi
- Flugzeuggestützte Atombomben benötigen nun fortgeschrittenen Flug statt einfachem Flug, damit sie nicht vor Bombern verfügbar sind. Die Einheiten richten beim "nicht-nuklearen" Angriff normale Schäden an (weniger als Bomber) und können beliebig oft eingesetzt werden. Beim Nuklearen Angriff können sie normal abgefangen werden (im Gegensatz zu Raketen). Die Animationen des Nuklearangriffs wurden gefixt. Die Einheit wurde in "strategischer Bomber" umbenannt. Strategische Bomber benötigen nun einen Stellplatz für eine Lufteinheit.
- im Kalten Krieg ist das "Raketenuboot" hinzugekommen. Diese können über 1 Feld Entfernung Angreifen und richten Kollateralschäden an, haben aber keine Boni gegen Transporteinheiten.
- zwischen Söldnern und Sepoy wurde nun das "Subsidienregiment" eingeführt, das von den Werten her dem alten Sepoy entspricht. Dieser wurde nach hinten verschoben (Zündnadelgewehr, Serienfertigung und Patriotismus). Auf diese Weise entsteht keine Lücke, wenn die Sepoy zur indischen UU werden.
- Die Voraussetzungen von Torpedobomber und Sturzkampfbomber wurden getauscht, damit die frühen Panzer nicht direkt durch den Stuka entwertet werden. Torpedobomber haben nun nur noch 4 Bewegung, um nicht schneller zu sein als Stukas.
- Kampfpanzer benötigen nun auch noch "Gefecht der Verbundenen Waffen", da es bisher möglich war, sie über Automatisierung sehr früh zu erhalten
- Die Beförderung "Abfangen 1-3" können nicht mehr an Jagdflugzeuge vergeben werden. Diese können bei 100% Abfangwahrscheinlichkeit ohnehin nicht mehr befördert werden. Über die Radarstation erhalten sie sie trotzdem - und können dann durch einen Bug überhaupt nicht mehr befördert werden.
Gebäude:
- Neues Gebäude: Trajanssäule: Ab Herrscherkult, wird von großem General errichtet, 2 Erfahrung für Landeinheiten, neue Einheiten beginnen mit "Häuserkampf1"
- Die Molkerei benötigt nun die neue Technologie "Pasteurisierung" (Viktorianisches Zeitalter). Das bisherige Event zur Pasteurisierung wurde entfernt.
Staatsformen:
- Robotik erlaubt nun die Verordnung "Dritte Industrielle Revolution" (hohe Kosten, +25% Produktion, +5% Verschmutzung in allen Städten). Die "Raumschiff-Navigation" wurde in diesem Zusammenhang zu "Astrophysik" verlegt.
Sonstiges:
- Einführung einer neuen Gruppe von Beförderungen, die nur an Einheiten mit einer Basis-Absprungreichweite vergeben werden kann. Erhöht die Absprungreichweite jeweils um 1 (I: Keine Voraussetzung, II: Hubschrauberbau, III: Zukünftige Luftfahrzeuge 4)
- Beim ersten Kontakt mit einer Zivilisation aus Übersee kann dazu führen, dass neue Krankheiten ins Land kommen (bis zur Entwicklung der Medizin)
- Wird eine Zivilisation vernichtet, deren letzte Stadt auf einer anderen Landmasse liegt, so erleiden die Städte des Eroberers auf der neuen Landmasse Krankheit (Montezumas Rache). Städte auf anderen Kontinenten sind nicht betroffen.
- zwischen den Zügen mit 5 Jahren Länge und denen mit 2 Jahren wurde eine Phase von 50 x 3 Jahren eingefügt (vormals 30 x 5 Jahre), da in meinem letzten Durchlauf die Weltkriegstechnologien sich bis in die 50er hinzogen. Diese Phase zieht allerdings eher das frühe Industriezeitalter vor. Ab 2000 endet die 6-Monate-Periode und wird durch einen Zug je in Frühjahr, Sommer, Herbst und Winter unterteilt.
- Werden Militäreinheiten auf Gebieten zerstört, die Kultur ihres Besitzers aufweisen, so verliert dieser Kultur (Abhängig von Stärke und Produktionskosten. Ein Viertel dieser Kultur wird dem Angreifer gutgeschrieben.
- Einfügen 15 neuer Ereignisse, die technische Entwicklungen um den 1. - 2. Weltkrieg betreffen (basierend auf HoI2-Stories im Forum sowie den RtW-Mod)
- Die Technologie "Pestizide" erhöht die Erträge von Bewässerungsanlagen in Wüsten um 1 Kommerz, 1 Verschmutzung, so dass sie nicht nur über ein Python-Ereignis wirkt
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Version 1.2018 (Macht des Glaubens)
Schwerpunkt:
Neue Religionen:
- ugaritisches Baalkult (ab Tempelwirtschaft, zählt zu den "alten Religionen", die von neugegründeten Religionen verdrängt werden können) (Favorisierte Staatsreligion aller karthagischer und phönizischer Anführer)
- Jainismus (ab Buchreligion, zählt zu den "alten Religionen", die von neugegründeten Religionen verdrängt werden können)
! kein eigenes Gründungsvideo vorhanden !
- Koptisches Christentum (ab Mönchtum, kann eine alte Religion verdrängen. Der Orden der Tempelritter braucht nun "Rittertum" und "Mönchtum"). Als "orientalisches Christentum" auch Staatsreligion aller Äthiopischen Christen
- Anglikanisches Christentum (ab Staatsreligion, kann eine alte Religion verdrängen) Staatsreligion für englische Anführer (außer Edward). Westminster Abbey ist der Schrein der Anglikaner, die alten Effekte von Westminster wurden entfernt.
- Bahaitum (ab Religionswissenschaft, kann eine alte Religion verdrängen)
! kein eigenes Gründungsvideo vorhanden !
! Kloster und Tempel verwenden die selbe Grafik! -> geändert mit Wersion 1.2019
andere Änderungen an Religionen (Schwerpunktthema):
- die Religion "Christentum" wurde nun in "katholisches Christentum" umbenannt
- Die Religion "Islam" wurde zu "sunnitischer Islam" umbenannt
- Die Missionare wurden mit Namen versehen, die zu den einzelnen Religionen passen (Rabbiner, Imam, Hoherpriester, Mönch, Guru...)
- Einzelne Tempel und Klöster wurden ebenfalls umbenannt, damit die Namen besser zu der jeweiligen Religion passen (Kapelle, Minarett, Kirche, Tempelschule, Koranschule...)
- Eine neue religiösen Quest (Verteidiger des Glaubens: X Kathedralen der Staatsreligion errichten) wurde eingebaut
- 7 neue Ereignisse, die im Verhältnis Staat und Kirche spielen
- Zu jeder Religion gibt es nun ab "Heldenverehrung" eine Fanatiker-Beförderung. Diese kann nur gewählt werden, wenn die Religion Staatsreligion ist. Neben +10% gegen andere Religionen bietet jede Beförderung noch ihre eigenen Besonderheiten. "Theodorics Mausoleum" braucht nun die neue Völkerwanderungs-Technologie "Heerkönigtum"
- neues Religiöses Wunder: Sagrada Familia (Stahlbeton + Religionswissenschaft, +1 Produktion für Künstler, erhöht die Chance, einen großen Ingenieur zu erhalten, zählt als Touristenattraktion)
Größere Änderungen:
- irregular-Unit-Pack:
-- zwischen Banditen und Milizen wurden die Brabanzonen (spätmittelalterliche Söldnerbande) eingefügt (Aufstand beim ersten Entdecker der Reformation)
-- zwischen Miliz und Guerilla wurde das Freicorps (im victorianischen Zeitalter) eingefügt (Aufstand beim ersten Entdecker der Gesellschafts- und Sozialwissenschaften)
-- vor den Hilfstruppen der klassischen Antike wurden "Els Foners Balears" (balearische Schleuderer) als Bronzezeitliche Söldnereinheit eingefügt (Aufstand beim ersten Entdecker der Oligarchie)
-- zwischen Tirailleuren (Renaissance) und Leichter Infanterie (spätes Industriezeitalter) wurden die Chasseurs (Jäger - napoleonisches Zeitalter) eingefügt. (Aufstand beim ersten Entdecker des Beamtentum). Die Liberatadors der Arawak sind nun eine Chasseur-Variante (auch für Internationale Gemeinschaft)
-- Black Ops sind nun Nachfolger der Guerillakämpfer (verborgene Nationalität) anstelle verdeckt operierender Einheiten
-- Terroristen werden durch "Heckenschützen" (Laser + Asymetrische Kriegsführung) als verdeckt operierende Einheiten abgelöst (Aufstand beim ersten Entdecker von Outsourcing)
- Konstruktionsgebäudeset:
-- Steinmetz (ab Bauwesen + Plastische Kunst: +25% Produktion für Gebäude, +1 Zufriedenheit durch Marmor, Obsidian und Jade, baut 25% schneller mit Stein, benötigt schmiede, Voraussetzung für Ziegelei. Sklavenmärkte benötigen nun Eisenarbeit statt Bauwesen)
-- Architekturbüro (Ab Ingenieurwesen: +50% Produktion für Gebäude, +4 Kultur, kann nur von großem Ingenieur gebaut werden); Notre Dame benötigt zusätzlich Staatskirche
-- Bausparkasse (ab Bausparen: +10% für Gebäudeproduktion und +10% Gold; braucht Bauhof und Bank). Die Wirkung der Hypothekenzuschüsse wurde leicht verändert (nur noch 10% Prod. Bonus, -10% für Militäreinheiten, dafür +10% Gebäudebaubonus mit Staatsreligion). Die Boni der Technologie "Bausparen" (+1 Handel für Gemeinde, +1 Produktion für Dorf) wurden durch dieses Gebäude gestrichen.
