Seite 5 von 20 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 289

Thema: When Cultures meet

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192
    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Ich sehe bei dir viel zu wenige Katastrophen. Das muss geschummelt sein!



    Oder Pie hat PAE zu einem "besorgte Mütter reden über ihre Kinder und trinken Tee-Treff" gemacht
    Ich kann auch nichts dafür . Dürfte an der riesigen Karte liegen, dass ich noch nichts abbekommen habe. Wahrscheinlich landen alle Meteoriten in der Wüste. Schade, schade
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
    Registriert seit
    03.11.05
    Beiträge
    1.226
    Das liegt nicht an der Karte. Zu der Zeit hatte ich schon 4 oder 5 Katastrophen in oder in der Nähe meines Landes. Irgendwas stimmt da nicht.

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192
    Zitat Zitat von Daron Beitrag anzeigen
    Das liegt nicht an der Karte. Zu der Zeit hatte ich schon 4 oder 5 Katastrophen in oder in der Nähe meines Landes. Irgendwas stimmt da nicht.
    Auf der Karte und mit Apocalypto? Wie auch immer, ich denk, ich hatte einfach Glück bisher. Bei Naturkatastrophen alle 20 Runden find ich es jetzt auch nicht so extrem unwahrscheinlich, dass ich bisher noch keine hatte
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  4. #64
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.592
    Ja, das kommt mir auch spanisch vor. Flunky hat noch einen Fehler beim Überlauf entdeckt, somit werd ich heut Nacht ein neues Hotfix hochladen. Vielleicht unterdrückt der Fehler andere Dinge.... was er ja meistens macht, aber hier kommt mir das auch noch extra spanisch vor, weil die Naturkatas in einer ganz anderen Funktion stecken, als der Einheitenüberlauf.... aber was solls...

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
    Registriert seit
    03.11.05
    Beiträge
    1.226
    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Auf der Karte und mit Apocalypto? Wie auch immer, ich denk, ich hatte einfach Glück bisher. Bei Naturkatastrophen alle 20 Runden find ich es jetzt auch nicht so extrem unwahrscheinlich, dass ich bisher noch keine hatte
    AUf der Karte und OHNE Apocalypto. Scheint was damit zu tun zu haben.

  6. #66
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    23.307
    Ich hab heut bei der Gelegenheit mal den EventManager durchgelesen: Apocalypto sieht korrekt aus. Ich hab aber mit dem letzten Patch auch keine Naturkatas mehr bekommen Also ohne Apocalypto zu nutzen.

  7. #67
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
    Registriert seit
    01.12.04
    Ort
    Hypezig
    Beiträge
    6.463
    Also ich hatte letztens in nem Testspiel ne Gewaltige Katastrophe, hatte auf Zypern n gewaltiges Erdbeben, Stadt runter auf 2 ( von 6), viele Gebäude zerstört und sämtliche Ausbauten futsch. Auch hatte ich kurz darauf 2 Tornados die in meinem Land ausbauten platt gemacht haben, sowie mehrere Seestürme und einen Tornado auf See. Und ich hab nicht Apocalypto gespielt.

  8. #68
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    4.718
    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Also ich hatte letztens in nem Testspiel ne Gewaltige Katastrophe, hatte auf Zypern n gewaltiges Erdbeben, Stadt runter auf 2 ( von 6), viele Gebäude zerstört und sämtliche Ausbauten futsch. Auch hatte ich kurz darauf 2 Tornados die in meinem Land ausbauten platt gemacht haben, sowie mehrere Seestürme und einen Tornado auf See. Und ich hab nicht Apocalypto gespielt.
    Hmm, vielleicht ist es ja gar nicht "Apocalypto", sondern "Xenoom".
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  9. #69
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.592
    PAE hat sich wohl dein Avatar angesehn... sieht wie ein Komet aus

  10. #70
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
    Registriert seit
    01.12.04
    Ort
    Hypezig
    Beiträge
    6.463
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE hat sich wohl dein Avatar angesehn... sieht wie ein Komet aus
    Korrekt, ist das Bild vom Asteroideneinschlags Event aus Alpha Centauri...

