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Thema: [182] - Die Kamakura-Zeit beginnt....

  1. #106
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Runde 163 (39)

    • Religründung durch Steffinger´s Engländer sowie Bau eines Reliwunders Hagia Sophia.
    • Samarkand strebt nach Zitronen - die werden in ca. 4 Runden angebunden. . Das wäre dann der 2. Verbündete/Freund?
    • Die Triere ist fertig und beschützt das japanische Seitenmeer
    • Nachtrag: Ein Atoll ist aufgetaucht! Toll!...es bringt Kultur...Kyotos Standort ist durch das anfängliche Laufen echt gut geworden. Nur muss mir mal jemand die Logik erklären, warum etwas, was nach Trait Kultur bringt, nicht so kulturell erstrebenswert ist, dass es zeitnah eingemeindet wird


    Karte
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    Demo

    Bevölkerung ist Japan mittlerweile auf 2. Das ist mal das Feld von Hinten aufrollen. Der nächste Frachter kommt bestimmt...wobei vllt. besser Produktion verschippern? ach ne...Wachstum über alles

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    Städte
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    Edith sieht gerade - war wegen der Barbarengaleere ne schlechte Runde für die Stadtansicht - wenig aussagekräftig...

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    Runde 164 (40)

    • Dachte eigentlich es gab eien 2. Religründung; beimBlick auf die Punkte schätze ich aber, dass die Reli "nur" verbessert wurde. Also hat Steffinger auch Hagie Sophia gebaut und gut getimt. Ich dachte eigentlich, dass Ägypten ein auf Reli und Wunder macht, aber die hinken gerade hinterher.
    • zwei Barbarenlager wurden geräumt. Das macht Valetta zum ersten Verbündeten auf Zeit (leider nicht lange). Mit Samarkant kommt ja zeitnah der nächste hinzu. Außerdem spült es Geld in die (des Wachstums und der Produktion wegen) defizitären Kassen.
    • Die Speerträger müssen nun zunächst mal so heilen, dass sie das Land überblicken - Barbarenprofilaxe.


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    Demo
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    Geändert von SidMeier (13. Januar 2015 um 09:52 Uhr)
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    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  2. #107
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    Runde 165

    - alles heilt, es wird gebuildert, nach den Werkstätten folgen Bibs und Frachter...
    - die Treiere findet eine Galeere

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    Demo

    Endlich 1.auch in der Bevölkerung!

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  3. #108
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    Runde 166

    • die Triere versenkt die Barbarengeleere und schippert kommende Runde gen Norden, wo eine weitere Barbarengeleere an der Westküste Kyoto ist (derzeit im Nebel)
    • in allen Städten gehen Bibliotheken in Bau (erst nach dem Screenshotz geändert)
    • ein weiterer Nahrungsfrachter hilft Kyoto den Wachstumsverzug aus dem Orakel aufzuholen
    • die Zitronen sind angeschlossen und werden Samarkand mit uns befreunden
    • TheQs Venedig hat den Metallguss erforscht


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    Städte:
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    Durch den Frachter und 2 Werkstätten bauen wir unseren Vorsprung in der Demo weiter aus:
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    Geändert von SidMeier (18. Januar 2015 um 18:45 Uhr)
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    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

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  4. #109
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    Runde 167

    • Samarkant wurde wie erwartet gewonnen,
    • Forschung geht Richtung Häfen,
    • Bibliotheken werden gebaut,
    • Barbaren gejagt (Triere ziegt Richtung Kyoto),
    • Kühe bei Tokio bearbeitet.


    In Kyoto wird dann die StH und ein Siedler gebaut...
    Ansonsten gehen nach den Bibliotheken noch ein Frachter und ein Samurai (Fischerboote) in Bau

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    Staatstaatenübersicht
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    Demo (wobei ich danach noch was umgestellt habe)
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  5. #110
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    Runde 168

    Nichts passiert...
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    Demo

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    Runde 169

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    Durch 2 Bibs wird die Forschung um +7 áuf 27 gesteigert. Ihr gibts aber noch so einiges aufzuholen, daher folgt nach dem Siedler die StH in Kyoto.