-Dänemark/Wikinger:
-- Die einzigartige Technologie der Wikinger, "Schiffsgräber", wurde durch "astronomische Navigation" ersetzt.
-- Das bisherige Event zur "astronomischen Navigation" wurde entfernt.
-- Der Handelsposten der Wikinger ist nun das einzigartige Gebäude von Dänemark.
-- neues Einzigartiges Gebäude der Wikinger ist das Schiffsgrab (ersetzt Bootshaus, +2 Kultur, freier Unterhalt für 1 Einheit)
-- Die dänische Kirche wurde entfernt
-- Das indische Mausoleum ersetzt nun das Museum anstelle des Friedhofs (entspricht den Werten der alten dänischen Kirche)
-- Für die internationale Gemeinschaft ersetzt das Mausoleum das Museum und der Candi den Friedhof
Late Industrial Ship Pack:
- im Viktorianischen Zeitalter wurde eine neue Generation Schiffe eingefügt, die die Schiffe der 1870er bis 1880er repräsentieren
-- Zwischen Handelsstörer und Uboot (verborgene Nationalität) wurde die neue Einheit "Hilfskreuzer" eingeführt (Schiffsschraube + Werkzeugmaschinen) (Aufstand bei der ersten Entwicklung der Betriebswirtschaftslehre)
-- Der bisherige Dampfer heißt nun "Raddampfer" und hat eine neue Grafik, bleibt aber wie bisher. Das Dampfschiff ist nun eine Viktorianische Einheit (Schiffsschraube + Eiserne Schiffe). Transportschiffe kommen etwas später (benötigen Verbrennungsmotor + Stahlveredlung). Die Reederei hat eine neue Grafik erhalten
-- Zwischen Dampffregatte und Panzerkreuzer wurde der "geschützte Kreuzer" (ab Bessemerbirne) eingefügt. Das bisherige Event "Geschützte Kreuzer" wurde gestrichen
-- Das Einheitslinienschiff wurde ins Viktorianische Zeitalter verlegt (ab zerspanende Fertigung) und abgeschwächt, die bisherige Einheit entspricht nun dem Großlinienschiff.
!Historisch korrekt wäre es, das Einheitslinienschiff zu belassen, da "Großlinienschiffe" der deutsche Name für die Schlachtschiffe des ersten Weltkriegs war, und damit am ehesten dem Schlachtschiff und dem Dreadnought entspricht. Dann aber fehlt eine griffige Bezeichnung für das Schlachtschiff der Hochindustrialisierung.
-- Zwischen Kanonenboot und Zerstörer liegt nun der "Kleine Kreuzer" (ab Verbrennungsmotor), der auch den Torpedobootzerstörer umfasst und einen Bonus gegen Torpedoboote erhält.
- Torpedoboote können nun auch zu Zerstörern aufgewertet werden, veralten aber erst, sobald Tarnzerstörer verfügbar sind.
Fighter-Pack:
- neue Einheit Dreidecker: frühes Jagdflugzeug mit +25% gegen Jagdflugzeuge, aber gerinderer Reichweite als Doppeldecker. Doppeldecker erhalten +25% gegen Bomber
- neue Einheit: Abfangjäger (Atomzeitalter, Bonus gegen Bomber)
- neue Einheit: Geleitjäger (später 2. Weltkrieg, Bonus gegen Jäger)
- neues Event (Raketenflugzeug)
- Dazu kommt ein neuer Bomber, der Überschallbomber (Kalter Krieg/Kunststoffzeitalter, 25% Chance, einem Abfangmanöver zu entgehen)
Special Forces-Pack:
- Zwischen Seesoldaten (Renaissance) und Marines (Weltkriege) wurde die Marineinfanterie als Industriezeitalterliche Version eingefügt.
- Die Nationalgarde (Einheit, die mit Nahrungsüberschüssen gebaut wird) wurde im 2. Weltkrieg zwischen Landsturm und Reservisten (Kalter Krieg/Atomzeit) eingeführt.
- zwischen Fallschirmjägern (2. Weltkrieg) und Kommandospezialkräften (Globales Zeitalter) wurde für den Kalten Krieg die Luftlandetruppe eingefügt, eine von Hubschraubern transportierte Truppe. Da diese nicht ganz so elitär sind wie die Fallschirmausbildung ist der Kostenzuwachs je Einheit geringer, die Reichweite der Abprünge dagegen größer.
- Zwischen Eliteinfanterie (2. Weltkrieg) und Green Berrets (Globales Zeitalter) wurde für den kalten Krieg die Präsidialgarde eingefügt (ab Einparteiensystem, dies zus. als sicherheitskräfte, kein Bonus gegen Explosivwaffeneinheiten).
- Nach den Marines wurden die Kampfschwimmer (Informationszeitalter - ab Verbundstoffe) eingeführt. Marines können nun nicht mehr zu KSK aufgerüstet werden, die Zusammenführung der beiden Linien findet erst mit der zukünftigen Elitetruppe statt. KSK erhält entsprechend keine "amphibisch"-Beförderung mehr. Die bisherigen "Kampfschwimmer"-Beförderungen wurden zu "Flusspioniere" umbenannt. Navy Seals sind nun eine Variante des Kampfschwimmers (auch für Internationale Gemeinschaft). ANZAC ist jetzt eine Variante des Marines (auch internationale Gemeinschaft). Die neu Infanterie der Internationalen Gemeinschaft ist der indische Gurkha.
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
Einheiten:
- zwischen den leichten Dragoner (ehemals Dragoner) der Renaissance und dem schweren Dragoner des späten Industriezeitalters wurde im Napoleonischen Zeitalter eine weitere Variante des Dragoners als berittene Infanterie eingeführt. Die argentinischen "Granaderos a Caballo" sind nun eine Variante des napoleonischen Dragoners (auch für Internationale Gemeinschaft)
- Die Liste der Ingenieure wurde um über 70 Einträge erweitert
- Schwere Artillerie ist nun eine Einheit des 1. Weltkriegs, da im Imperialzeitalter bereits zu viele Artillerien dicht aufeinander folgen und die Lücke zur Haubitze zu groß war
- leichte Kriegsschiffe (Karavellen bis Schoner; Ausnahme: Galiot a Bombe) haben keine Stadtmauer-Bombardierung mehr, dafür eine erhöhte Rückszugsschance. Mittlere Kriegsschiffe (Barken bis schwere Fregatte) können dagegen nun wieder Stadtmauern bombardieren
- Nach dem Wasserflugzeug gibt es den Uboot-Jagd-Hubschrauber, der im Informationszeitalter verfügbar wird. Außerdem wurde korrigiert, dass Torpedobomber bisher nicht zu Wasserflugzeugen aufgewertet werden konnten.
Gebäude:
- Flussstädte können nun Wassergräben bauen, die +25% Verteidigung bringen (ab Geometrie, veraltet durch Fortifikationslehre, benötigen Stadtmauern)
- Marinestützpunkte brauchen nun die Technologie "Stahlveredlung/Edelstahl" (zwischen Panzerstahl und rostfreiem Stahl)
- neues Nationales Wunder: Botanischer Garten (Botanik + Naturwissenschaft) +25% Nahrung, +1 Zufriedenheit für alle Parks, erhöht die Chance, einen großen Wissenschaftler zu erhalten. Die Nahrungsboni von "Botanik" (für Gutshof und Terrassenfeldbau) wurden zu "Fruchtwechsel" verschoben
- Das neue Gebäude "Psychiatrie" (ab Neurologie) bringt +25% Spionge (Rückgang der Kriminalität) und +2 Gesundheit. Benötigt Gefängnis und Krankenhaus. Das bisherige Event "Neurologie" wurde entfernt.
Bonusgüter:
- neues Bonusgut Jade (ähnlich Marmor, kommt in Dschungeln und Wüsten vor, bringt mehr Handel statt Produktion, Bonus-Produktion für Shinto-Schrein)
- neues Bonusgut Obsidian (ähnlich Edelsteine, Alternativvoraussetzung für manche südamerikanische Einheiten)
- neues Bonusgut Fossilien (ab Paläonthologie, erlaubt einmalig den Bau einer Ausgrabungsstätte)
Zivilisationen:
- Tibet hat mit Wengchen (Kreativ/Wohltätig) ein weiteres, diesmal weibliches, Staatsoberhaupt erhalten
- Äthiopien hat mit Haile Selassie (Wissenschaftlich/Wüstenfuchs) ein viertes Staatsoberhaupt erhalten
- Die Unique Technologie "Hängematte" ist nun Technologie der Arawak statt Mexikos. Der "Karibische Schiffbau" wurde entfernt. Neue Unique Technologie für Mexiko ist "Importsubstituierende Industriealisierung" (+2 Kommerz für Werktstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet, Spinnerei)
- Die eher nutzlose schottische Hochmotte (Burg mit freier Waldkampf-Beförderung) wurde durch die Whiskey-Brennerei (Brauerei mit +10% Gold) ersetzt
- Das (sehr generische) kanadische Sägewerk wurde durch das deutlich langestypischere Indianerreservat ersetzt (ersetzte Gefängnis, +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft). Für die Internationale Gemeinschaft ist das Industriegebiet nun die mexikanische Maquila.
Technologien:
- Die neue Eisenzeit-Technologie "Pergament" erlaubt den Bau der großen Bibliothek (statt Literatur) und die Einführung des Mäzenatentums (statt Bildhauerei). Ds bisherige Event "Pergament" wurde abgeschafft.