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192

    Schlacht der Anten

    Die Schlacht ging noch einige Stunden weiter,
    Bild
    Bild
    Bild
    Bild
    die Anten waren schließlich unterlegen und ihr Stamm wurde ins Reich eingegliedert.
    Bild


    Verlust: Ein Hund, zu verkraften. Mit dem Sklaven könnte ich nun verschiedene Dinge machen:
    - Ihn, wie einen großen Ingenieur, opfern, um in einer Stadt Hämmer zu bekommen. Wenig sinnvoll, wenn ich nur einen Sklaven hab. Wäre das ein größerer Feldzug, der mir viele Sklaven bringt, wäre das eher in Erwägung zu ziehen, auch für Wunder zu gebrauchen. Ich glaube, man kriegt 40+Pop der Stadt
    - Als BT benutzen. Ich lass sie manchmal ein paar Modernisierungen bauen und nutze sie dann für was anderes, wenn ich in der Ecke grad keine BTs habe. Danach nutz ich aber eine ihrer anderen Funktionen, die können bei der BT-Arbeit auch fliehen (und barbarische Einheiten werden) oder sterben.
    - In einer Stadt ansiedeln, als Feldsklave (+2, +1 für Große Ingenieure), Haussklave (+1, +1, -1, +1 für Große Wissenschaftler) oder Bergwerkssklave (+2, -1, +1 für Große Händler). Ist mindestens ein Sklave in einer Stadt angesiedelt, kann mit einer 2% Wahrscheinlichkeit pro Runde ein neuer Sklave entstehen. Deshalb versuch ich immer, flächendeckend in möglichst jeder Stadt einen Sklaven zu haben. Es kann auch einen Sklavenaufstand geben, aber nur, wenn man mehr Sklaven als Pop in der Stadt hat. Sie können aber auch immer einfach so zufällig sterben, Bergwerkssklaven mit der höchsten und Haussklaven mit der niedrigsten Wahrscheinlichkeit. Deshalb nutz ich generell primär Haussklaven, in neuen oder nahrungsknappen Städten auch Feldsklaven und wenn ich in der Stadt schon ein paar Sklaven hab auch Bergwerkssklaven. Für den Anfang aber nur Haussklaven, bis ich schon viele angesiedelt habe (und dadurch eine "Eigenproduktion" an Sklaven durch die 2% Wahrscheinlichkeit pro Stadt habe).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192

    Zwischenstand I

    Kampflog:
    Bild
    Nur einen Hund verloren und auch noch Forschungspunkte gewonnen.
    Ach ja, das neue Beförderungssystem in PAE. Die Kampf-Beförderungen (der Stern, +10% Stärke) sind nicht mehr als normale Beförderung verfügbar. Sie spiegeln jetzt den "echten" Erfahrungsgrad einer Einheit wider, also den durch echte Kämpfe und nicht durch trainieren in der Kaserne (EP durch Gebäude und Generäle). Die Beförderungen heißen jetzt Trainiert, Kampferfahren, Routiniert, Veteran, Elite, Legendär. Trainiert ist weiterhin Voraussetzung für elementare Beförderungen wie Schock, Marschieren, Straßennutzung; Kampferfahren auch noch für viele weitergehende Beförderungen wie Formation, Deckung, Blitzkrieg oder Rückzugstaktik (30% Rückzugschance, für Nahkämpfer, Bogenschützen und Speerträger) und Routiniert auch noch für viele "höhere" Beförderungen (Loyalität, Geplänkel III,...).
    Nach jedem Kampf gibt es eine Chance, diese Beförderung zu bekommen, die Chance für Trainiert ist glaub ich 80%, danach wird die Wahrscheinlichkeit immer kleiner. Ab der Tech Bürgersoldaten kann man Soldaten auch sofort (wenn man die nötigen EP hat natürlich) mit Trainiert ausstatten, die anderen Beförderungen kriegt man nur durch Kampf.
    Die Demo:
    Bild
    Ordentlich, stehe in Nahrung, Land und Bevölkerung gut da.
    Mal ein weiteres PAE-Feature:
    Bild
    Streitwägen (für die ersten Scheibenradwägen braucht man keine Pferde) können eine Bodeneinheit transportieren. Häufig recht praktisch.
    Und der Unterschied Kolonie/Provinz:
    Bild
    Jede Stadt ist am Anfang Kolonie, ab Pop 5 ist sie eine Provinz (schrumpf sie, bleibt sie eine Provinz). Eine Kolonie bringt -50% Unterhalt und +1 mit der Staatsform Kolonisierung, aber auch +50% wegen Krieg. Und natürlich hat eine Kolonie den Nachteil, dass sie eben kleiner als Pop 5 ist.
    Und ein schwerwiegender Fehler von mir:
    Bild
    Viel zu spät führe ich Tempelwirtschaft ein, dass vergesse ich (wie Zeremonielles Begräbnis auch) wirklich immer. Arithmetik (die Tempelwirtschaft ermöglicht) ist recht billig und ermöglicht auch Handelsposten, die auch recht billig sind und einen HW bringen (man hat auch keinen Standard-HW wie in BtS). Die GPP sind zu vernachlässigen, aber der Bonus auf Gebäude wirklich wertvoll und als Spi kostet mich die Staatsform ja nichtmal was. Ziemlich blöd gelaufen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192