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    Demo

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  6. #111
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    Runde 170

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    Es wird weiter gebuildert. Die ist derzeit ncht das Problem, weshalb ich ernsthaft erwäge zunächst in Unabhängigkeit weiterzumachen. Und das gilt auch, wenn Valetta wegfallen würde...
    The Q geründet mit Venedig ene Reli.

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    Demo

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    Runde 171

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    Mein altes Defizit (hier bin ich echt nicht gut) holt mich ein; irgendwie schaffe ich es selten einen ausgeglichenen Haushalt zu haben, weil ich stets auf und setze. Und hier wird auch ein Spielfehler deutlich. Getrieben von dem Ergeiz über Samurai Fischerboots zu bauen für mein Pantheon () und und so zugleich Produktion zu sparen bin ich auf Stahl gegangen. Dadurch kommen die Häfen zu spät, was jetzt Finanzprobleme verursacht. Durch die drei Bibs wurde die um 50% gesteigert, was nun die Häfen in 10 Runden zulässt, aber gleichzeitig auch den Unterhalt erhöht. Deren Bau dauert dann nochmals ca. 4-8 Runden. Dieses Zeitfenster wird durch eine kleine und teure Brückenfinanzierung mit Campari, der hier ganz schön zulangt für ein so kleines 20 Darlehen (Rückzahlung in 25 Runden 27 ) und diese Situation ausnutzt, geschlossen (Campari soll mal Pferde wollen, die werden jetzt auch teurer). Das Darlehen reicht, bis der Frachter kommt (dadurch habe ich dann +41 und -7 pro Runde); der wurde dem Siedler vorgezogen. Der Frachter schafft einen ausgeglichenen Haushalt, trotz Samurai. Die Fischerbotte werden diesen dann steigern, bis Häfen stehen und das Darlehen zurückzuführen ist.

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    Geändert von SidMeier (15. Februar 2015 um 10:49 Uhr)
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  7. #112
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    Runde 172

    Nix passiert...

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    Runde 173

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    Ein Barbarenlager ist entstanden - war dort nicht schon mal eines? Egal, dass stört da nicht.

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    Runde 174

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    Eine geschenkte Einheit von Valetta - das ist dem Staatshaushalt nicht zuträglich, aber in der Demo gibt es wieder etwas Luft. So muss ich nicht rüsten. Auch der Samurai ist fertig geworden. Jetzt kommen ABs. Der Frachter gleicht den Haushalt kommende Runde aus, weil die Wahl nn doch zunächst in Unabhängigkeit erfolgte statt Zufiiedenheit über Erkundungen. Denn ich brauche jetzt Produktion, wo Siedler und Häfen anstehen und jetzt Gold. Zufriedenheit habe ich (noch) und bringt auch mehr, wenn erstmal die Häfen stehen. Notfalls noch ein Kolluseum. Demo sieht ok aus.

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    Demo

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    Geändert von SidMeier (15. Februar 2015 um 10:40 Uhr)
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  8. #113
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    Runde 175

    Wir richten einen Handelsweg ein.

    Karte:

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    Demo:

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    Runde 176

    Der Samurai baut ein erstes Fischerboot.

    Karte:

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    Demo ist uninteressant.

    Runde 177

    Karte:

    Durch den Samurai und den geschenkten Langschwerti können wir Malaka um Unterstützung bitten. Trotz knapper Kasse wird das Atoll gekauft. Dadurch soll Kyoto weiter gepusht werden. Den Siedler werde ich verzögern, der StH wegen. Der Samurai, der wegen der Erpressung eine Runde "verloren" hat, zieht nun nach Westen. Der Langschwerti vernichtet das Lager und versucht dann den Erpressungstrick im Süden, falls wir solange noch im Militär führen. Die MOngolenhaben sich einen StSt gekrallt.