- Die neue Mittelalter-Technologie "Wanderjahre" erlaubt den Bau von Handelsmessen (statt "Fuhrwerke"). Der erste Entdecker erhält einen freien Bautrupp (bisher: Dreifelderwirtschaft). Das Event "Wanderjahre" wurde abgeschafft
- Die neue Viktorianische Technologie "Mengenlehre" senkt die Inflation um 5%. Das bisherige Ereignis "Mengenlehre" wurde entfernt
- Die neue Mittelalter-Technologie "Blutlinien" ist Voraussetzung für den Bau von Turnierplätzen (ausgenommen: Byzantinisches Hippodrom) und Armbrustreiter
- Der Technologiebaum im Mittelalter (Ritterzeit) wurde neu sortiert, um ihn etwas übersichtlicher zu gestalten
Kapitalgesellschaften:
- Die Mittelalterlichen Kapitalgesellschaften (Gilden) wurden aufgeteilt auf 3 Bereiche: Wirtschaftliche Gilden (Hanse, Orient), Technische Gilden (Pulvermacher, Schiffbauer) und Lebensmittelgilden (Ölmüller, Braumeister)
-- Nur die Wirschaftlichen Gilden benötigen für ihre Nebengebäude die Technologien "Patriziat" (1. Stufe) und "Doppelte Büchführung" (2. Stufe)
-- Die technischen Gilden benötigen nun "Technik" und "Erfindung" für ihre Nebengebäude. Der Produktionsbonus von "Erfindung" für Wind- und Wassermühle wurde zu "Feinmechanik" verschoben
-- Die Stufe 2 der Lebensmittelgilden benötigt nun "Fruchtwechsel". Gebäude der stufe 1 brauchen die neue Technologie "Reinheitsgebot". Das bisherige Ereignis "Reinheitsgebot" wurde entfernt
Staatsformen:
- "Drakonisches Strafrecht" senkt nun die Kriegsunzufriedenheit um 25%, dafür entfällt der Modifikator für Entfernung zum Palast
- Zum Ausgleich gibt es nun eine neue Verordnung: "Eignungsprüfung für Staatsdiener" (Ab Meritokratie), die den Unterhalt für Palastdistanz und für die Anzahl der Städte um 25% senkt
Terrain:
- neue Geländeeigenschaft "Sandbank" auf Küste und Ozean. Sandbänke ändern den Feldertrag um +1 Produktion, -2 Handel, außerdem bringen sie +25% Verteidigung. Sandbänke kosten 2 Bewegungspunkte. Mangroven kosten nun keine Kommerz mehr. Die "Inselpatrouille"-Beförderung wirkt auch auf Sandbänke. Sandbänke können mit dem Befehl "Fahrrinne Baggern" ab Kanalbau entfernt werden.
- neue Geländeeigenschaft "Korallen" auf Küste und Ozean. Korallen erhöhen den Kommerzwert um 1 und bieten ein intaktes Ökosystem (+0,2 Gesundheit). Der Gesundheitsert von Meeresfrüchten wurde leicht erhöht. Korallen können ab "Naturalwährung" geerntet werden, was 47 Goldstücke einbringt. Die Ernte von Halbedelsteinen wurde bereits mit "Schmuckherstellung" ermöglicht. Neben Arbeitsbooten können auch die Erkundungsschiffe (bis Schoner) Korallen plündern.
sonstiges:
- Einheiten heilen beim Aufwerten 1/4 ihres Schadens, da die beschädigten alten Waffen durch intakte neue und nicht durch beschädigte neue Waffen ersetzt werden.
- Einheiten, die militärische Stadtstaaten als Belohnung für Aufgaben und Geschenke liefern, beginnen mit den Erfahrungspunkten der Stadt, in der sie entstehen.
- Entfernen der Spioloption "begrenzte Armeegröße", da diese zu viele Endlosschleifen verursachte
- Sklaverei verursacht nun 2 Krankheit, um andere Staatsformen attraktiver zu machen und die Tatsache wiederzuspiegeln, dass diese Form der Ausbeutung zu körperlichen Schäden führt.
- Beim Verbreiten der bevorzugten Religion eines Lehrers nach dem Scheitern eines Missionars kommt eine Nachricht, ewnn das Scheitern ignoriert wird.
- Beim Abspalten von Zivilisationen nach dem Fall der Hauptstadt eines großen Reiches wurden nun Mechanismen eingebaut, damit sich nicht immer die selben Zivs abspalten.
Fix eines Anzeigebugs: Baubefehle, die aufgrund einer einzigartigen Technologie nicht gebaut werden können, werden nicht mehr angezeigt
Fix eines Bugs: Militärische Stadtstaaten können immer Einheiten bauen, die einen mil. Stadtstaat voraussetzen. Ansonsten erfolgte die Erzeugung von Söldnern als Belohnung nicht korrekt.
Fix eines Bugs: Nach dem Erfüllen einer Stadtstaaten-Mission, die zum Loslösen vom alten Hegemon führt, kommt nun tatsächlich die Abfrage, ob man den Stadtstaat als Vasall nehmen möchte.
Fix eines Bugs, durch den beim Panzerwagen-Event nur eine Auswahlmöglichkeit bestand
Fix eines Bugs, der bei der Entwicklung von "Pestiziden" zu einem Absturz führte.
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Version 3.2017 (Advanced Knowledge of Nations)
Schwerpunkt:
Real Unique Technologies:
Alle Zivilisationen haben eine wirklich einzigartige Technologie erhalten. Stadtstaaten, Piraten, Barbaren und die Internationale Gemeinschaft haben KEINE Unique Technologie.
Umgewandelte Technologien:
Ägypten: Mumifikation: Verbreitet ägyptische Mythologie im ganzen Land. Pyramiden brauchen nun wieder "Zeremonielles Begräbnis", Weihrauch braucht "Schamanismus".
China: Legalismus: -5% Inflation. Die Terrakotta-Armee braucht nun nur noch "Plastische Kunst"
Hethiter: Schmiedekunst: Kann Hüttenwerke deutlich früher bauen, Hüttenwerke kosten kein Geld, Hüttenwerke können von Sklaven gebaut werden. Abbau von Mineralien braucht nun wieder Bronzearbeit. Belagerungstürme benötigen wieder Metallguss. Schmieden benötigen nun "Holzkohlegewinnung". "Schmiedekunst" ist nun eine Eisenzeit-Technologie (bei gleichen Voraussetzungen)
Italien: Machiavellismus: -10% Unzufriedenheit durch Krieg, stiehlt 1 Technologie von allen anderen Zivilisationen. Doppelsöldner brauchen nun wieder "Ordonanz" + "Erfindung"
Skythen: Partisches Manöver: (erlaubt Sonderbeförderung "Partherschuss": 20%-Rückzugschance sowie 1-3 Erstangriffe) Die bisherige Technologie wurde weitgehend durch die Technologie "Bogenbau" ersetzt, die Reiterhorden erscheinen mit der Entwicklung des Steigbügels.
