Letztlich stimmt beides. Je nachdem, ob es zum Krieg kommt. Das System vergibt nichts.
Sie verteidigen mit ganzer Kraft, lassen sich darüber hinaus nicht nutzen.
Sie verteidigen mit ganzer Kraft und sind darüber hinaus nur mit halber Kraft nutzbar.
Spielleiter/Neutral
Ich spreche es einmal offen aus: Geht bitte davon aus, dass ich als Spielleiter lawful/neutral bin und unabhängig von der Frage, ob ich die Regeln als die bestmöglichen ansehe, festhalten muss, dass sie gelten. Das bedeutet, dass ihr..
A.) versuchen könnt, sie zu ändern.
B.) bis zur erfolgten Änderung davon ausgehen könnt, dass sie in (jeweils) aktuellen Form genau so gelten.
C.) damit rechnen solltet, dass ich schlicht und einfach sage: "Lebe damit, dass es so läuft, oder steige aus".
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Da die meisten militärischen Konflikte jetzt wohl fertig sind. Würde ich das Thema Militär nochmal anstoßen.
So wie ich das Kampfsystem verstanden habe, addierst du alle Stufen beider Seiten zusammen, addierst darauf noch Boni und Feldheeren und Würfelst dann zwei W(Endergebnis) und vergleichst die beiden Würfel. Die Differenz ist dann das Ergebnis?
Aktuell sehe ich mehrere Probleme:
1) Einheiten sind äußerst mobil und zeitgleich ist die Zeit die sie zum bewegen brauchen nicht direkt ersichtlich.
2) Wenig strategisches und taktisches Manövrieren.
3) Kämpfe und Kriege entscheiden sich äußerst schnell weil ganze Einheiten rausfliegen. Das führt dazu, dass Masse klar vor Klasse liegt.
4) Die geringe Anzahl an Stufen und Einheiten gibt dem Zufall ein sehr hohes Gewicht.
Ich würde daher folgende Änderungen vorschlagen:
1) Eine separate Militärkarte, die feiner aufgeteilt ist als die aktuelle. Neben der Provinzstadt sollten weitere Felder existieren, um darüber Einheiten bewegen zu können. Ich denke wenn man jede Provinz der aktuellen Karte in ca 3-6 Militärprovinzen aufteilt ist das ausreichend. Auf dieser Karte sollte man auch wichtige Infos darstellen wie Besitzer, Festungen, Infrastruktur und Wildnis. Sodass es hier klare Regeln gibt und man nicht ständig die SL fragen muss, wie lange braucht Einheit X nach Y und gibt es in Z Verteidigungsboni?
2) Kämpfe finden zwischen benachbarten Militärprovinzen statt. Für beide Seiten gelten die Verteidigungsboni der jeweiligen Militärprovinz.
a) Flanken und Unterstützung: Verbündete benachbarte Einheiten können bei Kämpfen helfen und bekommen in dem Fall Flanken oder Unterstützerbonus statt Verteidigungsbonus.
b) Festungen: Festungen fungieren als unbewegliche Einheiten. Sie können benachbarte Einheiten angreifen ohne selbst Schaden zu nehmen.
c) Belagerung: Statt die Einheiten anzugreifen, kann auch die Festung belagert werden. Dann verliert sie eine bestimmte Anzahl an Stufen. Im nächsten Monat kann die Festung dann nur mit verringerter Stärke angreifen.
d) Festungen regenerieren sich, wenn sie nicht belagert werden.
=> Festungen dienen dazu den Bewegungsradius einzuschränken.
3) Virtuelle Verdoppelung der Stufen. Statt maximal 5 Stufen soll es maximal 10 Stufen geben. Wobei die Kosten bei 1 Stufe = 25k liegen. Wobei man 2 Stufen für 50k kaufen kann.
a) Einheiten haben eine maximale und eine aktuelle Stärke. In unangefochtenen Provinzen steigt jeden Monat die aktuelle Stärke +1 bis man die maximale Stärke erreicht.
b) Einheiten verlieren nun aktuelle Stärke und haben unter der maximalen Hälfte der Stärke eine Chance komplett besiegt zu werden.
c) Feldheeren zählen jetzt pro Einheit, wobei der Oberfeldheer doppelt zählt.
4) Würfel:
a) Gewürfelt wird nicht mehr auf das totale Ergebnis, sondern jede Einheit Würfelt einzeln und es wird addiert. Das führt zu einer Normalisierung der Würfel, was den Zufall verringert.
b) Einheiten über maximale Stufe 6 nutzen zwei Würfel. Stufe 10 Einheiten bekommen noch einen dritten Würfel.
Hier wäre es auch Überlegenswert zu entscheiden, ob man "überpowerte" Helden-Einheiten haben will. Also das gut ausgebildete Einheiten teilweise ganze Armeen von einfachen Einheiten besiegen können.
Geändert von [VK] (21. Mai 2020 um 09:01 Uhr)
Nein, auch in freien Fäden sind Spoiler nicht für alle stand das nicht direkt im Bezug zu guerras Post?
Ich möchte hier mein Angebot wiederholen: Auf allgemeinen Wunsch stelle ich euch gerne Kampfsystem und/oder das AS-Grundsystem öffentlich vor.* Ich würde da jedoch um eine markante Unterstützung aus der Spielerschaft bitten, da ein genaues Wissen das Spielerlebnis verändern sollte.
Auch eine Reform des Kampfsystems soll nicht an mir scheitern (ich halte es jedoch für sinnvoller, wenn ich euch davor vorher das aktuelle vorstelle).
(*: Bitte fragt mich aber nicht nach einem festen Termin. Ich bin gerade ein nasser Sack und schiebe bereits die Auswertung einiger aufwändiger Nebenaktionen vor mir her. )
* Einheiten bewegen sich grundsätzlich um ein Feld pro Monat.
* Sollte es sich bei einem ihrer beiden Felder um landhandelsweglose Wildnis handeln, benötigen sie zwei Monate. (Eine Übersicht aller Wildnis-Gebiete befindet sich in Post #16 des Kartenthreads.)
* In befreundetem Gebiet können Einheiten unter gewissen Bedingungen bis zu zwei Felder pro Monat ziehen. Diese Bedingungen lauten: Kein Zug auf Wechselgebiete ohne dortigen Landhandelsweg, kein Zug in eine andere Region ohne dortigen Landhandelsweg, kein Zug in Wildnis ohne dortigen Landhandelsweg.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Im Moment gab es viel zu wenig Kämpfe zwischen großen, ausgeglichenen Armeen um das wirklich zu beurteilen. Ich bin weiterhin für die Blackbox.
Ich auch. Kampf ist Risiko. Die Elfen haben das lernen müssen.