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    Demo:

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  9. #114
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    Runde 178

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    Der per Diplo seitens Campari mitgeteilte explosive Wasserhügel Krakatau wurde - wie so oft - wenig nutzbar gefunden. Immerhin erhöht der die Zufriedenheit.
    Ansonsten wird weiter fleißig gebuildert. Es gibt ja noch so viel zu bauen. Und jetzt kommen in zwei Runden die Häfen, die sofort in die Baulisten (in Kyoto nach der StH) gehen. Dann wird weiter am Innenausbau geschraubt und – in einer Stadt - Kaserne und Militärakademie für Gelassen errichtet und diese ausgehoben...wir wollen ja mit Erforschung der Navi zuschlagen...und bis dahin sollen die Gelassen mit 30 EP Basis sich noch an den StSt austoben dürfen.

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    Demo

    Schon das japanische Reich kommt kaum dazu die erforderlichen Gebäude zu errichten und ist nur der geschenkten Einheit und eines Samurai-Werft-Fischerbootbauers führender im Militär. Wie wollen da die anderen Zivilisationen mithalten, die - gut, mit nur 2 Städten - im Schnitt ca. halb so viel Produktion und 2/3 des Ernteertrags haben? Naja, nicht mein Problem...

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    Runde 179

    Karte

    Kompass wurde eine Runde früher fertig als erwartet. In Tokio wurde sofort umgestellt auf Hafen, in Osaka erst das Aquädukt fertig gebaut (weil ja Wachstum in 2 Runden zu erwarten ist) und Kyoto baut noch an der StH, die ja ohnehin wegen des Siedlers (der ja auch wartet) noch fertig gestellt werden muss. Drei lange Runden noch…

    Die Forschung geht jetzt direkt auf Navigation, was ja noch etwas dauert…los geht’s mit ÖV.

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    Der Mongole macht ein auf Kriegstreiber...

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    Demo

    Unverändert….

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    Geändert von SidMeier (27. Februar 2015 um 09:53 Uhr) Grund: Edith greift sich an den Kopf und berichtigt den Beitrag etwas...
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  10. #115
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Die Mongolen sammeln sich bestimmt die Pferde zusammen, Buenos Aires könnte da durchaus auch noch an sie gehen.
    Wie sieht es da diplomatisch aus? Mit Fregatten sind Keshiks ja durchaus kontrollierbar und Du könntest die Stadtstaaten wieder befreien.
    Wobei andere Gegner sicherlich gefährlicher sind, und ein Verbündeter ist im Fregattenzeitalter ja auch immer gut.

  11. #116
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Die Mongolen sammeln sich bestimmt die Pferde zusammen, Buenos Aires könnte da durchaus auch noch an sie gehen.
    Wie sieht es da diplomatisch aus? Mit Fregatten sind Keshiks ja durchaus kontrollierbar und Du könntest die Stadtstaaten wieder befreien.
    Wobei andere Gegner sicherlich gefährlicher sind, und ein Verbündeter ist im Fregattenzeitalter ja auch immer gut.
    Da gibt es nichts zu kontrollieren. Denn Campari und ich haben Frieden bis zum IZA.
    Auch Buenos Aires ist mir; die Pferde sind mir. Das ist ebenso vertraglich geregelt. Die anderen StSt auf der Insel will ich aber aufteilen. Valetta ist mein Verbündeter, mit ca. 85 . Campari wird die Pferde dort auf der Insel haben wollen, also Bukarest und/oder Samarkand.

