philo = leuchte = währung bulben.
dh mathe techen und sonst gnadenlos übersiedeln.
philo = leuchte = währung bulben.
dh mathe techen und sonst gnadenlos übersiedeln.
Für die Leuchte dürften die Planungen etwas zu spät beginnen in Runde 47, zumal dazu auch noch SMK und Segeln erforderlich sind. Auch dürften die Russen mehr in Richtung Inland siedeln. Aber der Artemis-Tempel könnte funktionieren, der is ja meist nich so beliebt...
segeln is ne pflicht tech ..... ist die frage wie gut ist smk. ich persönlich würde es alleine wegen der mauer reinschieben ^^. oder später catas .... zudem haben sie 2 vortechs und bekommen nen 40 % bonus ... aber ist egal ^^
Für die Leuchte ist es zu spät. Die dürfte in einigen Runden irgendwo anders stehen. Wenn man die haben will muss man von Anfang an auf sie planen, evtl sogar den ersten Siedler verschieben.
Ich würd sagen ja, der Weizen gehört angeschlossen. Straße können wir uns derzeit sparen. Hw haben wir ja eh. Und wir sollten nicht alles Holz jetzt in Siedler stecken. Sonst bekommen wir noch Probleme vor Währung
Was will Jesper wohl mit Schrift? das gibt OG, ja ok, oder brauch er die Bibs/Spezis zur Forschung? Weil normal forscht man ja eher BT-Techs. Nebenbei drängt sich mir die Frage auf was er als Pretech hat?
Da waren doch Keramik oder Priestertum, bestimmt hab ich eine vergessen Auf jeden Fall wäre Keramik bei Jesper im Nahen Osten eher sinnfrei, zumindest soooo früh (auch wenn KK toll sind....). Also wohl Priestertum, aber auch das gibt "nur" Tempel und Orakel
tierzucht
Was ich nicht verstehe:
- ihr zieht einen Siedler ohne Schutz?
- ihr habt drei Stadte und eine BT und baut schon wieder einen Siedler?
Ich geb DEB völlig der Recht. Der eine BT müsste jetzt auch damit anfangen, Straßen fürs Kupfer zu bauen, damit das möglichst schnell genutzt werden kann. Auch dürften so langsam Barbs auftauchen, ganz besonders in der russischen Weite. Und Holz würd ich wegen EXP wenns geht in BT leiten und nicht in Siedler.
Also stimmt schon, nen BT wäre jetzt wohl nicht verkehrt. Aber Krasnodar kann man dahinter sicher schieben. Mit Silber trägt sich die Stadt "schnell" selbst. Das wir danach langsamer siedeln müssen ist klar. Sonst gehen wir pleite, aber ich denke mit 4 Städten kann man am Anfang leben.
Wenn man die 4 Städte verteidigen kann ist alles super
Ich hab gezogen. Forschung hab ich jetzt Keramik eingestellt. BT zieht zum Kupfer (Straße bauen) und baut dabei ne Straße an.
Aus Konstantinopel hab ich einen der beiden Krieger abgezogen. Mit dem können wir ja trotzdem Europa aufdecken. Zwei Krieger sind derzeit denke ich nicht nötig. JP Machtgraph ist nicht astronomisch hochgeschnellt. Und ich habe endlich in die Sklaverei gewechselt. Das haben wir ja leider vorher vergessen In Sewastopol wird ein BT gebaut.
Soviel zur kurzen Beschreibung