Technologien, die ein Zufallsereignis (Event) ersetzen:
Afghanistan: Teppichknüpfen (Hütten, Werkstätten und Betriebe erwirtschaften 1 Kommerz extra, Spinnereien sogar 3)
Apache: Initiationsritus (+10% Partisanen nach Stadtverlust, freier Unterhalt für 16 Einheiten)
Argentinien: Junta (-10% Unzufriedenheit wegen Krieg, freie Einheit großer General)
Babylon: Schuldknechtschaft (-10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, freie Einheit Bautrupp)
Brasilien: Karneval (+1 Zufriedenheit in allen Städten, +25% Tourismus, freie Einheit großer Entertainer)
Dänemark: Personalunion (+2 Beziehung zu Vasallen, freie große Persönlichkeit Prinzessin)
Frankereich: Levee en masse (+25% Partisanen, +25 freie Einheiten)
Griechen: Pädagogik (1 freie Technoligie, +50% Wirkung von ärchäologischen Stätten) (die alte Technologie Pädagogik wurde zu "Didaktik", das Zufallsereignis "Didaktik" wurde entfernt)
Heiliges römisches Reich: Salisches Recht (+1 Kommerz von Bauernhöfen, +2 Kommerz von Gutshöfen und Weingütern)
Hunnen: Beizjagd (+1 Nahrung von Camp und Fort)
Indien: Arbeitselefanten (+100% Produktion durch Abholzungen)
Jugoslawien: Personenkult (beginnt ein goldenes Zeitalter)
Kanada: Hundeschlitten (+1 Kommerz aus Lager, +1Nahrung durch Polarforschungsstation, Kann auf der Geländeart Schnee Handel treiben)
Kongo: Buschtrommel (+17% Partisanen nach Stadtverlust, +1Beziehung zu allen Zivilisationen, ++1 Beziehung zu Vasallen)
Mexiko: Hängematte (erlaubt Sonderbeförderung "Quartiermeister": +1Frachtraum, +5% Heilung, +10% gegen Transportschiffe, nur Transportschiffe und Träger)
Minoer: Zyklopenmauern (+20% Verteidigung in allen Städten, +1 Produktion für Steinbruch)
Mongolen: Daumenring (Sonderbeförderung "Präzision": +2-4 Erstangriffe, +10% Stärke)
Österreich: Kameralistik (Sonderstaatsform Wirtschaft: "Kameralismus" - +25% Nahrung und Kommerz in der Haupstadt, +1 Bevölkerung in neuen Städten, +1 Nahrung durch Weide, Plantage, Großgrundbesitz, Ranch, Gestüt, Weingut)
Schottland: Empirismus (1 freier großer Wissenschaftler, +50% Forschung und Kultur durch Archäologische Stätten)
Sioux: Totemismus (verbreitet indianische Schamanismus in allen Städten, freie Einheit Indianischer Schamane)
Wikinger: Schiffsgräber (freie Einheit Goldschatz, +2 Produktion durch Fischerboote, Walfänger und Naturheiligtum, +1 Produktion durch Anlegestelle)
Yoruba: Fetischismus (verbreitet Voodoo in allen Städten, freie Einheit Voodoo-Missionar)
Zulu: Ahnenverehrung (freie Einheit Reliquie)
Neue Technologien:
Amazonen: Matriarchat (erlaubt die Gesellschafts-Staatsform Matrilinearität: +10% Nahrung in der Hauptstadt, +25% Große Persönlichkeiten, unbegrenzt Mätressen-Spezialisten, Mittlerer Unterhalt)
Amerika: Manifest Destiny (1 freie Einheit Siedler, Bautrupps errichten Modernisierungen 50% schneller)
Arabien: Scharie (verbreitet Islam in allen Städten, freie Einheit islamischer Missionar, -1% Inflation)
Araukaner: Wanderfeldbau (erlaubt den Bau von Plantagen in Jungsteinzeit, Plantagen brauchen 1 Runde weniger zum Bauen)
Arawak: karibischer Schiffbau (+2 Kommerz für Walfänger, Fischerboot und Koog)
Assyrer: Deportation und Umsiedlung (erlaubt besondere Staatsform "Umsiedlungsprogramm": +10% Kultur in allen Städten, +100% Wachstum für Hütten und Werkstätten)
Äthiopien: salomonische Dynastie (goldenes Zeitalter)
Australien: Road Trains (+2 Produktion durch Tagebau, Zementwerk, Ölquelle und Urananreicherungsanlage)
Azteken: Blumenkriege (-15% Unzufriedenheit durch Kriege und Opferung der Bevölkerung)
Belgien: Comics (+2 Zufriedenheit in allen Städten, freie Einheit großer Künstler)
Berber: Gastfreundschaft (+150% Tourismus, +1 Beziehungen zu Vasallen)
Böhmen: Sieben freie Künste (1 freie Technologie, +1 Gesundheit in allen Städten)
Byzantiner: Griechisches Feuer (erlaubt die Beförderung Brandgeschosse zu vergeben, erlaubt die Beförderung "Alchimistische Brandgeschosse" (wie Brandgeschosse, zus. +50% Kollateralschäden))
Cherokee: Fünf zivilisierte Stämme (+2 Beziehungen zu anderen Nationen, +1 Kommerz für Hütte, Weiler und Dorf)
Deutschland: Deutsche Industrie Norm (+1 Produktion für Werktstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet; +1 freies Artefakt)
England: Wohlstand der Nationen (+1 Handelsweg je Stadt, die Aufgabe "Wohlstand der Nationen" wurde in "Nationalökonomie" umbenannt)
Europäische Union: Gemeinsamer Binnenmarkt (+1 Handelsweg je Stadt, +2 Beziehung zu Vasallen)
Gallier: Verbrannte Erde (+20 freie Einheiten, außerdem erhalten alle Einheitenklassen, zu denen es keltische oder gallische Unique-Units gibt, die Beförderung "Beutekunst"; umbenennen der bisherigen Technologie zu "Beutekunst")
Goten: Furor Teutonicus (verbreitet nordische Mythologie in allen Städten, freie Einheit nordischer Missionar; +10% Partisanen nach Stadtverlust)
Hanse: Große Schiffsrümpfe (+1 Handelsweg je Stadt)
Holland: Warentermingeschäfte (freie Einheit Goldschatz, +2 Kommerz für Trawler, Containerschifflinie, Bohrinsel)
Indonesien: Götterwelt von Bali (+2 max. Religionen/Stadt, +25% Ertrag durch Archäologische Stätten)
Inka: Knotenschrift (+8 freie Einheiten, -3% Inflation)
Irokesen: Kriegsbemalung (erlaubt Sonderbeförderung "Furchterregende Kriegsbemalung": +10% in allen Wäldern, +20% gegen alle Fußtruppen)
Israel: Orthodoxes Judentum (verbreitet Judentum in allen Städten, 1 freier jüdischer Missionar)
Japan: Bushido (Sonderbeförderung "Weg des Kriegers": +10% Stärke und +50% Kampferfahrung)
Karthager: Fernhandel (+1 Handelsweg in allen Städten)
Kelten: Barden-Dichtung (freie Einheit großer Entertainer)
Khmer: Pfahlbauten (Erlaubt Brückenbau, +2 Produktion durch Koog, +1 produktion durch Seebad)
Kolumbien: War on Drugs (+2 Gesundheit in allen Städten, -2% Inflation)
Konföderierte Staaten von Amerika: Pflanzeraristokratie (-25% UNzufriedenheit durch Sklaverei, +2 Kommerz von Plantage, Großgrundbesitz, Gutshof)
Korea: Hangul-Alphabet (freie Einheit "großer Philosoph")
Kreuzfahrerstaaten: Deus Vult (10 % weniger Unzufriedenheit durch Krieg, freie Reliquie)
Mali: Transsaharahandel (+2 Kommerz für Salzsiede und Naturheiligtum, +1 Kommerz für Weide, Gestüt und Ranch, kann auf Wüsten und Felswüsten Handel treiben)
Maya: Maya-Kalenter (verbreitet Mesoamerikanische Religion in allen Städten, 1 freier mesoamerikanischer Missionar)
Mazedonien: Diadochenherrschaft (verbreitet Hellenismus in allen Städten, freie Einheit hellenistischer Missionar; +25% Ertrag von Archäologischen Stätten)
Osmanisches Reich: Ulema (freie Einheit großer Prophet)
Pakistan: Islamische Republik (verbreitet Shiitischen Islam im ganzen Land, freie Einheit großer Prophet)
Persien: Satrapenverwaltung (-1% Inflation, besondere Staatsform: Satrapien (wie Vasallentum, -25% Unterhalt für Entfernung zur Hauptstadt und Anzahl der Städte))
Philippinen: Tätowieren (+1 Zufriedenheit, freier Unterhalt für 4 Einheiten)
Phönizier: Purpurfärben (+1 Zufriedenheit in allen Städte)
Polen: Rzeczpospolita / Commonwealth (+1 Beziehung zu Vasallen, -3% Inflation)
Polynesien: Orientierung (+1 Bewegung für Wassereinheiten, einige Ruderschiffe können auf Tiefsee fahren)
Portugal: Roteiros (+1 Handelsweg je Stadt, freie Einheit Kundschafter/Pilot)
Preußen: Preußische Tugenden (sonder-Staatsform "preußisches Militärwesen": Entspricht der Berufsarmee, ist früher Vergügbar und bringt zus. freien Unterhalt für Einheiten)
Römer: Pax Romana (-10% Unzufriedenheit durch Kriege, +2 Beziehung zu allen Vasallen)
Russland: Bolschewismus (+50% Produktion durch Abholzung, freier großer Spion)
Schweiz: Direkte Demokratie (1 freier großer Politiker, +1 Beziehung zu allen Nationen)
Siam: Thai-Massage (+1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit in allen Städten)
Spanien: Reconquista (verbreitet Christentum in allen Städten, freier christlicher Missionar, -10% Unzufriedenheit durch Krieg)
Südafrika: Apardheit (erlaubt Sonderstaatsform Segregation: Kann Produktion durch Opfern von Bevölkerung beschleunigen, +1 freier Spezialist in allen Städten)
Sumer: Keilschrift (1 freie Einheit "bedeutende Schriftstücke", +25% Ertrag von Archäologischen Stätten)
Tibet: Lamaismus (verbreitet Buddhismus in allen Städten, freie Einheit buddhistischer Missionar, +1 maximale Religion in allen Städten)
Tupi: Indigene Taktiken (+50% Partisanen nach Stadtverlust)
Ukraine: Schisma (verbreitet orthodoxes Christentum in allen Städten, freie Einheit orthodoxer Missionar, +1 Zufriedenheit in allen Städte)
Venezien: Kaufmannsrepublik (freier großer Händler)
Vietnam: Nassreisanbau (+1 Nahrung durch Terrassenfeldbau, Bewässerungssystem und Wassermühle)
Große Änderungen:
- Die Häufung von Theater- und Arena-Varianten wurde etwas abgeschwächt zugunsten von anderen Gebäudeklassen
-- das byzantinische Hippodrom ist nun eine Variante des Turnierplatz (benötigt kein Rittertum, +1 Zufriedenheit durch Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kulturrate; auch für Internationale Gemeinschaft)
-- die österreichische Oper ist nun eine Variante des Ballsaals (+1 zus. Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit durch Seide, kann zus. 2 Spezialisten Künstler einstennen; auch für Internationale Gemeinschaft, Pavilion ist nun die Variante des Theaters für die Internationale Gemeinschaft)
-- das argentinische Stadion ist nun eine Variante des Tennisplatz (+1 Zufriedenheit für Fußballereignisse, kann zus. 2 Spezialisten Sportler einstellen, +2 Gesundheit; auch für Internationale Gemeinschaft)
- Neue Zivilisation: Deutsche Demokratische Republik
-- Staatsoberhaupt ist Walter Ulbricht (Widerstandsfähig/Technikratisch)
-- Abgeleiteter Stadtstaat ist Sachsen (vormals zu Preußen), der abgeleitete Stadtstaat von Preußen ist nun Hessen (vormals Dänemark). Neuer abgeleiteter Stadtstaat zu Dänemark sind die Färöer-Inseln (Maritim/liefert Musicals) unter Trónd aus Gøta (seefahrend/Widerstandsfähig)
-- Unique Building ist der Plattenbau (ersetzt Wohnblock, +2 Zufriedenheit, baut 50% schneller mit Eisen, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 1. Unique Unit ist der Stasi-IM (ersetzt Spion, beginnt mit Verschleierung I und Fluchtexperte I, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 2. Unique Unit ist die NVA-Grenztruppe (ersetzt Zeitsoldaten, beginnt mit Sicherheitskräfte, hilft, gegnerische Spione zu stoppen, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 3. Unique Unit ist der Ubootjagdkreuzer (ersetzt modernen Zertörer, 100% stat 25% Bonus gegen Uboote, greift Uboote zuerst an)
-- Einzigartige Technologie ist der Real Existierende Sozialismus (+1 Nahrung durch Gemeinde, +1 Produktion durch Gewächshaus, Feldbewässerung und Massentierhaltung)
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
Zivilisationen:
- Die Irokesen haben Logan (Schützend/Landwirtschaftlich) als zweites männliches Staatsoberhaupt erhalten.