    Wein

    Nachdem in der neuen Kolonie wieder die Ruhe eingekehrt und die Armee wieder einsatzbereit war,
    Bild
    wurde umgehend der Weitermarsch befohlen. Und wiedermal hatte man das Glück, die feindlichen Bogenschützen außerhalb der Stadt stellen zu können. Nach einem kurzeb Pfeilhagel war ihre Stellung so stark geschwächt, dass die Scheibenradwägen ein leichtes Spiel hatten...
    Bild
    (der tote Mann neben dem Streitwagen lag da schon vorher)

    Die Stadt selbst war dann kaum besser bewacht als die vorherige.
    Bild
    Sie würde für die geschulten Truppen keine Herausforderung darstellen. Als die gesamte Armee wieder in Stellung war, begann der Angriff.
    Bild


    Es ist verständlich, dass ich für gewöhnlich vor einem Angriff die Bogenschützen den Gegner per Fernkampf schwächen lasse, deshalb werd ich das nicht immer explizit erwähnen. Hunde brauch ich für die Stadt keine, weil die Bogis alle Krieger schon auf halbe Stärke geschwächt haben (mehr können sie nicht) und der Maximalschaden der Hunde auch 50% ist.
    Nebenbei züchte ich noch ein paar Trauben.
    Bild
    Hat man Trauben, kann man Winzer bauen. Baut man einen Winzer, entsteht mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eine Traubenressource im Umkreis. Der Winzer selbst stellt die Ressource Wein, die 1 bringt, bereit (wie Broadway, Hollywood etc. in BtS).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.192

    Heuschrecken

    Auch dieser Kampf war erfolgreich...
    Bild
    Und tatsächlich konnte man selbst von Barbaren noch etwas lernen,
    Bild
    auch wenn diese Wissen fürs erste nutzlos war, da es im Nanda-Reich zu dieser Zeit kein einziges Pferd gab.
    Nur kurz nach diesem Sieg wurde ein Schmied in Abisares' Palast vorstellig. Er berichtete, es sei ihm gelungen, eine Waffe zu schmieden, die gerade im Stadtangriff effektiver als die herkömmlich genutzte Axt ist...
    Bild
    Doch nicht alles lief perfekt. Während eine Stadt nach der anderen ins Reich eingegliedert wurde, schien man nicht in der Lage zu sein, mit ein paar Insekten fertig zu werden...
    Bild
    Bild


    Heuschreckenplage, Heuschreckenplage!Emoticon: run Ok, das ist nicht so extrem furchteinflößend. Sie blockiert meine fruchtbaren Wüsten. Und ein paar Runden später war sie schon wieder weg
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
    Registriert seit
    15.07.11
    Ort
    Roma! O Roma! Süßes Aroma
    Beiträge
    8.616
    Deine Storys sind besser als selber spielen
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

Seite 5 von 20 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •