lol, immerhin deutlich mehr als ich
Durch den Vergleich der verschiedenen Geschichten finde ich das Spiel auch spannend wenn man keine Ahnung hat.
Daher immer wieder "danke" an die storysschreiber
lol, immerhin deutlich mehr als ich
Durch den Vergleich der verschiedenen Geschichten finde ich das Spiel auch spannend wenn man keine Ahnung hat.
Daher immer wieder "danke" an die storysschreiber
Ich glaube das war das erste spiel, das ich hier komplett verfolgt habe. Seitdem komm ich nicht mehr weg
Ich hab auch keine Ahnung
Hast Du auch Aggro-Varianten in Betracht gezogen. Also, zunächst auf Siedler verzichten und mit 2 Trieren samt Äxten losziehen? Sofern Du von Bronze auf der Startinsel ausgehst.
Die Aggro-Variante hat halt viele Unbekannte.
1. Erstmal muss ich Kupfer haben - und müsste das auch direkt forschen.
2. Ich müsste mit dem AB direkt Nachbarn zum erobern finden.
3. Ich bräuchte dann eben wirklich 2 Trieren mit 4 Äxten. Das sind schon ne Menge Hämmer die ich auf Verdacht investieren müsste.
Daher auch der Forschungsweg direkt über Fischen - damit ich früh erkunden kann. Ich denke das ist das A+O für den Start, denn egal ob Äxte oder Siedler - beide würden ein Ziel benötigen.
Natürlich brauche ich aber auch nach dem Siedler direkt Äxte, denn auch die Stadt die danach gegründet wird muss geschützt werden - und da ist es dann auch egal ob das Nachbarland Inseln sind oder Festland. Es wird also so oder so ein Aggro-Start werden. Nur...wenn meine Nachbarn eine ähnliche Ausgangslage haben dann werden sie sich auch ganz ähnliche Gedanken machen müssen.
Plänkler wären natürlich auch ein guter Schutz, aber Bogenschießen forsche ich z.B. nicht so gern. Ist mir zu defensiv, wenn es nicht gerade für BBS benötigt wird.
Ich kann mich jetzt nicht erinnern, jemals mit Mali und Plänkler gespielt zu haben.
So grundsätzlich wirkt der Plänkler aber als ziemlich solide, kostengünstige Einheit. Produktion hast Du auch auf deinem schönen Eiland. BV ist nur eine Tech entfernt und ein frühes forschen von BS könnte z.B. einen Mali-Rush ermöglichen?
Naja, BV wirst Du alleine zum Holzen schnellstmöglich brauchen, oder woher sollen die Hämmer für Schiffe und Siedler kommen?
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Zitat von Klipsch-RF7II
BV würde ich halt nach Fischen forschen, denke ich. Vielleicht spiele ich das noch mal an.
Hämmer kommen erstmal ausschließlich vom Wild- und Pelzefeld.
Also früh brauche ich es auf jeden Fall. Das stimmt, aber das ist ja immer so.
Edit: habe es mal fix angespielt. Ich denke so mache ich es.
In R50 hätte ich 2 ABs, 2 Siedler, 1 Triere. Geholzt habe ich dann 3 Wälder.
Geändert von TeeRohr (28. März 2022 um 12:51 Uhr)
Ja, holzen und sklaven ist essenstiell. Es ist nur so eine Idee vielleicht BS recht frühzeitig zu forschen und mit dem Bau von einem AB und anschließend zwei, drei Plänklern auf Pop5 oder gar Pop6 zu wachsen. Da kann er dann auch schnell Trieren oder Siedler beschleunigen und hat parallel etwas Aggro-Potential.
Gesklavt habe ich z.B. im Test jetzt gar nicht. Damit ließe sich sicher noch was optimieren. Allerdings ist ja alles was ich sklave vor den Trieren nur Zeugs was rumsteht. Im Test habe ich z.B. auch kein Kupfer auf der Insel. Das kann natürlich auch noch einiges ändern.
Forschung habe ich jetzt auf Fischen eingestellt. Der BT dauert noch...Von mir aus könnte man nun mal 3-5 Runden vorspulen.