- Die Schweizer UU "Fahradkompanie" wurde durch den Luzerner Hammerkämpfer ersetzt (ersetzt Stangenaxt, +50% gegen Nahkämpfer). Die bisherige Fahrradtruppe ist nun allgemein verfügbar (Benötig Zweiräder+ Rauchfreies Schießpulver, benötigt Aluminium oder Gummi, einfache Schießpulver-Einheit mit 2 Bewegungspunkten)
- Arabiens Hauptstadt ist nun Bagdad, das zu Saladins Zeit auch die Hauptstadt seines Reiches war. Dadurch hat Mekka größere Chancen, eine religiöse Hauptstadt zu werden.
- August der Starke ist nun auch als Leader von Polen zugelassen, da er das Land ab 1697 in Personalunion regierte
- George III. von England wurde durch Edward Longshanks (Aggressiv/Wissenschaftlich) ersetzt. Heinrich VIII. wurde zu "Überwachend/Widerstandsfähig" geändert.
- Die Südafrikaner haben zwei Änderungen an ihren UUs:
-- Der Atlas Cheetah wurde durch die "Voortrekkers" ersetzt (ersetzen schwere Dragoner, immun gegen Erstangriffe, 1-3 Erstangriffe, können auch Kühe statt Pferde benutzen). Der Atlas Cheetah entfällt auch für die Internationale Gemeinschaft ersatzlos, die Grafik wird für das Afrikanische Grafikset für Düsenjäger weiterverwendet.
-- Der Oliphant-Kampfpanzer wurde durch die "Buren-Commandos" ersetzt (ersetzen Sturmtruppen, haben 30% Rückzugschance, auch für internationale Gemeinschaft). Die Grafik des Oliphant wird für den afrikanischen schweren Panzer weiterverwendet.
- Malis Einzigartiges Gebäude ist nun der Salzhandel (ersetzt Post, +10% Gold, +10% Kommerz mit Bonusgut Salz, auch für internationale Gemeinschaft) Die Internationale Variante der Schmiede ist nun der hethitische Schmelzofen anstelle der Münzanstalt. Die Münze ist nun allgemein verfügbar (ab Währung, Markt braucht nun Mathematik)
- Serbien/Jugoslawien hat eine Verlängerung seiner Stadtliste erhalten, da diese im Testspiel nicht ausreichte. Statt 19 sind nun 50 Städte auf der Liste
- Die Stadtliste von Amerika wurde ebenfalls um 31 Städte verlängert, da die bisherige Liste nicht ausreichte. Damit sind nun alle Hauptstädte von amerikanischen Bundesstaaten auf der Liste
- die Sondereinheit der Stadtstaaten, Gründer der Nation, wurde gelöscht. Die Fähigkeit, keine Siedler ausbilden zu können, wurde direkt über das SDK geregelt.
Technologie:
- Der Shintoismus wird nun erst mit der Entwicklung der neuen Technologie "Herrscherkult" (klassische Antike) begründet
- Gatlinggeschütze und Mitrailleusen benötigen nun die neue Technologie "Zerspanende Fertigung" (Victorianisches Zeitalter) und sind damit nicht mehr im selben Zeitalter wie ihr Nachfolger.
- Tabak, Färbemittel und Weihrauch benötigen nun statt Schamanismus die neue Technologie "Magische und Religiöse Rituale" (Altsteinzeit) und sind damit früher verfügbar
- Reis, Mais, Weizen und Kartoffels sind nun erst ab der Technologie "Kochen" (Altsteinzeit) sichtbar
- Fallenstellen und Mystik sind nun Altsteinzeit-Technologien, Musik und Lederbarbeitung sind nun Jungsteinzeit-Technologien, während Berufsentstehung erst in der Kupferzeit vorkommt, Dezimalsystem ist nun eine Antike Technologie. Pilgertum ist nun eine Technologie des dunklen Zeitalters. Dynamit wurde historisch korrekt im Viktorianischen Zeitalter eingefügt. Politikwissenschaften und Soziale Marktwirtchaft sind nun Atomzeit-Technologien.
- Die Anordnung der Symbole im Technologiebaum wurde für die Jungsteinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Antike, Spätantike/Völkerwanderung, dunkles Zeitalter, Feudales Zeitalter, Zeitalter der Aufklärung, napoleonischs Zeitalter, Zeitalter des kalten Krieges und Kunststoffzeitalter wurde angepasst
- Durch die Technologie "Stellungskrieg" wird die Verteidigung in allen Städte um 10% erhöht, durch die Entwicklung der Fortifikationslehre um 15%
- Die einzigartige Technologie der Diplomatische Gruppe (Konsulate) wurde in "Lingua Franca" umbenannt, sonst ändert sich nichts.
- Die Technologiekosten der frühen Zeitalter wurden angepasst, um einen besseren Einstieg zu gewähren: Eiszeit + Altsteinzeit -50%, Jungsteinzeit -25%, Kupferzeit -12%. Bronzezeit -6%.
- Die Technologie "Holzbearbeitung" wurde aufgespalten in "Holzbearbeitung" (jetzt Jungsteinzeit) und "Säge" (entspricht der alten Technologie)
Einheiten:
- zwischen Balliste und Feldartillerie wurde im Mittelater die Belagerungsballiste eingeführt. Diese kann in der Grundversion bereits Mauern beschädigen. Das treibende Werk der Hanse ist nun eine Variante der Belagerungsballiste.
- Zwischen berittener Infanterie und Dragoner wurden "abgesessene Ritter" als Form der berittenen Infanterie eingeführt
- Das asiatische Einheitenset hat nun eine eigene (mongolische) Grafik für Reservisten und schwere Infanterie
- Das angelsächsische Einheitenset hat nun vier zusätzliche (australische) Grafiken erhalten: Gardeinfanterie, Linieninfanterie, Kanone und Schwere Dragoner
- Damit im späten Spiel Arbeiter und Sappeure keine uralt-Ballistenstellungen mehr bauen, ist es nun auch möglich, Küstenfestungen und Raketenfestungen OHNE Festung, das heißt in Städten, zu bauen.
- Vor dem Kupferzeit-Speerkämpfer gibt es nun in der Jungsteinzeit einen Holz-Speerkämpfer (ab Holzbearbeitung) Der Bantu-Krieger der Zulu ist nun eine Variante des Holzspeerkämpfers (ebenfalls für Internationale Gemeinschaft)
Gebäude:
- Die Kultstätte der Astrologen (ehemals Bilderschrift) und die Schreine (ehemals Mystik) wurden von der Technologie getauscht, so dass ein etwas früheres Forschungsgebäude verfügbar ist.
- Zwischen der Steinzeit und der Renaissance (Zirkus) können einfache Festwiesen für Zufriedenheit und Kultur in den Städten gebaut werden (ab Musik+Kochen)
- Ab "Brunnenbau" steht der Ziehbrunnen zur Verfügung (+1 Gesundheit, veraltet durch Abwassersystem)
- Mit der neuen Technologie "Einsiedelei" steht ab dem dunklen Zeitalter die Leprakolonie zur Verfügung (+3 Gesundheit, -1 Zufriedenheit, veraltet durch Krankenhaus). Das bisherige Ereignis "Einsiedelei" wurde entfernt.
- die Voraussetzungen für den Eiffelturm wurden etas abgeändert. Statt 4 Handelsmessen (Kartengröße normal) sind nur noch 3 Messen nötig.
Bonusgüter:
- Marmor ist nun (wie Steine) erst durch die Entwicklung der Feuersteinbearbeitung sichtbar
- Neues Bonusgut "Zinn": Sichtbar ab "Bronzeverarbeitung", erste Entwicklung von "Metallurgie" verbraucht ein Zinnvorkommen, bewirkt: +10% Produktion für zahlreiche Bronze-Nahkampfeinheiten, alternative Voraussetzung für Schißepulver-Truppen, die Kupfer benötigen, Produktionsbonus für Geschütze mit "Kupfer" als Voraussetzung
sonstiges:
- Die Söldner-Einheiten bei der Eroberung einer Stadt sind nun vom tatsächlichen Technologiestand des Spielers abhängig und nicht länger vom Zeitalter. Damit wird dem Problem der zu fortschrittlichen Rebelleneinheiten Einhalt geboten.
- Die Staatsform "Söldnertum (Militär)" erlaubt die Rekrutierung von Einheiten, die normalerweise einen Stadtstaat benötigen
- Die Handelsstörer-Attacke von "Kanalbau" wurde entfernt, da bereits mit "Imperialismus" eine Handelsstörerattacke einhergeht
- Der Effekt von Intrige/Spionage/Diplomatie wurde auf den ersten Entwickler begrenzt, um durch die Weltweite Berichterstattung ausgelöste Kaskaden zu vermeiden. Aus dem selben Grund wurde die Zahl der Weltweit errichtbaren Projekte "Weltweite Berichterstattung" auf 5 reduziert. Um dennoch eine Aufholjagd zu ermöglichen wurde der TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER (also der Bonus für die Anzahl der Teams, die die Technologie schon kennen) von max. 30 auf max. 50% erhöht.