    Ich möchte nach dem Aufbau der Häfen und ein paar EP Gebäuden den Unabhängigkeits-Gringo in meiner Werftstadt (welche?) ansiedeln und über an Stadtstaaten trainierte Gelassen ins Fregattenzeitalter gehen und die anderen zu rushen. Dann verzögere ich das IZA möglichst, damit ich den Rücken gegenüber Campari frei habe. Am Ende sollte ich ihn über die japanischen Kolonien (Amerika, Ägypten, England und Venedig) ausproduzieren können. So die Idee....
    Achtung Spoiler:
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  12. #117
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Klingt nach einem guten Plan.
    Du hast aber auch wirklich eine traumhafte Lage für eine Pangäakarte (sieht eher aus wie fraktal oder Kontinente, geht es hinter dem Mongolen weiter und hat er schon weitere Mitspieler getroffen?).
    Genug Eisen ist da fehlt eventuell noch ein wenig Gold um später schnell die Galeassen zu uppen. Mal schauen wie dein BSP nach den Häfen ausschaut ansonsten könnte man eventuell über Machu Pichu in Tokio nachdenken. Eventuell kannst du dir das Geld für die Upgrades aber auch erpressen wenn die Gegner weiterhin nicht so stark auf Militär setzen.
    Bei diesem schmalen und gewundenem Landverlauf musst du wenn du später die Seeherrschaft hast auch kaum Angst vor dem Mongolen haben. Die Keshiks kann man da sicherlich gut wegschiessen.
    Geändert von Mambokurt (27. Februar 2015 um 11:40 Uhr)
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  13. #118
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Klingt nach einem guten Plan.
    Du hast aber auch wirklich eine traumhafte Lage für eine Pangäakarte (sieht eher aus wie fraktal oder Kontinente, geht es hinter dem Mongolen weiter und hat er schon weitere Mitspieler getroffen?).
    Genug Eisen ist da fehlt eventuell noch ein wenig Gold um später schnell die Galeassen zu uppen. Mal schauen wie dein BSP nach den Häfen ausschaut ansonsten könnte man eventuell über Machu Pichu in Tokio nachdenken. Eventuell kannst du dir das Geld für die Upgrades aber auch erpressen wenn die Gegner weiterhin nicht so stark auf Militär setzen.
    Nein, hinter dem Mongolen geht es nicht weiter. Hier die vollständige Karte der bekannten Welt. Auch er hat sonst niemanden getroffen. Wir sind zu zweit weit ab mit 7 StSt. Es gibt Grund zu Annahme dass sich zumindest der Rest ganz oder teilweise kennt; denn in der Anfangsphase waren hektische Landkäufe der USA, Forschungsvorsprünge, Zugzeitenunregelmäßigkeiten, auffällige sonstige Demowerte, etc. zu beobachten.

    Machu Pichu...klingt interessant Ansonsten, wenn Haushalt nicht reicht, würde ich auf Märkte setzen und einen großen Händler anstreben als erste nichtfreie GP.
    Aber auch Erpressen geht; denn die Flotte will ja beschäftigt werden. Muss nur Campari etwas ausbremsen...demist langweilig, gibt sein Land doch nicht viel her für viele Städte. Der braucht schnell Astro um von da runterzukommen. Hoffe nur, dass die anderen weit weg liegenbzw. die Überfahrt mit Keshiks zu gefährlich ist
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  14. #119
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    Screenshots vergessen..hole ich nach....

    Runde 181

    Sch..., da hat doch tatsächlich jemand Japan die große Leuchte weggebaut. Na warte, den holen wir uns als erstes...

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  15. #120
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    Hey Sid
    Wenn du Geldprobleme hast könntest du dir auch noch überlegen eine Stadt im Osten 9 vom Berg zu gründen und das Mausuleum zu bauen. Hat 3x Stein, 2x Fisch und Orangen.
    Die Orangen nützen zwar erst was wenn du mit jemandem tauschen kannst, aber immerhin.

    Samurai würde ich nur den 1 bauen für Fischerboote und das andere Eisen aufheben.

    Für den Mongolen schauts ja nicht gut aus: Der NAP mit dir begrenzt ihn total in seinen Möglichkeiten mit den Keshiks und seine HS ist auch nicht an der Küste.
    Aber der NAP war wichtig, Tokio hätte er sonst recht einfach einnehmen können. Was musstest ihm denn zugestehen für den NAP?

    Im Endeffekt wirds wohl auf das 0815 Fregatten geballere hinauslaufen.

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