* Die Einheit Bukanier kann alle Militärberufe ergreifen (sogar den Soldaten), dabei sollten sie eigentlich nur "Piratenmaat" werden können.
* Die Konzepte "verborgene Nationalität" und "Kann Kulturgrenze ignorieren" funktionieren überhaupt nicht. Wenn sich eine Pirateneinheit in das Kulturgebiet einer anderen Fraktion begibt, kommt es zu keinem diplomatischen Erstkontakt. Die Piraten sind halt "verborgen", sie werden von der KI nicht bekannt. Es ist für die Piraten deshalb auch nicht möglich, eine fremde Stadt zu erobern. Erst wenn eine Pirateneinheit eine fremde Stadt betreten hat, wird sie erkannt und begrüßt. Auch wenn kein "Offene-Grenzen"-Abkommen vorliegt, darf sich die Pirateneinheit in der Stadt und drumherum frei bewegen. Im Prinzip ist das von uns gewollt, Piraten sollen (wie die Civ4-Barbaren) Kulturgrenzen ignorieren. Bei Col2 geht das aber in die Hose, weil Piraten nicht angreifen können. Möglich ist das erst nach dem diplomatischen Erstkontakt (also beim Betreten einer Stadt) und einer expliziten Kriegserklärung. Unbenommen davon sind Angriffe auf See - das ist das einzige, was funktioniert.
* Die Piraten starten mit einem Bukanier im Beruf Pionier und können im weiteren Spielverlauf weitere Einheiten zu Pionieren machen. Eigentlich sollte der Beruf Pionier bei ihnen gesperrt sein.