- Die Symbole für ägyptische und nordische Mythologie wurden geändert
- In früheren Spiel wurde die Periode verlängert, in der Tiere erscheinen können. In dieser Phase können Tiere und Barbaren parallel aufkommen
- Admirale haben nun einen separaten Zähler, so dass es leichter wird, diese zu erhalten
- Die Verteilung von Kommerz ist nun in 5%-Schritten einstellbar
- 4 neue Ereignisse zu Disziplinen der Wirtschaftswissenschaften wurden hinzugefügt
- Neutrale Schiffe in feindlichen Häfen oder in neutralen Häfen, in denen feindliche Einheiten bombardiert werden, werden nicht mehr von Bombenangriffen getroffen
- Fix eines Bugs, bei dem Pioniere beim Versuch, eine Straße auf ein feindlich besetztes Feld zu bauen, in eine Endlosschleife gerieten
- Siedler bringen nun einen Gegenwert von 100, wenn man sie an Stadtstaaten verschenkt (bisher 0)
- 3 neue Ereignisse hinzugefügt, die Bomber-Einheiten verbessern
- 7 neue Ereignisse zu Naturkatastrophen wurden hinzugefügt
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Version 2.2017 (Knowledge of Nations)
Große Änderungen:
- Eine neue Kategorien von Technologien wurde eingeführt die "Unique Technologies" (derzeit nicht wirklich einzigartig). Diese können jeweils nur von einer kleinen Zahl Zivilisationen erforscht werden (keine Stadtstaaten und Piraten), wobei die Internationale Gemeinschaft alle erforschen kann. Bisher vorhanden sind: Pastoralismus (Nahrungsbonus für Weide, Lager, Ranch und Gestüt; entfernt das bisherige Event), Zwangsarbeit (Produktionsbonus für Steinbruch, weniger Unzufriedenheit durch Sklaverei), Handwerkskunst (Mehr Produktion durch Abholzung, zus. Produktion aus Aufforstungsgebieten), Schöpfungsgeschichte (Beginnt ein goldenes Zeitalter), Sykretismus (+2 Zufriedenheit in allen Städten, entfernt das bisherige Event), Kampfkunst (erlaubt die Beförderung 'Heroische Stärke: +2Stärke, +10% Stärke, +25% Erfahrung im Kampf), Rechtsphilosophie (-4% Inflation), Naturphilosophie (+2 Gesundheit in allen Städten), Gerechter Krieg (-25% Unzufriedenheit durch Krieg), Thalassokratie (+1 Bewegung für Schiffe), Konsulate (+1 Beziehung zu allen Zivilisationen, zus. +2 Beziehungen zu allen Vasallen), Freiheitskampf (+100% Partisanen nach Stadtverlust), Kapitalismus (+1 Handelsweg in allen Städten), Infrastruktur (+33% Arbeitsrate für Bautrupps)
- Pakistan wurde als eigene Zivilisation eingeführt. Dazu wurde Bhenazir Bhutto (bisher Afghanistan) historisch korrekt eingeordnet und die Beziehungen (abgeleitete Zivilisation, Rebellen-Zivilisation) von Afghanistan und Indien angepasst. 1. Unique Unit ist der Pickup (bisher Äthiopien). Äthiopien erhält dafür den Shotel-Kämpfer. 2. Unique Unit ist der Scimitar-Kämpfer (Fechtkämpfer mit Bonus gegen Bogenschützen und Wurfwaffen), 3. Unique Unit ist die Dhau (ersetzt Holk, kann ohne Hanse gebaut werden, +1 Bewegung und 10% Rückszugschance, auch für Internationale Gemeinschaft). Das Unique Building ist das Noria (Schöpfrad) (Ersetzt Feldbewässerung, +3 Gesundheit, auch für Internationale Gemeinschaft). In diesem Zusammenhang ist die Fazenda der Brasilianer nun eine Variante der Lebensmittelfabrik, nicht mehr der Feldbewässerung. 2. Leader ist Muhammad Ali Jinnah (Widerstandsfähig/Diplomatisch). Abgeleiteter Stadtstaat ist Bangladesch (Fromm/beginnt mit Papierfabrik) unter Mujibur Rahman (Widerstandsfähig/Nationalistisch)
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Humanismus ist nun, historisch korrekt, eine Renaissance-Technologie, nicht Aufklärung
- das indonesische Hausboot wurden durch die Amucos (Amokläufer) ersetzt; der Ipugao-Speerkämpfer der Philippinen wurde durch das Balangay (ersetzt Kogge, +1 Laderaum, auch für Internationale Gemeinschaft) ersetzt.
- Bürgerwehren benötigen nun "Bauernbefreiung" anstatt Nationalismus
- Der Technologiebaum wurde in den Zeitaltern Spätmittelalter, Renaissance, Kolonialzeit, Zeitalter des Absolutismus, Viktorianisches Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, 2. Weltkrieg und Atomzeitalter neu geordnet
- Die North Virginia Army wurde durch die Texas-Ranger ersetzt.
- Der Blockadebrecher wurde in "Handelsstörer" umbenannt, was seiner Funktion besser entspricht. Der Blockadebrecher ist nun die konföderierte Variante des Dampfschiffes (statt Eisenbahn-Infanterie; erhält Boni gegen Handelsstörer, kann sich zurückziehen, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Die stärke späterer Barbarenanlager bei Stadtstaaten wurde reduziert
- Landwirtschaft ist nun eine Altsteinzeit-Technologie, Sesshaftigkeit wurde in die Jungsteinzeit verlegt. Dies ändert auch einige der Starttechnologien.
- Für einige Generationen Schiffe wurden die fehlenden Piratenschiffe ergänzt: klassische Antike: Piratenliburne (wie Seeräuberboote mit 3 Bewegung, 4 Stärke. Beim ersten Entwickler der Republik erscheinen barbarische Piratenliburnen); Korsaren-Galeere in der Renaissance (wie alter Freibeuter, 1 schwächer, benötigt Kompass statt Fernglas), Freibeuter (Aufklärung/Napoleonisch) (wie alter Freibeuter, nur stärker, benötigt Arbeitsteilung und Dreieckshandel, Aufstand barbarischer Freibeuter beim ersten Entwickler der Volkswirtschaftslehre); Piratengaleone (Metallurgie+Magnetismus+Navigation, Aufstand mit Protektionismus, Stärke zwischen Korsarengaleere und Freibeuter). Das bisherige Freibeuterflaggschiff wurde entfernt und ist nicht länger UU aller Piratennationen
- Biremen brauchen nun auch Kalender, damit sie später als Pentekoteren auftreten
- Robben, Häute und Felle sind nun erst mit der Technologie "Nähen" (Eiszeit) sichtbar
- Die "Erklärung der Menschenrechte" ist nun ein (Welt-)Projekt und kein Weltwunder mehr. Statt die eigene und gegnerische Kriegsunzufriedenheit zu beeinflussen wirkt sie als Gerichtshof in allen Städten. Das Verwaltungsnetzwerk wirkt nun als Steuereintreiber in allen Städten statt als Gerichtshof
- Hellebardiere und Wachtürme benötigen nun "Stadtrecht" statt der bisherigen Technologien und sind so schon im feudalen Zeitalter verfügbar
- Ab "Städtebau" kann der Torro del Oro (nat. Wunder) gebaut werden, der 150% Bonus auf Außenhandelswege der Stadt gibt
- "Pauschalreisen" können nun nicht mehr nur zufällig entstehen, sondern sind als natürliche Ressourcen auf der Karte vorhanden und ab "Erholungsurlaub" sichtbar. Die sieben Weltwunder geben nun von Anfang an je 1 Pauschalreisen (handelbar ab "Pilgertum") bis sie veralten. Die festen Events für Weltwunder (mit Archäologie und Erholungsurlaub) wurden durch diese Änderung abgeschafft. Die Kommerz-Wirkung von Tourismus und Ausgrabungen wurde nun anders gestaltet und über das SDK Vorgenommen. Die Wirkung der Archäologischen Stätten liegt zu Beginn bei 0% und wird modifiziert durch die Technologien Geschichtsschreibung (+25%), Archäoligie (+100%) und Paläontologie (+50%). Touristenattraktionen liefern 25% Einnahmen ab Pilgertum, jeweils 100% ab Massentourismus und Erholungsurlaub und noch einmal 50% Ab Globalisierung. Die Staatsformen "Ferienparadies" (Außenhandel) und "Wanderpriestertum" (Religion) erhöhen die Tourismuseinnahmen um 250 bzs. 50%.
- Das Pentagon benötigt nun die neue Technologie "Telekommunikation" statt Telefon. "Telekommunikation" erlaubt auch den Bau des Projekts "Transatlantikkabel" (freies Gebäude Funkturm in jeder Stadt)
- Das Bonusgut Fußballübertragungen und der Nachrichtensender benötigen nun die neue Technologie "Fernsehen"
- Die überflüssigen Einheiten Coca-Cola-Truck, Materiallieferung der Mining Inc., Journalist der Media Entertainment, Zug der Tycoons Railroad und Lebensmittellieferung der Cereal Mills wurden wegen zu geringer Bedeutung im Spiel entfernt. Das Atomium benötigt nun "Periodensystem der Elemente", da diese Technologie sonst nutzlos wäre.
