Das ging gut aus, wenn man mal von den Hüllenschäden absieht. Hoffentlich geht es jetzt bergauf, und wir treffen nicht mehr auf automatisierte Schiffe oder Zoltanschilde.
Das wars für diese Nacht.
Das ging gut aus, wenn man mal von den Hüllenschäden absieht. Hoffentlich geht es jetzt bergauf, und wir treffen nicht mehr auf automatisierte Schiffe oder Zoltanschilde.
Das wars für diese Nacht.
Uh, nur mit Entermannschaft ist das wohl was für Profis.
Ich hoffe, die Türöffnung war repariert, bevor Du die Luftschleusen aufgemacht hast zum Löschen
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Hehe ich hab letztens in den O2 bereich meine Crew gebeamt und dann erst bemerkt, dass da garkeine Türen sind. Noch besser war, dass ich meinen Laser hab weiter feuern lassen und meine Crew mitsamt dem gegnerischen Schiff ins Nirvana geblaasen wurde -.-
So ein Mist passiert mir immer wieder. Ich hatte letztens ein Schiff mit voller besatzung (2* Schilde, Waffen, Pilot und Antrieb sowie 2x 2* Entercrew) und toller Bewaffnung. 2 Sprünge vor dem Sprung zum Mutterschiff hab ich dann wegen so einem Mist meine halbe Crew verloren (weil ich 4 Leute aufs Feindschiff geschickt habe und vergessen hab Autofire auszustellen).
Wegen solcher Dummheiten hab ich das Mutterschiff immernoch nicht besiegen können -.- Passiert mir einfach jedes Mal wieder sowas...oder ich finde keine anständigen Waffen.
smack smash
Thalionrog, zeigen sie mir mal die Sternenkarte.
Kurs auf das Notsignal in Richtung 51857,52 Captain?
... Nein, das wird mir zu knapp. Wir erkunden noch das Nebelsystem im Osten, können anschließend von dort zu der Handelstation, und noch weiter nach Norden in das System neben dem Sektorsprungtor.
Setze Kurs auf den Nebel.
Captain an Transporterraum. Vimal, Olax II., durchsucht mal die Schiffsüberreste hier nach Brauchbarem. Aber seid vorsichtig.
Sir, Vimal hier, Sir. Wir haben hier was gefunden.
Ein Raketensystem vom Typ Hermes. Soviel Energie kann unser Waffensystem nach wie vor nicht aufbringen. Aber die nehmen wir erst mal mit.
Thalionrog, Sternenkarte.
Captain, da ist noch ein System gleich neben der Handelsstation.
Zur Kenntnis genommen, aber wir setzen dennoch erst Kurs auf die Station.
Kurs gesetzt, FTL-Antrieb wird aktiviert in 3...2...1...
Wir nehmen hier auf jeden Fall den Treibstoff und die Raketen mit, und verkaufen unseren Fire Beam. Die haben ja sonst nichts, was wir bräuchten.
Karte !
Sehr gut, das sollte noch passen. Wir besuchen noch das System gleich nebenan.
Captain, Piratenschiff entdeckt !
Wir sollten uns hier nicht zu lange aufhalten, Captain. Die Sonneneruptionen werden Brände verursachen.
Ionenbombe bereitmachen ! Killerroboter abfeuern ! Captain an Transporterraum: ENTERN.
Captain, DIE haben UNS geentert. 2 Menschen sind im Sensorenraum materialisiert. Die Kampfdrone ist auf ihrem Schiff angekommen.
Transporterraum, Befehl zurück. Eindringlinge im Sensorenraum, Operation Prügelstrafe beginnen.
Olax II. hier Captain, begeben uns in den Sensorenraum.
Captain, die Sonneneruptionen haben einen Brand zwischen Sensorenraum und Krankenstation verursacht. Unsere Ionenbombe hat ihre Waffen deaktiviert.
Olax II. hier, die Eindringlinge haben sich fast tod von Bord gebeamt. Wir sind aber auch verwundet.
Olax II. und Vimal, im Raum neben ihnen ist ein Feuer ausgebrochen. Das löschen sie erst mal, dann begeben sie sich in die Krankenstation.
Thalionrog, Statusbericht.
Olax II. und Vimal haben das Feuer gelöscht und regenerieren auf der Krankenstation. Die Kampfdrone hat 2 feindliche Crewmitglieder getötet, wurde dann aber von einem Mantis zerstört. Neben dem Transporterraum ist ein neues Feuer ausgebrochen.
Öffnen sie dort die Luftschleusen, um das Feuer zu löschen.
Weitere Kampfdrone losschicken !
Captain, die zweite Drone hat den verbliebenden Mantis getötet. Keine feindlichen Crewmitglieder mehr vorhanden.
Sehr gut. Karte, Thalionrog. Wir wollen schnell weg hier.
Wie geplant erkunden wir noch das System neben dem Sprungtor.
Setze Kurs und aktiviere FTL-Antrieb.
Söldner? ... Wir haben keine Verwendung für Söldner. Die Rebellen zu verzögern hilft uns in diesem Sektor nicht mehr. Eine Sternenkarte auch nicht. Und bekämpfen wollen wir die auch nicht. Wieder so ein Zoltanschild.
Thalionrog, weiter zum Sprungtor.
Na immerhin noch eine neue Waffe. 2 Einheiten Energie für 2 Laserschüsse. Damit könnten wir wenigstens Zoltanschilde ausschalten.
Nebel? Wir wollen keine Nebel. Zoltan sind gut, die wehren sich nicht so sehr, wenn man ihr Schiff entert.
Vorher rüsten wir dann noch etwas auf.
Das erste Upgrade für unser Waffensystem kostet zwar reichlich Scraps, erlaubt uns aber, den neuen Laser zu benutzen.
Thalionrog, Kurs setzen auf Sektor 3. Ab zu den Zoltan.
Sprit wird knapp. Von daher hätte ich die Karte schon doch genommen.... (ach, war ja noch im alten Sektor )
Sektor 2 verlief im Großen und Ganzen auch eher mäßig. Der Laser am Ende war noch ganz nett. Jetzt machen Zoltanschilde nicht mehr sooo große Probleme. Leider kostet das erste Waffenupgrade bei diesem Schiffstyp unverschämt viele Scraps. Die nächsten sind dann erst mal billiger.
Warum magst du keine Nebel? Gibt doch gut Geld .