- Reservisten benötigen nun die neue Technologie "Personalwesen"
- Kampfhubschrauber benötigen nun die neue Technologie "Bionik" statt Mechatronik, Humvees benötigen Mechatronik statt Verbundwerkstoffe
- Händler können nun (analog zu Akademien bei Wissenschaftlern) Auktionshäuser bauen, die +50% Gold und +2 Kultur geben
- Künstler können nun mit "Musikwissenschaften" Kunstakademien bauen (analog zu Akademien von Wissenschaftlern, Scotland Yard oder Auktionshaus), die +100% Kultur in einer Stadt bringen
- In der frühen Renaissance gibt es mit dem Handelshaus Fugger eine neue Kapitalgesellschaft der 2. Generation (benötigt Patriziat und Bankwesen, wird von großen Händler gegründet, Bonus auf Gold und Produktion)
- Plünderungen von Geländeverbesserungen und die Zerstörung ganzer Städte führen dazu, dass sich die Wildnis ein Gebiet zurückerobern kann. Dadurch entstehen neue Geländeeigenschaften (Wald, Dschungel, Sumpf, Palmenhain, Beerensträucher, Kakteen oder Mangroven) auf den betroffenen Gebiet, das verwildert.
- Im Mittelalter wurde die "Orient-Exportgesellschaft" eingefügt, die die chinesischen etc. Akteure auf der Seidenstraße vertritt (benötigt Pilgertum und Gilben, wird von großem Händler gegründet, Bonus auf Gold, Wissen und Kultur)
- im Auslandsberater kann unter dem Reiter "Info" nun die Art der offenen Stadtstaaten-Missionen nachgesehen werden (Prinzessinnen, Versorgungsmissionen, verlorene Söhne und Töchter, Siedlungswunsch und Naturwunder erschließen). Nicht aufgeführt sind Barbarencamp-Missionen und Gesandten-Missionen, da diese an die Existenz bestimmter Einheiten gebunden sind und nicht an den jeweiligen Spieler.
- Franz II. darf als letzter römischer Kaiser nun auch das heilige römische Reich leiten (zus. zu Österreich)
- Die Entwicklung des Codebrechen (Atomzeit/später 2. Weltkrieg) erlaubt den Bau des Sächsischen Pallais, das eine freie Detektei in jeder Stadt bereitstellt.
- Einführung einer neuen Leadereigenschaft: Widerstandsfähig (+30% Verteidigung in allen Städten, +25% Produktion für Bogenschütze, Kurzbogenschütze, Kompositbogenschütze, schwerer Bogenschütze und Langbogenschütze)
Folgende alte Leader sind von der neuen Eigenschaft betroffen: Orkeke (Tehuelce-Stadtstaat): Widerstandsfähig + Wegbereiter; Miguel Hidalgo: Widerstandsfähig + Wissenschaftlich; Vercingetorix: Widerstandsfähig + Landwirtschaftlich; Priamos: Kreativ + Widerstandsfähig, Anacuana (Widerstandsfähig + Naturverbunden); Charles Stuart (Widerstandsfähig + Ritterlich); Cuahtemoc (Widerstandsfähig + Aggressiv); Pope (Pueblo): Schützend + Widerstandsfähig.
- Mit der neuen Eigenschaft haben auch die Cherokee einen dritten Anführer erhalten: Stand Watie (Hinterhältig + Widerstandsfähig), der einzige Indianische General während des Sezessionskriegs.
- Globe Theatre braucht nun Komposition (statt freie Künste), damit es auch in der frühen Renaissance gebaut werden kann.
- Die Söldner-Einheiten, die einen militärischen Stadtstaat benötigen, tauchen bei Partisanenaufständen nur noch auf, wenn das Team einen entsprechenden Vasall hat
- Geländeverbesserungen, die von großen Persönlichkeiten gebaut werden (Großgrundbesitz, Sägewerk, Ranch, Spinnerei) bringen nun ebenfalls 1 Kriegsgefangenen, wenn sie von Sklavenjägern geplündert werden
- Das Sydney-Opernhaus bringt nun +2 Zufriedenheit für alle Theater anstatt ein freies Theater in jeder Stadt (der Effekt kommt schon durch das Satelittenfernsehen kurz darauf und würde das Weltwunder zu sehr schwächen)
- Der CN-Tower (nationales Wunder, ab Hochfrequesztechnik + Fernsehen) erhöht die Zufriedenheit aller Arenen um 2
- Der Erfahrungsbonus für Ruderschiffe wurde vom Hafen getrennt und ist nun bei einem eigenen Gebäude (Bootshaus, ab Ruderschiff, veraltet durch Physik (Kriegsgaleone)). Der Karthagische Kothon ist nun eine Variante des Boothaus (+50% Produktion für Wassereinheiten, veraltet erst durch Stahl (Trockendock). Die Internationale Gemeinschaft hat nun sowohl den karthagischen Kothon (statt Bootshaus) und den phönizischen Handelshafen (statt Hafen)
- Die Arawak haben nun statt des Freiheitskämpfers den kubanischen Machetenkämpfer (Fechtkämpfer mit Beförderung Waldkampf I und Sumpfkampf 1); der Freiheitskämpfer ging an Brasilien, wo er den bisherigen Pionier ersetzt. Mineure können nun als vollwertiger Nachfolger der Sappeure die meisten Dinge bauen, die auch Sappeure bauen können (außer den veralteten Wachtürmen, Außenposten und Ballistenstellungen). Pioniere sind nun die Nachfolger der Mineure mit 2 Bewegungspunkten und einer Baurate von 150%.
- Polen hat nun anstelle der "Schweren Kavallerie" den Bardiche-Kämpfer (ersetzt den Stangenaxt-Kämpfer/neue Bezeichnung des alten Bardichier; +50% Stadtverteidigung). Die abessinische Kavallerie ist nach dem Wegfall des schweren Kavallerie als UU eine Variante des Karabiniers (statt Kürassier) für Äthiopien und für die Internationale Gemeinschaft. Die schwere Kavallerie ist nun die letzte Reitereinheit im Zeitalter des Imperialismus (kann zu Panzerwagen und Sturzkampfbomber modernisiert werden)
- Portugal hat anstelle der Pinasse nun den "Pilot" (ersetzt Kundschafter, freie Beförderung "Kampfschwimmer 1", kann Marineakademien bauen). Die Pinasse entfällt als Unique Unit der Korvette (auch für die Internationale Gemeinschaft und die Bukanier - die Bukanier erhalten statt dessen die 'Galiot a bombe', die den Schoner ersetzt). Die Pinasse bildet nun als Transportschiff eine Generation zwischen Galeone und Brigg (Werte entsprechen der alten Brigg, braucht Nutzholz. Die neue Brigg hat +1 Bewegung und +2 Stärke und benötigt Schafe/Baumwolle/Flachs; Technologien: Optik und Volkswirtschaftslehre).
- Die Technologien Mönchtum, Synkretismus (Unique) und Ökumene erhöhen die Zahl der maximalen Religionen in jeder Stadt um 1, ebenso die neue Technologie "Religionswissenschaften", während der Kommunismus die Zahl um 1 reduziert. Das bisherige Ereignis zu "Religionswissenschaften" wurde entfernt.
- Militärberater und Autobomben brauchen nun "Psychologische Kriegsführung" (Atomzeitalter) statt Terrorismus
- Eloka und Radarfahrzeug brauchen nun "Elektronische Kriegsführung" (Kunststoffzeitalter) statt Modulbauweise, Raketenpanzer dafür Modulbauweise statt Halbleitertechnologie
- "Brot und Spiele" erhöht nun auch die Zufriedenheit von Theatern, da die bisherige Wirkung als zu gering eingestuft wurde
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Version 1.2017
Große Änderungen:
- Große Generäle wurden nun unterteilt in "große General" und "großer Admiral". Letzerer kann nur auf Schiffen eingesetzt werden, kann Trafalgar Square bauen (beim General gestrichen) und die Marineakademie (bisher: großer Entdecker) errichten sowie sowohl als großer Commodore angesiedelt werden (+3 Kommerz, +1Erfahrung für neue Einheiten). Mit "Eiserne Schiffe" bzw. "Zukünftige Kriegsschiffe(1)" erhält der erste Entwickler einen kostenlosen Admiral. Weitere Generäle werden über "Maritime Tradition" erzeugt, die genau wie die Kampferfahrung durch Kämpfe erzeugt wird, aber auf See.
- Eine neue Generation Ruderschiffe wurde in der (späten) Antike eingebaut. Als Erkundungsschiff wurde die Liburne zwischen Erkundungsboot und Karavelle eingesetzt. Diese ist das erste Schiff mit 3 Bewgungspunkten und einer Rückzugschance. Die Makedonier haben anstelle ihrer bisherigen (illyrischen) Liburne die Thorakitai, Hilfstruppen mit schwerer Panzerung (immun gegen Erstangriffe, können selbst Erstangriffe durchführen, auch für Internationale Gemeinschaft), erhalten. Die Kosten der frühen Schiffe wurden etwas angepasst. Das Auslieger-Kanu ist nun eine Variante der Liburne. Liburnen erhalten als Piratenjänger Angriffsboni gegen Seeräuber und Langboote, aber keine Verteidigungsboni gegen diese. Seeräuber bekommen nun leichte Boni gegen Transporteinheiten. Die Phönizier haben die (eigentlich karthagische) "Heilige Schar" als UU erhalten (Schwerer Speerkämpfer, +40% Stadtverteidigung), um das "Küstenschiff" als allgemeine Einheit zugänglich zu machen (entspricht der bisherigen Bireme). Das phönizische "Gaulos" ist eine Biremen-Variante, während der Katamaran dem "Küstenschiff" entspricht. Die Minoer haben den rhodischen Schleuderer (Schleuderer mit Hügelverteidigungsbonus) anstelle der Pentekotere erhalten. Diesen hat auch die Internationale Gemeinschaft. Die Pentekotere wurde Vorläufer des Dreiruderers. "Galeeren" werden, als mittlere Kriegsschiffe, nun zu Barken (statt Karavellen) aufgewertet. Zwischen Liburne und Karavele kommt noch die "Feluke" (Piraterie + Vorratshaltung, wie Liburne, kann auf Ozean fahren, geringere Boni gegen Piraten, Sträke 6, Bewegungsrate 4). Drachenboote sind nun eine Variante der Feluke (anstelle Galeere). Die Dromone ist nun eine Variante der Galeere (statt der Geschütz-Galeere) mit Boni gegen alle geruderten Schiffe. Die Internationale Gemeinschaft hat als Geschütz-Galeeren-Variante die venezianische Galeasse erhalten.
In diesem Zusammenhang wurden auch "Ruderschiffe" und "Marineeinheiten" (gesegelt) getrennt. Ruderschiffe sind: Erkundungsboot, Seeräuber, Dreiruderer, Liburne, Katapulttrireme, Langboot, Galeere und Geschütz-Galeere sowie alle UUs dazu. Ruderschiffe können einige Beförderungen nicht erhalten, die Segelschiffen zur Verfügung stehen, und sie sind durch andere Beförderungen betroffen Segelschiffe (Rammangriff statt Seegefecht). Die Beförderungen gegen Ruderschiffe kommen früher als die Beförderungen gegen Segler. Sie stehen nicht allen modernen Schiffsklassen zur Verfügung, außerdem nicht für Lufteinheiten. Ruderschiffe erhalten Erfahrungsboni durch das Gebäude "Hafen", während Kriegsschiffe erst mit dem Arsenal diese Erfahrungsboni erhalten. Für den Bau der meisten Ruderschiffe ist die Technologie "Ruderschiffe" unmittelbar oder mittelbar erforderlich (Außer Erkundungsboot).
- Die Grenze, ab der zusätzliche Städte Unzufriedenheit und zus. Kosten verursachen, wird nun durch Gebäude bestimmt. Basiswert ist 16 (Palast). Nationale Verwaltung und verbotener Palast erhöhen die Grenze um 5, die Gesetzestafeln, Versailles und Neuschwanstein um 2, Buckingham Palace um 3, Big Ben um 12 (ersetzt den bisherigen Effekt: +1 Commerce von Politikern). Organisierte Staatsoberhäupter erhöhen die Grenze zusätzlich um 8, dafür entfällt der (ohnehin unsinnige) Bonus für Fischerhäfen für diesen Trait (ehemals Leuchttürme)
- Assyrien wurde als Zivilisation spielbar gemacht. Sumer hat statt dessen Akkad als abgeleiteten Stadtstaat erhalten (bisher Babylon; Babylon hat als abgeleiteten Stadtstaat nun die Parther (Militärisch/beginnt mit der Handelsware Drama; Anführer: Mithridates II. Landwirtschaftlich+Wohltätig)), abgeleiteter Stadtstaat zu Assyrien ist das Medische Reich unter Kyaxares I. (Wegbereiter/Wüstenfuchs). Erste UU von Assyrien ist der schwere Belagerungsturm (ersetzt Belagerungsturm, Bonus gegen Bogenschützen und Festungseinheiten, auch für Internationale Gemeinschaft). Zweite UU sind die Recurvebogenschützen (Kompositbogenschützen mit doppelter Stadtverteidigung), die dritte Einheit ist der schwere Streitwagen (Streitwagen mit +50% gegen Nahkämpfer). Unique Building ist das Magazin (ersetzt Lagerhaus, 2 zus. freie Einheiten; auch für Internationale Gemeinschaft). Assyrien hat als 2. Staatsoberhaupt Assurbanipal (Imperialistisch/Wissenschaftlich; bisherige Kombination Semiramis. Semiramis wurde Wohltätig/Inspirierend). 3. Staatsoberhaupt ist Šammuramat (Wohltätig/Fleißig)
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- Tiere werden nicht mehr automatisch getötet, sobald das Zeitalter menschlicher Barbaren anfängt. So bleiben am Ende dieser Zeit auf unentdeckten Inseln vielleicht mehr Raubtierbestände übrig, inklusiv der Chancen, daraus Ressourcen zu generieren.
- "Heldenverehrung" erlaubt den Bau des Weltwunder "Grabmal des Theodoric", das die Erschaffung von großen Generälen beschleunigt. Das Grabmal benötigt eine Einheit des Levels 5. Das Brandenburger Tor benötigt nun ebenfalls eine hochstufige Einheit (Level 6), das Pentagon Level 7.
- deutliche Reduzierung der Kriegsunzufriedenheit auf 2/5
- Abmilderung des Armuts-Events ab 15000 Goldstücke, so dass dieses nur sporadisch auftritt und nicht jede Runde
- Ab "Physiokratie" steht eine verteuerte (doppelte Zeitdauer) Variante, um Umweltverschmutzung zu entfernen
- "Sichere Seewege" sind nun ein nationales Wunder, dafür veralten sie schon mit Flug (Flughafen)
- Ab "Energieeffizienz" stehen Solarkraftwerke zur Verfügung, die - im Gegensatz zu Kohle fossilen Kraftwerken oder Kernkraftwerken - saubere Energie liefern, aber nur bis zum 30 Breitengrad betrieben werden können
- Polytheismus benötigt nun (zusätzlich zum Zeremoniellen Begräbnis) entweder Ehrencodex, Schamanismus oder Meditation
- Die Technologie "Mumifikation" erlaubt den Bau der Pyramiden (statt Zeremonielles Begräbnis) und die Entdeckung von Weihrauch (statt Schamanismus)
- Doppelsöldner benötigen nun "Machiavellismus"
- Einfügen einiger weiterer Events auf der Basis der Überlegungen für Unique-Technologien
- Terroristen und Videoüberwachung benötigen nun "Einparteiensystem"
- Einführung von 5 neuer Mission (Mandat des Himmels: Baue x Gerichtshöfe, ab Legalismus, vor Demokratie oder Zivilrecht), (Avantgarde: Baue X Galerien, ab freie Künste, kein Ablauf der Mission), (Kanonenbootpolitik: ab Imperialismus, baue X Werften und Y Kanonenboote, vor Entwicklung der Kernspaltung), (Eiserner Vorhang: Baue X Sicherheitsdienste, ab Militärdoktrin, ohne Begrenzung), (Weltkulturerbe: Baue X Kulturzentren, ab Nichtregierungsorganisationen, keine Beschränkung)
- Um die ausufernde Inflation zu bremsen, bewirken folgende Technologien einen 5%-Rückgang der Inflation: Rechtswissenschaften (Neuzeit), Büromaschinen (Industriezeit), Makroökonomie (Moderne)
- Erfolgreiche Spionagemissionen generieren mit der Spieloption "Super Spies" zusätzlich zur Erfahrung Persönlichkeitspunkte für große Spione in der Hauptstadt
- Reparatur des beschädigten Wirtschaftlichen Sieges, der zuletzt nicht mehr funktioniert hatte. Bankwesen ist dazu nicht mehr Voraussetzung.
- Bautrupps und Schnelle Bautrupps benötigen nun Berufsentstehung, so dass man länger mit einfachen Sklaven arbeiten muss
- neues Weltwunder: Groß-Zimbabwe (Mauern + Okkultismus, veraltet durch Werkzeugmaschinen/Bauhof): +100% Gebäudebau in der Stadt
- die Salzsiede braucht nun "Vier-Elemente-Theorie" statt "Handel"
- Bei "Aufständen" von barbarischen Tieren nahe der Hauptstadt entstehen keine Häuptlinge mehr
- Für Bonusgüter, die man über einen kolumbianischen Austausch erhält, ohne diesen selbst angestoßen zu haben, erhält der Spieler nun auch eine Benachrichtigung
- Das Spiralminarett benötigt nun "Sakrale Kunst" als Vorbedingung
- Die Barbaren haben für die Zeit von Kupferzeit bis Völkerwanderung ein eigenes, ursprünglich orkisches Cityset erhalten, sowie vom 1. Weltkrieg bis zum kalten Krieg ein modernes, ausgebombtes Stadtset
- Die Karthager haben nun mit Hanno dem Großen (Wohltätig/Wüstenfuchs) einen zweiten männlichen Anführer zur Auswahl; die Minoer erhalten den Sohn des Minos, Katreus (Wohltätig/Philosophisch); Sumer Lugal-Zagesi (Wohltätig/Aggressiv). Böhmen erhält die heilige Agnes von Böhmen (Wohltätig/Spirituell)
- Neue Luxusressource: Papageien. Diese können mit dem Aufkommen der Geografie in Waldgebieten entdeckt werden. Sie können in Aufforstungsgebieten gefangen werden und sind als Luxushaustiere verbreitet. Mit dem Aufkommen von Zoos werden sie einer breiteren Öffentlichkeit bekannt.
- Metzgereien benötigen nun "Pökeln" statt "Korbmacherei" + "Jagd". "Pökeln" zeigt außerdem Salzvorkommen an.
- Recyclinganlagen reduzieren nun die Verschwendung von Produktion durch große Bevölkerung um die Hälfte, der TÜV um 1/4 (lokal)
- Städte abzureißen bringt nun zusätzliches Gold (abhängig von den vorhandenen Gebäuden, der Bevölkerung und der Stadtkultur)
- Alle spielbaren Zivilisationen haben nun eine "Rebellen-Zivilisation" zugeordnet, die beim Fall der Hauptstadt vorrangig und bei der Erschaffung einer Kolonie an zweiter Stelle entsteht.
- Mit Astronomie (veralten des Kolossus) ist der Torre de Bélem möglich, ein nationales Wunder mit der selben Wirkung. Er veraltet mit der Entwicklung von Vereinswesen (Seebad)